おたから三昧掲示板

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デモコマでマルチウェイ閃き(初) - デス恩恵

2026/11/10 (Tue) 12:34:09

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
投稿が30になりました。
続きはこちらにお願いします。

Re: デモコマでマルチウェイ閃き(初) - パイ

2026/11/10 (Tue) 17:54:37

デス恩恵さんこんばんは。
新しい枠とお題の変更をありがとうございます。
お題からすると、デモコマからマルチウェイを閃かれたのですね。
おめでとうございます!
マルチウェイは、いつも野良イフから閃いています。
グレイももちろん優秀ですね。
◯人とお褒めいただきありがとうございます!(笑)
私はojikiさん版はこちらで「イクゾーの方」と教えていただくまで知らなかったので、それまではクマーバロンさんのオリジナル版にお世話になってから、Ojikiさん版にお世話になりました。
クマーバロンさん版の発掘大辞典を知らない頃は、ノートに0.5拍毎に出土品を書いて、テーブル判定を行っていました。
その際に参照させていただいたHPが見当たらないので、今はなくなったのかもしれません。
そちらのHPで、ランク(R8とR9)とテーブル(T5〜T9)別の出土品・金額一覧とノートの記録を見比べて、T7か?、おおっT8かも!など一喜一憂していました。
お二人のおかげで、オリジナルでの財宝発掘やテーブル判定がとても楽になりました。
クマーバロンさんとojikiさんに感謝ですね。

「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/19 (Mon) 07:39:37

投稿が30になりました。
続きはこちらにお願いします。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/19 (Mon) 13:12:26

パイさん、お疲れ様です。
お忙しい中、新しい枠の作成ありがとうございます。
貴重な情報提供になったようで良かったです。3回連続でドロップしたところがあるのですが、また20回連続くるか?と期待してダメでした。レベル5地図、3回連続はハンパないですね。私はモチベがあまり持たないほうなので、モチベ保つために今回初めて記録を残しました。ヴァンパイアの当たり地図は羨ましいです。私も1度、T8を取りましたがかなり良地図と感じました。青矢印の設置もお手軽でしたし。ジャングルは敵消しの必要がなく、そこは良いのですが青矢印の設置に少々苦労します。
魚群探知機は1番遠いところで2度目のバルハラントが限界でした。ヴァンパイアも確か取れましたがレベル3とかだったと思います。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/20 (Tue) 07:26:39

デス恩恵さんおはようございます。
バルハラントは魚群探知機で近い方をかなり探りましたがLV4までしか落ちなかったです。
また、はっきりした根拠はなく感覚的なものですが、魚群探知機でLV4が落ちた日にLV5が落ちた記憶はありません。
逆に、LV3が落ちた日にLV5が落ちたことは結構ありました。
バルハラントの遠い方(2番目)は、近い方でどうしてもLV5が出ないため、かなりチャレンジしましたがなかなか当てられず、LV1とかLV2が数回落ちた程度です。
ヴァンパイアはその場リサイクルもやり易い良地図ですね。
もし、発掘ポイントが地下4階になったら、やや地図消失の可能性がありますがサオキやヤシで回収ができますし。
私はニュロードでの回収は苦手です。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/20 (Tue) 13:35:27

パイさん、お疲れ様です。
魚群探知機あるあるですね。レベル2と4、レベル3と5がセットになっているようですね。
私は魚群探知機まだまだ初心者なので、当たり地図はイスマスとトマエだけです。ゴブリンセージ単体も出すの大変なので、化石魚1択です。化石魚はほんのちょっとロード時間調整するとすぐに単体で出てくれます。ありがたい。
今度は二月の当たりを狙ってみます。近いイスマスとのタイミングを取るのが少々苦労しそうです。後はパイさんお得意のヴァンパイアも狙ってみます。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/21 (Wed) 23:36:01

デス恩恵さんこんばんは。
確かに、魚群探知機ではLV2と4、LV3と5はセットのように感じます。
魚群探知機でイスマスは手前の方に複数の狙えるポイントがありますが、トマエはやや狙うのが難しいポイントにあったはず。
トマエの当たり地図をゲットされているのでしたら、ヴァンパイアの方が狙いやすい位置にあると思います。
ヴァンパイアはエンカウント後のゲーム内音楽でエレキギター的音楽が何回か続いた(チャララ、ラーン、ラーン、ラーン、ラーン)後、ドラム的音楽(ダッタンダンダカダカダン)が途切れて、次の音楽が聞こえるか聞こえないかくらいのタイミングで戦闘開始すると良く当たりました。
分かりづらくてすみません。
化石魚に比べるとゴブリンセージ単体は確かに狙いづらいですが、1小節3.5拍から1小節4拍辺りで出ることが多かったです。
無理のない範囲で魚群探知機での地図狩りも頑張ってくださいませ。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/23 (Fri) 08:01:15

パイさん、お疲れ様です。
魚群探知機もガンバります、ほどほどに。アドバイスをありがとうございます。参考になります。
今はひたすらイカ狩りしてます。HP限界突破は時間がかかりますね~。同時進行でR9にしようとしてます。早く青の剣が欲しい。
話題がポンポン変わってスミマセンなのですが、パイさんはバルハルマラソンの後にウインドシェル何個集めてますか?私はガンバって5個が精一杯です。情けない。
追記:流し周の人さらいが全く地図を落としません。何かコツがあるのでしょうか。運悪いだけですかね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/23 (Fri) 13:06:24

デス恩恵さんこんにちは。
イカ釣りお疲れさまです。
早く青の剣が手に入りますように。
ウインドシェルは竜槍ケレンドロウズ用の5個は必ず欲しいです。
出来れば竜鱗の剣用の5個も。
ただ、私も大体いつも5個集めた辺りで気力が尽きますが。
人さらいからの地図ドロップはゲーム序盤ですね。
1ターンキルされても落ちませんか?

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/24 (Sat) 09:00:28

パイさん、お疲れ様です。
イカ釣りガンバります、ほどほどに。
青の剣は5個取る予定ですが、竜鱗の剣も。発掘も飽きない程度にやります。あくまでもミンサガのモチベを保つのが最優先です。
竜ケレと幻獣剣の分も集めるのですよね。私はコレクター魂が持たないので、とりあえず1つずつで満足します。
ウインドシェル10個以上は私からすると狂人です。
人さらいは1ターンKILLしてますが今回の周回はあきらめそうです。偶然手に入ったニューロードの地図で我慢します。もしかして予備メンツのシフを防御にしてるのが原因だったりして。次の周回は早めにナイトハルト仲間にして狙ってみます。
追記:青の剣、1つゲットしました。当たり地図を引いた甲斐があります。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/25 (Sun) 13:33:04

デス恩恵さんこんにちは。
イカ釣りお疲れさまです。
青の剣ゲットもおめでとうございます!
人さらいは1ターンキルでも落ちませんか。
クマーさんの動画を見ると、Aボタンでエンカウント出来るくらいギリギリでQSして、ゲームない音楽でタイミングを変えてエンカウントされているようです。
それと、ダメージソースが合成吹雪かな?
訂正 生命波動みたいですね。
1ターンと言うより1人目キルされている感じでしょうか。
訂正 お宝の地図が落ちたタイミングは2人目キル(1ターンキル)のようです。
シフが防御している事が地図ゲット影響しているのかは、私には分かりません。
すみません。
幻獣剣分までウインドシェルをと思い、一度だけ15個集めたように思いますが、バルハルマラソン完走後、凍結湖の妖精発生位までしか翼手竜が出ない(ジュエルビースト)ため、15個は結構ギリギリだったのもありますが、二度とやりたくありません。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/26 (Mon) 14:15:02

パイさん、お疲れ様です。
ようやくイカ釣りが終わりました。BP上げるのにまだまだお世話になりますが。とりあえずHPは満足というか、完全燃焼しました。しばらく好きなことをやります。
青の剣ゲットのお祝いのお言葉をありがとうございます。
人さらいの情報提供もありがとうございます。クマーバロンさんの動画を探したのですが見つかりません。何をキーワードにググると出るのでしょうか?私は生命波動ではなく、ホークのフライ・バイでトドメをさしています。もう少し、人さらいで粘ってみます。
ウインドシェルいつも集めるの、お疲れ様です。15個集めるのはストレス過多なのですね。ムリのない、ストレスためないのは大事ですね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/26 (Mon) 18:07:49

デス恩恵さんこんばんは。
取り敢えず、HP700オーバーはメンバー全員達成されたようですね。
お疲れさまでした。
BP上げは大変です。
5名全員BP73を目指した事がありますが、ジャミルだけどうしても72止まりでした。
しばらくお好きなこと(ライフの回復)をなさってください。
クマーさんの動画は「ミンサガ人さらい 地図狩り」で出てきます。
人さらいの地図狩りだけの動画ではなく、グレイでゲームスタートし、人さらいでの地図狩り成功までなどの長尺版ですが。
何人パーティでエンカウントはどの辺り(◯小節◯拍)かとか、参考になると思います。
追記 コメントをアップしてから思い出しました。人さらいからの地図狩りを狙う序盤で、よくフライ・バイが閃けましたね。どうやったのですか?

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/27 (Tue) 13:01:36

パイさん、お疲れ様です。
イカ釣り達成のねぎらいのお言葉をありがとうございます。
今は気分転換に流し周やってます。人さらいからようやく1枚、地図ゲットしました。ドキドキしながら場所を見ると「カクラム砂漠」でした。出来ればバルハラントとかガレサとか、雪原リサイクルが安易に出きる場所が良かったのですが、そこは妥協します。「カクラム砂漠」もその場回収出きる悪くない地図なので良しとします。
人さらいは出来るだけ近づけば丸ボタンでエンカウント出きると初めて知りました。地図ドロップの再現も出きるとは。ひたすら単調に狙うようではまだまだひよっこですね。
疑問になさっていたフライ・バイですが、ホークを海賊レベル5にしてタイニイフェザー先生から閃きました。ちなみに主人公は相変わらずアルベルト君です。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/27 (Tue) 23:41:29

デス恩恵さんこんばんは。
カクラム砂漠の地図は確かにその場回収も出来ますね。
まずは1枚目ゲットおめでとうございます。
私もクマーさんの動画を拝見するまでは、人さらいからの地図狩りでは、少し離れてのQSから体当たりしてエンカウントしていましたが、今から思えば地図を狙うタイミングで誤差が生じやすいやり方でした。
クマーさんに感謝です。
私は序盤の地図狩りでは、人さらい、クロ姫の刺客(メルビル)、ローバーンでのジャン救出時のローバーンガード?からゲットを目指します。
それらから、10枚位ゲット出来れば上々です。
中盤以降はしもべ狩りでゲットします。
地図狩りは奥が深いです。
私もまだまだこれから極めたいです。
一緒にストレスにならない程度に楽しみましょう!
フライ・バイはそうして覚えられたのですね。
ただ、斧を究めるにはアドバンテージ(ジュエルが節約できる)ホークとは言え、序盤で海賊LV5にするのは大変です。
お疲れ様でした。




Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/28 (Wed) 14:02:20

パイさん、お疲れ様です。
KINGさんがしばらくご無沙汰になってますね。何か悪いこととかなければよいのですが、心配です。私は勝手に消えることはよくありますが。
地図ゲットへのお祝いのお言葉をありがとうございます。
私も人さらいは体当たり派でした。まさか丸ボタンエンカウント出きるとは、びっくり。クマーバロンさんではない、人さらいのみの動画見ましたがやはり丸ボタンエンカウントでした。
序盤で地図10枚はすごいですね。私はリサイクルモードに適した地図と雪原リサイクルに適した地図があればもう狙いません。地図狩りの時にBP上がるとそれはそれでキープします。序盤はBP足りないキャラが多いので。パイさんがせっかくロマ3にハマっているのに私のミンサガ談につきあっていただいて、感謝します。そうですね、ストレスためないの大事です。お互い切磋琢磨しましょう。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - KING

2026/10/29 (Thu) 04:32:16

デス恩恵さん、お疲れ様です。
地図狩りと肉体労働が苦手な私は、本件に関してはアンチなコメントしか出て来なさそうなので大人しくしておりました。
ステ上げ関連も必要なだけしか上げませんし、アイテムも最低限の収集しか行わないので、実りの有るコメントが出来ません。
「人さらい」の○ボタンエンカウントは通常運転だと思っていましたが、以外とメジャーでは無かったみたいで驚きました。
過去のレポート内でもそこは割愛していたので盲点でした。詰めが甘いですね、私。
即死技が使用可能な環境ならば、BP(75)カンストはそれ程苦行では無いと思います。
72→73と73→74が壁なので、そこで心が折れなけれきっと大丈夫です。

パイさん、おはようございます。
ロマ3の返信が滞りがちで済みません。
閃きランクが(3)の技で相手がタイニィ先生ならば、スキルレベルが(3)有れば十分閃き可能なので、強くて便利な技は序盤で閃いて置く方が良いです。
「人さらい」の○ボタンエンカウントは調整が結構難しいので、QSを駆使して頑張って見て下さい。

Re: Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/29 (Thu) 12:43:22

KINGさん、お疲れ様です。
ご無事で何よりです。私は勝手に消えることはよくありますが。KINGさんが消えることは余りないな~と思い少々、気を使いすぎたようですね、スミマセン。
人さらいの丸ボタンエンカウントは当たり前でしたか、恐れ入ります。このタイミングだと草原の地図が落ちるとか、狙うこともできるのですかね。
BP上げる前に今回の周回はステをみっちりと上げます。イカさんはイフリートに近い能力成長レベルをお持ちなので、BP上げる前にステが上がらないように気をつけます。
クロ姫がBP75になればBPコスト11の技が2回使えるのでそこは妥協しません。他のキャラもなるべく上げて。青紅の剣さんがスタメン全員オール74で寸止めしているのを見ると、偉人はすごいな~と思います。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/10/29 (Thu) 18:23:08

デス恩恵さんこんばんは。
人さらいからは大体4〜5枚、メルビルで2〜3枚、ローバーンで2〜3枚位を目指しますが、全部で7枚位もよくあります。
Aボタンエンカウントは人さらい(静止している)だから可能なのですね。
最初に見つけた方はすごいと思います。
私も、地図がなかなか落ちない時はステが沢山上がったりするとそれで手を打つことがよくあります。
はい、お互いに地図狩りは無理をし過ぎない範囲で切磋琢磨しましょう!

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3はまだやりますので、全く急いでないですから大丈夫です。
技閃きはいつもゴマイフやジュエルビで仕上げてますので、余り序盤のタイニィフェザー等道場は使わないのですが、次はやってみます。
◯ボタンエンカウント、財宝発掘のギリギリQSやコンスタンツでの野良イフエンカウント用QSの要領でやっていたらかなり慣れました。
こちらも情報提供をありがとうございます。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/10/31 (Sat) 07:51:21

パイさん、お疲れ様です。
家族サービスもお疲れ様です。お子さんがいつまでも相手をしてくれますように。なるべく長く。
地図7枚も、私からすればすごいです。そういえば人さらいは、進行度いくつまで地図を落とすのでしょうか?ネット調べても分かりません。イベントランク3、進行度15まで落とすのは経験済みなのですが。今は流し周がひと息ついて、極みのほうでHP上昇再現をはじめました。とりあえずクロ姫が800くらいまで上がりました。まったりやります。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/01 (Sun) 00:30:56

デス恩恵さんこんばんは。
娘なので、多分小学校4年生がボーダーかなと思います。
小学校3年生くらいまでは相手してくれそうですけど。
HP上げお疲れ様です。
人さらいはAI様によると、ウハンハジの秘密をクリアしていない場合(これはそうですよね)で、進行度30%未満まで粘れるそうです。
開拓村の誘拐事件が進行度0%〜15%、宿屋の娘と道具屋バックスの変死事件が進行度0%〜25%まで、ウハンハジの誘拐が進行度0%〜30%まで、人さらいからの地図狩りは進行度15%位までやり、その後
宿屋の娘で刺客から地図狩りをするので、体感ですが人さらいとは
10戦していない気がします。
ただ、刺客の方がややステが上がりやすいので、刺客からの地図狩りをやめて人さらいから地図狩りを続ける方が、地図狩りだけを目指すなら良いかもですね。
次はそうしてみます。
刺客でのステ上げは結構魅力ですが、人さらい程地図狩りには向いてません。
刺客は動いているので、エンカウントのタイミングがズレるので。
おお、HP800まで上げれば大したものです。
今回はカタコーム籠もりはされていないのでしょうか。
私も以前試してみて、主人公は時々HP5上がったので使えそう(クマーさん印ですよね)な印象を持ちました。
無理のない範囲でガンバです。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/01 (Sun) 15:52:44

パイさん、お疲れ様です。
娘さんは4年生までですか。寂しいですがこれもまた成長の証ですかね。
AIが言うのであれば正しいのでしょうね。情報提供ありがとうございます。ちょい研様によると人さらいはランク1(0)とのことなのでバトルランク2までが最高かなと思ってました。進行度25%くらいまでで落ちなくなると。
進行度30%の手前までとなればかなり余裕を持って地図狩りできますね。ギリギリまで近づいて丸ボタンエンカウントを早くやってみたいですが、流し周ものんびり進めます。メルビルの刺客を1度も倒したことがないのですが、復活するのですね。次の周回で倒してみます。HP上げへのねぎらいのお言葉をありがとうございます。ちなみにカタコームこもっています。パイさんのおっしゃる通り、クマーバロンさん印(生命波動)で上げてます。とりあえずクロ姫はカンスト、アルベルト君がやっと860くらいまで上がりました。そろそろ心折れそうですが、キリの良いところでまた流し周に変えます。ムリしないの大事ですね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/02 (Mon) 22:17:45

デス恩恵さんこんばんは。
AIさんには悪いですがちょくちょく間違いがあるので、ミンサガ好きには定評があるちょい研さんの方が正しいと思います。
ですから、開拓村の誘拐事件クリア後、人さらいで進行度20%まで地図狩り、宿屋の娘等クリア、ウハンジの秘密クリア、ジャーン!救出のついでにローバーンガードから地図狩りになりますかね。
メルビルの刺客から地図狩りはやらなくてもいいいかも。
やはりカタコームに籠もられていましたか。
クロ姫はHPカンストされていたのですね。
お疲れ様でした。
はい、無理のない範囲でお互いに楽しみましょう!

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/03 (Tue) 14:01:55

パイさん、お疲れ様です。
私も実はAIにウソをつかれたことがあります。私だけだと思ってました。ちょい研様の人さらいバトルランク1(0)は、分かるのですがいつまで落とすかはわかりませんでした。体感的に現在のバトルランクより2低いのが限界で、それよりランク下がると落ちなくなる気がします。メルビルの刺客は興味本位で1回だけ戦おうと思っているので大丈夫です。
バーバラをあまりスタメンに入れないのですが、ナイトハルト殿下をアルベルト君主人公で加入させるとハーレム感がマイナスしてしまうので今度から入れようかな~と思案中です。ただバーバラの外見は私好みではないので悩むところです。
進行度80%でアビスクリスタル取れたので、スコーピオンも取れるかと思いましたがダメでした。進行度90あたりで取れました。
追記、アルベルト君もHP995まで上げました。完全燃焼です。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/04 (Wed) 18:09:54

デス恩恵さんこんばんは。
AIさんから正しい結果を得るには、正しい質問が求められるようなので大変です。
いつまで落とすのかについては、明確にお答えが出来なくてすみません。
ただ、デス恩恵さんがおっしゃ「体感的に現在のバトルランクより2低いのが限界で、それよりランク下がると落ちなくなる気がします。」が正しいように思います。
しもべ狩りだと、進行度87%弱辺りで地図を落とさなくなる(ゲームランク6になるため)と、青紅の剣さんがしもべ狩りをしつつジュエルビースト封印する記事の中で書かれていました。
バーバラは大人の女性な感じがして、私はタイプですけどね。
こればかりは、個人の自由で良いと思います。
殿下を入れると、アルベルトのハーレム感がマイナスになるイメージは理解出来ます(笑)。
アルベルトのHP995、お疲れさまでした。




Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/05 (Thu) 17:17:09

パイさん、お疲れ様です。
またちょい研様でしもべのバトルランクを調べました。どうやらランク3(アルマニ表記4)のようです。私の体感だと進行度75%くらいまでしか地図が落ちないという見解になってしまいます。私の体感も修正が必要なようです。青紅の剣さん情報を考慮すると現在のバトルランクより3低ければ地図落ちます。後は実体験が1番確実だと思うのでコツコツ調査してみます。
バーバラはパイさん押しのキャラでしたか、失礼しました。私はどちらかというと可愛いキャラが好きです。ナイトハルト殿下は全く可愛くないし、ラストダンジョンまで連れていっても、エンディングに登場する空気を読んでいるのかいないのか。なので、今度からはバーバラをスタメンに入れる気持ちが強いです。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/06 (Fri) 18:21:59

デス恩恵さんこんばんは。
バーバラはバトル開始BPが40%で1ターン枚毎の回復BPが+6なので重宝しています。
私も、例えば人さらいで進行度何%まで地図が落ちるのか、いずれ実際に検証したいと思います。
ゲームランクがいくつかは良く分からないので、進行度何%(◯◯の秘密が出たら)になったら落ちない的なアバウトなご報告になると思いますが。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/07 (Sat) 10:39:05

パイさん、お疲れ様です。
私はBPもちろん大事に思いますが、外見も重視します。
ステUPの動きとかも考慮します。主人公の男性メンツも1番心ひかれるのはアルベルト君です。
冥界毒爪を集めるべく、イフリート狩りしてます。もちステUPもかねて。アイスソードを買った甲斐がようやく出てきた感じです。まだ1個しかゲットしてません。先は長い。イフリート狩りをガンバったのでそろそろ魚群探知機もできるステになってきました。
私もしもべ狩りをメインにどの程度で地図が落ちなくなるのか、調べてみたいと思います。少々大変そうですが。
ロマ3の調子はいかがですか?マスコンバット楽しいですよね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/08 (Sun) 12:02:57

デス恩恵さんこんにちは。
私は主人公8名の中ではホークが見た目と走る時の動き方が好きです。
リマスターになりますが、女性キャラだとメニュー画面の画像ではムォニカが綺麗だと思います。
冥界毒爪狩り、お疲れさまです。
色々な武器の補強材と防具への補強材として、5人分で25個は欲しいですね。
私は兜に冥界毒爪を小手に怪魚の石鱗をいつも貼ります。
アイスソード(+1?)集めもお疲れさまです。
魚群探知機は便利ですが、主人公をエスタミル古流闘士のレベル4またはレベル5にする必要がありますので、R9にするまでに育てて置きたいですね。
デス恩恵さんなら、一度のイベントで獲得出来るジュエルがそろそろ4,000オーバーされているのではと思いますので、エス古はレベル5にされていますか。
しもべ狩りは、リマスターだと3倍速がありますが、オリジナルでは30秒以上待たなければならないので、結構大変ですね。
ロマサガ3は何度もやり直しをしながら、やっとファルネウスを倒せるレベルまでまた育てました。
ファルネウスを倒したら、リブロフ戦にビューネイ戦を割り込ませる形で両方のマスコンバットが出来るはずです。
その後、神王教徒とも戦える予定です。
これでダメなら、しばらくロマサガ3はお休みしようと思います。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/09 (Mon) 13:05:09

パイさん、お疲れ様です。
推しはホークですか~、BPも優秀ですしね。50%に妖精のイベントで+6は強い。リマスターはモニカですか~、PS4を封印しているので見れないのは残念。私も当時はモニカをスタメン入りしてました。冥界毒爪を20個以上集めるのも、私からみると狂人です。
アイスソードはガラハド仲間にしてアルツールで売り切れないようにして6個買いました。エスタ古流はすでにレベル5にしてあります。アルベルト君に水月も覚えてもらって。あとはランク調整だけですね。ちなみに最近の報酬ジュエルは5000越えてます、報酬ジュエル増やすだけなら誰でもできるので何の自慢にもなりませんが。しもべ狩りは確かに長いですね。読書してると体感的に短く感じますが。
ロマ3お疲れ様です。フォルネウス強しですね。メイルシュトロームは即死効果あるし。私はリマスターの記憶しかないのですが、王家の指輪の増殖はできますか?偽物でなく本物のほうを人数分集められるでしょうか。
気分転換とモチベの維持はとても大事だと思うので、ムリなさらず。時には浮気も許されます。

Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - パイ

2026/11/09 (Mon) 18:10:43

デス恩恵さんこんばんは。
開幕BPと回復BPで選ぶと、ホーク、ジャミル、バーバラ、シフはほぼ固定になってしまいます。
テオドールは開幕BPは60%ですが、回復BPが低すぎます。
冥界毒爪集めにお褒めのお言葉をありがとうございます!(ミンサガで◯人は誉め言葉ですよねっ。笑)
アイスソード集めには、そんな方法がありましたか。
私はいつも10万金を超える財宝などを揃えて、現金はギリギリ2万に届かないようにし、アルツールの武器屋で一気に売ってからそのまま6本購入していました。
まさに、我ながらお買い物も脳筋。
既にイベント1回のお駄賃が5,000オーバーでしたか。
充分自慢に値しますよ。
私はまだ2,600ちょいですから、およそ倍ですね。
すごいです。
エス古も既にLV5ですか。
後は水月の閃きとR9待ちですね。
ムォニカはメニュー画面の中の画像と生で見るのとでは、ほぼ別人だと思います。
ロマサガ3で、聖王の指輪は増殖出来ます。
SFCだと、本物と偽物の差はなく、どちらも売れば2,500オーラムだと思います。
きれいな指輪の購入に10オーラムかかりますので、1回転で2,490オーラムずつ増やす事が出来ます。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中2 - デス恩恵

2026/11/10 (Tue) 12:29:38

パイさん、お疲れ様です。
開幕BPと回復BPで選ぶとグレイも優秀ですよね。
○人はもちろん褒め言葉です(笑)。
青の剣ゲットした人は○人剣と呼ばれますからね。今は金額で財宝の場所がわかる(ojikiさんに感謝)おかげでだいぶ取りやすくなりましたが。それでも初めて青の剣ゲットした時は感動しました。
アイスソードをガラハド使わずにゲットするのは大変です。10万も売るものをそろえるとはさすがです。
ご褒美ジュエルへのお言葉をありがとうございます。
sfcのロマ3も王家の指輪は増殖できますか。フォルネウス倒すのも少々楽になりますね。私もやりたいゲーム、ロマ3含め(ロマ2リメイクなどなど)たくさんありますが。今のところミンサガに夢中です。

ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/09/23 (Wed) 23:12:47

続きはこちらにどうぞ。
追記 結局、少年を育てる前でしたが、ラスボスまで倒せてしまいましたので、ミカエルで1からリスタートしました。
今度はアイテムの取り忘れや仲間にし忘れ(前回は雪だるまが仲間になりませんでした。)がないように気を付けます。
また、マスコンバットも1戦だけどうしても勝てなかったので、全勝を目指します。

Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/09/24 (Thu) 18:41:36

パイさん、こんばんは。
新規投稿枠の作成を有難うございます。
ロマ3・ミカエル編に没頭されておられる事が文面から伝わります。
アールヴから「月下美人」を「無刀取り」が出来た事は知りませんでした。
マスコンバットのどうしても勝てなかった一戦とは、ラストバトルの「最後の抵抗」でしょうか?
もしそれ以外ならば、入手する戦術と陣形の選択次第で必ず何とかなります。
ロアーヌでの開発はミカエル編最大の利点です。
最大限に活用しましょう。
しかし、絵に描いたよう脳筋パーティーですね〜w
恐らく主人公のミカエルが回復役かと。
少年はサラがメンバーに加入していれば早期加入が可能なので、早目に強くして置けば、アビスナーガ戦以降のバトルのベンチで大活躍してくれます。
仲間の加入人数には制限が有るので、雪だるまを加入させる必要は無かったと思います。
本当に必要なメンバーだけ加入させる事をお勧めします。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/09/26 (Sat) 09:52:13

KINGさんおはようございます。
アールヴから無刀取りで月下美人をゲットするには、挑****ちで狂戦士状態にしてから次のターンなどで無刀取りするようです(AIさんより)。
挑****ちをしないと無刀取りをしても東方不敗しかゲット出来ないみたいです。
マスコンバットで勝てなかった1戦は、ロアーヌ城にモンスターが攻め込んで来た時だったような?
その後、城門前の衛兵2名が居なくなりました。
負けたはずなのに衛兵2名を除いて城が無傷だったので、何回か勝てなかったこともあり、そのままプレイを続けてしまいました。
もう少し粘ったら、勝てたのかもしれません。
脳筋プレイのメンバー構成をお褒めいただき光栄です!(えっ、褒めてないって?)
前々回、術をある程度使っていたら技王冠が消えたので、前回は誰にも術を覚えさせませんでした。
今回はウォードの加入が少し遅くなっても、氷湖の主狩りは少し待って大盗賊を倒したり、魔王殿の固定的からスリッジハンマーを無刀取りしつつ技閃きなども試したいと思います。
もちろんトレードではドフォーレ商会を買収します。
30億オーラム位あれば大丈夫でしょうか。
前回は60億オーラム位まで(ドフォーレ商会以外が1社になるまで)トレードを続けましたが、そこまでは時間がかかりすぎるので。
現在は運搬の用心棒2回、ゴン救出を終え、戦術研究、防具開発(死の指輪)をしています。
ブルードラゴン道場はまだ早いでしょうか(ミカエルHPが170位)。
今回は、なるべく早く無刀取りを覚えたいです。

Re: Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/09/27 (Sun) 07:12:45

パイさん、おはようございます。
あー「挑発撃ち」とか有りましたね。
アールヴは「ファイナルストライク」を撃って来るんですよね、確か。
で、何故か素手の状態になったアールヴが刀を持っている時より強いとかいうオチなんですよw
アールヴからのドロップアイテムの「妖精環」を入手する事も忘れないで下さい。
マスコンバットで必須*と感じる陣形と戦術&作戦だけ羅列して置きますので、攻略の参考にして戴ければと思います。

(陣形)
◎疾風陣
◎中央突破の陣
◎前列と後列がはっきり分別された陣形
(戦術&作戦)
☆分断作戦
☆前列交代
☆前列突撃
☆後列突撃
☆指揮官突撃
☆情報操作(1)
☆統率回復(強)
(*)私の経験測なので過信は禁物

ざっくりこんな感じです。
最強で最凶の戦術と思われる「爆裂部隊」は、モラル的に戦術と呼ぶには忍びないもので有る為、此処では伏せて置きます。
私は兵卒を「駒」では無く「人」だと認識しているので、この戦術は人道から外れているのでは、と感じます。
ロマ3の技は死に技が多く、分身技を除けば技より術法の方が強いのでは、と思います。
特に「クイックタイム」は、真・破壊する者と戦う特の最終兵器にもなりますので、術法の鍛錬も怠らない事を推奨します。
ブルードラゴンでの閃き作業は、ゲーム開始直後にだけ集中して行う方が良いでしょう。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/09/28 (Mon) 12:53:58

KINGさんこんにちは。
マスコンバットをはじめ、ロマサガ3の情報提供をありがとうございます。
妖精環は忘れずに入手します。
今回は、4時間位プレイした時点で野盗3連戦の2戦目(森の中に伏兵がいる)にどうしても勝てす、マスコンバット戦や戦術研究で得られる戦術の吟味を痛感し、また初めからやり直しました。
今回はミカエルがまだ誰も仲間にしていない段階で、野盗3連戦までのマスコンバットには全て勝利したので、このまま続けたいと思います。
KINGさんなら、困難になればなるほど突破口を探して綿密な計画を立ててクリアされると思いますが、私は楽にクリアするために最初からやり直してしまいます。
マスコンバットで私が今回重宝しているのは、戦術では後退攻撃、雨ごいとKINGさんお勧めの分断作戦、陣では強撃陣です。
野盗3連戦で、前々回のラストまでプレイした際にも入手出来なかった背水の陣を入手出来ました。
動画では使えそうな気がしますので、今後が楽しみです。
これから、またゴン君を救出に行きます。

Re: Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/10/01 (Thu) 07:10:35

パイさん、おはようございます。
ロマ3に限って言えることはでは有りませんが、やり直しの回数は成長のバロメーターです。
ロマ3への理解力が深まったからこそ、途中で見切りを付ける事が出来るのだと思います。
マスコンバットはロマサガ史上、かなり難易度が高い部類に属しますが、以下の鉄則を守る事で勝率の安定を図る事が可能です。

◎戦闘画面の半分より右側に後退しない
◎攻撃は最大の防御論は無意味
◎陣形と戦術&作戦の相性を間違えない
◎「全軍突撃」は最後の保険
◎兵卒の絶対数を保つ

特殊な戦闘以外では、基本的に画面中央より右側への敵軍の進行を阻止する様に心がけます。
もし、画面中央より右側に攻め入られた場合は「全軍防御」で敵軍のモラルゲージが1/3以下になる迄堪えます。
そこから各戦術を駆使して押し返す事が可能です。
くれぐれも脳筋戦術は控えましょう。
そして、戦術と作戦のTPOも理解しましょう。
例えば「全軍突撃」は最後に押し切りたい時に使用してこそ、その効果を発揮します。
兵卒の減少は敗戦への第一歩です。
兵士の数が減少する事で敵軍に戦線を突破され易くなってしまう為、自軍兵士の絶対数確保は最優先事項です。
件の「分断作戦」は容易に半分の兵士を戦線突破させる事が出来ますが、その後は残された半分の兵士で戦わなければならないので、其処を踏まえた戦術の選択が必要になります。
初見殺しの野党3連戦は「分断作戦」を駆使する事で凌ぐ事が可能です。
(例)
☆「分断作戦」→「前列突撃」
☆「分断作戦」→「全軍防御」→「後列突撃」
分断→前列戦法は当に野党3連戦で有効な戦法で、いきなり敵の指揮官を倒して指揮系統を崩す事が可能です。
分断→後列戦法は、前列を敢えて戦線突破させずに時間差で攻める事が出来ます。
兵士の絶対数も確保しているので、突撃系の戦術が来ても押し負ける事も有りません*。
(*)こういう時は「統率回復」で無効化する
今回は今更マスコンバット云々でしたが、どれだけ鉄則や戦法を踏まえてもマスコンバットのラスボスだけは本当に理不尽なくらい強いです。
それでは健闘を祈ります。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/02 (Fri) 07:47:21

KINGさんおはようございます。
マスコンバット戦の極意の伝授をありがとうございます。
私は引きつつ真ん中より右側で戦う事が多いので、今回はまだ疾風陣が手に入っていません。
また、今は2戦目に城攻めがある戦いでやや苦戦しています。
前回は居た弓兵が居ません。
弓兵が出る条件をまた調べます。
追記 弓兵は傭兵みたいなので、一度その戦いをしないと選択し、傭兵をしてから再戦します。
私は、こちらが全軍防御しても相手の兵が減る(モラルの低下による防御力ダウン)場合か、相手が先に全軍突撃した後、お返しに全軍突撃しています。
これまで、ミカエルでプレイした事がほとんど無かったため、マスコンバット戦の魅力を知りませんでした。
マスコンバット戦の魅力を知ってからは、トレードと同様にとても楽しみにしています。
マスコンバットのラストまで全勝したいです。

Re: Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/10/06 (Tue) 06:40:28

パイさん、おはようございます。
マスコンバットに極意など在りません(多分)。
在るのは例外の無い"鉄則"だけです(恐らく)。

鉄則その(1)
画面の半分より此方側は死守する!
鉄則その(2)
必ず地形に合った選択を心掛ける!
鉄則その(3)
指揮官を絶対に死守せよ!

…まあざっとこんな感じですが、(1)は時と場合で(2)は臨機応変に対応します。
(3)に至っては「絶対」です。
画面中央より此方側に攻め込まれてしまうと「前進攻撃」と「全軍防御」の効果が弱まります。
この状態でモラルゲージが低いと、何をやっても此方側の兵士の数が減少して行きます。
地形の効果は絶大です。
例えば沼地はダイレクトに移動速度が落ちて、下り坂(此方側からは登り坂)は常に彼方側が有利です。
その地形や形状に対しての適材適所を見つけて、迅速に対処する事が肝要です。
指揮官が倒されると指揮系統が失われて、例え判定勝ちになっても実質のところ敗北です。
指揮官のユニットは、騎馬ユニットに画面端へ追い詰められる等の余程の事が無ければ単体で撃破される事は殆ど有りません。
この特性を利用出来る「指揮官突撃」の戦術は必ず入手して置きましょう。
これだけ踏まえてもマスコンバットのラスボスは理不尽に強いです。
これといった戦法が確立されていなかった当時は、勝てなさ過ぎて路頭に迷いました。
現在は様々な情報の入手による突破口を見つける事が出来ますが、それはあくまで基本戦術のセオリーだけで有って、実際の攻略法は個々で見つける必要が有ると思います。
そろそろ本編の豆知識とか紹介して行こうと思っているので、一旦本編に戻られるのも良いかも知れませんね。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/06 (Tue) 21:31:47

KINGさんこんばんは。
マスコンバットの追加情報をありがとうございます。
そちらはまったりやります。
ミューズの夢をやりすぎて、バクの涙が99個になりました。
現実世界には持っていけないのに。
ミューズの夢で無刀取りの極意化を終え、さあ月下美人狩りだと意気込んだところ、挑****ちがない事に気付きました。
ブルードラゴン道場では3名に弓を持たせましたが挑****ちを閃かず、苦しい試練でも同じく閃かず、今はアスラ道場にすべく、その魔族シンボルをせっせと倒しています。
アスラの手前で挑****ちを閃いてほしいです。
それが終われば月下美人狩り、ツヴァイクトーナメントからポドールイへ行き、トレードをやりつつ、妖精さんやロブスターさんを仲間にして、HPと技P上げ予定です。

Re: Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/10/09 (Fri) 07:11:54

パイさん、おはようございます。
マスコンバットはまあ、ぼちぼち行きましょう。
ミューズ様の夢の中でそんなに戦った事が無いのですが、バクってそんなにパラメーターの成長率高かったっけ?
私はいつもバクから「睡眠」の見切りと極意の取得を済ませた後、全部避けて夢魔の下へ向かっていたので、あまり覚えていませんが「ふみつけ」が結構痛かった様な気がします。
夢魔戦では是非ともミューズ様を加入させて戦ってあげて下さい。
ちょっとポンコツ感は有りますが、ミューズ様は「得意な武器が無い」「初期に取得済みの術法が無い」という特殊*な御方で、実はステータス値もそこそこバランスが取れていて、磨けば光ります。
(*)全技の閃きが可能で王冠付与の選択も可能
今回は、そんなミューズ様に素敵なアクセサリーを命懸けでプレゼントする手順を紹介します。

☆「夢見る宝石」を夢の外に持ち出す方法

#1 宝箱から「夢見る宝石」を入手する
#2 シャールに「夢見る宝石」を装備させる
#3 バク戦でシャールのLPを(1)に調整する
#4 夢魔戦でシャールのLPを(0)にする
#5 夢魔を倒して現実世界へ戻る
#6 何故か現実世界でシャールは無事
#7 シャールの装備欄を見ると…

(解説&補足)
「夢見る宝石」は普通に宝箱から入手して下さい。
シャールの防具は「夢見る宝石」以外の全てを外して置けば、シャールのLPを調整する作業が円滑に進みます。
夢魔戦の前に「バクのなみだ」を使用すると、シャールのLPも回復してしまいます。
スタメンのLPと技Pは温存して置きましょう。
お勧めの陣形は「デザートランス」でシャールは前列に配置して、後列の4人は「睡眠」の見切りを待たせて、前列のシャールが倒れる迄「防御」や個々の回復薬を行って夢魔の攻撃を凌ぎます。
夢魔戦では偽りのお父様とミューズ様を、きっちりと決別させてあげましょう。
現実世界で目を覚ましたシャールは、ちゃっかり愛しのミューズ様へのプレゼントを握り締めていましたとさ。めでたし、めでたし。
「夢見る宝石」は消えない!
…のフリップは出ませんw

(追記)
夢魔戦でなくても大丈夫だった気もします。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/09 (Fri) 20:06:31

KINGさんこんばんは。
夢の世界の情報提供をありがとうございます。
バクはパラメーターの成長率は不明ながら、少なくとも全然閃きません。
睡眠の見切りは極意化しました。
ただ、ブルードラゴン道場で閃いた技でカウンター系は、つらい試練では極意化出来ないのと、ミューズ様を少しでも育てたいと思っていたら、バクの涙99個になってました。
踏みつけ回避は閃きませんでした。
挑****ちも閃きませんでした。
ミューズ様はHP400オーバーになり、技Pは60ちょいとながら、技王冠が付きました。
シャールは技王冠が望めないので、アイテム確保でLP0離脱していただきました。
KINGさんがおっしゃる様に、バクでのLP0離脱でアイテム確保出来ました。
現実世界に戻ってきてから、妖精さんを仲間にしました。
妖精さんとミューズ様を育てながら、タイミングを見てミューズ様からロブスターさんにチェンジします。
なかなかアスラ道場になりません。
まあ、星屑のローブを2個ドロップでゲットしたので良しとします。
マスコンバット、神王教徒戦で最後じゃないですよね?
全く次の戦いの気配がありません。
そろそろイルカ像を入手して、最果ての島詣でを始めます。
その前にトレード、の前にツヴァイクトーナメントでポドールイです。
氷湖の主、アルジャーノン、暴走マシンは討伐済です。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/12 (Mon) 19:36:56

KINGさんこんばんは。
連投失礼します。
トレードを終え、月下美人を5本、水鏡を1枚集め、武器・防具の開発もほぼ終え、ファルネウスを封印しましたがマスコンバットでビューネイ系魔物戦が出ないままなので、このままエンディングまで続けるモチベーションを保てないため、また1からやり直し始めました。
マスコンバットで神王教徒戦まで終えてしまうと、ビューネイ系魔族戦を出すのが難しいようです。
前回はミカエル1人のまま、かなりマスコンバットだけ進めたのが、悪かったみたいです。
技の閃きもイマイチで月下美人の無刀取りに必要な挑****ちもなかなか閃きませんでしたし、何かバランスが悪かったのもあります。
トレードはグループ技をかなり使える様になりましたので、前回はかなり満足出来ました。
今回はマスコンバット全戦行えれば、最後までやらないかもしれません。
また、前回は疾風陣がなかったので、今回は早目に入手したいと思います。

Re: Re: ロマ3のスゝメ2 - KING

2026/10/14 (Wed) 01:11:30

パイさん、おはようございます。
ロマ3のやり直しリテイク回数は上達のバロメーターだと、私は思っています。
マスコンバットには攻略フローチャートは無かった様な気がしますが、取り敢えず全て倒して行けば、アビスゲートを4つ閉じてから玉座に座る事で(マスコンバットの)ラストバトルが始まります。
何度も言いますが、この世の不条理を凝縮した様な輩なので、先ずは「何分持つか頑張る」ところから開始する感じで臨んで下さい。
因みに本編の裏ボス「真・破壊するもの」はポテンシャルや殺傷能力は歴代RPG指折りの実力ですが、以下の下準備さえしっかり出来ていれば、正直それ程の難敵では有りません。

(ラスボス戦の下準備おしながき)
○ヒドラレザー(×5)
○水耐性(×5)
○デッドハート(×5)
○生命の杖(有りったけ)
○術法P(200)以上の玄武術士
○陣形はスペキュレイション
○少年を予め鍛えて置く

これだけ準備すればまず勝てます。
「カオスディザスター(炎と冷気の二段攻撃)」と「明王拳」は「ヒドラレザー」で凌ぎます。
水耐性は「メイルシュトローム」への対策です。「魚鱗」で大丈夫ですが、出来る事なら「水心の爪」を入手して見て下さい。
当然ながら、強アビス地租対策に「デッドハート」も人数分必要です。
命綱の「生命の杖」はこの時の為に全て取って置きましょう。
まあ、コレの存在が「真・破壊するもの」戦の難易度を著しく下げてしまっているのですが…
玄武術士が必要な理由としては、最終形態の「闇の翼」発動後に「クイックタイム」を用いて「フェイタルミラー」による先制を回避する為です。
普通に考えたらウンディーネ様が妥当ですが、ここは敢えてボストンを育成する大義名分にして戴きたい(力説]と思います。
陣形のチョイスは「獣魔の翼(ビューネイモード)」への対策も兼ねております。
しかしラストバトルは「フリーファイト」でスタンダードに行くのもまたロマンシングです。
少年はラストバトルではパーティーから強制的に離脱しますが、もしかしたら6人目補正効果が残っているかも知れないので、念の為。

今回は本編とマスコンバットのラストバトルネタでした。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/15 (Thu) 07:33:33

KINGさんおはようございます。
本編とマスコンバットの最終試練のやり方を解説いただき、ありがとうございます。
先日、最後まで終えたのですがマスコンバットのラストバトルをやった記憶がありません。
4魔貴族のゲートを閉じたあと、少年を除き既にHP999だったので1回ラスボスに挑んでみたところ、何回かのトライで倒せてしまったので、それで満足してしまいました。
4魔貴族のゲートを閉じたあと、玉座に座らなければいけなかったのか。
ワクワクしてきました。
ありがとうございます。
今はまだ4時間くらいでやっと聖王の指輪をもらった辺りなのですが、また神王教徒が攻めてきたと言っています。
えー、と思ってRSして少し別のことをしてやり直したら、野盗3連戦に変わりました。
マスコンバットのルールはよく分かりません。
今回は疾風陣も背水の陣も入手済みで、分断作戦や雨ごいもあります。
まあ、しばらく玉座に触れずに技閃きからファルネウス辺りを倒してビューネイ魔族戦もやりたいと思います。

Re: ロマ3のスゝメ2 - パイ

2026/10/26 (Mon) 18:28:12

KINGさんこんばんは。
マスコンバットのその後です。
ファルネウスを倒してから玉座に座りましたが、ビューネイ系魔族が攻めてきたアナウンスに変わらず、仕方なく神王教徒3連戦に着手しましたが、1戦目の籠城戦に勝利し、2戦目の山地戦(こちらが山裾側)になるかと思いきや、ビューネイ系魔族戦(明らかにバク?)になり、それに勝利すると神王教徒の残り2戦が起こりませんでした。
神王教徒3連戦に勝利すると50万オーラムが国庫に入るのですが、もちろん国車は増えず。
神王教徒3連戦までビューネイ系魔族戦を引っ張ると、毎回同じかは分かりませんがバクが出るのかもしれません。
例えばビューネイとファルネウスを除く4魔貴族を倒したらビューネイ系魔族と戦えて、その後神王教徒3連戦が出来るとかあるかもしれませんが、神王教徒3連戦を終えたデータでマスコンバット最終戦に臨むか、また1からやり直すか考え中です。
正直なところ、1からやり直す気力が出ません(今の周回も約30時間かかってます)。
まあ、今の周回ではトレードでフルブライト商会をはじめとして、味方の企業もほぼ買い占め、グループ技もかなり閃き楽しかったですし、以前勝てなかったビューネイ系魔族戦にも勝利出来たので、ある程度満足していますが。

「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/05 (Mon) 12:49:26

パイさん、KINGさん、お疲れ様です&お久しぶりです。
ロマ3のマスコンバットが流行っているようですね。
私は久しぶりにミンサガオリジナル始めました。3周回ほど流し周をしたので、そろそろ極め周を作ろうと奮闘しています。といっておきながら同時に並行で流し周もやってます。
お題目の通り、私の名前の由来。デス様恩恵地図狩りしてます。地図狩りをやっているというより、あのアニメーション(なんと表現すればよいのか)グラフィックにはまっています。カッコいい。
今のところ戦績は200回戦闘して16枚の地図をドロップしました。運が良いのか悪いのか。レベル5地図を1枚も落としてないので運悪いですね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/05 (Mon) 18:17:56

デス恩恵さんこんばんは。
デス様恩寵地図狩りを始められたとのこと、お疲れさまです。
ネットで調べたところ、R9で王冠からデス様恩寵地図狩りの場合、地図ドロップ確率が2〜14%、うちLV5地図を引く確率が10%みたいですから、レベル5地図を引く確率は0.2%〜1.4%。
デス恩恵さんの戦闘回数が200回とのことですので、理論上0.4枚〜2.8枚のドロップになります。
私の体感では、デス様恩寵地図狩りは1時間で30回くらいが限度で、200回戦闘するのに7時間くらい必要です。
私は1日1時間位しか根気が持ちませんので、毎日デス様恩寵地図狩りをやったとして1週間かかります。
記憶だと、2週間くらいLV5地図が落ちなかった事はよくありました。
ですから、ものすごく運が悪い訳ではないと思います。
むしろ、7時間で16枚の地図ドロップはまずまずではないでしょうか。
私は1時間で良くて3枚、悪ければ0枚もざらでした。
心から応援していますので、当たり地図ゲットまで、頑張ってください。
ちなみに王冠はお得意のサオキマラソンで、植物系でしょうか?


Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - KING

2026/10/06 (Tue) 01:27:56

デス恩恵さん、お疲れ様です。
此処はミンサガを媒体とした掲示板なので、元来の在るべき投稿を有難うございます。
地図狩りはとても根気がいる作業です。
無茶ぶり一人旅の根気とは違う精神(こころ)が必要だと思います。
私にはそれが無いので、地図狩りの作業では直ぐに心が折れてしまいます。

(私的な精神状態のブレ度合い調査)

☆デスの恩寵発動が遅くて全滅→心労
☆戦闘終了→地図ドロップ無し→タメ息
☆地図ドロップ!→2段階の地図確認→期待
☆地図の場所がハズレ(ベイル高原とか)→怒り
☆地図のLvが(5)ては無い→憤怒
☆地図の場所→アタリ、で地図Lvも(5)→ドキドキ
☆テーブル判定→ハズレ→激昂
☆テーブル判定→アタリ→肉体労働開始

当たり地図を引く迄、実に「7回」もの精神(こころ)のブレを経由しなければならないという、途轍も無く不条理な闘いだと感じます。
まあ、私が最も辛いと感じる作業は最後の肉体労働なんですけどねw
「はい陛下、肉体労働は苦手です」

パイさん、おはようございます。
やはり地図狩りの話題になったら、文章の温度が「水を得た魚」になりますね。
因みに私の中での地図狩りは、ゲーム開始直後のガレサステップに居る「人さらい」からの金策地図の入手です。
クローディアを主人公に選ぶと、開始時のイベントランクポイントが高く設定されているので、時限イベント踏襲*の関係でガレサステップの地図狩りを行う事が出来る回数は(1回)だけです。
つまりその(1回)で当たりの金策地図を引き当てる必要が有る、という事です。
(*)ヤシ村の誘拐事件とかヤシ村の誘拐事件とか
当たり地図の筆頭は「雪原の地図」で、次点がリサイクルモード突入後の地図回収効率を鑑みて「草原の地図」になります。
ぶっちゃけ、これ以外はハズレです。
世間的に「当たり」の金策地図と謳われている「ジャングル」や「イスマス」や「スカーブ山」はモンスター密度の高さが鬱陶しくて金策がストレスになる為、私の中では全てハズレの認識です。
「雪原」は青矢印を二つ目のフロアに設置する事で、とても快適に発掘作業を行う事が出来ます。
「草原」はモンスター密度が低く、直ぐ近くに悪魔シンボルが生息する「財宝の穴」が在るので、ゆとりの有る発掘作業を行う事が可能です。
本気の地図狩りは「グレートピット」一択です。
モンスターのシンボルはかなり多いですが、あの無駄な広さのお陰で発掘作業がストレスフリーです。
発掘もAIにお任せ…とかの時代が来たら便利だと思いましたが、そうなったら最早ロマンもへったくれも無いですね。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/06 (Tue) 13:01:23

パイさん、お疲れ様です。
詳細なデータ提供と地図狩りへのエールをありがとうございます。当たり地図欲しいですが、今はあの「死は幸いなり」のアニメーションで精神統一しています。まったく見飽きないです。モチベーションがいつまで続くかは分かりませんが、マイペースでガンバります。そこまで運が悪いわけではないとのことで、ホッとしました。
KINGさん、お疲れ様です。
私も当時は地図狩り苦手でした。1つの作業を延々とこなすのはダメです。今回は救済処置で流し周を並行してこなすことで精神統一しています。ミンサガの話題がお役に立てたようで嬉しいです。単純にやりたいことやってるだけなんですが。しばらく浮気もなさげです。
追記、パイさんの質問に返し忘れてました。王冠はおっしゃる通りお得意のサオキマラソンで1時間くらいで見つけました。今回は早かったです。ご指摘の通り狙いも植物です。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/06 (Tue) 21:44:45

KINGさんこんにちは。
クロ姫の場合、ガレサステップでの地図狩りは1回だけですか。
それは地図の吟味も大変です。
それと、当たり地図のランキングは人により違うと、KINGさんとこの件でお話しをする度に思います。
私の中で良地図はその場リサイクルがやり易い地図です。
リサイクルモード時なら、財宝の穴やサオキの洞窟、非リサイクルモード時ならスカーブ山とバルハラントが好きです。
ジャングルは非リサイクルモード向きの地図だと思いますが、発掘ポイントが多く、特定の場所に固定が難しい。
以前、12creaturesさんがジャングルの地図で特定の場所に発掘ポイントの固定を発表されていましたね(12creaturesさんお元気ですかー!)。
グレピでの発掘作業は、私には少し大変(クライミングが必要ですし)な印象があります。
ガレサステップでタラール族の村ではなく、最終試練の祭壇で発掘ポイントの再設定が可能なら、発掘場所は目の前ですし、文句なく最良地図の称号を与えたいと思います。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/06 (Tue) 22:00:26

デス恩恵さんこんばんは。
王冠発見までサオキマラソン1時間ですか(驚)。
毎回それくらいの時間で王冠ゲット出来るなら、王冠再現よりずっと効率的な王冠発見方法ですね。
ところで、デス恩恵さんの中で狙いの良地図はどこでしょうか。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/07 (Wed) 13:39:19

パイさん、お疲れ様です。
私も今回の王冠との出会いは驚きでした。たいてい2時間くらいかかるので。2時間でもラッキーなほうだとは思いますが。
私の良地図はジャングルです。単に青の剣を初めてゲットできた感動が大きいのですが。ヴァンパイアも好きです。
KINGさん、お疲れ様です。
前回の返信の補足を。ゲームオーバーになるのはゲリュオン3体での猛攻でしょうか。私も巨人樹のココナッツクラッシュの連打でゲームオーバーになったことがあります。巨人樹は状態異常がザルなのでゲリュオンより楽かもです。ゲリュオンを足止めするには石化させるしかないですかね~。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - KING

2026/10/08 (Thu) 06:40:42

デス恩恵さん、お疲れ様です。
地図狩りの下準備は結構楽しいのですが、いざ地図狩りが始まると何故かヤル気が出ません。
ゲリュオン×3は全員で「スウィング」とかで凌いていましたが、かなり心労が募ります。
キマイラ(×3)のエンカウントが続くと、最早地図狩りのモチベーションが保てません。
と言うより、その後の発掘作業の事を考えると億劫になるので、何か当たり地図もういいかなー、とか考えてしまう自分との戦いです。
はい陛下、やはり肉体労働は(以下略)。
竜槍ドロップとか、単体アビサル探しは無限にモチベ維持出来ますが、地図狩りは直ぐに心が折れてしまいます。
あと、もうミンサガは一人旅しか出来ないかも知れません。〜のメンバーて…だけでクリア、とかなら話は別ですが。

パイさん、おはようございます。
前回、クローディアを主人公に選んだ場合は時限イベントの関係で、ガレサステップでの「人さらい」地図狩りを(1回)しか行う事が出来ない、とお伝えしました。
上記の内容は誤りでした。済みません。
「私的な進行ルート」を辿る事で、地図狩りを行う事が可能な回数が(1回)だけになってしまいます。
…と言う表記が適切でした。
理由の私的フローチャートは以下です。

『GAME START』
↓
ジャンを助けるイベントバトル
↓
メルビル到着後、ジャンに会いに行く
↓
ガレサステップでPP地図狩り
↓
メルビルの街中で「暗殺者」を倒す
↓
返死事件(宿屋の娘)を解決
↓
開拓村の誘拐事件(黄スラ×2とアクアサーペント)

先ず、ゲーム開始直後の皇女様はかなり多くイベントランクポイントを所有*しておられる(最初からイベントランク2直前)為、最初のイベントバトルで必ずイベントランクが1つ上昇して(1→2)になります。
(*)全キャラ中最大値の(175)最少値はアイシャの(0)
ここからは逆算ですが、ヤシ村の子供を無事に助ける為にはイベントランクが(2)の間にボスのアクアサーペントを倒す必要が有ります。
で、ここからが厄介なのですが、私の拘りで必ず最初にクリアするイベントは「変死事件発生(と「宿屋の娘」)」と言う、自分でも意味の解らん縛りが有ります。
更に、その縛りの中に自分を付け狙う「暗殺者」を返り討ちにすると言う、コレまた意味不明な縛りが有ります。
こんな事をやっているから「開拓村の誘拐事件」を解決する為の猶予が狭まって行き、結局ガレサステップでの地図狩りが行える回数が、たったの(1回)になってしまいます。
やはり、最初に解決するイベントはメルビルを守るイベントで有るべき!と言う精神から来る拘りなのだと思います。
以上、実りの無い訂正話でした。

Re: Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/08 (Thu) 14:17:06

KINGさん、お疲れ様です。
地図狩りですぐに心が折れる、良く分かりますその気持ち(アルベルト風)。私も実は1度だけ、本当に1度だけですが地図狩りを放棄したことがあります。トマエのレベル5地図が外れでそのまま諦めました。
今回は、あのカッコいいアニメーションを見るのをメインに、地図狩りはサブ的扱いでモチベーション保ってます。今は300戦しましたがまったく見飽きないです。正直、モチベ保ちたいなら魚群探知機のほうが楽です。コツをつかめば地図の場所も狙えますし。
軍師ネタお好きなようで。私はアクア湖、ネタが好きです。「そんなに汚いかなー(笑)」。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/08 (Thu) 14:17:56

デス恩恵さんこんにちは。
サオキマラソンでの王冠平均ゲット時間が2時間なのですか(驚)。
私はこれまで主にイスマス洞窟→原っぱで王冠再現により王冠と遭遇していましたが、恐らく平均すると15時間位かかってます。
一度だけ3回目(リアル時間で5分程度)で遭遇がありますが、20回位のうち、1回だけですし、他に1時間や2時間で遭遇した記憶もありません。
凄すぎます。
私もサオキや財宝の穴でマラソンしたことがありますが、R9で遭遇経験がありません。
まず当たり地図ゲットして再R9にし、そこで延々と発掘していたら、いつかは私でもマラソンで王冠をゲット出来るでしょうか。
自信がないですが。
ちなみに、スカーブ山でR8なら発掘ついでに何度か王冠と遭遇経験があります。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/08 (Thu) 18:40:48

KINGさんこんばんは。
訂正お疲れさまです。
うーん、やっかいなこだわりですなぁ(笑、失礼!)。
私は制限プレイが苦手なので、必ず開拓村の誘拐事件からクリアします。
もちろん、最初にクリア出来なくなるからですが、確かに変死事件と宿屋の娘を先にクリアしても構わないですね。
そちらの方が難易度が上がるので、私は楽な方(開拓村の誘拐事件)を選択してしまいますが。
ちなみに、私はクロ姫でミンサガオリジナルをしばらくやっていませんが、他のメンバーで制限プレイをしなければ、時限イベントを着実にクリアしつつ、人さらいから5枚くらいは地図をゲット出来、
それで金策のための財宝発掘と地図リサイクルで、12万金分のアイテムを確保(アイスソード6本分)しています。
私のこだわりは、アイスソードをイベント分1本と5人分の計5本の6本分用意することです。
アイスソード+1ではダメなのです。
私のこだわりも意味不明ですが、こだわりは大切にしたいと思います。
いつの日にか、アイスソード6本分とガーラルアーマー5着分のアイテムを確保したいとかなりキツイ目標も立てています。
まあ、ガーラルアーマーは発掘の際の金も問題なく使えるので、アイテムだけで両者を買える額までアイテムを確保しなくても良いので、20万金分くらいのアイテムを確保できる頃には、5〜6万金は貯まっていると思いますが。
先にガーラルアーマーを5着購入し、それからアイスソード6本分のアイテムを確保し直せば良いので、アイスソード6本分のアイテムの7割増し弱くらいでしょうか。
何度もリサイクルモードが終わり、またリサイクルモードにする手間を考えると、やはり憂鬱になりますけどね。
お互いにこだわりながら楽しんで行きましょう!(かなり強引なまとめ方ですがご容赦ください。)

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/09 (Fri) 13:17:38

パイさん、お疲れ様です。
イスマス王冠再現はそんなに難しいのですか。私は今後もおそらく手を出さないと思います。何回もこなしている、パイさんですら、そんなに苦労するとは。王冠マラソンはもう10回以上はやっていると思いますが、だんだんとデータが王冠に出会えるように軌道修正しているのかもしれません(仮説)。
地図狩りの近況報告したいのでお付き合いしてもらえると幸いなりです。まず200回で16枚、次の100回で9枚、また次の50回で8枚です。10回ほど戦闘して4枚落ちたり、奇跡的な、というか異常でしょうか。サオキは特別なのかもですね。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/09 (Fri) 20:27:43

デス恩恵さんこんばんは。
王冠再現は私が下手なだけです。
地図狩り楽しそうですね。
R9でデスチャージ済のデータがあるので、私もサオキマラソンで植物王冠をゲットしてみようかな。
2時間でコンスタントに王冠と遭遇出来るのなら、何か法則性があるかもしれませんね。
最初は仮説でも、いつかコツを見つけられるかも。
もちろん、地図狩りには全力でかぶりつかせていただきます。
何か、段々地図ゲット率が向上されているような。
350戦闘でデス様恩寵地図狩りで33枚地図ゲットは、ゲット率が1割近いですね(驚)。
またサオキで20連続以上の確変を引き当てられるかも。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/10 (Sat) 12:15:18

パイさん、お疲れ様です。
記念すべき、最初のレベル5地図を引きました。380戦目の40枚目で場所はエスタ地下です。ドキドキしながらテーブル判定(とても嫌い)したらT5でした、残念。しばらくショックが治るまで流し周で気分転換します。やはりアニメーションをメインに、地図のドロップをサブ的な扱いにしたおかげでモチベは保てそうです。今後はもう少しレベル5地図引く頻度も上がると思います(多分)。
ロマ3をこころゆくまで堪能していただいて、気分が向いたらミンサガにも手を出してみてください。
補足)しもべ狩りをしていると、サオキの生態系が変わってしまいます。私はなるべく最初の生態系に近づけてから地図狩りしてます。ただのジンクスかもですが。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/11 (Sun) 13:48:09

デス恩恵さんこんにちは。
380戦目で1枚目のLV5地図ゲット、まずはおめでとうございます。
当たり地図でなかったのは残念ですが、R9の確認が出来たと思って前向きにとらえましょう。
私はLV5地図が落ちない時は、本当にR9か?と疑いたくなります。
とにかく、380戦目で40枚目の地図ということは、地図のゲット率は10%を超えていますね。
私は、ゲームランクが低い時の効率的なステ上げと地図狩りのためにしもべ狩りを必ず行います。
もし、それがサオキマラソンで王冠に出会い辛かったり、地図ゲット率が低い原因だとしたら、面白いですね。
魚群探知機の地図狩り、デス様恩寵地図狩りのデータはありますので、またいつか地図狩りを再開します。


Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - KING

2026/10/12 (Mon) 05:52:24

デス恩恵さん、お疲れ様です。
地図狩りに心が折れ易い理由は、色付き財宝のお品書きに「欲しい物が無い」からです。
「青の剣」と「紅孔雀」と「竜鱗の鎧」以外はレアドロップで入手可能ですし、ロマサガあるあるですが、店売り(「ガーラルアーマー」)や、一点もの(「ダークの剣」)が有能な為、あまり魅力を感じないのだと思います。
青剣だけは名目上、大型剣最強の位置付けですが、大型剣を使うなら両手大剣を使います。
当たり地図そのものは入手する事に意義を感じますが、その後の肉体労働が割に合っていないので、どうしてもやる気が出ません。
R9調整と恐竜での「不意打ち」チェックは結構楽しいのですが、いざ地図を入手するぞ!となると…はい陛下、やはり(以外略)。
軍師関連で最も好きなやり取りは、地上戦艦の囮作戦成功時に皇帝が彼に言う台詞です。
「貴方が敵でなくて、本当に良かったわ。」
後は大学で授業をサボっているところを皇帝に説教されると思いきや、逆に皇帝を言いくるめて納得させてしまう場面が良いですね。

パイさん、おはようございます。
ストーリー的にも、メルビルに到着して最初のイベントが「開拓村の誘拐事件」では、どうしても違和感を感じてしまいます。
あと、自分をストーキングして来る「暗殺者」も、きっちりと一撃で返り討ちにして置かなければ読者が怒ります。
確かに「アイスソード」は無印が良いですね。
それに「アイスソード+1」はサルーインの居場所を聞いた後でしか入手する事が出来ませんから、全体的な自由度が下がりますよね。
実用面から見ても素晴らしい拘りだと感じます。
まあ、私は稼働させる1本と炎帝に渡す1本が有ればそれで良いのですが。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/12 (Mon) 19:10:50

KINGさんこんばんは。
確かに、クロ姫でスタートした場合は宿屋の娘や道具宿屋バックスからクリアするのが自然ですし、ストーリー上も無理やり感がないですね。
開拓村の誘拐事件からスタートして自然なのは、バーバラでスタートした時だけだと思います。
アイスソード+1を入手出来る時は、私の場合は1回目のR9前後になりますので、ホワイトアウトで使う事を考えると少し遅いです。
アイスソードはシナリオで必要な1本と、5人パーティに各1本はどうしてもほしいです(苦笑)

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/13 (Tue) 12:01:14

パイさん、お疲れ様です。
お祝いのお言葉をありがとうございます。巨人樹3匹が出てくるのでR9は確定していましたが、不安もありました。なのでレベル5地図をひいてひと安心です。エスタ地下で場所も良く、当たり欲しかったですが気長にガンバります。その後5戦してまた、砦跡のレベル5地図を引きました。初めての場所でリサイクル出きるか不安ありましたが結局T7でした、残念。気分転換してから再度地図狩りします。
KINGさん、お疲れ様です。
当たりの地図狩りは自己満足だと私は思います。やりたい人だけやれば良いのです。青の剣は見た目がカッコいいので欲しくはなりますが。アイテムコンプしなくても充分にミンサガ楽しめると思います。軍師の大学教室ネタを覚えている範囲で、
「君、こんなところで何してるんだ。」
「緊張しているといざというとき力が出ないでしょう。アタマをリラックスさせてるんです。」
「妙に説得力があるな、いざというときはどういう時だ。」
「陛下が目的を達せられたとき、その時が私の出番です。」
「その力、実戦で使ってみないか?」
だいたいこれくらいが私の記憶の限度です。ネット調べれば良いのですが少しガンバりました。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/13 (Tue) 18:50:01

デス恩恵さんこんばんは。
エスタ地下LV5地図ゲット後、5戦で砦跡地図LV5地図ゲットと言う事でしょうか。
T7なのは残念ですが、1枚目のLV5地図ゲットに時間がかかった分、2枚目のLV5地図高速ゲットおめでとうございます!
砦跡はその場リサイクルには余り向きませんが、リサイクルモードでなくても雪原回収が簡単ですね。
その場リサイクルも、種族調整が出来ていれば、発掘場所を2階にして地図を交渉で渡してPP発掘後、リサイクルモード時なら地下で魔族から地図回収が出来そうです。
これからLV5当たり地図をゲットされますよう、心から応援します。
サオキなら、次のR9時に発掘しながら王冠マラソンも出来てその場リサイクルもやりやすく1石3鳥ですね!

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/14 (Wed) 12:35:51

パイさん、お疲れ様です。
またまたお祝いのお言葉と地図狩りへのエールをありがとうございます。おっしゃる通り、エスタ地下の後、5戦目で砦跡を引きました。砦跡はリサイクル出きるのですね。当たりなら良かったですが気長にガンバります。サオキの地図もレベル4と1しかひいてないですし。サオキ&二月はいままでに1度も当たりを引いたことがありません。地図は相性があるような気がします。
今のところ、460戦して52枚のドロップ率です。私の経験からだと王冠のドロップ率はこれくらいが当たり前に感じてしまいます。さすが王冠。他の方からするとラッキーなのかなぁとも思いますが。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - KING

2026/10/14 (Wed) 23:41:54

デス恩恵さん、お疲れ様です。
結論、私のベスト地図は合法で肉体労働が免除される「冥府」の地図だと思います。
テーブル判定が出来ない事は心残りですが、まあそれも愛嬌という事でw
軍師の台詞は妙に説得力が有るので好感が持てます。ああいった感じで人を納得させる事が出来たら良いな、といつも思います。

パイさん、おはようございます。
フリーシナリオなのでMyルートの構築もその一環ではないかと感じます。
確かに「アイスソード」はイフリートを瞬殺可能にしてくれる素晴らしい術具なので、最重要アイテムだと思います。
ロマ1の時は「冷凍剣」の一撃でイフリートを葬る事が可能だったのですが…まあ、ここは空気を読んで「アイスソード」に乾杯!

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/15 (Thu) 07:52:36

デス恩恵さんおはようございます。
460戦で52枚ははっきり言って「メチャメチャラッキー!」です。
私がイスマスの獣シンボル相手にデス様恩寵地図狩りで460戦したら、恐らく30枚ちょい程度だと思います。
この1.7倍近いゲット率の差はどこから来るのでしょう。
リアルラックの差ではなく、何か理由があるといいのですが。
当たり地図の場所あるあるですね。
私はジャングルと水竜の神殿のあたり地図には縁がないです。
イスマスとアサシンギルドはデス様恩寵地図狩りをすれば、毎周一度は拾います。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/15 (Thu) 08:02:11

KINGさんおはようございます。
アイスソードは良いですよね。
アイスソード+1が詩人の語りより手前で入手出来たなら、アイスソードは恐らくただのシナリオアイテム扱いになったでしょう。
入手が難しい(大変だ)から、尊いのですね。
イフリート1ターンキルはアイスソードでのヴァンダライズ・アッパースマッシュ5連携(うん、我ながら見事なくらい脳筋な方法!)くらいしか知りません。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/15 (Thu) 12:56:34

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
昨晩ついに当たり地図ゲットしました。ばんざーい(笑)。
ジャングルのT9です。やはりジャングルには縁があるなぁ。
KINGさんからすると、肉体労働のはじまりになってしまいますが。とりあえず、地図狩りの縛りから解放されて満足です。冥府の地図がベストですか(笑)。
私の地図ドロップ率は、パイさんからみてもラッキーな確率ですか。何か理由がありそうですね。私がイスマスでチャレンジ出来れば少しでも解析になりそですが。当たり地図あるある、ありますよねぇ。
たくさんのエールにお答え出来て満足です。しばらく好きなことをやろうと思います。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/15 (Thu) 19:09:04

デス恩恵さんこんばんは。
あたり地図、しかもジャングルのT9ゲットおめでとうございます!
財宝によってはT8が掘りやすかったりしますが、やはりT9は最高峰だと思います。
これまで私がT9はおろかT8すら当たったことがないジャングルですか。
やっぱりお宝の地図あるあるになりましたね。
少し休憩され、お好きなゲームを堪能してください。
お疲れさまでした。

Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/16 (Fri) 19:42:50

パイさん、お疲れ様です。
お祝いのお言葉をありがとうございます。心からのエールのおかげです。たいていはT8が当たるのですが、まさかT9が当たるとはとビックリしています。これで極め周のアイテム集めもはかどります。今は流し周で気分転換中です。
T8の地図もいずれは欲しいので、こちらは魚群探知機でガンバります。後はクロ姫のBP75とかまだまだやりたいことがたくさんあります。地道に飽きないように気長にいきます。
ロマ3も楽しそうですねぇ~。私もロマ1とかやりたいです。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - KING

2026/10/17 (Sat) 07:24:10

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ジャングルT9の当たり地図ゲットおめでとうございます。…まあ、私に賞賛されても余り真実味を感じる事が出来ないとは思いますがw
はい。お察しの通り、私はいつもジャングルの地図はテーブル判定すらやりません。
戯れと割り切って、恐竜の穴の地図はテーブル判定に時間を割く事を厭わずに肉体労働が出来ます。
コレが当たりだったら悲しすぎて大当たり(意味不明)だからです。
私の大当たりは、人生初のT9当たり地図を引いた「グレートピット」です。
グレートピットは無駄に広くて、敵シンボルに阻害される心配もなく発掘作業を快適に行う事が出来るので、私はベスト地図だと思っています。
あとは雪原とカクラム砂漠が当たりですね。
雪原は青矢印の設置作業が面倒ですが、他は文句無しの良地図だと思います。
カクラム砂漠は流砂のタイムラグを計算すれば、砂漠の地下への入り口フロアでのPP発掘が可能です。

パイさん、おはようございます。
アイスソード経由で3術合成強化した「吹雪」を5人で連発してイフリートを後ろの雑魚と一緒に1ターンキル滅殺が可能です。
当然、装備は全員それ用のドーピング装備を施して置きます。
管理人様の(ゴールドマイン鉱山のイフリート戦での)ステータスをカンストされていた戦法が上記のものだったと思います。
私の場合(皇女様一人仕様)だと…
皇女様の装備を防御力無視の「知力」ドーピング装備で固めて「アイスソード」を装備します。
合成術の「OD」を使用可能な状態にします。
行動順指定を利用して、仲間の誰かに「技術強化の妙薬」を皇女様に使用して貰います。
皇女様がODを発動→「アイスソード」経由*の「吹雪(×5)」で滅殺します。
(*)「アイスソード」の「吹雪」では無い
但しこの戦法は、最初のターンで「OD」を使用する事が出来なければならない為、開始BP20%の皇女様には工夫が必要です。
野良シンボルならば「ステルス」や「忍び足」または「不意打ち」を駆使して開始BPを稼ぎます。
ゴールドマイン鉱山やコンスタンツ罠は正面からの勝負になります。
こういう時は、行動順指定を利用して…
(1)仲間Aが皇女様に「技術強化の妙薬」
(2)仲間Bが「TD」
(3)2ターン目の出だしに皇女様が「OD」
(4)アイス吹雪(×5)で瞬殺
…という感じで問題有りません。
ゴールドマイン鉱山ならば遠回りが面倒で、エンカウントのタイミングもかなりズレますが、一応背後からのエンカウントも可能です。
また、アサシンレベルの高いダークをゲストに加えて置く事も良いでしょう。
総合的なデメリットは一度の戦闘で必ず貴重な「技術強化の妙薬」を1つ消費する事です。
あと、LPを大量に消費するので近隣の宿屋は大儲け出来るくらい宿屋に通う事になります。
最大の強みは群がる雑魚(人参とか石獣とか)ごと片付ける事が出来てスカッとする事です。
ラミアだけは生き残りがちなので、残りのメンバーでしっかりトドメを刺します。
是非、お試し下さい。

Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/17 (Sat) 09:31:19

デス恩恵さんこんにちは。
LV5地図がなかなか落ちなかったみたいですが、ジャングルLV5地図T9へのプロセスだったのですね。
終わりよければ全て良しですね。
ちなみに、魚群探知機でもヴァンパイアT9が落ちたことがあります。
魚群探知機だと、ニ月は当てやすい位置にありますよ。
ぜひ一度狙ってみてください。
ロマサガ1,先日某店舗でSFC版が1.5千円で見かけました。
確か持っているはずなので、買いませんでしたけど。
おお、クロ姫BP75を目指されますか。
私はクロ姫に限らず、BP73が最高です。
無理のない範囲で、頑張ってくださいませ。

KINGさんこんにちは。
イフリート1ターンキル風術バージョンの情報提供をありがとうございます。
その様なテクニック(風術)を使わず、いつも脳筋プレイ全開でアイスソードを振り回していたので、我がメンバーはいつも知力が最後まで70に届かない感じでした。
お供ごと一掃できるのもかなりの魅力ですね。
次の機会には試してみます。




Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - デス恩恵

2026/10/18 (Sun) 12:38:12

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
せっかくメモしたので今回の実績をのせます。
23)草穴④29)アクア④34)スカーブ④44)砦跡③50)二月②54)草穴①57)ヤシ④59)アクア④76)エスタ①90)冥府①110)ベイル①127)アサシ②146)バルハ②173)サオキ④174)凍城①193)ジャングル②205)サオキ④230)ガレサ①237)二月③239)イスマス①256)ニューロ①292)ヤシ①293)ニューロ①299)サオキ①300)ガレサ③312)シルバー①317)エスタ①322)エスタ①324)トマエ②332)草穴②334)二月②345)トマエ①350)西の洞窟③351)砦跡②356)アサシ①357)ヤシ①360)イスマス②368)ゲッコ②380)エスタ⑤、T5残念。385)砦跡⑤、T7残念。387)バルハ②398)ヤシ③413)財穴③415)ゲッコ②416)イスマス①417)二月①423)財穴②426)シルバー①448)トマエ①457)凍城③462)シルバー⑤、たしかT6、結果オーライ。465)ジャングル⑤、T9。
見ずらくてスミマセン。ご勘弁を。
レベル5当たり地図、4枚目で引けたのは良いほうと感じます。デス様の恩恵に飽きがくる前にあたって良かった。
パイさん、魚群探知機でも二月のレベル5地図引いたのですが、残念ながらダメでしたが、私はあきらめません。いつか二月の当たりを。近くにあるイスマスとトマエは当たりゲットしてるのになぁ。

Re: Re: Re: 「死は幸いなり」に夢中 - パイ

2026/10/19 (Mon) 07:30:54

デス恩恵さんおはようございます。
貴重な情報をありがとうございました。
LV5地図4枚のうち、各2枚が5戦以内で同じ日の本体電源だとしたら、とても興味深いです。
私も1度だけデス様恩寵地図狩りでLV5地図フィーバー(5戦のうち3戦でLV5地図ドロップ)の経験があります。
うろ覚えながら、場所はゲッコとヤシでどちらかが2枚(状況再現?)だったような。
またこちらはもっとうろ覚えながら、全てT9だったような(場所が違ってもTの状況再現もあるかもと思った記憶がおぼろげながら)。
ですので、デス恩恵さんのしっかりとした記録はとても価値があります。
ありがとうございました!
おお、魚群探知機でニ月をゲットされていましたか。
私は魚群探知機でヴァンパイアLV5T8を10回近く(多分状況再現)引いたあと、QSを取り直してT9を引いたことがあります。
そちらも、無理のない範囲で楽しんでください。

ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/11 (Tue) 23:29:54

パイさん、おはようございます。
施政制度とマスコンバットに集中して戴きたい一心で新規投稿枠の作成と、開始イベント後からのキャラ育成と時限イベント踏襲から「アスラ道場」迄の時短ルートの解説を記述させて頂きました。
フローチャート形式で出来るだけ簡潔に表記するつもりでしたが、(下書きの時点で)かなり長くなってしまいました。
次の投稿枠で纏めて記述させて頂きます。

Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/12 (Wed) 16:31:50

『KING的ロマ3時短ルート』

☆ロアーヌ奪還の開始イベント
↓
(1)自由行動開始
↓
(2)ピドナ港から全ての拠点開拓
↓
(3)仲間メンバーの補填(5人パーティー作成)
↓
(4)グレートアーチの財宝の洞窟で閃き作業
↓
(5)序盤の時短イベント攻略
↓
(6)魔王殿最奥の扉でメッセージを出す
↓
(7)ランス当主から「王家の指輪」を入手
↓
(8)アラケスに挑んで返り討ちに遭う
↓
(9)ランスで王家の試練開始
↓
(10)「つらい試練」を繰り返してステ上げ作業
↓
(11)魔王殿最新部の巨人相手にカウンター技の習得
↓
(12)洞窟寺院跡の固定魔族シンボルで修行開始

(解説&補足)
☆ロアーヌを奪還するイベント中にハリードとカタリナが加入します。
雑魚とは一切戦ってはいけません(理由は後述します)。固定ボスの悪鬼だけを倒します。
戦闘に突入する前にカタリナの装備品(「マスカレイド」は除く)は全て外して置きましょう。
オープンデルタの陣形で、前衛のハリードは「デミルーン」、カタリナは「ウェイクアップ」からの「ムーランルージュ」を連発して、後衛のミカエルは「パワーヒール」で回復役を担います。
(1)先ずはミュルス港からピドナを目指します。
(2)ピドナ港から向かう事の出来る全ての拠点へ向かう訳ですが、自力で向かう手段が無いリブロフ、バンガード、ウィルミントン、グレートアーチの4箇所は船代を支払い、残りの街は派生ルートやイベント経由で向かいます。
ヤーマス/ランスの荷物運びイベント
ファルス/ランスの荷物運びイベント
スタンレー/ファルスで情報収集
ツヴァイク/ミュルス港から向かう
キドランド/ツヴァイクで情報収集
ユーステルム/キドランドから小舟で向かう
ランス/ユーステルムで情報収集
アケ/グレートアーチから小舟で向かう
(3)5人パーティーを早期作成する理由は、次項の閃き作業を効率良く行う為です。
余談ですが「5人パーティー編成+1人」の補欠役のパラメーターは、被ダメ値の計算式に影響します。
終盤は少年のステ上げを行って置く事で、アビスナーガ戦以降の戦闘がかなり楽になります。
ミカエルが主人公で序盤のお勧めメンバーは
ミカエル ハリード エレン ノーラ 詩人
が良いと思います。
この時点では6人パーティーを無理に作成する必要は無いので、メンバーは上記の5名で大丈夫です。
(4)スイッチを押すと石像が動き出す仕掛けの有る洞窟(BGMが違う)で閃き作業を行います。
石像とエンカウントする事でブルードラゴンとの戦闘になります。
どんな攻撃でも素振りを行うと、高確率でDからAランクの何らかの技を閃きます。
フリーファイトの陣形で「電撃」の被弾を散らして、全員の生存率を上げます。
殺傷能力の高い「爪」や「尾撃」の攻撃は一度に2〜4人を葬り去る威力を持っている為、是等の攻撃にはSRで対処します。
運が良ければ「ふみつけ」を見切る事が出来ますが、狙って見切ろうとする事はお勧め出来ません。
ターン毎に必ず誰かが戦闘不能(LP-1)状態に陥るので、どれだけラッキーパターンに恵まれても、5ターン目には絶対に逃走する必要か有ります。
逃走後、その場から離れなければ再びブルードラゴンとの戦闘に突入してしまう為、直ぐに出入り口付近へ避難してセーブします。
再びエンカウント→戦闘で閃き作業→逃走→避難後セーブ、のルーティーンをメンバーのLP値が赤字(1)になる迄繰り返します。
目標は誰かのLPが0になる前に全員の技装備欄8枠を埋めて、速やかに脱出する事です。
誰かのLPが尽きそうになったら逃走後、洞窟を脱出して宿屋で回復させてリトライします。
閃く技が重複しない様に担当武器を振り分けます。
◎ミカエル/小剣技
◎ハリード/剣技
◎エレン/体術
◎ノーラ/槍
◎詩人/棍棒
尚、ノーラはここで必ず槍技の「大車輪」を閃いて置く必要が有ります。
次項の野党のアジトで戦う事になる大野党や、モウゼスの井戸内の「魔王の盾」を護っているタオマスターとの戦闘がかなり楽になります。
(5)序盤の時短イベント一覧です。
○魔王殿のゴン救出
○ランスの荷物運び(→ヤーマス)
○ランスの荷物運び(→ファルス)
○野党のアジト
○教授のペット捕獲
ゴン救出イベント時に魔王殿の雑魚敵はすべて躱してスルーして下さい(理由は後述します)。
荷物運びイベント中に現れる野党シンボルは、可能な限り有効活用します。
野党等の固定シンボルの敵はどれだけ倒してもモンスターレベルが上がる事はないので、最初の1体からアジトの場所を聞き出した後は、残りの野党を全滅させるついでに、ステ上げがてら技の極意を取得して行きます。
当然ながら、ランス→ファルス道で野党に混ざって現れるモンスターのシンボルは全て躱します。
野党のアジトは主人公のHP値が(300)を超えた辺りでモンスターに占領されてしまう為、アジトの壊滅は荷物運びイベントの直後に行う必要が有ります。
同じタイミングで教授のペット捕獲イベントも消失してしまうので、時限イベントは迅速に解決する必要が有ります。
4匹の中ではムクチャーが飛び抜けて強いですが、習得した技とストックの傷薬を駆使すれば苦戦する事無く勝る筈です。
(6)時限イベントが終われば、後は気楽に魔王殿最新部への扉へ向かいます。
ついでに蛇女×5を倒して近道を開通させる事も可能ですが、もう少し強くなってから"安全第一の精神"で無難に行きましょう。
(7)当主から「王家の指輪」を入手したら直ぐに魔王殿の最深部へ向かいます。
ヤーマスで指輪転がし作業を行うか否かはプレイヤーの良心に委ねます。
因みに魔王殿の最新部への扉が開通した後でも、何故か指輪転がしは可能です。
(8)アラケスに喧嘩を売って返り討ちに遭う事で「王家の試練」への挑戦が可能になります。
返り討ちついでに「大回転」(表記は「ブレードロール」)を見切って置きましょう。
(9)ランスの当主に話し掛けるだけで「王家の試練」への挑戦が可能になります。
(10)「つらい試練」のロアリングナイト(骸骨の固定シンボル)は、ヴァンパイア先生の「しもべ」を思わせる程ステータス上昇率が高く、とても効率良くステ上げを行う事が出来ます。
被ダメ値が発生しない特殊な戦闘で、何度でも戦う事が可能で、更に戦闘終了後は全ての数値が全快する、という修行部屋仕様です。
洞窟寺院跡のイベントが開始される迄、ひたすら此処でステ上げ作業に勤しみます。
当然ながら、どれだけ戦ってもモンスターのランクは上昇する事は有りません。
仮に野良モンスターのシンボルとエンカウントすると、最低ランクのモンスターが現れます。
(11)流石に聖王廟に長期間の箱詰めは精神的にキツいと思いますので、HP値が(400)近くに到達したら、息抜きに魔王殿最深部の巨人先生からカウンター技を学びます。
陣形はフリーファイトで
ミカエル→小剣の素振り
ノーラ→槍の素振り
エレン→パンチ
詩人→棍棒の素振り
ハリード→パリィ
という感じで巨人先生の「バスタースイング」待ちのスタイルで臨みます。
取り敢えず「バスタースイング」が来れば、高確率でカウンター技のどれかを閃いてくれます。
ハリードの「パリィ」は全滅防止の保険です。
閃き作業の要領はブルードラゴンと同じなので、生命に関わる注意事項は割愛します。
巨人先生は動き回る毎が無いので、閃き後逃走→セーブを安全に行う事が出来ます。
カウンター技や弾き技はアスラ戦等で活躍するので、面倒でも「マタドール」と「パリィ」だけは習得して置きましょう。
帰り道にアラケスの戦鬼から「フェロモン」の見切りと「ブレードロール」の見切り極意を取得して置きましょう。
(12)HP値が(500)前後に到達したらスタンレーの民家で洞窟寺院跡の情報を聞きます。
洞窟寺院跡の固定魔族シンボル、通称「アスラ道場」の開始です。
と、言っても魔族シンボルのモンスターランクは上昇していない為、外で無駄な戦闘を行っていなければ*インプが現れる筈です。
(*)もうお気付きかと思いますが、野良のモンスターランク上昇を抑えていた理由はシンボル毎のレアドロップ収集を円滑に行う為の下準備でした。
具体的には
ドビー/「ドビーの弓」
バガー/「強化装甲」
グリフォン/「タイニィフェザー」
イネイブラー/「陽炎のローブ」
アールヴ/「妖精環」&「月下美人」
の入手が目的です。
ゲームランクはかなり上がっている状態なので、モンスターランクは僅かな戦闘回数で上昇します。
アスラ先生迄の魔族シンボルモンスターで
インプ/「ナッツのチョッキ」
ナッツ/「ナッツのチョッキ」
マッドジェスター/「道化の靴」「星屑のローブ」
を入手する事が可能です。
マッドジェスターからは「ネット」の見切りと極意を取得して置きましょう
赤鬼が出て来たら気合いを入れます。
リーパーが出て来たら心の準備を済ませます。
青鬼が出て来たらいよいよリーチです。
アスラ先生が降臨されたら「アスラ道場」を開始してガンガンステ上げ&閃き作業に勤しみましょう。
今回紹介したルートは、時限イベントを乗り切る事が出来れば、効率的に技の習得とステ上げを行う事が可能なルートなのでは無いかと思います。
以上、KING的「本編そっちのけロマ3の時短フローチャート」でした。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/13 (Thu) 07:43:34

KINGさんおはようございます。
早速詳細なマニュアルのご投稿をありがとうございます。
10時間ちょいとプレイしていたのですが、ポールを仲間にしたことがなく、今回も盗賊の洞窟が出た時にはモンスターに占領されており、ポールを助ける(見逃す)事が出来なかったので、一からやり直す事にしました。
敵避けが苦手なので、どこまで無駄な戦闘を避けながら進める事が出来るやら(ステ忍があればなぁ)。
マニュアルを参考にさせていただきながら、進み具合をこちらにご報告して行きます。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/14 (Fri) 13:44:02

皆様こんにちは。
連投失礼します。
現在の状況です。
マスコンバット3戦了。
3戦目はスタンレー(兵力2,500)でファルス(兵力4,500)に完勝(相手を殲滅)。
ランスの護衛イベント2回終了。
町はKINGさん情報で舟しか行けない場所、情報収集で行ける場所は一通り出しました。
魔王殿でゴンを救出済。
教授のお使い(4頭のモンスターを教授に届ける)終了。
メンバーはミカエル、詩人、ハリード、エレン、ノーラです。
基本戦術
KINGさんノートに従い、イベントモンスター以外、野良モンスターとは1戦もしていません(敵避けが苦手なのでかなり大変)。
ランスの護衛イベントで盗賊の巣窟を出し、ひたすら技閃きと極意化を行い、閃かなくなったらいよいよブルードラゴン道場で閃きを繰り返す。
主武器で閃かなくなったら副武器でも閃き、全5名とも8つの閃き欄が埋まったら、盗賊の巣窟に戻り極意化させる。
これまで、斧のブレードロール、槍の大車輪は極意化済です。
まだブルードラゴン道場は1回だけですが、HPがミカエルと詩人が250位、ノーラが270弱、エレン292、ハリード297と300目前です。
多分、今回の主人公のミカエルのHPが300になるまでは、盗賊の巣窟がモンスターに占拠されないのかなと思いますが、仲間が1人でもHP300になると占拠された場合は、その手前からやり直して大盗賊をやっつける(見逃さない)予定です。
ちなみにポールは逃がし(見逃し)済です。
ここまでで、プレイ時間は4時間強です。
実プレイ時間はその2〜3倍位でしょうか。
後少しブルードラゴンと盗賊の巣窟詣でをしたら、もう勝てると思うので、生贄の洞窟のアルジャーノンに挑みましょうか。
また、ご報告します。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/14 (Fri) 18:53:28

パイさん、こんばんは。
野党の巣窟で無理に野党狩りをしなくても、ムクチャーを倒せたのなら大野党やアルジャーノンにも勝てる筈です。
雑魚な野党を狩るのは、荷物運びイベントの残党の数だけで充分です。
心配せずとも、ステ上げ&極意取得は聖王廟のロアリングナイト戦で全て賄う事が出来ます。
アルジャーノンは教授から「ねこいらず」を貰えば楽勝ですが全体攻撃の「ラットフィーバー」にだけは気を付けましょう。
前回の補足等を少しだけ。
斧技の「ブレードロール」と棍棒技の「大震撃」も優秀な全体技ですが、槍技の「大車輪」を推奨した理由は、ノーラ工房*開発の初期に「パルチザン」がリストUPされる事が挙げられます。
(*)職人の配分は 武器2人 防具4人 が良い
また、妖精の初期装備が(開発を除く)店売り最強の「アーメンドゥーム」なので、是を追い剥ぎ出来れば、ゲーム中盤初期に強力な全体攻撃を得る事が可能です。
斧技の「ブレードロール」を活かしたければ、グレートアーチの洞窟に「バイキングアクス」を取りに行くか、魔王殿最深部の固定魔族シンボルの「ミノタウロス×2(かなり強いですがw)」から「バスターアクス」をドロップ入手する事をお勧めします。
また、巨人先生のカウンター道場で余裕が有ればハリードに「無形の位」と「無刀取り」を習得させても良いと思います。
◎モンスターランクの詳細
(例)
全体のゲームランク/最大→戦闘→最大
獣人のモンスターランク/0→戦闘→7
昆虫のモンスターランク/0→戦闘→0
(解説)
獣人と戦ってモンスターランクが(0→7)に上昇しても、昆虫のモンスターランクが(0)から上昇する事は有りません。
シンボル毎にレアドロップアイテムを、確実に収集する事が可能です。
◎「逃走」について
ロマ2と違い、ロマ3では「逃走」による戦闘回数カウントが無い為、いくら逃げてもモンスターランクが上昇する事は有りません。
但し、ステ上げ中に「逃走」を行うと"累積上昇判定"的なアドバンテージが解除されてしまい、累積された「技能レベル」の増加している上昇率がリセットされてしまいます。
また、SRや電源をoffにしても増加した上昇率は元の数値に戻ってしまいます。
詰まり、ステ上げは「逃げない」&「SRしない」という環境で行う必要が有る、という事になります。
アスラ先生で「技能レベル」を上げたければ「逃走」や"うっかりSR"は御法度です。
電源を切らずに「PAUSE」ボタンを押して、お目当ての「技能レベル」が上がる迄頑張りましょう。
では今回は是にて失礼致します。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/16 (Sun) 23:51:27

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3の追加情報をありがとうございましす。
現在は聖王殿でつらいテストでステ上げ真っ最中です。
現在の状況は、
ミカエル HP556 小剣・槍LV30 剣LV22 など 技107
詩人   HP623 斧・棍棒LV28 剣LV7など 技94
ノーラ  HP588 小剣・槍LV26 斧・棍棒LV13など 技90
エレン  HP604 斧・棍棒LV29 体術LV8など 技87
ハリード HP656 剣LV30 弓LV12など 技102
で術はまだ誰も覚えていません。
大回転、ブレードロール、大震撃などの全体技は極意化済みです。
一度、HP300くらいで魔王の盾を入手し、術師2人(ウンディーヌとボルカノ)のタッグチームと戦いましたが、片方すら一度も倒せなかったので、聖王殿でのつらいテストに戻りました。
全員主武器のLV30を目指してやっています。
エレンの薪割りダイナミックが好きなので、主武器は斧・棍棒にしましたが、それがLV30になれば体術を鍛えます。
つらいテストは、そろそろ精神的につらいですが。
武器・防具の開発は、防具が死のかけら・隕石のかけらが無くてしばらく停滞しています。
聖王の指輪転がしは多少やりました。
聖王の指輪は現在6個あります。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/18 (Tue) 15:17:32

パイさん、こんばんは。
もうそろそろ、ステ上げ作業は洞窟寺院跡の固定魔族シンボルに変えた方が良いでしょう。
残った技の閃き&極意取得も其方で賄う事が可能ですが、必ず「高級傷薬」を(99)個買ってから向かいましょう。
可能で有れば「ヒドラレザー」と「ワンダーバンクル」も入手して置くとかなり心強いと思います。
先にも述べましたが「ネット」と「フェロモン」の見切りは必須項目なので必ず事前に魔王殿等で見切って置きましょう。
ボルガノ&ウンディーネ戦のコツは地相を「水」から「火」に変えて、その状態を維持する事です。
ウンディーネの「スコール」のからの「ウォーターポール」はかなり厄介なので、一旦ボルガノは無視して、南モウゼスで売っている「火星の砂」を使って確実に地相を「火」に変えます。
地相が「火」に変わりさえすれば、ウンディーネは唯のHP値の高い雑魚になるので、先にウンディーネを叩きます。
ボルガノ一人になれば「ファイアーウォール」の連発に気を付けながら慎重に叩きます。お勧めの陣形は「デザートランス」です。
ご所望されている「隕石のかけら」は魔王殿最深部の固定シンボルの巨人先生からカウンター道場後に入手可能です。
魔王殿には後2つ「隕石のかけら」が有ります。
1つは嵐龍が、もう1つはレッドドラゴンが護っている宝箱から入手出来ます。
「王家の指輪」は1つ目のもの以外は偽物で「再生」の効果は無かった様な気がしますが…
あ、この感じだと何かフルブライトさんと術法彼是は出番が無さそうですねw

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/18 (Tue) 18:00:12

KINGさんこんばんは。
またロマサガ3情報をありがとうございます。
今のHPは全員600を超えていますが、地相を火にして維持しウンディーネから倒します。
高級傷薬を99個買うか、回復術を含む術を鍛えてアスラ先生に挑みます。
アスラ先生はアラケス(幻影)より閃き度が上みたいですね。
近い内に魔王の盾入手から術師2人をやっつけてアスラ道場に通うことにします。
王家の指輪の再生?
毎ターン後の自動回復の事でしょうか?
王家の指輪のオリジナルは指輪ころがしで、確か売ってしまったのですが、自動回復は全員出来ています。
再生と自動回復は別物でしたら、取り返しがつかない事をやってしまったかもしれません。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/19 (Wed) 21:41:51

パイさん、おはようございます。
HP値が(600)も有れば問題有りません。
直ぐにアスラ先生の道場に入門しましょう。
年会費は無料です。
術法レベルが上昇すると武器王冠が消えてしまいます(正解には少し違いますが、此処では割愛)。
今後の回復役を担う為の、6人目の術法担当メンバーを加入させた方が良いと思います。
術法要員として今こそ、王冠を付与する必要の無いフルブライト13世の出番です。
取り敢えず、最初の道場無料お試しキャンペーンの時は高級傷薬(99)個コースをお勧めします。
「アスラ道場」では技の閃き作業時は「閃き」→「逃走」を駆使して少しでもLPを節約します。
ステ上げを行う時、特に武器・術法レベルを上げたい時は何が有っても逃げてはなりません。
理由は前述した通りです。
済みません。「王家の指輪」の贋作にも再生効果が有った事は知りませんでした。
2個目以降は買取り価格が激減するので、てっきり只の装飾品としての「きれいな指輪」でしか無いと思い込んでおりました。
「再生」の効果はターン毎の小回復です。
取り返しのつかない要素等は何も有りませんので、ご安心下さい。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/20 (Thu) 07:52:06

KINGさんおはようございます。
詳細なフォローをありがとうございます。
術を上げ過ぎると技王冠が消えてしまうとは…。
術は主要メンバーの武器が全部閃き、全員極意化(どんな技でも取り外し可能)になったら、覚えれば良いのでしょうか。
アスラ道場に行く前に、魔王の盾を回収して術師2人を倒しました。
バンガードを動かす前にアスラ道場に通います。
そう言えば、聖王殿で鍛えている間にツヴァイに行ったら、車に跳ねられました。
教授の所にも行かないと行けないし、ピドナの夢の中(ボスはアスラ先生と確か瓜二つ)にも行かないし、ロビンイベントもこなさないとといけないです。
あ、ツヴァイトーナメントも未クリアです。
聖王の指輪についてもコメントをありがとうございます。
安心しました。
聖王の指輪は、最初から2,500だったと思うのですが、勘違いで最初は9,999だったかな?
ミカエルはお金を稼いでもおろせないので、9,999オーラムになったらそれ以上やる必要がないですね。
多分30,000オーラム位は稼いだのですが。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/21 (Fri) 01:04:45

パイさん、おはようございます。
王冠は技レベルと術法レベルの差が「15(だった気がする)」有れば、ステータス画面に付与されます。
王冠を維持するならば武器レベルは(35)辺りが通常の頭打ちレベルなので、術法レベルは(20)程で良いと思います。
王冠(技レベル)が付与されると、全ての技消費コスト(-1)の恩恵が有ります。
全技の閃き作業終了後も、王冠の状態を維持して置く事を推奨します。
時限イベント以外は消失しませんので、その他のサブイベントやアビスゲート関連のイベントは最強状態になってから臨みましょう。
最果ての島に到着した後だけは、直ぐに井戸から進入して滝の裏側に隠れている水竜を倒して置かないと島が滅んでしまいます。
此処だけは急いで解決しましょう。
最果ての島の裏番、玄竜には「エアロビート」が有効です。
水棲属性の亀属性なので「ナイアガラバスター」と「かめごうら割り」もダメージが通ります。
速攻で倒して「水鏡の盾」を狙うのなら
「影ぬい」→「影殺し」の黄金戦術*がお勧めです。
ロマ3の玄竜は即死耐性が無い為、上記の組み合わせで楽勝です。
(*)麻痺や眠りからの即死は不可避
「王家の指輪」の売却価格は(2500)オーラムです。
2個目以降購入の贋作(「きれいな指輪」の状態)の売却価格は(5)オーラムだったと思います。
それにしても、贋作にも再生効果が有ったとは…
ラストバトルの「強アビス」地相対策の「デッドハート」を人数分入手する手間が省けますね。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/22 (Sat) 21:54:41

KINGさんこんばんは。
またまたロマサガ3情報をありがとうございます。
技王冠ですが、残念ながら全員一度は付きましたが、術を鍛えてから消失しています。
まあ、今後技王冠を再度付けたいメンバーは術は使わないようにしすればいつか復活すると期待します。
今。30時間位ですが2度最初からやり直していたり、敵避けやトレードのやり直しなど、軽く60時間はやっていると思いますので、流石に再度最初からやり直すのはモチベーションが持ちません。
トレードにハマってましたが、先程、最後まで終えました。
アスラ先生は、少なくとも野良魔族とは一度も戦っていないので、どうやら遭遇出来ないようですから、魔王殿や財宝の洞窟など野良魔族が居る場所で、魔族とだけしばらく戦います。
その前にピドナで夢の中に行かないと。
ツバァイクや西の森に行く度に車に跳ねられるのがうっとおしいので、倒しておきます(一度倒したのですが、トレードの都合でやり直したので再度マシーンは健在)。
ツバァイクのトーナメントは勝ったので、やっとポドールイは出ましたが、出すのが遅すぎたためかトレードの物件がほとんどありませんでした。
現在はざっと
ミカエルHP677 技131 小剣・槍LV30など 水術LV12 術12
詩人  HP713 技106 棍棒・斧LV29など 月術LV 6 術11
ノーラ HP683 技103 小剣・槍LV28など 陽術LV 9 術 9
エレン HP717 技120 棍棒・斧LV30など 土術LV12 術20
ハリードHP728 技120 剣LV30弓LV28など 風術LV18 術19
フルブライトは全く鍛えていないので記載は省略しますが、HPは375です。
敵避けはロマサガ3☓、ミンサガ◯ですね。
ステ忍は本当にありがたいです。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/25 (Tue) 20:25:39

皆さまこんばんは。
連投失礼します。
取り敢えずバンガードを動かすためのイルカ像を取り、1体だけ増殖しました。
ミューズ様の夢もクリアしました。
ミカエルではほぼプレイしたことがなかったので、多分君主としてのお仕事は初めてです。
5万オーラムかかるとはいえ、死のかけらなしにそれ由来の武器・防具が作れるのはかなりのアドバンテージですね。
戦術研究も新鮮です。
もうブルードラゴンでは何も閃かない(大した苦労なく倒せました。リセットして健在ですが。)ので、後はアスラ道場に通うため、魔族狩りを頑張らねば。
ではでは。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/08/28 (Fri) 11:33:44

パイさん、おはようございます。
ネットのお買い物決済トラブルでゴタゴタしてしまい、遅レスになってしまいました。
海外サイトの米$払いを、日本の金融機関に紐付けしたPayPalでの決済でした。
何処エラーが発生したのか調べていたり、販売元側のカスタマーセンターのAIチャットに問い合わせて講義の申し立てを代行で委託したり、と人生のお勉強を嗜ませて戴きました。
例えるなら皇帝の奇病を治す為に…
図書館情報で「ムーンストーン」が必要→「ムーンストーン」は二つの月の神殿に有る→神殿と「古文書」の情報を解放したゲッコ族から聞く→ホークときゃ言う海賊に譲って貰う→図書館で神殿への進入手段を調べる→北エスタミルで「アムトのシンボル」を入手→迷いの森で「エリスのシンボル」を入手→神殿の入り口でミニオン・ワイルと戦う→神殿の最奥でゾディアックを倒して「ムーンストーン」を入手→メルビルで皇帝の奇病を治す
…という感じの遠回りを強いられました。
うん。形状(かたち)はどうあれ久々にミンサガのスレっぽい感じで良いですw
パイさんが何故、ネットのお買い物が嫌いなのか、とても良ーく解りました。

いい訳はさて置き、ロマ3はもう終盤に差し掛かっていますね。
ミカエル主人公最大の利点は、開発アイテム等が何故か自国の倉庫にもう一つストックされる事です。
魔族シンボルのランクUPは、洞窟寺院内の固定魔族シンボルで行う事をお勧めします。
間違っても「死のかけら」欲しさに最深部のガラテアを倒さない様にして下さい。
アスラ道場が永遠に閉鎖してしまいます。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/08/28 (Fri) 18:29:34

KINGさんこんばんは。
$ ? PayPay ? 私には分からない言語が並んでいますが、ネットでのトラブルお疲れさまでした。
ミンサガ的な風が吹けば桶屋が儲かるの例えですね。
要は思いっきり遠回りを強いられた感じでしょうか。
ロマサガ3は4度目のやり直しを始めました。
アスラ道場へ通う際には、ガラテアを倒さない様に気をつけます。
やり直し前はのアラケスの幻影ですらほとんど閃かず、技王冠の影響かもと思いやり直しを決意しました。
でもやり直したらやり直したでまた気に入らないところがあり、またやり直したくなりましたが、流石に一度は終わらせようと思います。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/01 (Tue) 07:05:04

パイさん、おはようございます。
実はまだ件のトラブルが完全に解決しておらず、海外経由のAIカスタマーサポートのから販売元に抗議文チケットを代行で送信して貰い、その返信待ちの状態でした。
システムエラーの通知と返金処理は翌日に施行されたので一安心でしたが、商品を購入する事が出来ない状態が続いておりました。
漸く昨日の夕刻に販売元のカスタマーセンターからDMが来て、システムエラーを現在確認中という報告と、購入時にエラーが出る理由の項目が記載されていました。
「$」表記の買い物は当然、日本¥では購入する事が出来ない為、一旦カード会社or PayPal(海外マーケットに特化した電子マネー的な感じです)に仲介役を担って貰い、此方は日本の紐付けした金融機関から「¥」で支払います。
例えば(5.00$)のお買い物だったら、販売元の本社がアメリカ合衆国なので、米$に換算すると(6.15USD)になります。
日本¥だと約(¥950〜¥1.000)くらいです。
で、通信手数料が2.5USD掛かります。
日本¥で約(¥375〜¥400)くらいです。
日本¥表記に〜が入る理由は、毎日通貨の価値が変動するからです。
たまーに国内だけど、大元が海外の通販サイトで価格が「$」表記のお買い物は、上記のプロセスを経て決済されます。
漸く解決しましたが、グローバルな金銭のやり取りはフルブライトさんも嫌がるでしょう。
仮に、アバロンの皇帝が10.00.00.00クラウンの商談を持ち掛けて来ても、いや〜陛下、支払いはオーラムで頼んますよ〜、って困る感じです。
余談ですが、サイトの説明文や送信されるDMは全て英語表記なので、キャプテン的に言うとチンプンカンプンです。
一応、サイト画面の右上に設置されている「language」の選択パネルが有ったので、助かったー!と思ってタップしたら何故か「Japanese」だけ無い…何だよスワヒリ語って。G7だぞ日本は。あ、今G8だっけ。
仕方無く、初めてGoogle翻訳アプリを使いました。

おカタい話はさて置き、ロマ3ですが、自分的に進行具合が芳しく無いと感じる様になられたのならもうナニモイウコトハナイ、大丈夫です。
ただ、序盤と中盤の技道場はそれぞれ、最初のブルードラゴンと、カウンター技専用の巨人だけで十分です。後の技は全てアスラ先生が伝授してくれます。
中盤以降の時限イベントでは無いサブイベントは無視して、ひたすら聖王廟で鍛え続けましょう。
トレードイベントの都合上、ポドールイをマップ表示する為にツヴァイクのトーナメントを早い段階で済ませて置きたいお気持ちは解りますが、ポドールイにはめぼしい物件が無いので放置していて大丈夫です。「じごくの壁」の6人は結構強いし。
ただ、ブラックの早期加入をお望みならば、フォルネウスのゲートだけは真っ先に閉じて置いた方が良いと思います。
あと、シャールに「銀の手」を装備させると、昔の強さを取り戻します。
ミカエルのhP値が(200)でも、ノーラさんのHP値が(300)を超えていた場合はその限りでは無いのかも知れません。



Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/01 (Tue) 19:00:03

KINGさんこんばんは。
大変でしたね。
完全にその件が早く終わられます様に。
ハーマン→ブラックにしたい(簡単に外せるようにしたい)ので、魚人さんは早目に封印します。
一応、前回のミカエルデータもありますが、全ての場所が表示されているハリードデータもありますので、時々息抜きでハリードでもプレイしながら聖王殿での修行を頑張ります。
脳筋プレイヤーの私には、敵避けがしんどいのですが、大分慣れました。
魔王殿の近道も早々と開通させたので、アラケス道場も少しやりましたが、何も閃きません。
唯一大回転(ブレードロール)の見切り技だけ閃きました。
アスラ道場向けに、魔族系だけ倒したいのですが、ナッツのチョッキが手に入らなくなるのですよね。
初見で入手しないと。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/04 (Fri) 18:21:39

パイさん、こんばんは。
ネットのお買い物は便利ですが、こういうトラブルが厄介です。長所が短所とは当にこの事ですね。
さて、ロマ3の方はもう私の補佐など要らない位、自身のパターンやルーティーンが構築されて来られた様なので、〜より…の方が効率が良い的な助言は控えます。
ただ、アラケスは「大回転(ブレードロール)」を見切るだけで良いと思います。
「ナッツのチョッキ」はマクシムス(ジャッカル)と鬼ごっこイベント中にアジト地下の宝箱から入手が可能ですから、人数分をご所望で無ければ無理にナッツを狩る必要は有りません。
因みに「キャンディリング」はレオニード城の固定ゼラチナスマターから入手が可能です。
気付いた時には入手経路が殆ど無い「強化装甲」は神王の塔頂上での4連戦固定バトルの2戦目で必ず出てくるバガーから入手が可能です。
出来る事なら、3戦目のグリフォンから「タイニィフェザー」の入手を狙わないで済む様に、鳥シンボルとの野良バトルで入手して置きたいところです。
妖精(女性)シンボル)の上位3体(イネイブラー、アールヴ、インヴォーカー)のレアドロップ入手が結構大変だと思いますが、頑張って下さい。
特にイネイブラー*の「陽炎のローブ」は撮り逃すと入手が不可能になりますので、気を付けて下さい。
(*)このランク以下のモンスター全て該当
アールヴは準レア枠が「妖精環」でレア枠が「月下美人」です。
先手を取られて「ファイナルストライク」を撃たれてしまうと武器が破壊されとてしまって「月下美人」を入手出来ない状態になります。
それでは頑張って下さい。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/05 (Sat) 10:04:43

KINGさんこんにちは。
お買い物の影響は完全におさまりましたでしょうか?
私はクレジットカードはおそらく40年近く前から複数持っていましたが、20代の頃に友達の結婚式に急遽フォーマルが必要な時に使った以外、20年以上会費を払うだけの存在でした。
その後、毎月の固定費用の支払いに多少使う様になりましたが、今でも現金払いがほとんどです。
ましてネットでの買い物になると、自分自身のものではミンサガリマスターだけかと思います。
本当にアナログ人間なので。
ロマサガ3はやっとトレードが終わりました。
ジャングルフィーバーやナジュの熱き血以外にもグループ技が使える様になり、前回はドフォーレ商会を残してトレードが終わりましたが、今回はドフォーレ商会関係は全て買い占めて傘下に収めました。
ナッツのチョッキを人数分揃えるのはどうするかは考えるとして、
また敵避けをしています。
早く無刀取りを閃きたいところです。
その他のドロップアイテムも、出来るだけ狙いたいと思います。
イルカ像はウンディーネに装備させると良さそうなので、予備を含めて2個だけ増殖して、倉庫に預けてます。
今は最果ての島で水龍を倒しました。
しまった!
回復アイテムを余り買って来てません。
玄竜道場は少しにして、水鏡の盾ドロップを狙います。
残りはアスラ道場で。
ロマサガ3の情報はありがたいので、今後ども無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/08 (Tue) 07:39:29

パイさん、おはようございます。
私はいつもニコニコ現金払いがモットーでしたが、現金を持ち歩かない人が多いので、最近はPayPayでも金銭のやり取りを行っております。
件のPayPalは$払い対策としてアプリをダウンロードして、数時間費やした金融機関との紐付けを経て、クソ長い本人確認を経て、漸く此処に至りました。しかし、余りにも時間が掛かり(以下略)。
もう、殿下!うああああーっていう気分です。
フルブライト13世が経済と流通を重んじる理由が何となく理解出来ます。
ロマ3ですが、私的な指南は既に投稿枠(2)で提示させて頂いている為、細かい攻略ルートにあれこれ口出しは致しません。
今回はサブイベントや本攻略に直結しないダンジョン等をリストアップして
○ー面倒だけどやるべき
△ーお暇だっらどうぞ
×ーやる必要無し
の3つに分類して行きます。

トレードー△
ノーラ工房の職人集めー○
魔王殿にゴンを救出しに行くー○
ミューズの夢の中へ夢魔退治ー○
ファルスvsスタンレー戦争ー△
野党の巣窟ー○
モンスターの巣窟➖△
洞窟寺院跡(アスラ道場)ー○
教授のペット捕獲ー○
生贄の穴vsアルジャーノンー△
教授の暴走マシンを止めるー△
ツヴァイクの武術大会ー○
ランスの荷物運びー○
氷湖の主ー△
オーロラからの氷銀河ー△
聖王廟の試練ー○
怪傑ロビンー△
ループ山脈(グウェイン)ー○
最果ての島の水竜ー○
モウゼスの死者の井戸ー○
財宝の洞窟×4ー△
妖精の村ー○
神王の塔ー×
レオニードの聖杯ー○
ポドールイの洞窟ー△
水晶の宮殿ー×
腐海の廃墟ー×

まあ、ざっとこんな感じです。
時限イベントは最優先事項です。
それ以外の○の基準は、必ず入手して置きたいアイテムが有るかどうかと、ゲーム進行と共に放って置くと弊害が発生するか否かです。
△はいつでも臨む事が出来て、ストーリーの本筋に直結していないイベント&ダンジョンです。
×のイベント&ダンジョンは敵避けが面倒でやたら長い割に、大したアイテムが貰えないという理不尽仕様。そこそこオイシイ武器と防具の補足だけ。

「七星剣」ーバグ技使うならアリ
「聖王の槍」ー「勝利の詩」を実感した事が無い
「ウィルスピア」ー完全に名前負け武器
「タイタンスーツ」ーイカロスから入手可能
「スターチェイル」ー結局「ヒドラレザー」になる
「スクリーマー」ー「白銀の剣」で十分
「トロールストーン」ー長所と短所が混在
「ホークウィンド」ー「フランシスカ」で十二分
「ウィルガード」ー「エクセルガード」で(以下略)

まあ、ぶっちゃけ店売り武器、防具*で全て賄う事が出来てしまうのがロマ3の素晴らしい所で有り、悲しい所でも有ると思います。
(*)「白銀の剣&鎧」と「エクセルガード」
時短とイライラ解消に是非、上記の査定を参考にして戴ければと思います。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/08 (Tue) 17:56:39

KINGさんこんばんは。
1人にしてやってくれ(ナイトハルト風)。
ロマサガ3の情報提供をありがとうございます。
最果ての島地下で玄竜から水鏡の盾ドロップをやっていますが、10戦しない内に1つ落ちましたので、内心「ミンサガの玄竜からの水鏡の盾ドロップに比べれば楽勝かも!」等という甘い認識でおりましたが、以降30戦位ですが一つも落ちません(ドロップしない即◯技である影◯しでしばらく玄竜を狩っていたのはナイショ)。

現在の状況は、
トレードー△ 終
ノーラ工房の職人集めー○ 終
魔王殿にゴンを救出しに行くー○ 終
ミューズの夢の中へ夢魔退治ー○ 終
ファルスvsスタンレー戦争ー△ 終
野党の巣窟ー○ 終(大盗賊を狩る前にモンスターに占拠された)
モンスターの巣窟➖△ 終
洞窟寺院跡(アスラ道場)ー○ 未
教授のペット捕獲ー○ 終
生贄の穴vsアルジャーノンー△ 終
教授の暴走マシンを止めるー△ 終
ツヴァイクの武術大会ー○ 終
ランスの荷物運びー○ 終(2回とも)
氷湖の主ー△ 終(これが良くなかったので大盗賊狩り不可?)
オーロラからの氷銀河ー△ 未
聖王廟の試練ー○ 現在進行中
怪傑ロビンー△ 終
ループ山脈(グウェイン)ー○ 未
最果ての島の水竜ー○ 終
モウゼスの死者の井戸ー○ 終
財宝の洞窟×4ー△ 未
妖精の村ー○ 終
神王の塔ー× 未
レオニードの聖杯ー○ 未
ポドールイの洞窟ー△ 未
水晶の宮殿ー× 未
腐海の廃墟ー× 未

アイテムの◯、☓、△を参考にさせていただきながら、ゲットするかは自己判断&自己責任でやりまする。
今回も色々とありがとうございました。
玄竜では殆ど閃きません(HP650〜810くらい)が、まだファルネ
ウスは倒せないかな?
早くハーマンをブラックにしたいのですが。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/10 (Thu) 17:56:09

パイさん、こんばんは。
あ、即死技ってドロップ判定無くなりましたっけ?
玄竜を倒すだけなら5人で「スリッジハンマー」→「エアロビート」5連発で1ターンキル可能です。
今回は陣形あれこれで行きましょう(ジャン口調)!

お勧め基本陣形ー「ワールウインド」
お勧め雑魚敵一掃陣形ー「スペキュレイション」
お勧めvsアスラ陣形ー「デザートランス」
お勧め閃き道場陣形ー「虎穴陣」
お勧めボス戦陣形ー「「デザートランス」
お勧めラストバトル陣形ー「フリーファイト」

こんな感じです。
ロマ3はロマ2程の陣形効果が無い為、技や術法の威力が飛躍的に上昇する事は有りません。
しかし、長い目で見ると累積する与ダメ値もバカにならないので、状況別に使い分ける事が肝要だと思います。
先ず「ワールウインド」は普遍的に使えます。
前3人の戦闘能力が高く、雑魚の耐久値が低ければ、大抵の敵は○られる前に○れます。
殺傷能力が上記の上位互換とも言える「スペキュレイション」は前3人の攻撃力を(ロマ3にしては)かなり上昇してくれます。
サイクロプス等の、そこそこ手強い雑魚に短期決戦を挑みたい時が最も適材適所かと思われます。
アスラ戦の陣形はコレ!と言うくらい、アスラ先生と相性が良い陣形が「デザートランス」です。
前列の1人は、強気に行くならカウンター技、守り重視なら「パリィ」が良い選択です。
2回攻撃の「爪」と凄く痛い「ダガージョー」はカウンター技や「パリィ」で止める事が出来ます。
妖精殺しの「烈風剣」も「パリィ」で"全員を"防御する事が可能です。
しかし、アスラ先生から技を学ぶ時は「虎穴陣」がが安定していると思います。
後手確定の陣形ですが、全ての技や術法の被ダメ値を半減*する事が可能です。
(*)ディレイアクションの「ダガージョー」は例外
アスラ戦はこの二つの陣形を使い分ける事をお勧めします。
長期戦になりがちで手強めのボス戦は、個人的に「デザートランス」を推奨します。
特にアウナスやビューネイはこの陣形で臨むと、かなり有利に戦えると思います。
屈強な剣使いが1人居れば何とかなる陣形なので、普段はこの陣形と「ワールウインド」を使い分けると通常戦闘が円滑になります。
ラストバトルは各々の能力をフルに起用可能な「フリーファイト」が良いでしょう。
しかし、成長し切ったパーティならば「スペキュレイション」で叩き伏せる戦法も良いと思います。
今回はこんな感じで、お勧め陣形あれこれでした。
(追記)
フォルネウスは「火星の砂」が10個程有れば苦戦する事は有りません。
勿論「魚鱗」5個入持参必須です。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/11 (Fri) 19:20:54

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3の陣形解説をありがとうございます。
虎穴陣は早速使わせていただき、水鏡の盾3つ目をゲット出来ました。
私がネットで情報を探すと、玄竜のドロップ判定されない即◯技技に影◯しがあり、同じ即◯技でもバックスタッフなどはドロップするようです。
玄竜✕2が出たら虎穴陣で1人を影ぬい、1人をみね打ちにして別々の玄竜を動けなくし、残る3人で一方の玄竜をエアロビートで狙い撃ち✕2にしたところ、玄竜✕2でも勝て始めました。
その戦い方で3つ目の水鏡の盾をゲット出来ました。
ありがとうございました。
あと3つ欲しいので、まだ時間が必要です。
HPはスタメン5人が800代半ば〜後半、常にサブにしているハーマンが700代半ばくらいです。
それはそうとまたやってしまいました。
最終ステージの手前でセーブしてあったハリードデータに、ミカエルデータを上書きしてしまいました(痛い)。
しかし、これでミカエルデータで進めるしかなくなりました。
前向きに考えます!
無刀取りも極意化しましたので、武器集めも始めます。
ファルネウスの戦い方のコツもありがとうございます。
ハーマンを早く外したいので、そろそろ挑みます。
魚鱗は8個ありますので。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/16 (Wed) 23:42:19

パイさん、おはようございます。
件のトラブルは何とか解決しましたが、最近(今更ですが)AIアプリを使った画像生成の練習に没頭している為、返信が遅くなってしまいました。
私もアナログ寄りの人種ですが、クリエイティブ魂に火が付きまして、毎日AIIアシスタントに相談しながら画像作成の練習に励んでおります。
例えば、ミンサガの画像をベースにしてアレンジ画像を生成する事も可能です。
理想の仕上がりはデフォルトのイメージを維持して、ユーザー側が「こんな作画やデッサンでも良かったかも」と感じてくれそうな画像ですね。

◎アルベルトー羽無し+ガンダム調アレンジ
◎ジャミルー7等身+JOJO風アレンジ
◎グレイーパステル調+水彩画アレンジ
◎ホークー劇画タッチ+鬼平犯科帳アレンジ
◎アイシャー絵本+一人でプリキュア!アレンジ
◎クローディアー帽子無し+エリス神コスアレンジ
◎バーバラー赤髪ボブヘアー+アメコミ調アレンジ
◎シフーツノ無し+世紀末覇者アレンジ

…とか良い感じ?だと思うのですがw
さて、ロマ3ですが、お勧めの「ワールウインド」と「デザートランス」を差し置いての「虎穴陣」には何か信念の様なものを感じますので、敢えて意見はしないで置きましょう。
…と言う事は「次元断」でも一生ドロップ判定は出ない、と言う事ですね。即死技…恐るべし(悪鬼の口調で)!
玄竜は「カン!」が一番鬱陶しいんですよね。
フォルネウスの強さの根茎は何と言っても水の地租効果による、ターン毎のHP(999)回復です。
勿論、伝家の宝刀「メイルシュトローム」も脅威ですが、水耐性さえ整っていれば、所詮は唯の全体攻撃です。
つまり、水耐性を完璧にして、水の地租効果さえ消してしまえば取るに足らない奴だと言う事です。
「水鏡の盾」が人数分有れば「ウィルガード」は不要だと思いますので、不快な腐海には行かなくても良いと思います。
手間は掛かりますが「ヒドラレザー」も人数分有れば「スターチェイル」を入手する必要も無くなるので、水晶の宮殿に行がなくても大丈夫です。
ラスボスの主要攻撃も「ヒドラレザー」で軽減する事が可能てす。
今回は変化球のミンサガネタを盛り込んで見ましたが、楽しんで戴けたのなら光栄です。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/17 (Thu) 17:56:56

KINGさんこんばんは。
KINGさんがアナログ寄りなら、私は昔の人です。
AIでのイメージ作成にハマられているご様子ですね。
KINGさんは文章もですが、創作活動が似合いますね。
正しくクリエイターだと思います。
玄竜に虎穴陣で挑んでいるのは、相手からのダメージ低減とまだ全技閃きが終わっていないので、「あわよくば水鏡ゲットと共に閃ければ」精神からです。
まあ、アスラ先生でも閃かないので、玄竜から閃くのは難しいとは思いますが。
玄竜からの水鏡の盾ドロップは、ネットで調べたところ次元断もダメな様です。
ファルネウスはサルーイン戦いで言うところの「当たりデータ」を引けたのか「メイシュトローム」を全く放ってこなかったので、初戦で3ターン位で撃破出来ました。
ついでにビューネイも竜とのコンビで撃破しました。
あとはこちらの世界ではアウナスだけとなりました。
スタメンとサブの平均HPが950辺りになりました。
アスラ先生も2ターンで居られなくなります。
アスラ道場に通うのが遅すぎました(アルベルト風)。
変化球のミンサガネタをありがとうございました。
楽しませていただきました。
竜鱗の入手が遅すぎたのが、竜鱗シリーズの武器・防具が開発されません。
ミカエルの城で依頼してもだめです。
何故?

Re: Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/18 (Fri) 06:57:41

パイさん、おはようございます。
私は幼少期から食玩の類いやカプセルトイ、プラモデル等の組み立てが苦手でしたが、何故か創作は大好きでした。
AI生成の醍醐味は想定通りに仕上がった時の達成感で、コレがとても病みつきになります。
AIが此方の指示通りに稼働してくれた時の嬉しさは何者にも変え難いと思います。
玄竜相手に此方が後手に回る「虎穴陣」は圧倒的に不利だと感じます。
確実に先手を取られて「巻きつき」を喰らって誰か一人が麻痺してしまうと、麻痺が治る迄陣形の効果が無くなります。
「ワールウインド」で先手を取って麻痺を狙う、または「デザートランス」の前列にカウンターorパリィ担当を割り当てる方が効率的だと思います。
SaGaシリーズでの"二足の草鞋"は、あまり効率的では有りません。
玄竜は速攻倒して「水鏡の盾」のドロップを狙った方が良いし、技の閃きなら出入り作業は面倒ですが、結局アスラ先生の方が早く、確実に閃く事が出来ます。
SaGaシリーズの基本は"急がば回れ"です。
グウェインに乗ってビューネイと戦う前に、必ずビューネイの巣(ライフトラックがかなり鬱陶しいですが)の最奥フロアに配置されている固定敵のベビー&ドッグ&バードを倒して「蒼龍の鎧」を入手して置きましょう。
まあ、これも"急がば回れ"の精神で(以下略)。
ロアーヌの開発は分からないですが、ノーラ工房の作成リストは確か「戦闘を5回行う」事*でシャッフルされた筈です。
(*)この5回は「逃走」も含まれる
少し面倒ですが、やはり"急がば回(以下略)。
さて、今回は脳筋野朗必見!最凶の殺傷能力を持つザリガニ君の育て方を、ザリガニだけにざっくりと解説します。
先ずザリガニ君の「剣・大剣Lv」と「体術Lv」を。かなり大変ですが(40)迄上げます。
武器装備欄の一番上に「竜鱗の剣」だけ装備して、他の武器は全て外します。
防具欄の固定装備「ロブスターメイル」の下の空欄に「銀の手」を装備します。
陣形を「スペキュレイション」に変えて、ザリガニ君を先頭に配置します。この時、もし強キャラがいる(ノーラさんとか)なら、そのキャラを6人目の「控え」位置に配置します。
これだけ。
先頭のザリガニ取りが戦国無双します。
通常攻撃+ハサミパンチの2回攻撃で雑魚をガンガン凪倒して行きます。
とにかく理不尽な殺傷能力です。
赤鬼や青鬼も一撃で倒します。
「ハサミ」のカウンターならば(9999)確定です。
当然ながら「分身剣」の威力の凄まじさは言うまでも有りません。
しかも玄武術を使えるので、緊急時の回復要員も担えて「クイックタイム」での暴君化も可能です。
当に脳筋プレイヤー必須のチート野郎です。
後は2列目に「龍神降臨」を使用出来るぞうさんと、全てを極めたYOーSEYがいれば、アスラ先生の1ターンキルも可能です。是非。


Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/20 (Sun) 13:56:08

KINGさんこんにちは。
水鏡の盾ゲットに有効な陣の紹介をありがとうございました。
ワールウインドで玄竜狩りを始めたところ、1ターンキルの割合がかなり増えました。
まだ水鏡の盾は落ちていませんが、そのうちゲット出来ると思います。
気分転換に、竜槍スマウグ狙いをしていますがそちらは未だに1本だけです。
玄竜に比べるとリスタート(HPなどが上がりセーブした場合のドラゴンルーラーの再配置。玄竜は一瞬でとても楽ですが。)に時間がかかるので、そちらは3本くらいで止めるかもです。
ドラゴンルーラーも1ターンキル出来ます。
いつの間にか、6人の中でサブが多かったウォードがHP998とカンスト秒読みで、残る5人もHPは980オーバーです。
少年を育てる際に、ロブスターさん、ゾウさん、シャールさん、と雪だるまさん辺りを育て、ボストン無双を見たいと思います。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - KING

2026/09/23 (Wed) 21:37:45

パイさん、こんばんは。
玄竜の強さの根茎は「巻きつき」の麻痺による陣形効果の停止と、神経に来る「カン!」です。
先制攻撃で行動不能にした後、ガード不能技の「エアロビート」で確実に1体ずつ仕留める戦法が最も効率的だと思います。
ドラゴンルーラー(白)からの「竜槍スマウグ」のドロップに足止めされている様ですが、以下の下準備と手順を実践すれば、人数分の竜槍を揃える事はそんなに難しい事では有りません。

(下準備)
○全員に分真剣(剣・大剣Lv30以上)を設置
○全員に白銀の剣を装備
○牙のお守りを3×5=15個購入→全員に装備
○「技の効薬」と「力の効薬」を99個購入する
○陣形を「スペキュレイション」に変更して置く
○直前の戦闘で全員のカーソルを分真剣に合わせる
(手順)
◎ドラゴンルーラーの直前でセーブ
◎ボタン押しっぱなしで1ターンキル
◎「竜槍スマウグ」が落ちなかったらSR
◎入手出来たらフロア移動して繰り返し

(補足&解説)
無理に全員が「分真剣」の構成に拘らなくても「ヨーヨー」や「連射」でも大丈夫です。
ドラゴンルーラーと分身系の技が相性が良い理由は、ドラゴンルーラーの全体気撃(「〜のブレス」)は分身技の威力を強化してくれるからです。
武器欄は「白銀の剣」だけで十分ですが、分身系の技が有れば良いので「フランシスカ」や「梓弓」辺りでも大丈夫です。
防具欄は「タイタンスーツ」等の全身鎧と「牙のお守り×3」で強気に行きます。
効薬2種をカンストさせる理由は「竜槍スマウグ」以外のアイテムドロップフラグを無くす為です。
殺傷能力が高いパーティーならば「ワールウインド」で速さに重きを置いても良いと思います。
そしてカーソル合わせは必須項目です。
徘徊しているサイクロプスと戦って、確定で葬る事が出来るターンにドラゴンルーラー戦のカーソル合わせを行うと良いです。
直前でセーブを取る事は言うまでも有りません。
戦闘はボタン押しっぱなしの1ターンで終わりますが、最後の1人の決定ボタンだけを毎回タイミングを変えて*押しましょう。
(*)粗目の乱数調整で負のスパイラルに抗う
「竜槍スマウグ」が落ちなかった時は、パラメーターが上昇しても即SRした方が良いです。
ここのフロア移動は本当に面倒ですね。

今回は「竜槍スマウグ」のドロップ講座でした。
ザリガニ無双の破壊力は桁違いです。
脳筋マニアは是非。

Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/23 (Wed) 23:07:04

KINGさんこんばんは。
竜槍スマウグゲットの詳細状況のご提供をありがとうございます。
現在の状況はHPはスタメンプラス予備1名、ミカエル、ハリード、妖精、エレン、ノーラ、ウォードのHPが999になりました。
全技閃きました(アスラ道場のおかげです)。
竜鱗の剣、盾、鎧はあれから開発出来ました。
水鏡の盾は6枚集めました(ワールウインドのおかげです)。
竜槍スマウグは3本集めたところで、気持ちが持たなくなり、一応竜槍スマウグ狩りを続けられるセーブデータを一つ残しつつ、東のゲートに旅立ちました。
今回は大きな失敗(月下美人を無刀取りでゲットする対象(アールブ?)が聖王殿の妖精シンボルでは出なくなっていました)があり、また開発の失敗(と言うか開発完了の報告を聞く場所の失敗。後述します。)もあり、いずれやり直しますので、その際に今回の裏技は使わせていただきます。
ボストン無双も、竜槍スマウグ狩りの再開か最初からやり直しの際に拝見します。
少年を4番目のゲートを閉じる際に仲間にする事が出来ず、東(5番目)のゲートの手前で仲間にしたので、ゲート内でこれから育てないといけません。
開発について私の感じるところでは、素材が要らないか廉価な素材で開発出来るもの(棍棒や三日月刀など)はノーラの工房で直接開発し、隕石のかけら、死のかけら、竜鱗、魚鱗(魚類狩りをセーブしている時など)等、開発に入手の数が限られたり、入手困難な素材が要る際はミカエルの城内で5万オーラムを払ってでも開発を行い、開発の完了も城内で報告を受ける☆と良いかと。
5万オーラムは指輪転がしを20回で調達出来ますので。
☆ミカエルが城内で報告を受ける際に、勝利が困難なマスコンバットを強いられるのに疲れ、開発完了報告を工房で聞くと、試作品が1つしか手に入りませんでした。
ミカエルが城内で開発を依頼した際は、完了報告も城内で受けないと勿体ないです。
なかなか勝てないマスコンバット戦は動画では10万オーラムを払ってでも戦闘を避け、その際に戦術研究行い、傭兵を雇って来たる戦闘に備えると良いようで、その過程で開発の完了も聞けばベターです。
既にご承知の場合はお忘れください。

Re: Re: ロマ3のスゝメ - パイ

2026/09/23 (Wed) 23:08:30

続きは新しい枠にお願いします。

雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目 その2) - パイ

2026/08/30 (Sun) 23:48:30

発言が30になりました。
続きはこちらにどうぞ。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目 その2) - デス恩恵

2026/08/31 (Mon) 12:50:11

パイさん、お疲れ様です。
新しい枠の作成ありがとうございます。次は私が作ります。成り行きもありますが。詳細なご報告をまたまたありがとうございます。ウォードを入れていたのは無刀取りのためでしょうか。ようせいは他キャラと比べて明らかに能力高いですよね。これで固定装備もなければな~。
トーマスに王冠ついたときは感動しました。パイさんも苦労が報われたと喜ぶと思います。主要メンツでなければスミマセン。イベントこなすのもお疲れ様です。武踏会が1番大変ですか?

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛り緩やか目 2) - パイ

2026/08/31 (Mon) 18:12:26

デス恩恵さんこんばんは。
次の枠は私がコメント30になれば私がやりますので、デス恩恵さんがコメント30の時はお願いいたします。
おっしゃっるとおり、ウォードは無刀取り目的で育てました。
トーマスはトレードとミューズ様イベント(こちらは終了しました。)が終われば誰かと入れ替え予定ですが、それまでに技王冠が付くかな?
妖精さんの固定装備は、ミンサガリマスターの様に外せればなーと、つい考えてしまいます。
妖精さんは体術要員で入れています。
武闘会はカウンター技を使ってくる重装歩兵みたいなのに相性が悪いです。
まだHPがそんなに高くないので、今やればカウンター技で一発退場になる可能性が高いメンバーが多いです。
ウォードを仲間にするために氷湖の主だけ倒したのですが、たったその1戦だけで前回はミカエルのHPが300近くまでモンスターに占拠されなかった盗賊のアジト(聖王殿の試練をやる前にアジトで極意化やHPアップをしてました)が、今回はミカエルのHPが200に届いていないのに、モンスターに占拠されました。
アイテム入手のための敵避けが、とにかくロマサガ3では時間がかかります。
ステ忍カモーン!

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛り緩やか目 2) - デス恩恵

2026/09/03 (Thu) 13:48:10

パイさん、お疲れ様です。
掲示板を見守るつもりが、全く動きがないようで。ビミョーな空気になっているので。私はいったん去ります。また会えるといいですね(マリーン風)。掲示板がもとの空気になったら戻ります。

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛り緩やか目 2) - KING

2026/09/04 (Fri) 17:07:12

デス恩恵さん、お疲れ様です。
そんなにビミョーかなー(ネレイドに注起された皇帝口調)。
私は件の海外米$払いの通信トラブル解決に奔走していて、此方にも余りアクセスをしていなかった為、滞りに気付けませんでした。
トラブル報告後からはパイさんへのロマ3レスを一度だけ投稿しましたが、仕事と私生活のドタバタも相まって、ここ数日は此方への訪問も滞っておりました。
なので、もしこの投稿を見かけた際はまた返信して戴ければと思います。
私は自分のトラブルと向き合うわ。
運命と戦うのよ。
…と皇女様ならこの様に仰る(8人集合EDの最後の台詞)筈です。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛り緩やか目 2) - パイ

2026/09/04 (Fri) 18:03:23

デス恩恵さんこんばんは。
また私が何かやらかしましたかね?
もしそうならすみません。
ロマサガ3の近況報告を定期的にやりますので、興味を持っていただける内容であれば、レスをいただければ幸いなりデス。
 アラケス(幻影)は倒しました。
 大回転(ブレードロール)の極意化が出来たので、そのまま進める事にしました。
 魔王の盾入手と術師2人の戦いにも勝ちました。
 トレードで一億オーラム達成間近で、ジャングルフィーバーも使える様になりました。
 今はナジュの方も使える様に挑戦中ですが、次のステージで使える様になるのが関の山かもしれません。
 後はイルカ像入手ですが、イルカ像の増殖のためにトレード(一万オーラムのご褒美が3回)を活用したいと考えています。
 イルカ像の入手と増殖ができれば、ファルネウスを倒してハーマンをブラックにできるればと考えています。
 そろそろアスラ道場も開始しないと。 

雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/07/30 (Thu) 07:43:42

デス恩恵さん、KINGさんお疲れさまです。
続きはこちらへお願いします。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/07/30 (Thu) 12:24:25

パイさん、お疲れ様です。
新規投稿枠をありがとうございます。そして寛大な対応も感謝。
ママさんは厳しいのですね。さすがに5分の1くらいには、と感じます。三○志は私も大いに乗っかったので、仕方がないですね。
KINGさん、お疲れ様です。
サガフロンティアがイージーととらえるか、それとも他のSaGaシリーズ作品がベリーベリーhardととらえるか。RPG慣れていないならサガフロンティアなのですね。
何を隠そう私はミンサガwithシフ主人公(ロマ1の影響多大に受けて)で初見殺されました。初期イベントで敵が戦獣出てきてgameオーバー。ロマ1やり済みの私的にはシフのルックスと、能力がたいして高くないのは納得出来ませんでした。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/07/31 (Fri) 05:48:47

パイさん、おはようございます
投稿枠の迅速な作成を有難うございます。
私もFFⅥネタはこれで締めます。
闘技場のデュポーン先生に勝つ手段を紹介&解説させて頂きます。
(用意する材料)
◎Lv99の重装備可能キャラ
◎かいでんのあかし
◎ミラクルシューズ
◎アルテマウェポン
(補足)
シャドウが適任。
HP値が(8.000)前後ならば「アルテマウェポン」の与ダメ値は(9999)確定。
「かいでんのあかし」は、世界崩壊後のドマ城で発生するカイエンの夢イベントでサムライソウルが守っている宝箱に入ってい1点もの。
無理に「ミラクルシューズ」を入手しなくても「エルメスのくつ」で大丈夫だが、ミラクル感が欲しい方は是非。
伝家の宝刀「究極兵器・アルテマウェポン」は封魔壁の洞窟で撮り逃さない様に。
(戦術)
先ず重装備可能キャラの魔法習得欄はLv99に到達する迄、空白の状態を維持して置きます。
レベル上げ作業とアイテム収集が完了したら「魔石ライディーン」を装備して戦闘を繰り返す事で「クイック」だけを習得*します。
(*)他の習得魔法は無かった様な有った様なw
装備を整えて準備完了。
頭防具と体防具に装備して「すばやさ」が上がるものが有れば積極的に装備させて置きたいところですが、そんな都合の良い防具はこの世界には無かった様な気がします。
後は「しょうもないアイテム」を賭けて戦闘開始。
ひたすら念仏を唱えながら見守ります。
魔法の詠唱エフェクトが見えて、デュポーン先生より先に「クイック」が発動したら此方の勝ちです。
Lv99でHP値(8.000)超えの「アルテマウェポン」みだれうち(×2)セットで、デュポーン先生も真っ青です(赤いけど)。
シャドウは「なげる」の固定アビリティが有るので、投げる事が可能なアイテムは全て売却(非売品等は他のメンバーに装備させる)して「なげる」行動を封じて置きましょう。
確かFFⅥには「でぶチョコボ」的な便利な設定は無かった様な記憶が有ります。
以上、デュポーン先生の倒し方でした。

ロマ3のミカエル主人公編は、途中で詰んでしまいって何度も最初からやり直した記憶と、マスコンバットのラスボス戦で2週間費やした辛い思い出が脳内に刻み込まれている為、鮮明に覚えております。
ロマ3は「名作」で有り「迷作」でも有る、神ゲーと無理ゲーが混在している「銘作」だと思います。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「SaGaフロンティア」がイージー過ぎると感じてしまうのは、仰る通り他のSaGa作品が難し過ぎる事が原因だと思います。
とは言え、やはり「SaGa」のタイトルを冠するだけ有って、パーティーの人数が少なかったり、連携を上手く戦術に組み込まなかったりすると全滅する事も有ります。
(「SaGaフロンティア」まとめ)
○術法がもの凄く強い
○拳銃が嘘くさい程強い
○音波耐性無かったら終わる
○総じて情弱に滅法厳しい
総括して、普通にRPGをプレイする姿勢ならば、普通に楽しめる感じです。
ロマ1は昔のRPGらしくて良いと思います。
特に「隼キャンセル」と「呪われたくつで術法ダメージ(1)」の裏技が良い味を醸し出しておりました。
SFC版のクローディアはミンサガ版の様な"鬱"感が無く、おとなしめで控え目な感じが少し物足りなく感じます。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/07/31 (Fri) 07:44:55

デス恩恵さんおはようございます。
縛りレベル緩やか目なので、他ゲームの話題が続きすぎないよう気をつけるくらいで行きましょう!
嫁さんは、友達<彼女<嫁さん<ママで怖さがアップします(怒られるー)。
KINGさんおはようございます。
デュポーン先生の詳細な倒し方のご説明をありがとうございます。
クイック以外の魔法を覚えてしまっていますが、何とか工夫してみます。
ロマサガ3はほとんどハリードなので、ミカエル主人公でやってみましょうか。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/01 (Sat) 08:19:05

KINGさん、お疲れ様です。
サガフロンティアの説明ありがとうございます。またやりたいゲームが増えてしまった。本命のミンサガに帰るのはいつになるかな~。クロ姫といえばミンサガですね。シフはロマ1です。ロマ1は武器レベル15だったかな?最後に覚える技が強力で楽しかったです。そしてお決まりの3地点制覇、最終試練とオールドキャッスルは外せません。
パイさん、お疲れ様です。
ママさんには秘密にしておくので大丈夫ですよ~、たぶん(汗)。ロマサガ2リメイクをやりきって、そろそろミンサガに戻りたいですが、まだまだやりたいゲームたくさんありすぎです。小説は進み具合遅いですが、着実に進んでます。何の小説だっけ?と思われたら、ネタ封印中の例のパイさん好きな本といえば分かりますかね?

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/02 (Sun) 05:09:47

パイさん、おはようございます。
デュポーン先生、オルトロス、ジークフリートの兄貴、の3バカトリオは主人公のティナより存在感が有ると思います。
特に闘技場で闘うジークフリートの兄貴が撃って来る「ハイパードライブ」の威力はブラキオレイドスの「ぶんまわす」以上の被ダメ値を醸し出します。
何が言いたいのかと申しますと、ロマ3にも主人公8人を凌ぐ個性的な「NPC」達が結構存在していたのではないか、という事です。
(ロマ3のインパクト強めな「NPC」達)
☆教授
☆ニーナ
☆アンナ
☆ボルガノ
☆キャプテン(バンガード市長)
☆バンガードのリア充カップル
☆「濡れ手に泡」夫婦
☆巣の中を徘徊しているネフト族
☆トーマスの親戚宅の老人
☆ルードヴィッヒ様
☆魔王殿の入り口に居る少女
☆カタリナを騙す魔術士
☆エドウィン伯爵(ゴドウィンの従兄弟?)
☆ドフォーレ商会
☆キドランドの町長

如何でしょうか?
教授は個人的なイチ推しですが、存在感だけなら主人公8人を完全に凌駕しています。
一人で人間大の岩戸を動かして*開ける事が出来るニーナがプレイアブルキャラだったら、腕力はノーラさんより凄かったかも知れません。
(*)実は外側からだけ開くタイプだったのかも
アンナは何故、数多の男性から求愛されても結婚しないのでしょうか?
朱鳥術の使い手はモニカ様とシャールだけなので、ウンディーネが仲間になるのだからボルガノも仲間に出来たら良いのにー、と思っていました。
バンガードの市長は子供の頃「宇宙戦艦ヤ○ト」的なTV(地上波)番組を観て憧れたのでしょうね。
出だしから死亡フラグ満載のバカップルですが、彼女のあの台詞と血塗れの部屋はこの令和の時代だとコンプライアンス的にダメそうですけどね。
ファルスの海沿いの民家に済む夫婦。
夫婦揃って同じ台詞しか言わないのが滑稽です。
「ニク…」しか言わないネフト族の民。
家の中に入ると年寄りの脚力とは思えない、物凄い速さで詰め寄って来て「何だね?君たちは。」と警戒心たっぷりな姿勢で入り口を阻まれる。
名前だけ頻繁に出て来るルードヴィッヒ様ですが、マクシムスがピドナ支部で演説を行う時だけその御姿を拝む事が出来ます。
実は魔王殿の物件所有者は、入り口て魔王殿の概要を伝えてくれる、あの幼い少女だと言う事実は意外と知られておりません。
カタリナから卑劣なやり方で「マスカレイド」を奪って行く魔術士ですが、真王教団のイベントでやっとボコれると思いきや、もう二度と現れ無いというスーパー不完全燃焼。
「エドウィンに従兄弟などおらんっ!」と真面目なミカエルがツッ込む場面が笑えます。
トレードイベント中に事ある毎に買収を仕掛けてくる「ドフォーレ商会」は絵に描いた様な、ご期待通りの悪者です。
最後は誰もが憤怒して後味の悪い思いをさせられた「生贄の穴」イベントの主犯格で有る御仁、その名は「キドランドの町長」。
名台詞の「私が町長です。」
には、思わず「おいっ!!」ってなりますよね。
上記のあれこれが、ロマ3へのモチベーション上げの手助けになれば幸いなりなりです。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
折角なので、サラッと「SaGaフロンティア」のプレゼンだけ失礼します。
7人の主人公から1人を選ぶスタイルはミンサガと同じ(ミンサガは8人ですが)です。
そして「SaGaフロンティア」の世界には4種類の種族が存在します。
◎ヒューマン
◎妖魔
◎メカ
◎モンスター
ヒューマン(人間)は「体術」「剣技」「銃技」「術法」の全てを装備・習得する事が可能です。
「体術」と「剣技」はSaGaシリーズ恒例の「閃く」事で習得可能です。
「銃技」は戦闘終了後にランダムで習得出来ます。
特殊な武器の「銃火器」は装備するだけで使用が可能ですが、使用回数に上限が有ります(戦闘終了毎に充填されるので消耗品ではない)。
「術法」は特殊で、先ず対象となる術法の「資質」を取得します。
後は「銃技」同様、戦闘終了後にランダムで習得する感じです。
また、ヒューマンは戦闘を行う事で全てのパラメーターを上昇させる事が可能です。
妖魔(ミスティック)は下級、中級、上級、君主、に細分化されていて、中級以上の妖魔はデフォルトで固定装備(妖魔の鎧)と3種類の「妖魔武具(妖魔の剣、妖魔の小手、妖魔の具足)」を含有しています。
ヒューマンの様に「体術」や「剣技」を閃く事が出来ず、加えて「銃技」の習得も不可能です。
妖魔特有の「妖術」が使用可能で、その他の「術法」の習得方法はヒューマンと同じです。
戦闘終了後に上昇するパラメーターは「HP」と「MP」と「魅力」だけで、その他のパラメーターは3種類の妖魔武具にモンスターを吸収する事で上昇させる、という特殊な仕様になっております。
また、妖魔武具で吸収したモンスター特有の特殊攻撃を使用する事が可能です。
メカ(ロボット)は敵のメカを倒して「プログラム」を入手する事でメカ特有の技を習得出来ます。
全てのパラメーターは(8枠)ある装備欄に「武器」や「防具」等を割り当てる事で、その数値を変動させる事が可能です。
装備させるアイテムや取得した「プログラム」によって、最も「化け」る種族です。
モンスター(怪物)はかなり特殊で、戦闘終了後に倒したモンスターのパーツを吸収して別のモンスターに変身(変身の法則が設定されている)する事で強化を図ります。
当然、今より弱いモンスターに変身する事も有り、強い特殊攻撃も限られている為、かなり上級者向けの種族だと言えます。
こんな感じですが、何かこうして解説して見るとそこまでイージーではない様な気もしないでも有りませんが、まあ、取り敢えずヒューマン+「銃」とメカが強過ぎなんですよね。
因みに私は妖魔愛好家なので、パーティー全員妖魔で頑張っておりました。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/02 (Sun) 20:31:33

デス恩恵さんこんばんは。
うちの嫁にナイショにしてくださりありがとうございます(笑)。 
やりたいゲームを終えてから、ミンサガをしてください。
私もミンサガオリジナルは、FF6やロマサガ3をやってかはと考えていますので。
小説はマイペースでお願いします。
出師の表の辺りを読まれた感想をお聞きしたいです。

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3の語りも熱いですね。
本当はFF6を置いといてロマサガ3をややりたいのですが、以前娘に別のゲームがやりたいとせがまれ、FF6をスロットから引き抜き、娘がゲームを堪能した後FF6に戻すと…。
はい、データが3つとも全て消えていました。
また1からやり直し、全員LV99にやっと出来たので、怖くて外せません。
全て消えてもよいと思えたら、ロマサガ3にチャレンジします。
私はトレードが好きなので、フルブライトさんもクセ強キャラと思っています。
まあ、教授のクセ強さには及びませんが。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/03 (Mon) 18:19:34

KINGさん、お疲れ様です。
サガフロンティアへの愛を感じます。閃き好きなのでヒューマンを選びたいです。種族が多種多様でプレイスタイルによって難易度かわる仕様でしょうか。中古店でサガフロンティア1、2ともに売っていたので確保しておきます。ロマ2、3のような資金増殖の裏技はあるのでしょうか?
パイさん、お疲れ様です。
sfcは怖いですね~、データが残ることを祈ります。
小説、感想聞いてみたいというのは何巻あたりでしょうか。マイペースで読ませていただきます。ロマ3は私もトレード好きです。ジャングルフィーバー、ナジュの熱き血、メッサーナ織の黄金パターンを知ってしまってからは、少し熱が冷めました。ネマワシ、トレード必須はリブロフ製粉場かツヴァイクで。ミカエル主人公楽しんでみてください。

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/04 (Tue) 04:05:40

パイさん、おはようございます。
私のFFⅥのデータは強靭だったのか、一度もデータが飛んだ事が有りません。
リセットボタンを押しながら電源を切るとデータが消えない、という根拠の無いMyジャスティスを頑なに守っていた事が功を奏したのでしょうか。
トレードは「ジャングルフィーバー」は基本ですが、個人的にはネマワシを挟んで「クラウディウス(だったかな?)」と併用していました。
そして絶対に、何が有っても必ず最後は「教授のダンス」で止めを刺します。
フルブライト13世は術士タイプのキャラですが、棍棒技を習得すれば白兵戦もそこそこ嗜む事が出来る器用貧乏…否、万能キャラだと言えます。
ロマ3は術法の有用性が高いので、術士タイプのキャラは普遍的に需要が有ります。
特にフルブライトの得意な白虎術の「超重力」の威力と利便性が素晴らしく、アスラ先生やラスボスへの対応も可能です。
サブ枠の太陽術も攻防のバランスが取れていて、特にHP大回復+状態異常の回復効果を持つ「再生光」が強敵との戦闘で活躍します。
装備させる武器は彼のイメージ的に「ゴールデンバット」ですねw

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「SaGaフロンティア(以降サガフロ表記)」がイージー仕様なのは(1)作目だけで有って、(2)作目のサガフロ2は多くは語りませんが、サガフロのノリで舐めて掛かると痛い目に遭います。
サガフロ共通のウィークポイントは、選択したキャラによって加入させる事が可能なメイン&サブキャラが決まっている、という事です。
例えば、私の妖魔編成パーティーはアセルスを主人公に選ばなければ組む事が出来ません。
ヒューマン編成パーティーがお好みで、閃き大好き趣向でしたら、主人公は移動に制限が無くて潜在能力的に申し分の無いブルーか、ストーリーと加入メンバーが初心者向けで、全ての技術に精通しているエミリアをお勧めします。
サガフロ2は…個人的に「SaGa」シリーズの中で最も自由度が低く、難易度が高い仕様になっていると思います。
術法が強過ぎて、余計な救済措置が設定されている事が残念ですが、バトルシステムの緻密さはミンサガに次ぐ仕上がりだと感じます。
ストーリー構成は、恐らく「SaGa」シリーズ屈指の仕上がりでは無いかと思います。
サガフロ2は世界観が特殊で、その世界に存在する全ての生命体や物質は「アニマ」という魔力的な力を含有していて、人は誰でも「術」が使用出来て当たり前、という概念の設定になっています。
そして武器、防具、消耗品の全てがミンサガで言うところの「術具」になります。
装備品はその属性と相乗効果を考慮して、取捨選択を行う必要が有ります。
当該作品に登場するキャラはとても魅力的で、特にギュスターヴとコーデリアは、その存在が一人歩きしている程有名です。


Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/04 (Tue) 18:02:05

デス恩恵さんこんばんは。
SFCは本体にコンっと当たるとデータが消えることが多い(私の感覚)のですが、スロットから抜いただけで全データが消えたのはFF6のその時だけです。
一度フィナーレは見ているので、消えてもいいかな〜という気持ちと、消えたら勿体ないという気持ちが5分5分なのです。
出師の表は、全8巻の終盤なので、おそらく8巻ではないかと。
今は手許にその本がないので、違っていたらすみません。
トレードは私も大好きです。
ロマサガ3、次はミカエルでやってみようと思います。

KINGさんこんばんは。
フルブライトさん解説をありがとうございます。
フルブライトさんが気になるとい言いながら、実際に仲間にしたことはほとんどないので、ミカエルでプレイをするついでに、フルブライトさんを育成してみようかな。
KINGさんの教授愛には脱帽です。
改造バイク?でしたかが印象に残っています。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/06 (Thu) 14:34:40

また亀仙人になりそうなので短文で失礼します。
KINGさん、お疲れ様です。
サガフロ2は難しいのですね。気をつけます。ロマ2よりはロマ3のほうが難易度下がってる気がするので、逆転してる気がします。ロマ2はLP回復出来ないのがかなり痛い。
パイさん、お疲れ様です
sfcはドラクエのデータが消える音楽が印象に残っています。消えたときの専用音楽な感じでケンカを売られている気がします。
小説は最後の巻ですね、おそらく。覚えておきますね。
ロマ3はヒドラレザー人数分がお約束でした。フェザーブーツ人数分はあきらめますが。

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/07 (Fri) 08:59:31

パイさん、おはようございます。
ミカエル主人公で、更にフルブライト13世もスタメンに加えて進められるのでしたら、白兵戦パーティーという訳には行かないので、術法の有用性を知る必要が有ります。
しかし有難い事に、術法の総合的な強さは「SaGa」シリーズの中でも3本指に数えられる程なので安心して下さい。
☆「SaGa 」シリーズ(私的)術法ベスト5です。
5位ーアンサガ
4位ーロマ2
3位ー「ロマ3」
2位ーサガフロ2
1位ーサガフロ
アンサガ(アンリミテッド・サガ)には「技P」や「術P」の概念が無く、術法自体は全体的に強力なのですが、面倒な「魔導版システム」と「術合成」のパネルが入手困難で有る事が残念過ぎます。
「ギャラクシィ」と「クイックタイム」の2強が嘘くさい強さのロマ2は、単純な強さという括りならばこの順位ですが、個人的には水術の「霧隠れ」を使いこなす事を考慮すると断然1位です。
ロマ3の術法はバランスが良く、効力とリスクの配分も丁度良いと感じます。
また、制限プレイの可能性を広げてくれる「龍神降臨」と「シャドウサーバント」が素晴らしい。
誰でも術が使用可能な世界線のサガフロ2なので、術法が強くても違和感は有りません。
ラストバトルの難易度を半減させる程の効果を持つ術法が幾つか在る事も、この順位で有る所以です。
術法が強い、というより連携が強いサガフロですが、秘術の「塔」は最大ダメージに挑戦出来る威力で、時術の「タイムリープ」は本作品の難易度をゼロにするチート具合です。
そして主人公のブルーは最終的に是等の術法を"全て"習得する事になる為、ラスポス戦を含む全ての戦闘が作業になります。
教授の機動走行マシンは四輪オフロード仕様の「ナハトズィーガー」です。
因みにプレイヤー側が乗るプロトタイプは「リヒトズィーガー」です。
この戦闘なBGMはF1っぽくて印象的です。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
確かにロマ3はロマ2と比べて難易度が低く感じますが、ロマ2は陣形の「ラピッドストリーム」と天術の「ギャラクシィ」を習得すれば難易度は半分以下に落ちるのでは無いかと思います。
そう考えるとフォルネウスの初見殺しや、無駄に強過ぎる術法が無いロマ3の方が難易度は高いと言えるかも知れません。
「ヒドラレザー」はロマ3が全盛期でしたね。
ミンサガの「ヒドラレザー」は入手する事に意義が有る枠のアイテムに成り下がりました。
何故ロマ3のポテンシャルを引き継ぐ事が出来なかったのか、残念過ぎます。
「フェザーブーツ」の用途は「分身剣」の最高威力を維持する事に一役買ってくれそうですが。
キャラクターのパラメーターが固定のロマ3では「素早さ」の加算は効果が顕著です。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/07 (Fri) 18:46:51

デス恩恵さんこんばんは。
SFCでドラクエのデータが消える音楽?
聞けば思い出すがもしれないですね。
前出師の表は臣亮申(しんりょうもうす)で始まります。
私は人とグッとくる場所が違うのか、臣本布衣(しんもとふい 私はもとは平民でした)と言うところでグッときました。
ロマサガ3もヒドラレザーを人数分集めないとダメなんですね。
今、FF6でラストダンジョンに来たところなので、後1週間位でロマサガ3がスタートかな?
ハリードのデータが残っていたら、それで少し遊んでしまうかも。

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3でミカエルさんとフルブライトさんをメンバーにすると、術法パーティですか。
やはりハリードさんをスカウトして…。
まあ。今回はミカエルさんとフルブライトさんを中心に頑張りますが。
ピンク色の髪のお嬢様から逃げ切って。
教授のマシーンは2輪ではなく4輪でしたか。
失礼しました。
ロマサガ3のデータが無事なら、ハリード主人公のはずなので少し寄り道するかもしれません。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/08 (Sat) 09:25:31

連投失礼しましす。
FF6はめでたく?壊れました。
本体をコンとやってしまったら、3つのセーブデータはそのままに見えますが、一番下のデータからカーソルが動きません。
さらにコンコンしたら、カーソル位置は変わらず、2番目、3番目のデータが「EMPTY」に(涙目)。
まあ、一度はエンディング見てますし、どこかで中古ソフトを見つけたら、また買います。
ロマサガ3ミカエルで始めました。
今は小国の戦争で、どちらの傭兵になるか思案中です。
最初、より小さい国の傭兵になって1回でクリアしたのですが、両国のピドナの職人に声をかけて、武器と防具の開発を頼んでから再戦!
5〜6回やりましたが今度は勝てない!
まあ、まったりとやります。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/08 (Sat) 13:26:51

KINGさん、お疲れ様です。
ロマ2、ロマ3はどちらが難しいのか?確かにロマ2のほうが反則技は多いですね。クイックタイムはRPG初心者への救済処置ですね。いかにロックブーケやワグナスを正攻法で倒すか、まず初心者にはムリです。ロマ3は2と比べると金策面がかなり楽になってます。そこは有難いですね。ロマ2は金策に苦労しました。フォルネウスのメイルシュトロームは半端ないです。ボス戦を考慮するとロマ3のほうが難易度高いかも知れません、おっしゃる通り。
パイさん、お疲れ様です。
まったくめでたくないですよ~(泣)。連投したくなる気持ちも分かります。大事な大事なデータがなくなり心中お察しします。ドラクエのデータが消える音楽はそのままググると聴けました。映画ジョーズでも使われている音楽パターンのようです。ミカエルは玉座イベントのマスコンバットは手をつけてないでしょうか?私はネットの動画を参考にしました。どうしても勝てない時だけ。

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/09 (Sun) 06:46:21

パイさん、おはようございます。
FFⅥの件は誠にご愁傷様でした。
ハリード主人公で少し息抜きされるのでしたら、以下で紹介する「悪・即・斬の問答無用瞬殺パーティー」で遊んで見て下さい。
◎ハリード
◎モニカ
◎ロビン(細)
◎ようせい
◎ポールとか
陣形は「ワールウィンド」が良いでしょう。
余談ですが、ベストメンバーはカタリナ主人公で、5番目の枠にハリードを割り当てる感じです。
グウェインのブレスを喰らって逃走*した後、全員で「分身剣」の滅多切りで"殺られる前に殺る"戦術で押し切り続ける事が可能です。
(*)分身技のダメージ計算は直前に喰らった攻撃の「何かの値(すみません、忘れました)」が参照される為、序盤〜中盤でエンカウント可能なグウェインのブレス攻撃がそれに該当する。
当然ながら別の攻撃を喰らう事で上書きされてしまう為、最後までこの状態を維持する為には「クイックタイム」の併用が必須。
マスコンバットは中央より後方に押されると圧倒的に不利な状況に陥ってしまいます。
相手のモラルゲージが1/3以下になる迄は「全軍防御」で堪えます。
逆に中央より前方に押している時はモラルゲージに気を配りながら「前進攻撃」で攻め込みます。
パイさんが(多分)一番好きな「全軍突撃」は相手の指揮官を倒した後、最後の悪足掻きで「全軍突撃」を仕掛けて来た後に使用しましょう。
とにかく此方のモラルゲージを下げない様に心掛けて戦う事が肝要です。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ロマ2は金策が大変ですが、キャット銀行から「100.000」クラウンずつ引き出す作業を繰り返す事で無問題です。
武器と防具の開発に、やたらとお金が掛かる事がロマ2は金策が大変なイメージが定着しているのでは無いかと思います。
ロマ2の裏技中で最も難易度をゼロにする裏技はやはり「活人キャンセル」では無いでしょうか。
此処では敢えて、この裏技の詳細は伏せて置きますが、ロマ3の「振り逃げハメ」よりタチの悪い裏技だと感じます。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/09 (Sun) 13:32:26

デス恩恵さんこんにちは。
優しいお言葉をありがとうございます。
FF6は前回はデータが壊れただけでニューゲーム→セーブとゲームを再開出来ましたが、今回は電源を入れた後のデモ画面は始まりますが、ロードしようとするとカーソルが三番目のスロットルから動かないので、ニューゲームにも出来ません。
一度ソフトのネジを外して解体し、内蔵の電池を脱着したらあるいは直るかもしれませんが、不器用なのでそのまま完全スクラップになる可能性またはネジを壊して解体出来なくなる可能性が高いです。
ドラクエのデータが壊れた時の音楽を聞く情報をありがとうございます。
百聞は一見にしかずとい言いますか、実際に聞いてみたら一度で「ああ、この音か」と分かりました。
スタンレーとファルスの戦争はやっと兵力が少ない方で勝てました。

KINGさんこんにちは。
ロマサガ3情報をありがとうございます。
特にマスコンバット情報は参考になります。
無事にスタンレーとファルスの戦争は兵力が2,500の方で兵力が4,000に完勝(相手を全滅させる)する事が出来ました。
優勢勝ちより気持ちがいいですね。
相手を全滅させたら臨時ボーナスをくれる仕様なら、なお良かったですが。
こんな事を言ったら、主人公のがめつさが上がってしまうかな(笑)。
おおっ、脳筋プレイの情報をありがとうございます。
今のプレイに飽きたら、試してみます。
今はKINGさん一押しの教授のお使いイベント(4頭の回収)をやっていますが、ワニみたいなのに勝てません。
ミカエル、詩人、ノーラの3人パーティでは厳しいので、ピドナから舟でどこかにいる仲間(舟で直接行けないですが、ランスに居る?エレンとか)を探しに行こうと思っています。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/10 (Mon) 11:29:00

KINGさん、お疲れ様です。
キャット銀行(笑)。私もコツコツと利用しました。
活人キャンセルは初めて知りました。当時は不動剣と活人剣がどうしても閃き出来なかったし。ロマ3の地すり残月とファイナルレターもダメでした。
パイさん、お疲れ様です。
優しいとか言われると調子にのりがちなので謙虚にいきます。
ff6はソフトがダメなのですね。私はメカ系が苦手なので分解とか怖くて出来ません。ドラクエ聞いていただけたようで嬉しいです。

Re: Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/12 (Wed) 03:18:37

パイさん、おはようございます。
ロマ3の時短攻略ルートを記載する新規投稿枠を作成させて頂きました。
下書きの確認が済み次第、投稿しますが、全て熟読する必要は有りません。
行き詰まりを感じた箇所や、参考になりそうな部分の攻略だけ目を通して戴ければストレスを感じる事も無いのでは、と思います。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ロマ3ではヤーマスの武器屋で「指輪ATM」です。
「活人キャンセル」はロマ2の禁断の秘技です。
やり方は簡単。
「活人剣」をクリック→キャンセル→全ての行動
これでそのターン中は全ての攻撃を受け付けなくなって"無敵状態"になります。
(例)
皇帝「活人キャンセル後行動」
メンバー1「活人キャンセル後行動」
メンバー2「活人キャンセル後行動」
メンバー3「活人キャンセル後行動」
メンバー4「活人剣」
最後の一人以外は無敵状態で行動が可能です。
最後の一人は「活人剣」→キャンセル→「防御」
で無敵状態の置物係になります。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/12 (Wed) 13:37:21

デス恩恵さんこんにちは。
冒険の書が消えた時の音楽と呪われたアイテムを装備した時の音楽(呪われていて外せない旨メッセージ付き)は同じではなかったですか?
違っていたら、すみません。

KINGさんこんにちは。
ロマサガ3の時短マニュアルをアップしてくださるとの事、ありがとうございます。
今は無駄な動きが多い気がしますのでありがたいです。
楽しみに待ちますので、無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/26 (Wed) 12:00:43

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。ご無沙汰してます。
パイさんが孤軍奮闘されているのを見ると昔の私を思い出します。昔は本当に淋しかった。ロマ3情報を少しだけ。もうネットで調べてらっしゃるかもですが、王冠をつけるには技Pと術Pの比率が大事です。私の体験談で術P5か6のトーマスに王冠つけるのに技Pが100くらいでOK。なので術Pがほんの少しでも上がると王冠つけるのにかなりの労力です。ネット情報で王冠つけるには術P20がマックスとのことでした。王冠があるのとないのとだと閃きにも影響するらしいので、出来れば再度つけたいところですね。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/26 (Wed) 18:06:42

デス恩恵さんこんばんは。
優しいご配慮をありがとうございます。
あの頃、デス恩恵さんにもっとコメントやアドバイスをしてくださる方がいらっしゃったら、私は読ませていただくだけで書き込みをする事はなかったと思いますので、不思議なご縁だと感じています。
今後ともよろしくお願いいたします。
ロマサガ3情報をありがとうございます!
術P20が技王冠をつけるのに限界なのですね。
術P20に達しているメンバーが既に居た様な(ノーラ)。
確かに技王冠が消えてから、閃きの頻度が明らかに落ちた様に感じています。
主人公のミカエル以外は最悪メンバーを交代する手がありますが、
技王冠を付けたり、HPをミカエル並みに上げるのは結構大変ですし、ミカエルのお仕事の武器、防具開発が遅くなった事や、トレードでグループ技が出なかった(ジャングルフィーバーとか見たかった)事などにモヤモヤし始めています。
やっぱり、最初からやり直そうかなとも考え始めています。
きっとこれまでより効率よく技閃きやゲームを進める事が出来るはずなので。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/27 (Thu) 12:55:25

パイさん、お疲れ様です。
私もパイさんからの返信がなかったら、いつまで1人淋しい思いをしていたことやら、感謝です。今後もよろしくお願いします。ロマ3のやり直しもお疲れ様です。ジャングルフィーバーは私も好きです。1番最初に覚えるようにプレイしてます。
ロマ3は当時幼いころは私、王冠にこだわりありませんでした。月術のシャドウサーバントがあれば火力2倍です。分身剣、無双三段、龍神烈火拳あたりでラスボス倒しました、おそらく、記憶が定かでないのが申し訳ないですが。王冠いろいろググってみましたがメリットあるけどそこまでデメリットになることもなさげです。自分の好きなプレイスタイルでやれば良いと思います。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/27 (Thu) 18:12:32

デス恩恵さんこんばんは。
こちらこそ、引続きよろしくお願いいたします。
ロマサガ3をやり直し始めました。
一応、元のデータも保険で置いてますが。
今回は早目に妖精さんを仲間にしたいと思っています。
取り敢えず、魔王殿でゴンを助けました。
聖王の指輪も早く集めなくては。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - KING

2026/08/28 (Fri) 12:06:27

デス恩恵さん、お疲れ様です。
そして私も件の決済トラブルでお疲れ様でした。
ロマ3の王冠情報の訂正を有難うございます。
「術法レベル」では無くて「術法P」の比率でした。曖昧な情報提供を行なってしまいました。
訂正を有難うございます。
ロマ3は「白銀の剣」&「分身剣」と「影ぬい」&「影矢」、ついでに「ゴールデンバット」&「エアロビート」が有れば全ての敵に対応可能なゲームなので、有る意味ロマンシング感は皆無と言えます。
陣形効果の仕様はバランスが良いと思います。

パイさん、こんにちは。
王冠関連の誤情報を自身の薄っぺらい経験則で口走ってしまい、大変失礼致しました。
加えて開発関連の表記が曖昧でした。
何故かもう一つ自国の倉庫にストックされている…筈が有りませんよね。
正確な表記は「ノーラの工房とは別に、自国での開発を行う事が出来る」でした。
此方も合わせて深くお詫びさせて頂きます。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/28 (Fri) 18:48:47

KINGさんこんばんは。
こちらでも情報提供をありがとうございます。
謝らないでください。
いつもどれだけ情報をいただいて助けていただいていることか。
今後とも無理のない範囲でよろしくお願いいたします。
ミカエルは色々楽しめますね。
長い間ロマサガ3の真の楽しさに気づいていませんでした。
ただ、ミカエルのマスコンバットが苦手だっただけとも言いますが(汗)。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/28 (Fri) 20:14:59

パイさん、お疲れ様です。
KINGさんが復活したみたいなので。たまに顔出しします。2人同時にお相手するのは大変だと思うので。私もようせい好きです。ツィーリンも好きです。
KINGさん、お疲れ様です。
あなたの誠意は良く分かりました。今後はあなたのお力になりましょう(ロマ2、ネレイド風)。ミスは誰でもありますからね。あまりお気になさらずに。私の知識が役に立つこともあれば幸いなり~です。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/29 (Sat) 09:46:07

デス恩恵さんおはようございます。
ご配慮ありがとうございます。
ただ、興味がある内容ならどしどし書き込みをお願いいたします。
近況報告を頑張ります。
では、ミカエルやり直し4回目の近況報告を。
聖王の指輪を入手して聖王殿の試練も解禁。
聖王殿の試練でステ上げ&ブルードラゴンで閃いた技の極意化中です。
まだツバァイクトーナメントに勝てない(ミカエル他主なメンバーのHPが200になってません)ので、ポドールイが出せないことから、トレードとバンガードを動かすためのイルカ像の入手&増殖、魔王の盾の入手と術師2人を倒すとか出来ないので、ショーで妖精さんを助けてから、妖精さんを仲間にしようと思います。
あと、教授のお使いと、アルジャーノン退治もしないと。

Re: Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - デス恩恵

2026/08/30 (Sun) 07:47:11

パイさん、お疲れ様です。
お気遣いありがとうございます。
掲示板を見守りながら、空気読んで顔出しします。近況報告をありがとうございます&お疲れ様です。4回目なのですね。私はいつも巨人道場&アラケス道場していたので。ブルードラゴン道場はしたことないですが。今度機会があればやりたいです。
まだまだイベントがいっぱいなのですね。ステ上げなどなどガンバです。

Re: 雑談枠(ミンサガ、ロマサガ縛り、縛りレベル緩やか目) - パイ

2026/08/30 (Sun) 23:46:26

デス恩恵さんこんばんは。
無理のない範囲で書き込みをお願いいたします。
現況です。
ミカエル HP496 小剣・槍LV27ほか 技P85王冠あり 術P0
ノーラ  HP494 斧・棍棒LV26ほか 技P82王冠あり 術P0
トーマス HP492 弓LV23 玄武LV2 技P36王冠なし 術P6
エレン  HP488 斧・棍棒LV28ほか 技P51王冠あり 術P0
ハリード HP502 剣・大剣LV30ほか 技P77王冠あり 術P0
ウォード HP550 剣・大剣LV23ほか 技P62王冠あり 術P0
ようせい HP238 小剣・槍LV16ほか 技P73王冠あり 術P0
ウォードを外してようせいを仲間にしたところです。
取り敢えず、スタンレー(兵力が少ない方)でファルスには勝ちました。
教授のお使いも終わりました。
アルジャーノン(天才ねずみ)も倒しています。
これから、ミューズ様の夢の中、バンガード可動、トレード、ツバァイク武闘会などをこなしながら、アラケス幻影道場に通おうと思います。
アスラ道場はその後ですね。

やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/10 (Fri) 11:16:33

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
新しい枠作りました。
ご自由にご歓談を
私は小説にもハマってるので。
ちょくちょく顔出します。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/11 (Sat) 10:13:06

デス恩恵さんおはようございます。
新枠作成ありがとうございます。
SFC版ロマサガ1〜3はミンサガのようにやり込んでいなかったので、脳筋プレイで終えました。
ロマサガ3だけは5年くらい前にやり直したので、サイクロプス?などからぶんどるで武器を集めたりしていました。
動画から情報をいただいて、技閃きの状況再現で妖精さんにタイガーファング?とか閃かせていました。
読書も投稿も無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/11 (Sat) 21:49:43

デス恩恵さん、お疲れ様です。
新しい投稿枠の作成を有難うございます。
「ブレイブブレイド」の鬼仕様はPS版では改善されていた様で何よりですが、"逃走回数ゼロ縛り"にならない事を少し寂しく感じる私はもう末期です。
この感じだと、ピラミッド地下の「血塗られた盾」も普通に設置されているのではないかと思います。
あの話のオチは、プログラムのミスで「血塗られた盾」の(アイテムID)が一つずれてしまい、一つ隣の「アイスシールド」に化けてしまった…という本当に有った怖い話です。
この事から、当時の(NTT出版)完全攻略本の作成が開発と同時進行だった事が伺えます。
ロマ2やロマ3の攻略本にも、上記の様な誤った情報が普通に記載されています。
後は、目指せ!宝箱回収率100%です。
パイさん、こんばんは。
ハ○ドライトのスペルは「hydrate」でしょうか?
栄養素の「炭水化物」が「carbo hydrate」なので、栄養素がゲームの内容を示唆する感じがしますが、コレガワカラナイ。
ロマ3の「トリプルソード」入手は「サイクロプス」では無く、魔王殿の「巨人」先生から「無刀取り」でぶん取ります。
同様に「ドビー」から「ドビーの弓」や、レアモンスター枠の「オーガロード」から「獣人の槍」もぶん取る事が出来ます。
妖精で無くとも、ステータス画面に王冠マークが付けば、体術フラグ持ちのキャラは「タイガーブレイク」の閃きが可能です。
エレンかぞうさんがお勧めです。
キ○グダムは「秦の始皇帝」が誕生する迄のお話だと思っていますが、本当のところ私にも分かりません(詩人口調で)。
余談ですが、王翦のダンナの名台詞の
「すまんな廉頗、私は絶対に勝てる戦しか行わないのだ。」
は人生哲学レベルの名言だと思っています。 
人徳に欠ける為、表舞台では余り活躍する事の無い感じですが、秦国の将軍の中ではこの御方が最強だと思います。

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/12 (Sun) 08:09:47

パイさん、お疲れ様です。
ロマサガ系はミンサガほどではないですか、確かに私もプレイ時間でいったらミンサガに軍配です。KINGさんにより修正されていますがタイガーブレイクですね。サイクロプスも巨人で無刀取りであってると思うのですが。
ロマ3といえば竜槍スマウグですね。固有技のラウンドスライサーも高火力、分身剣と肩を並べる強さです。
KINGさん、お疲れ様です。
私の落ち度により誤解が生じスミマセン。PS1はsfcと一緒で、ブレイブブレイドはピクセルリマスター、いわゆるリマスターで修正がされています。気になっていたのですが、ピラミッドの地下は本当のところ血塗られた盾なのですか?ff6はアルテマ覚えるのに重宝しますが。回収率100%はいけると思いますが、ラグナロク取るのにまだ時間かかりますね。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/12 (Sun) 18:03:01

KINGさんこんばんは。
タイガーファングではなくタイガーブレイクでした。
また、サイクロプスではなく魔王殿の巨人から無刀取り(ぶんどるではない)でしたか。
どちらも修正いただきありがとうございます。
年を取ると物忘れが…。(思いっきり言い訳。)
自信がなければ書き込み前に調べないと。
ハイド◯イドは調べるとスペルがHYDLIDEになってました。
動画のタイトル情報ですが。
エレン(ポニーテール)とゾウさん(懐かしい)がタイガーブレイクを習得するならお勧めですか。
情報をありがとうございます。
キングダムは始皇帝をモデルとしていますが、歴史書は事実を簡単に記録したものである事が多いので、結果は歴史書と変えられないが、プロセスは作家の腕の見せ所(創作)と言うところでしょうか。
山の王、楊端和は男性であったようです。 
私は王翦は六将級だと思いますが、得体が知れない不気味さを感じており、麃◯将軍の様な本能型の武将に惹かれます。

デス恩恵さんこんばんは。
ロマサガ2に関する訂正をありがとうございます。
ちゃんと調べてから投稿しないといけませんね。
ミンサガもモンスターから武器や防具のドロップがありますが、故意に奪う感じではないので、ロマサガの方が楽しいかなと思います。
ロマサガはリマスター版が出ていますが、それを導入しないといけないですね。
相変わらず、ネットで買い物が苦手なので。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/13 (Mon) 05:58:49

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ピクリマ版は海底のモアイ像が役割を担っていたり、裏ボスの「エヌオー」輩センとお手合わせ出来る仕様になっているそうですね。
SFC版のピラミッド地下には「アイスシールド」が当たり前の様に設置されていますが、NTT出版の完全攻略本には「血塗られた盾」が当たり前の様に記載されています。
地下2 Fの宝箱の中身を攻略本の記述と照らし合わせつつ、一つずつ確認しながら入手して行く事で犯人の「アイスシールド」が炙り出されます。
禁断の秘技的な、アイテム変換技(バグ利用)で無理矢理入手する事が出来た記憶が有りますが、データ自体に支障を来たす系のバグ技で、手順の詳細等も忘れてしまったので此処ではお伝えする事が出来ませんが、ご了承下さい。
末期症状で戦闘画面がおかしくなったり、次元城の上空がミリオンダラーになったりします。
バグの概要としては、データ内のアイテムを無理矢理引っ張り出す事が出来る感じで、例えば(A)のアイテムを変換すると、必ず(a)のアイテムに変換される、という類のバグ技です。
この方法で「血塗られた盾」を入手出来た様な出来なかった様な…記憶が曖昧で詳しい説明等が出来ませんが、左手の装備品が「えふえふ」という「何か」に変換されるというプロセスが有った事は覚えています。
件の「チキンナイフ」がこの変換バグで入手可能だったので、変換不可能な「ブレイブブレイド」が貴重な存在だった訳です。
妙に記憶に残っているのが「サーベル」という明らかな没アイテムで、この武器で攻撃を行うと、弓を引く動作なのに剣で切るエフェクトになり、とても滑稽でした。
因みに「サーベル」を変換すると「ティンカーベル」に変わります。
私はこのバグ技でデータを一つダメにしました(「消えた」のでは無く「汚染」された感じ)。
以上が真夏の「血塗られた」怖い話でした。
パイさん、おはようございます。
済みません、炭水化物とは無関係でした。
化学の分野的な「水酸化(ヒドロキシ)」化合物関連の世界観…んー、自信が無くなって来ました。
大剣技の「無刀取り」は動作が FFシリーズの「ぶんどる」とは逆の、"奪ってから攻撃する"正当防衛寄りのカウンター技になります。
余談ですが『SaGaフロンティア』には、妖魔とメカが習得可能な「タイガーランページ」という高破壊力技が有り、同技5連携が無慈悲な程協力です。
「タイガータイガータイガータイガータイガーランページ」と表示されて圧巻されます。
ここだけの話。
獣人シンボルの「クリプトエルダー」から固定技の「ブレス」が使用出来る杖(名前忘れました)を、前述した「無刀取り」で何本でも入手可能です。
ツヴァイクのトーナメントで「ゴブリンズ(強)」のメンバーでエンカウント可能な為、結構実用的では無いかと思いますが、多分パイさんは「トリプルソード」で「ブルクラッシュ」の方がやる気MAXだと感じます。
割とどうでも良い、私的なロマ3キャラ殺傷能力(*)ランキングのベスト5です。
(*)初期設定で強化した主人公は除く

第5位ー「カタリナ」/フィジカル強
第4位ー「ノーラ」/恐らく霊長類最強
第3位ー「妖精」/固定装備と浮遊属性がネック
第2位ー「象」/「龍神降臨」で無敵化
第1位ー「???」/考えて見て下さい。

仰る通り、ノンフィクションの作品は史実や実話に沿った内容ですが、作品の世界観やイメージは著者のセンスに委ねられますね。
そういう意味では「源義経」は巷に蔓延る超イケメン君設定で有って欲しい。
王翦の言動や行動は尊敬に値しますが、自分と似通う戦術を採り行う武将に共感してしまうのか、やはり私は合理的な戦術のみを追求する成恢の戦い方に惹かれます。
呉鳳明が成恢の事を快く思っていなかった事も有難い設定でした。
彼とは仲良くして欲しく無いのでw

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/13 (Mon) 17:13:50

パイさん、お疲れ様です。
ロマ2リマスターはとても過保護です。
ロマ3リマスターもけっこう過保護です。
sfcと比べると難易度は下がりますが、楽しいことは楽しいです。三○志の1巻をAmazonで買いました。1巻の割りと中盤で関羽も登場しました。黄○賊はいつまで調子にのってるのだ~。
KINGさん、お疲れ様です。
初期の攻略本と改訂された攻略本で内容が修正されているのですね。いばらの冠、ボーンメイル。のろわれた指輪、ときて血塗られた盾はがあるほうがバランス取れている気がします。バグ技でデータが汚染ですか、恐ろしや。私はバグ技と縁がないですが、今回はティンカーベルを確実に入手する乱数調整を使わせていただきました。いろいろと楽しみましたが神竜も無事倒してだいぶ満足しました。そろそろオウガ○トルやります。楽しみ~。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/14 (Tue) 17:54:35

KINGさんこんばんは。
無刀取りの解説をありがとうございます。
無刀取りと言えば柳生宗厳(石舟斎)が思い浮かびますが、この技のモデルはその辺りからなんでしょうか?
sagaフロはやったことがないのですが、同技5連携は破壊力抜群感が半端ないですね。
無刀取りで何本も取れる武器はありがたいです。
バーティ全員全装備同じが原則の私としては。
はい、トリプルソードでブルクラッシュ万歳!
私ならハリードが好きですが、KINGさんだと…。
ツィーリンと連射とか?
源義経と言えば判官贔屓が思い浮かびます。
九郎判官(くろうほうがん)と言いますが、判官贔屓は(はんがんびいき)と私は読んでしまいます。
正しくは「ほうがんびいき」のようですが、しっくりきません。
呉鳳明は随分KINGさんに嫌われていますね。

デス恩恵さんこんばんは。
三◯志購入されましたか。
これでデス恩恵さんも三◯志好きの第一歩を踏み出されましたね。
おめでとうございます!
三◯志は色々な方の作品を読みましたが、最初に読んだからかもしれませんが、吉川◯治さんの作品が私は一番好きです。
無理のない範囲で引続き読んでいただければと思います。
読まれた後にゲームの三◯志をされると、思い入れがひと味違いますよ。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/15 (Wed) 12:37:34

パイさん、お疲れ様です。
3○志は今のところ、劉備が1番好きです。土民の気持ちが分かっていたり、失礼な指示にも不満をもたず、謙虚なところは見習わなくてはな~と感じます。8巻読むのはまだまだ時間かかりますが。読み終わったらゲームですね。3○志13withパワーアップキットが買ってあるし。KINGさんオススメのゲームもあるので、久しぶりにたくさんのゲームに囲まれてます。
KINGさん、お疲れ様です。
ロマ3ベスト5が気になっていたのですが、1番レオニード伯爵は違うか~。唯一のアンデッドキャラです。後はボストンもハサミが強いけど違うか~。王冠つきの術士も違いますよね。全く分からないです。1番かわいいキャラならエレン一択ですが。
ff5終わったので、明日から伝説のオウ○バトル始めます。

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/16 (Thu) 11:35:52

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「FFⅤ」の曰く付き防具を全て装備すると…
茨の冠ー「死の宣告」
ボーンメイルー「ゾンビ」
呪いの指輪ー「呪い」
血塗られた盾ー「忘れました」
の四重奏で、どれが死因か分かりませんw
バグ技に関しては、SFC版ではこんな事が出来ました、くらいの認識で留めて置く感じで大丈夫です。
ロマ3の殺傷能力(潜在能力寄り)最強キャラはザリガニ君の「ボストン」です。
レオニード伯爵のポテンシャルは素晴らしいですが、回復手段が仲間を「吸血」する事だけなので長期戦に不向きな所がネックです。
固定装備の「宵闇のローブ(本物)」の防御効果は素晴らしいですが、HPが0→「気絶」= 戦闘離脱も地味に辛い。
(ザリガニ君の飼育方法)
「剣・大剣」のLvを(40)
「体術」のLvを(40)
に(死ぬ気で)上げる。
武器欄の一番上に「竜鱗の剣」
腕防具(小手欄)に「銀の手」
を装備します。
その他「腕力」の上昇効果が有る防具等を装備して殺傷能力を底上げする事も可能です。
陣形は「スペキュレイション」
配置は最前列
で戦闘開始。
通常攻撃(「竜鱗の剣」)+「ハサミ」
の2回攻撃で(7.500〜8.500)ダメージ
「カウンター」と「分身剣」は(9999)確定
と言う闘神と化します。
アスラ先生も楽勝です。
その他の(最強ランクとレアモンを除く)雑魚なら通常攻撃1回で沈みます。
最初から玄武術を習得している為、王冠を付ける事が不可能ですが、玄武術は無駄な術法が無いのでノープロブレムです。
天術枠に月術の「シャドウサーバント」を習得して鬼神化させても良いでしょう。
固定装備の「ロブスターメイル」も水耐性+玄武地相で「再生」効果が付与される、という実用性の高さです。
更に「ウォーターポール」と併用する事で無双状態になるザリガニ君を誰も止められません
多少難有りですが「伝説のオ○ガバトル」はSFC作品の傑作だと思います。
エンシェント・エイジ(古き良き時代)
の迷作にスランジバール(乾杯)!
パイさん、おはようございます。
日本史の先生コメントを有難うございます。
「真剣白刃取りっ!シャキーン!」
と言う感じの技が私的な「無刀取り」ですね。
源義経へのコメントも、教壇の講義を思わせる文化レベルの高さだと思います。
一推しはブラックかウォードだと思っていましたが、まさかのハリードは見事に予想が外れました。
ツィーリンは梓弓の名手で、皇女様とは「弓」繋がりの予想だと思われますが、私は西へ…行ってみたくは有りませんw
一推しは天サーイ、さん…20さいの教授です。
プレイアブルキャラ限定ならば、王族繋がりで深窓の令嬢・ミューズ様です。
あの天然マイペースで、何処か今イチ分かっていない様な所が魅力的です。
ミューズ様の特徴として「得意な武器(体術含む)」が無い、という仕様が挙げられます。
これは術士全般に有りがちな設定ですが、元々術レベルの高い術士に敢えて武器を装備させ、王冠が付くまで武器レベルを上げる危篤な人は居ない事を前提に説明します。
ロマ3の適正不一致補正で絶対に閃く事が出来ない(KING調べ)技5選です。
Aランク「活殺獣神衝」
Sランク「地すり斬月」
Sランク「ファイナルレター」
Sランク「オービットボーラ」(固定武器技)
Sランク「ラウンドスライサー」(固定武器技)
適正不一致とは、キャラは自身に設定されている得意な(閃きフラグ持ちの)武器以外の(一部の)最上位技を閃く事が不可能な仕様の事です。
くどい様ですが、調査結果の根拠が個人的な統計の範疇での見解なので、そこら辺はご了承の程宜しくお願いします。
上記の5つがその仕様に該当します。
補足として、Aランクの「活殺獣神衝」がこのカテゴリに位置付けされている理由は、例によって(毎度お馴染み)開発側の手違いでは無いかと思います。
例えば王冠付与後の妖精が「オービットボーラ」を閃く事は有りません。
同じく、王冠付与後のポールが「ファイナルレター」を閃く事も有りません。
余談ですが、王冠付与後はそのキャラの適正武器と直結しないサブ表記*のSランク技も閃く事が可能になります。
(*)剣・『大剣』小剣・『槍』斧・『棍棒』
王冠付与後のユリアンならば「地すり斬月」を閃く事が可能で、同じ状態のモニカ様は「活殺獣神衝」と「ラウンドスライサー」の閃きが可能です。
説明が長くなりましたが、得意な武器が無い王冠付与後のミューズ様は"全ての技・固定技の閃きが可能"で有る、という前述したザリガニ君とは別の意味で最強キャラだと思っています。
魔力もそこそこ高いので、術士として育成しても前線で戦う事が可能です。
弱点はLPがたったの(6)しか無い事で、アスラ道場戦で直ぐにに死去しがちです。
流石は深窓の令嬢。
病室の窓から「あの枝の葉が全て落ちたらわたくしは…(以下略)」的な感じですね。
早く王翦のダンナ辺りに呉鳳明が撃たれる所を拝みたいですね。
嬴政が冠を授かる儀式の場面で電子書籍アプリの無料掲載が止まっているので、そこから暫く読んでおりません。



Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/16 (Thu) 21:19:50

デス恩恵さんこんばんは。
劉備は漢の中山靖王劉勝の末裔と称していますが、実態は漢の高祖劉邦に近い侠客(きょうかく)ではないかと言われています。
義理に厚い人物として描かれています。
色々なゲーム、楽しみですね。

KINGさんこんばんは。
ハリードでトレードにはまったのもありますが、軍隊戦があったり、楽しかった記憶があります。
あの◯っぽい教授とは!
こちらも予想が外れました。
プレイアブルキャラならミューズ様ですか。
そちらも予想外でした。
技閃きの詳しい解説をありがとうございます。
ロマサガ3をやる時には参考にさせていただきます。
ミューズ様をKINGさんがイチオシの理由が分かりました。
全技閃きが可能なら、最強キャラ確定ですね。
LP6はつらいですが。
最後の◯葉ですね。
深窓の令嬢っぽいです。
久しぶりにSFCをやってみたくなりました。
奥さんにどこかへしまわれちゃいましたが…。


Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/18 (Sat) 16:56:11

KINGさん、お疲れ様です。
亀レスでスミマセン。
伝説のオウ〇バトルを始めたいのに、Amazonが荷物の遅延でなかなかソフトがとどかず、少しイラッとしてました。明日には届くはずなので、また感想を投稿します。もう少々ff5話題を。今回の神竜バトルはなかなかいろいろありました。タイダルウェーブとふぶきの威力が8000近く、サンゴの指輪とアイスシールドさえあれば無効になりますがどんだけ火力あるのやら。さらに死のルーレットには少々笑いました。必ず神竜には当たらない仕様になっているのか。ff5の最強モンスターはオメガよりも神竜な気がします。
ロマ3はボストンでしたか~。第2候補に上げていたから惜しかった~。私は基本見た目重視でキャラを選びがちなので、ボストン先生はあまり使ったことがありません。過保護なリマスターをやっていいるのでsfcとの違いがありますね。装備欄とかあったのか、と懐かしいです。通常攻撃で8000とか鬼ですね。これでもしさらに死ぬ気でレベルを50まで上げたら・・・。
パイさん、お疲れ様です。
亀レスでスミマセン。
劉備の情報提供ありがとうございます。私実は、大学受験で日本史を選びました。その割には歴史ものには苦手意識を持ちがちです。三〇志がきっかけでいろいろな歴史ものにてがでればな~と感じます。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/18 (Sat) 23:04:55

パイさん、おはようございます。
ハリード主人公でトレードに臨むと、彼のキャラ設定的に途中で闇落ちしてしまいそうですね。
余談ですが、ハリードには画面非表示のマスクパラメーターで有る「がめつさ」という値がMAX手前辺りに設定されています。
この「がめつさ」の値がMAXになると氷湖のイベントへの進行フラグが立たない状態になり、色々と"詰み"ます。
因みに「がめつさ」の値が最も低い主人公キャラは上級国民のモニカ様です。
この「がめつさ」は件の氷湖イベントで(金額提示後の)ウォードの依頼を断ったり、バンガードの事件解決イベントでキャプテン(町長)との交渉の際、選択肢を「金だ!」にする事で上昇します。
マスコンバットは取っ付きにくい要素が満載で、最早ロマ3とは別ゲーでは無いかと感じます。
特にマスコンバットのラスボスは裏ボスの「真・破壊する者」より強い(理不尽)と感じます。
ミューズ様は決して最強枠では有りませんが、育成方針がフリーなのでLP値の低さをフォローする事が出来れば女神に"化け"ます。
ロマ3の教授といい、サガフロンティアのラスタバンといい、ミンサガのウェイ=クビンといい、何故か私の一推しキャラはいつもアンプレイアブルw
私がSFCのゲームソフトの中で最も強いと思っているマスコンバットのラスボスに挑戦して戴きたいので、押し入れのSFCとロマ3をPP発掘出来た後、リトライする時の主人公は是非ミカエルで!
デス恩恵さん、お疲れ様です。
宝箱回収率100%凄いです。
SFC版と宝箱や落ちている(隠されている?)アイテムの配置が同じならば、本当に恐れ入ります。
今更ですが「伝説のオウ○バトル」のプレゼンはあくまでSFC版を基準に行っていましたので、もし購入されたものがリメイク版的なものでしたら、鬼仕様要素は除去されている可能性が有ります。
もし、EASY仕様になっていましたら済みません。
ロマ3の技術レベルはどれも(35)を超えると上昇し辛くなりますね。
理論上、技術レベルは(50)迄上がるらしいですが、私の経験上、技術レベルはそのキャラの得意武器+王冠付与の環境で(45)が限界だと思います。
奇跡的にウンディーネ様の水術レベルが(46)に上がった事は、もう遠い記憶の中の出来事です。
実は私もルッキズム強めですが、その方向性がかなり偏っている事は認識しております。
カッコ良ければOK!…否。
可愛いは正義♡…否。
美人さん、いらっしゃ〜い♪…否。
ロマ2の花形キャラは最終皇帝も含めて
ホーリーオーダー(ソフィア様とか)
イーストガード(ジュウベイ辺り?)
フリーファイター(ヘクター的な)
と言ったところでしょうか?
あとは運河要塞のイベント絡みでキャットとか。
あ、ノエルとロックブーケもテンプレか。
上記のどれも私の心には刺さりません。
ロマ3人気キャラの定番、カタリナ、モニカ様、エレン、も空気の様な存在です。
サガフロのアセルス嬢、サガフロ2のギュスターヴ公にも心を奪われる事は有りませんでした。
結局のところ
見た目の好み具合 + 設定のどぎつさ ÷ 3
のバランスだと思われます。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/19 (Sun) 21:35:36

デス恩恵さんこんばんは。
全く亀ではないのて大丈夫です。
私は歴史物は三◯志位しか読んでいなかったのですが、職場の先輩に宮城谷◯光さんの作品を勧められ、晏子、楽毅、太公望、孟嘗君、管仲などを読んできました。
三◯志だけで長いですが、主人公の劉備が亡くなってからもしばらくお話しは続きますので最後までお楽しみください。

KINGさんこんばんは。
ロマサガ3にはがめつさ値というのがあるのですね。
気を付けます。
ミカエルを主人公でやった記憶がないので、本体とソフトのPP発掘に成功したら、ミカエルでトライしたいと思います。
情報提供をありがとうございます。


Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/20 (Mon) 13:05:45

KINGさん、お疲れ様です。
回収率のお褒めの言葉ありがとうございます。第1世界と第2世界の回収漏れがなければなんとかなります。孤島の神殿の隠しアイテムが鬼門です。攻略本にももち載ってなく、ネットで調べるしかないですね。後はラグナロクのゲット準備が完了すればOKです。
ロマ2花形キャラには、海女のナタリーも入れて貰えると個人的に嬉しいです。能力値でいくとホーリーオーダー(女性)に負けますが補助だけで立ち回るのなら、あのスレンダーな見た目で海女にします。伝説のオウガ○トルは、PS1を買ったのですがセーブがホームグラウンドに帰らなくてもできます。sfcとは少し(けっこう)仕様が違いますね。さっそく少しやったのですが、最初のボス(魔術師?)に負けました。部下の攻撃がなかなか当たらない、なぜ?
パイさん、お疲れ様です。
寛大な対応に感謝です。
宮城○昌光さんの情報提供ありがとうございます。先輩に勧められたら読まない訳にはいきませんね。私も以前の職場で年上の方に2冊勧められて読みました。面白かったので助かりましたが。
主人公ミカエルは良くもあり悪くもありますかね。メインがマスコンバット、サブが本編になりそな予感が。
リマスターを買うつもりはないですか?PS4で出来ますしデータが飛ぶ心配もないです。コロッと話題変わりますが、お子さんだいぶ成長されているかと思いますが、まだ相手はしてくれるのでしょうか?

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/20 (Mon) 23:05:21

パイさん、おはようございます。
ミカエル主人公でのロマ3は、玉座に座ると発生する「施政シュミレーション」の難易度も高く、別ゲー感覚で臨む事が肝要です。
慣れて来ると本編のアビスゲートを閉じる事が目的のRPGは"ついで"程度の存在になってしまいます。
目指せ!ロアーヌ王国(キングダム)w
色付きのSFCを発掘するには先ず脳内をR9に調整して、当たりの押し入れを見つけましょう。
「セガサターン」を見つけた!
輝かんばかりに要らーんっ!!

デス恩恵さん、お疲れ様です。
私は「ラグナロク」の入手よりオメガ退治の方が大変だと感じます。
オメガ初見あるあるですが
エンカウント→「アトミックレイ」→「ターゲッティング」からの「ブラスター(即死)」→「ミサイル(混乱)」→「はどうほう」→全滅…という黄金パターンでトラウマになったプレイヤーは星の数だと思います。
魔法剣「サンダガ」で"殺られる前に殺る"戦術に気付く迄、恐くてあの道を通れなかった思い出が。
海女のナタリーは他のキャラクターとサイズが違う為、戦闘画面で浮いてしまう感じが勿体無いと思います。
私は毎回、陣形の「パワーレイズ」を貰った後、初期装備品の「トライデント」で「ポセイドンシュート」を閃くだけの要員でした。
因みに私の推しは…地味っ娘代表でモブ感強め、帝国軽装歩兵の「ライーザ」です。
件の作品にどこでもセーブ機能が追加されていて良かった様な少し残念な様な。
この流れで全体的に難易度が下がっていないか少し心配です。
そろそろ私もリメイク作品慣れしなければ…と思いますが、やはりあの理不尽さが無くなっていて欲しくない、という気持ちは拭い去れない感じです。
ウォーレンに攻撃が当たらない理由は、拠点を守る敵ユニットはパラメーターが結構高めに設定されている為、汎用ユニットの物理攻撃や魔法(魔法も回避可能)は回避され易くなっているからです。
オピニオンリーダーの攻撃ならば何とかなる筈なので、根気よくリトライしましょう。
序盤から中盤の拠点を守る敵が強いマップには、その拠点を守る敵と互角に渡り合えて、仲間に加入させる事が可能なユニットが隠れています。
ネタバラシになりますが、次の拠点を守る敵・蛮族のウーサーには、最初に解放する町で仲間に加わる聖騎士・ランスロットのユニットで挑みます。
相変わらず汎用ユニットの物理攻撃はウーサーに当たり辛いですが、ランスロットの物理攻撃は高確率で当たります。
こんな感じで頑張って見て下さい。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/21 (Tue) 07:54:44

デス恩恵さんおはようございます。
多分ミカエルでプレイしたことがないので、大変さが分かりません。
情報提供をありがとうございます。
宮城谷◯光さんは、作家さんですが学者さんみたいです。
注)これは私の感想であって、宮城谷◯光さんが学者さんの経歴をお持ちだと言いたかったのではありません。紛らわしい書き方をしてすみません。
中国の文献を研究され、書かれていないことを考察され、読者が興味を持つ様な小説に仕上げられるみたいです。
ある小説の後書きで、この作品の登場人物名は中国の文献に全てある名で、自分が小説にするにあたり作った架空の名は一つもないと書かれていました。
先輩の勧めてくれた本が面白くて良かったですね。
先輩に勧められても面白くなければ最後まで読むのがつらいですからね。
娘は今年から小学校ですが、今のところまだ付き合ってくれます。
後、2〜3年かなと思います。

KINGさんおはようございます。
SFC本体PP発掘の極意のご教示をありがとうございます。
そうか!
今までR8なのに、R9のタイミングで掘っていたので見つからなかったのか(笑)。 
セガ◯ターンは持っていないので、PP発掘でそれが出たら、何でこのタイミングでセガ◯ターンが!となりますね。
ミカエル主人公でやった記憶がないのは、当時の私には難し過ぎたのだと思います。
なのでミカエルでプレイしたら、新鮮だと思います。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/21 (Tue) 13:36:36

KINGさん、お疲れ様です。
実は私もオメガ退治に2回負けました。魔法剣サンダガwithみだれうち前に波動砲やらでgameオーバーしました。そこでふと頭をよぎったのがオメガには愛の歌が効くというネット情報です、感謝。1回も攻撃させずに撃破、ラグナロク&チキンナイフ万歳。
海女はダメですか~、残念。確かに小柄ですね。帝国軽装歩兵(女性)もかわいいですが、ライーザ限定ですか?
伝説のオウガ○トルを楽しむ予定だったのですが、手元に届く前に、つなぎで始めたロマ2リメイクにハマってしまいました。KINGさん、申し訳ないです。またやるべき時がくるまでお待ちを。
パイさん、お疲れ様です。
宮城○昌光さんは学者ですか。きっとすごくアタマが良いのでしょうね。実は私、小説家になりたい願望を大学生ぐらいからずっと持ってます。明らかに才能ないですが、残念。ちなみに私が勧められた小説は池井○潤の2冊です。片方は「空飛ぶタイヤ」です、なかなかの大作でした。
お子さんは小学生ですか~、お相手をしてくれる時間を大切にしないとですね。確かに小学5、6年あたりから大人に近づく気がします。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/21 (Tue) 21:22:35

デス恩恵さんこんばんは。
宮城谷◯光さんが学者みたいと書きましたが、私の感想です。
ただ、自分の投稿を読み直すと学者さんだと断定した書き方になっていましたね(少し注釈を入れました)。
失礼しました。
直木賞も受賞されています。
少し調べたところ大学を卒業後、出版社に勤務される傍ら作家に師事され、ご自身の作家デビューまではご苦労されたようです。
作家になられる夢をお持ちだったのですね。
いつか叶うことを、陰ながら応援しています。
池井◯潤さんは、テレビドラマで見た◯町ロケットを文庫本になってから4冊読みました。
空飛ぶタイヤと倍返しだ!の元となった小説は読んでいません。
きっと面白いのでしょうね。
子供はその内見向きもされなくなるのはやむを得ません。
その時が来たら、ショックを受けず子供が成長したのだと思うことにします。
なかなか難しいでしょうが。

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/21 (Tue) 22:48:35

パイさん、おはようございます。
脳内のR調整が終わったら頑張って潜在意識内の王冠を探しましょう。
見つけた後はひたすらそれを狩り続けて(以下略)。

PCエ○ジンを見つけた!(メイン)
↓
ゲーム○ーイを見つけた!(サブ1)
↓
ビデオ端子を見つけた!(サブ2)

輝かんばかりに(以下略)。
ミカエル主人公でロマ3をプレイする時は、決して"ロマサガをプレイする"姿勢で臨まない事です。
それこそ、件の三国志的な本格シュミレーションゲームだと心掛けて下さい。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
そうなんですよねー。
「FF」シリーズの欠点はそこなんですよね。
どんなに理不尽な強敵でも此方の対応策が幾重にも用意されていて、結局"初見殺し"止まりの「一発屋」で終わってしまう感じが残念です。
「SaGa」シリーズは理不尽ボス(雑魚も)との闘いが過度に緩和される事が無いので、末永くモチベーションが保てます。
ロマ2ですが、海女もノーマルサイズだったら私の歴史が変わっていた?かも知れません。
推しの帝国軽装歩兵は「ライーザ」一択です。
EDの歴代皇帝の制圧記録は全て帝国軽装歩兵で埋める*、という責務が有りますので「グレース」「ジュディ」「イングリット」はスタメン認定です。
(*)ボクオーンだけはコッペリアで討伐
2軍として「シャーリー」と「オードリー」を抜粋していますが、彼女達は七英雄関連を除くイベントの攻略・制圧要員です。
補欠(ベンチ)要員の「ジェシカ」と「グレタ」は、その他の年代ジャンプを伴わないイベントの攻略要員です。
ロマ2のリマスターは私も興味有りましたが、知人さん曰く「ロマ2リマスターは色々とイージーTYPE仕様になっているからやめておけ。」と言われて購入を止めました。
「伝説のオウ○バトル」を再開して、詰みそうになった時はまたお声掛け宜しく頼みます。

Re: Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/22 (Wed) 18:05:04

パイさん、お疲れ様です。
私の夢への応援ありがとうございます。
私も少し調べたのですが、宮城○昌光さんは小説家ですが、研究者も驚くほどの知識をお持ちでいるとか。やはり努力は裏切らない、という感じでしょうか?
共通の作家さん見つかりましたね。私も下○ロケットを紹介されると思っていたので意外でした。
お子さんは女の子ですよね~、父親想いの良い子供に育つのでは、というのは甘い感じでしょうか。女の子の思春期は男の子とは勝手が違いそうです。何はともあれ(パイさん)パパ、ファイトです。私もかげながら応援しています。
KINGさん、お疲れ様です。
情報なければオメガ間違いなく最強モンスターになりますね。私も幼いころはどうしてもオメガ倒せなかった記憶があります。アメノムラクモ8本用意して力押しとかやりましたが見事に負けました。
今の情報が溢れているのが良いのか悪いのか、一長一短ですね。サガシリーズといえば、私はサガフロンティアやったことないです。オススメですか?やりたいゲームにランクインしてますが。
ロマ2の制圧を帝国軽装歩兵にこだわるのは謎です。どんなこだわりが?ロマ2リメイクは最初に3個、難易度選べます。そして詳しくないのですがクリア後にさらに高難易度が選べます。
実をいうと私も体験版のグラフィックを見てやる気にならなかったのですが、意外とシステムとビジュアルがマッチしてて楽しいです。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/23 (Thu) 20:06:13

KINGさんこんばんは。
SFC本体とロマサガ3は見つかりました。
ただ、FF6がスロットにささったままで、前に外したら接触不良だからか全てデータが消えたので、全メンバーLV99まで(後3人だけLV77辺り)はFF6を楽しみます。
ラスボスは倒していますが、もう少しアイテムを集めたいので。
ロマサガ1は箱だけ。
ソフトは何処にある?

デス恩恵さんこんばんは。
いつか努力が報われますように。
◯町ロケットは◯ゥディ計画と◯タガラスが面白かったです。
子育てへのエール、ありがとうございます。
私は結婚が50歳目前、子供を授かったのが54歳目前でした。
ですから、孫の顔を見るのは難しいかもしれないですね。
まあ、娘が孫みたいなもんですけど。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/24 (Fri) 07:00:23

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「FF」シリーズの全体的な傾向ですが、攻略情報の多彩さと、その情報を入手する手軽さも含めて、此方側の対応策の豊富さが折角の難敵を無力化してしまっていて、とても残念だと感じます。
ロマ2はレアアイテムを収集するゲームだと(私は)思っているので、難易度の基準は「モンスターからのドロップ入手作業の大変さ」と言う事になります。
リメイク版のロマ2には本編とは別に「全ての種族とランクのモンスターとエンカウント可能なダンジョン」が設けられていて、採り逃がしたドロップアイテムを入手する事が可能になっているそうです。
「スペクターソード」の入手は簡単になり、うっかり「ラビットイヤー」の入手を忘れてしまったり、後から「マジックハット」の存在を知ってしまっても、そのダンジョンでの入手が可能と言う訳です。
厳密に戦闘回数を計算しながら、直近のマップのシンボル配置と入手アイテムを照らし合わせて、頭の中で入手経路を計算する必要も無くなる為、ドロップアイテムのアイデンティティが無くなります。
長くなりましたが、詰まるところ、ゲームをプレイするモチベーションを保つ要素が無くなってしまったので購入を見送った、と言う事です。
リマスター版は開始早々、味方全員回復アイテムが普通に有ったり、ダンターグ戦での「デストロイヤー」の入手難易度が下がったりと、良い噂を耳にしないので、候補除外認定をさせて頂きました。
「売れる」作品=「良い」作品
では無いので、利益を優先する事は仕方がない…という事は百も承知なのですが、過保護仕様はほどほどにして戴きたいものです。
制圧要員を帝国軽装歩兵に拘る理由はズバリ"一貫性"の美学(アート)です。
「SaGaフロンティア」は総合的に評価すれば名作認定確定ですが、個人的には「SaGa」シリーズの中で最も難易度が低く、お世辞にも"やりがい"の有る作品では無いと感じます。
PS初の「SaGa」なので、取っ付き易さと爽快感に重きを置いた作品に仕上がっていて、敷居も低く、RPG初心者でも主人公の選択を間違えなければ初日でEDを観る事も可能なくらいの難易度です。
先ず雑魚が明らかに"倒されに来ている"と感じる程弱い割に、一部のカウンター技を除いた、技の閃き作業がシリーズを通して安易です。
連携自体の難易度も低く、適当に技や術法を選んでも4、5連携が日常茶飯事で、普通に1万〜2万超のダメージ値を紡ぎ出す事も楽勝です。
前述した通り、敵が弱い事に反比例して此方側は無尽蔵に強化する事が可能で、ボス戦等は緊張感の感じられない作業になります。
世間的に悪評気味な続編の「SaGaフロンティア2」は連携やダメージ値、技の習得関連に調整が入り、雑魚敵が強くなり、レアアイテム収集の難易度が高い、という仕様になっていて、私は此方の方がいつもの「SaGa」らしくて良いと感じます。
そう考えると、(多少難有りですが)ミンサガオリジナル版はとてもバランスの取れた仕上がりになっていると思います。

パイさん、おはようございます。
SFCの本体発掘おめでとうございます。
サブの財宝が「FFⅥ」とは素晴らしい!
最強コンプリートが完了しましたら是非、闘技場のデュポーン先生に挑んで見て下さい。
実は理不尽攻撃の「はないき」を撃って来る前にデュポーン先生を倒す事が可能です。
あとは世界崩壊後のティラノサウルスが現れる森で稀にエンカウント可能な、ラスボスより強い「ブラキオレイドス」にガチバトルを挑んで見て下さい。
デュポーン先生からは「リネームカード」、ブラキオレイドスからは稀に「スリースターズ」を入手する事が出来ます。
後者は闘技場で賭けると、一点物の「グロウエッグ(だった筈)」と交換する事が可能です。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/25 (Sat) 09:39:14

KINGさんおはようございます。
FF6はデータが壊れておらず、無事にプレイ出来ています。
恐竜の森ではグロウエッグとスリースターズを装備して1人でLV上げをしているので、ブラキオレイドスにはほとんど勝てません。
はないきでぶっ飛ばされるのがほとんどです。
後2人LV99に出来ていませんが、恐竜の森でのLV上げに少し飽きたので、闘技場で遊んでいます。
前に闘技場詣でをしていたのでらグロウエッグは4つ、長らく恐竜の森で過ごしているので、スリースターズは12個あります。
デュポーン先生に挑んでみます。
闘技場の後は、残る2人をLV99に出来たら、ガウに「あばれる」で選べるモンスターの数を増やしてから、採集ダンジョンに行こうかなと思います。
それから、最初からやるかは分かりませんがロマサガ3をやってみます。
セーブデータが消えてなければ良いのですが。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/26 (Sun) 06:14:30

パイさん、おはようございます。
データが無事だった様で何よりです。
ゴリ押しパワー型キャラのレベル上げ作業時には「魔石オーディン」を装備させて置きましょう。
この魔石が「ライディーン」に変わると、レベルUP時のパラメーター加算ボーナスの内容が変わる為、物理攻撃要員のレベル上げは「魔石ライディーン」に昇華させる前に済ませて置く事を推奨します。
ブラキオレイドスを倒す手段はやはり例の「禁断の秘技」ですよね。
下準備無しで普通に戦ったら絶対勝てない殺傷能力を持っているので、もし(パイさんスタイルの)正面からの白兵戦で中央突破!を仕掛けておられるなら敬服します。
vsデュポーン先生は戦術を考えて見て下さい。
ヒントは「はないき」を撃って来る前に倒す(当たり前かw)と言う事です。
FFⅥは難易度こそ低いですが、私の好きな「取り返しのつかない要素」が盛り沢山な意地悪ゲーなので、とてもやりがいを感じる事が出来る作品だと思っています。
ガウの「あばれる」収集もその一つです。
今回の特集は真夏の夜にヒヤッとする…
FFⅥの「取り返しのつかない要素」10選です。

『10位』ー1回しか入る事の出来ないダンジョン等での宝箱の取り逃がし(見落とし)、エンカウント逃し(真列車etc)や拾い逃し(封魔壁の洞窟etc)全般。
『9位』ーフィガロ城の財宝部屋(宝箱は盗賊に奪われた後で全て空っぽ)中央の鎧像を調べると「ソウルセイバー」が隠されている。
『8位』ードマ城付近の帝国の拠点(カイエンが暴れ散らかす所)内の「グリーンベレー」が入っている宝箱からのみ戦闘可能なモンスター「サテライトリンガー」とのエンカウント。
『7位』ーリターナー本部のイベントで「源氏の小手」or「ガントレット」の入手を選択出来るが、実は「源氏の小手」は後から量産可能な為、入手経路の限られている「ガントレット」を選ぶ方が正解。
『6位』ー病床のシドに「まずい魚」は勿論、正解枠らしき「うまい魚」を食べさせてもシドの病気が悪化する為、シドの病死は強制イベント感が有るけど、実は只の「魚」を根気良く食べさせ続ければシドは元気になる。

ここ迄は準備運動。
此処はミンサガの投稿枠なので、この辺で一句。
(邪神口調で)ここからが本番だ!

『5位』ー崩壊カウント後の魔大陸で、脱出の正規ルートを通ると崩れ落ちる通路の奥に設置されている「エリクサー」。
『4位』ーナルシェの炭鉱地下に設置されている宝箱の中身は世界崩壊後に変換される為、ロックと脱出する時等に宝箱を開けてはいけない。
『3位』ーモグの「おどる」で空欄になりがちな「水のハーモニー(だったかな?)」は、モグ加入後で且つ、世界崩壊前に、獣ヶ原→「蛇の道(ここで戦闘を行う)」→港街ニケアのルートを経て習得可能。
『2位』ー青魔法の「フォースフィールド」はラストダンジョンの「魔神」からのみラーニングが可能で、ストラゴスの居るパーティーが「魔神」の配置されているルートを選択する必要が有り、更に運が悪いと「フォースフィールド」を使用する前に、その存在を知る事も無く「魔神」を倒してしまう事も有る、という理不尽さ。
『1位』ーガウの「あばれる」最後の枠が空白*なのは恐らくコイツが原因。
世界崩壊前の全体マップ中央付近の物語の本筋との関連が「何も無い」内陸部で、拠点等が「何も無い」河に囲まれた、本当に「何も無い」森の部分を彷徨いていると"たまに"エンカウントする事が出来る黒色のボム「グレネード」…誰やねん、お前はっ!ってなる事は必至。
(*)コンプリートしても幾つか空欄有り

如何でしたか?
この暑さが吹き飛ぶ程ゾッとする「取り返しのつかない要素」がご自身のデータに当て嵌まっておりません事を取り敢えずニーサに祈ります。
今更ですけど、此処はミンサガの(以下略)。

Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/28 (Tue) 07:58:47

KINGさんおはようございます。
FF6の膨大な情報提供をありがとうございます。
ブラキオレイドス退治の裏技は今は使っていません。
残る一人がLV99になったら、裏技で倒すか強いメンバーを4人並べて、源氏の小手を付けて殴りまくります。
取り返しのつかない要素10選のうち、いくつかはネットで調べてやり直しました。
グレネードに出会うのは苦労しました。
水のハーモニーもやり直して覚えました。
ガウのあばれるリストはスカスカですが。
FF6は早目にきり上げて、こちらミンサガに少しでも関係があるロマサガ3のネタを提供させていただきたいと思います。

Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/29 (Wed) 06:17:50

パイさん、おはようございます。
「FFⅥ」でもご期待通りの"らしい"戦い方をされている様で、安心です。
スタメンは
ロックー「バリアントナイフ」+a
マッシュー「バーニンナックル」+a
カイエンー「陸奥の神」+a
シャドウー「いちげきのやいば」+a
と言った感じの白兵戦野朗共でしょうか?
因みに私の最終形態は
リルムー「アルテマウェポン」
…以上ですw
重装備が可能になるアクセサリの「くんしょう」と、状態異常防止の「リボン」は必須装備品です。
万能と思われがちな「リボン」ですが、何故か即死効果を防ぐ事が出来ないので即死効果は「イージスの盾」で凌ぎ(100%防御では無い)ます。
リルムを選んだ理由は
「一番非力で弱そう」だからですw
個人的にはシャドウ推しです。
EDの「行け!インターセプター。…元気でな。」
の場面で物凄く目が潤んだ記憶が有ります。
仰る通り、此方はミンサガの投稿枠なのでロマ3情報(まあ、取り敢えず「SaGa」なので…)にシフトチェンジしましょう。
ミカエルを主人公に選ぶメリット。
◎玉座に座ってロマ2気分
◎マスコンバットで半熟HERO
◎倉庫で開発アイテムの試作品(+1)がお得
◎ロアーヌの出入りが自由(当たり前体操)
◎家出少女に絡まれない
ミカエルを主人公に選ぶデメリット。
○王冠の付与が結構大変
○得意武器の小剣がダメ寄り
○モニカのパーティー加入が不可
玉座イベント発生や倉庫の存在はロマ2の感覚で大丈夫だと思います。
マスコンバットは最早別ゲーだと考えて下さい。
序盤からロアーヌの物件が買収可能です。
家出少女のホーミング機能は消えませんが、ぶつかった後の強制加入が無いのでリブロフに向かう手間が省けます。
宿星の設定で最初から育成方針を、戦士か術士の何方にするのかを決めて置かないと王冠付与の難易度が上がります。
折角主人公に選ぶのだから、得意武器は「剣・大剣」に変えて置きましょう。
ピューネイの討伐イベント中のみですが、モニカをパーティーに加入する事が可能です。
ピューネイのゲートを閉じた後にモニカをPUBで離脱させると、永久にパーティー加入が不可能になりますので、偽りの兄妹愛を眺めていたいので有れば、ピューネイ討伐イベント終了後にモニカをパーティーから外さない様に気を付けましょう。
こんな感じですが、少しでもやる気が出てくれたら幸いなり、デス。

Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - デス恩恵

2026/07/29 (Wed) 14:34:00

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
亀仙人です。申し訳ないです。かめはめ波は打てません。
投稿枠いっぱいになるまえに、次回の新規投稿枠はお二人にお任せします。デス恩恵だらけになるのも嫌なので。
話題がミンサガにならないのは、私も悪いですね。ff5やら熱く語ってしまったし。
KINGさん、サガフロンティアの説明をありがとうございます。そこまでイージーだとは、少し残念です。ロマ2リメイクはもはやアクションRPGです。少し飽きてきました。
パイさん、パパ活したりゲームもしたりと時間のやりくりが大変ですね。sfcは羨ましい。私もロマ1がやりたいです。

Re: Re: Re: Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - KING

2026/07/29 (Wed) 22:44:44

デス恩恵さん、お疲れ様です。
私も元気玉を撃てないので大丈夫です。
もう暫く雑談が続く流れならば、次の投稿枠作成は私かパイさんが担わせて頂きます。
「FF」シリーズもSaGaフロンティアもスクエニの作品なので良しとしましょう。
流石に「三○志」とか「伝説のオウ○バトル」のネタフリは、そろそろ控えた方が良さそうですが。
SaGaフロンティアは唯一、SaGa初心者にオススメ出来る作品で有る事を補足して置きます。
☆敵が弱い
☆ボス敵はHPが高いだけの雑魚
☆此方が強過ぎる
☆5連携が通常運転の爽快感
☆ダメージ率がザル
上記の要素はどれも「地球に優しい」仕様で、RPGが苦手な方にも安心して進める事が出来ます。
余談ですが、固定ボス等のパラメーターは、此方側のパラメーター数値に合わせて、4段階に上下する事で調整されます。
ミンサガで例えて見ると…

プレイヤー側ーHP値(0〜149)
サルーイン側ーHP値(10.000)

プレイヤー側ーHP値(150〜249)
サルーイン側ーHP値(15.000)

プレイヤー側ーHP値(250〜349)
サルーイン側ーHP値(20.000)

プレイヤー側ーHP値(350〜449)
サルーイン側ーHP値(30.000)

と言った感じで、此方側が弱くても、固定ボスの方が此方の強さレベルに合わせてくれます。
ミンサガでもゲームランクと敵のモンスターランクの隔たりを、敵のHP値を10%刻みで上下させる事で調整する仕様が有りますが、SaGaフロンティアの方はHP値だけでは無く、その他のパラメーターも調整の対象となる為、どう足掻いても固定ボス敵が強くなる事が有りません。
くどい様ですが、ミンサガは本当にゲームバランス面で、とても素晴らしい仕上がりになっていると感じます。
以上、今更ミンサガリスペクトの回でした。



Re: やり込みゲームに愛をこめて。 - パイ

2026/07/30 (Thu) 07:30:01

KINGさんおはようございます。
FF6ネタを最後に少しだけ。
今はロック、カイエン、シャドウ、エドガーで、全員源氏の小手とスリースターズを装備し、両手武器持ちです。
全メンバーLV99になりました。
また、魔法を覚えられるメンバーは魔法を全て(ライディーン由来のクイック除く)を覚えたので、魔石オーディンをライディーンに変化させました。
クイックを覚えたら、ラストダンジョンに行ってからロマサガ3に移行します。
ロマサガ3情報をありがとうございます。
いつも思うのですが、よくそれだけ詳細に記憶されていますね。
私にはなかなか難しいですが、私なりにロマサガ3を楽しんで行きますので、よろしくお願いします。

デス恩恵さんおはようございます。
亀ではないのでお気になさらず。
三◯志ネタは私が原因ですね。
ご利用は計画的に(ほどほどに)ですね。
子育ては、朝なかなか起きなかったり、休みの日に公園に連れて行けだの大変ですが、私が何か言えばうちの嫁が「お前は私の10分の1もやってない」と言うでしょう。
子育て語りはほどほどにしておきます。
新しい枠は私がたてます。
しばしお待ちください。

沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/05/31 (Sun) 16:16:31

パイさん、お疲れ様です。
KINGさんの返信待ちと思います。
リマスターは無事目標、達成したのでしょうか?
今の近況はいかがですか?
私はやはりオリジナルに夢中です。しばらく浮気もしてません。珍しい。やり込み周回と流し周でバランス良くプレイしてます。
BPはいまだご報告できるようにはなかなかなりません。がんばります。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/02 (Tue) 22:50:39

デス恩恵さんこんばんは。
お言葉をありがとうございます。
リマスター、やっと主人公8人共クリアしました。
で、仲間に出来るメンバー(名無しを除く)全員スキルはマックス(動画の裏技のおかげ)、全技閃き(クマさん、狼さん、竜騎士さんは体術を除く)、全術購入、全資格取得しレベルマックス(マリーンは海神の使い固定のため除く)出来ました。
テオドールはバグ技で連れ回して、全技閃きとか出来ました。
HPはバーバラ、シフ、ダークの3名が999、アルドラが972、シェリルが931で後は700台〜800台(狼様だけ600台)です。
取り敢えずラストダンジョンに行く前に、追加ボスでステ上げしています。
オリジナルは、リマスターでの3倍速移動や戦闘が快適すぎて、しばらく手が出ていません。
オリジナルをやり続けられているのは流石です。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/06/04 (Thu) 08:07:19

パイさん、お疲れ様です。
リマスターの詳細なご報告をありがとうございます。
主人公全員クリアお疲れ様でした。ようやくエンディングであの、「ようやく全員そろったか、」が見れたようで感慨深いものがありますね。
スキルレベルのバグ技はまったく知りませんでした。リマスターもいろいろ追加要素があるようで。確かにリマスターの倍速は便利でしたが、私はオリジナルのBBユニットで充分快適にプレイできているので満足しています。竜マリ、竜ケレなどはもうスタメン分確保できていますか?
リマスターよりもオリジナルが勝るところ(私的に)は地図リサイクルとPP発掘ですね。序盤の金策と終盤のレアアイテム集めは楽しいです。パイさんも気が向きましたらぜひまたオリジナルを。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/04 (Thu) 20:57:48

デス恩恵さんこんばんは。主人公8人クリアへのお言葉をありがとうございます。
しばらくやっていなかったからですが、3年以上かかりました。
リマスター、色々ズルが出来るのです。
追加ボスの初戦にだけゲット出来るアイテムや引継ぎ出来ないデスサイズ(真デス様より)など、アイテム増殖バグで増やせます(後者は引継ぎ出来ないですが、前者は可能です)。
竜ケレも竜マリもそれで揃えました。
スキルレベルはバグを使わないと、主人公8人だけでも何周しないとマックスに出来ないやら。
確かにお宝の地図リサイクルやPP発掘はオリジナルだけですから、いずれオリジナルも再開します。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/06/06 (Sat) 15:16:23

パイさん、お疲れ様です。
3年かかりましたか~、仕事と子育てがあるとそのくらいかかってしまいますよね。私はPS4封印してPS2ばかりです、時代を逆行。
ズルできるのもリマスターならではですかね、スキルレベル6まで上げられるし(もっと上げられるという情報もあったような)。
追加ボス、初戦ゲットを繰り返し、紅なんて余裕で集まりますね。
私は原点回帰な感じでミンオリやってますが、本当はsfcのロマサガ1もやりたいです。プレイできる環境があれば、残念です

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/06 (Sat) 21:58:52

デス恩恵さんこんばんは。
3年の内、1年位は触っていないので実質2年、時間で500時間(移動、戦闘の9割位は3倍速で)位です。
スキルレベルは上限はあるみたいですがもっと上げられる様です。
ちなみに私はシフのサーチスキルが唯一レベル7ですが、意図していないので、何らかの失敗をした結果です。
ロマサガ1はSFCで数年前に少しだけやりましたが、ミンサガオリジナルやリマスターと違い、ステ忍がないので敵避けが難しく、直ぐに出来なくなる(間に合わない)シナリオが多いです。
バーバラ主人公のBGM(郊外を馬車で走行時)は、異国情緒がしてSFC版も良いですよ。
ロマサガ1のSFCソフトはちょこちょこ中古を見かけますが、流石にSFCの本体は店頭ではジャンク品しか見かけなくなりました。
ネットでならあるかもですが。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/06/09 (Tue) 12:34:06

パイさん、お疲れ様です。
空気を読まぬ返信か?と迷いましたがとりあえず良しとして。
2年でも長いですね~。私はオリジナルの時にどれくらいかかったか記憶にありません。
sfcはシフでしかプレイしたことないです。もちろん利き腕は左利きです。レフトハンドソード、ふどう剣。sfcは3地点が優秀なところが良いですね。リメイクももっと優秀な武器が手に入ればなあ、残念。過去のsfcソフトはNintendo Switchがあればダウンロードしてできるみたいです。データが飛ぶ心配がないのはありがたい。ただ他に使い道があるか?
バーバラはsfcでも馬車あるのですか?
確かに敵を避けるのが難しく戦闘回数でイベント調整されるはけっこう大変でしたね。ネット情報で大事なイベントは見逃さないようにプレイしました。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/10 (Wed) 19:13:13

デス恩恵さんこんばんは。
オリジナルの時は、いつもプレイ時間カンストでしたが、余り真面目にやっていない周回で200時間くらい、地図狩りでR9を何回もやっている周回で500時間くらいでしょうか。
地図狩りはSR祭ですから、実プレイ時間はその倍くらい行っているかと。
1周で5年とかかかってましたから。
SFCは古くなってくると本体に「コン」と当たってしまい、色々なゲームで何回もセーブデータがなくなりました(涙目)。
今の時代なので、動画でSFC版ロマサガを探せばバーバラの馬車の音楽があるかも。
追記 ロマサガ BGM バーバラ馬車 でユーチューブで検索するとSFCそのものではないですがメロディは聞けます(歌も入ってますね)。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/06/27 (Sat) 13:07:08

パイさん、お疲れ様です。
亀ハメハーでゴメンなさいです。
オリジナルはプレイ時間のカンスト痛いですね。リマスターに軍配。同じ町だと上書きされているか分かりません。
sfcは問題児ですね。私もなんどデータを消されたことか。今の若者には分からないツラさですね。
バーバラの動画を見ました。BGMが洒落てて良いですね。シフのBGMはもっとタフな音楽だったと思います。今は久しぶりに浮気中です。しばらくPS1のゲームにはまりそうです。
KINGさん、お疲れ様です。
ゲッ今さらかよーな、空気読まぬレポートの返信です。
靴下に始まり、竜鱗の剣に終わる。
壮大なストーリー、お疲れ様でした。
リーサルウェポンが石斧ですか、私は戦闘で使ったことがないので今度どんなグラフィックか見てみます。
次元断でいったいいくつの魂を亡き者にしたのか。死者の王、デス先生も怒っているかも。タクティクスオウガはやったことないので浮気してみようかな。

Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/29 (Mon) 19:03:26

デス恩恵さんこんばんは。
亀は全くお気になさらず。
浮気(息抜き)は必要ですね。
PS1は釣りのゲームはたまにやります。
あとはゼノ◯アスとか(20年位やってませんが)。
SFCには泣かされますが、古くても結構良いゲームがあるので本体を捨てられません。
◯長の野望武将◯雲録は、時々やりたくなります。
上杉◯信強すぎ。

Re: Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/06/30 (Tue) 14:05:18

パイさん、お疲れ様です。
寛大な対応ありがとうございます。
浮気必要ですよね~、同感です。
ゼノ○アスを動画で見ましたが、中々に楽しそうです。浮気候補に入れておきます。私のsfcは行方不明です。アニキがもってるのかな?sfcでもロマサガ系はどハマりしてました。懐かしい、私が小学生の頃ですね。今と違いネットの環境がなかったので苦労しました。sfcのロマサガ1はよくサルーイン倒せるまでキャラ育成ができたなと感じます。
歴史系のゲームは私あまり詳しくないです。難しい感じがします。
パイさんは日本史がお好きなのですか?

Re: Re: Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - KING

2026/06/30 (Tue) 18:01:49

デス恩恵さん、お疲れ様です。
私の投稿で返信用事投稿枠が(30)になってしまったので、此方で返信して戴いたのではと思います。
最初の拠点→ラストバトル、という壮大なストーリーは如何だったでしょうか?
「石斧」のグラフィックは残念ながら"らしく"ない感じで、差し詰め正直者が泉に落とした「鉄の斧」と言った感じです。
もっと原始的な紀元前デザイン(マンモス狩る時のアレ)にして欲しかった。残念。
SFCのロマサガは「クローディア初期メンバーだけでクリア」とかやってましたね。
SFC版の方が「隼キャンセル」と「呪われた靴」等の裏テクが有り、船代の節約や装備品の充実度の関係で、実は少人数の方が難易度が下がります。
絶対悪トラウマモンスター(フルフルとか)の凶悪さはミンサガを上回りますがw
お勧めの浮気相手は「伝説のオウ○バトル」!
「タクティ○スオウガ」の前作に当たる作品です。
コチラの方がシュミレーション+RPG÷2+a
と言った感じで、それ程リアルな「戦争」感は有りません。
前情報無しでプレイすると初見は必ず詰む…という、当時だから許された無理ゲーですけどねw
ガトの村でいつも「刺激が欲しい」を選択されているのなら是非。
パイさん、こんばんは。
流れ的に上杉謙信に伏せ字の○は不要でしょう。
SFC版ロマサガのバーバラのテーマBGMは、タンゴ調で耳に残る感じですね。
馬車を使って進入不可能な場所に無理矢理入る裏技が面白かった事が記憶に残っています。
同じ要領でアイシャの馬を使ってブルエーレのディアナが徘徊している場所に進入して、更にお城の扉の先に進むと…
この後は是非、ご自身で試行してみて下さい。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/30 (Tue) 20:06:37

デス恩恵さんこんばんは。
歴史好きと言うほどではないのですが、コー◯イさんにやられた感じです。
◯国志、◯長の野望、チンギス・ハーン(題名は違ったかも)など、毎シリーズ10K円位してました。
歴史は日本史にしろ外国史(主に中国の春秋戦国時代や三国時代)にしろ、古代史(小説の影響が大)が好きです。
◯国志13も始皇帝、項羽、黥布、韓信、劉邦などが出てくるのではまった面はあります。
本当は楽毅や管仲も購入出来るみたいですが、そこまでは手が出ません。
ゼノ◯アス、結構ハマりました。
生身とロボットの両方の戦闘が楽しめたので。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/06/30 (Tue) 20:21:45

KINGさんこんばんは。
上杉謙信に伏字は不要でしたね。
失礼しました。
あちらで制限プレイの話題が出た場合など、機会があればKINGさんの業績をご紹介する事もあるかと。
ロマサガ1は持っていたはずですがどこにあるやら。
嫁さんが勝手に箱の中などに片付けるので、よく行方不明になります。
まさか捨ててはないと思いますが。
私はバーバラBGMはロマサガ1に軍配です。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/01 (Wed) 17:15:14

KINGさん、お疲れ様です。
返信枠なくなったので、というのはお察しの通りです。
片手斧はカッコ良いものはあまりないのでよしとしましょう。私的に高速ナブラはもっとカッコよくできたんじゃないかな~と思います。マンモスを狩る紀元前デザインあれば良かったですね。
伝説のオウガ○トル、名前は聞いたことあります。KINGさんがハマるのなら私もハマるであろうと思います。ロマサガ1はテオドール乱心のイフリートに火の鳥で焼死されたのが懐かしい。
パイさん、お疲れ様です。
中国などの時代小説からその手のゲームにはまった流れでしょうか?逆ではないであろうと勝手に妄想してます。コー○イをググると○国志にパイさんがハマっていった流れが少しひもとけた感じです。私も小説読むのですが、ジャンルが青春系かサスペンスなのであまり古典的なものは手が出ないです。私のココイチのオススメは三浦し○んの「風が強く吹いている」です。
私も歴史関係の小説に手を出してみようかなと思い始めました。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/01 (Wed) 19:32:29

デス恩恵さんこんばんは。
歴史ゲームにはまったきっかけは、中学3年生の時に読んだ吉◯英治の三国志です。
高校受験が目前に迫った時期に、3週間足らずで文庫本全8巻を2度読みました。
ですので、コ◯エイの三◯志が出た時は、ソフトが多分10K円近く、データレコーダが15K円位したと思いますが、迷わず買いました。
三浦し◯んさんですか。
お名前は聞いた事がありますが、残念ながら読んだことがありません。
ごめんなさい。
歴史小説は個人的には記録がはっきりしたものは余り面白くなく、ほとんど記録がない場合は作家の創作になりますから面白いです。
山岡◯八の徳川家康は文庫本で26巻あるのですが、幼少期を中心とした10巻ぐらいまではとても面白くて読みやすいです

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/03 (Fri) 10:20:34

パイさん、お疲れ様です。
歴史小説への愛を感じます。受験前に読まれるとは。
私もパイさんのオススメ小説分からないので、お互いお湯に流しましょう。謝る必要なしです。
今はどうしてもやりたかったff5(PS1)をやってます。早く用心棒からアメノムラクモが欲しい。パイさん、オススメ小説探してみますね。そしてff5に満足したら、KINGさんオススメ、伝説のオウガ○トルや、パイさんのはまったゼノ○アスに手を出してみます。短文でスミマセン。

Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - KING

2026/07/04 (Sat) 01:41:48

デス恩恵さん、お疲れ様です。
くどい様ですが「高速ナブラ」のモーションやエフェクトはロマ3の合体技一択だと思います。
「石斧」のデザインは100歩譲って日本史の授業で登場する「磨製石器」の様なグラフィックにして欲しかったです。
用心棒から「あめのむらくも」…という事はラストダンジョン前半の次元城の中ですね。
無の世界への道を守っている敵(「ギガフレア」撃ってくる奴)が極稀に落とす「ティンカーベル」の入手を忘れない様にして下さい。
「伝説のオ○ガバトル」は前情報と基礎&予備知識が無ければ"必ず詰む"初見殺し要素盛り沢山の鬼仕様ゲームです。
それなのに面白く、つい時間を忘れてのめり込んでしまうあのシステムを考えたプログラマーの方は天才だと感じました。
上記の項目を踏まえても「或る」法則に気づかなければ難易度Sランクの無理ゲーに、しかしその法則を早期に見出す事が出来れば難易度Bランクのちょい難ゲーに変貌を遂げます。是非。
パイさん、おはようございます。
SFCのロマ1との出会いは衝撃的でした。
GB「SaGa」シリーズの作品を媒体に「FF」のサイドビューバトル画面をミックスして、更にフリーシナリオスタイルで仕上げる、という破天荒な作品に驚かされました。
個人的にSFF版の方が良かったと感じるBGM。
◎「下水道」
◎「南エスタミル」
◎「ミニオンとの戦い」
「ヴァンパイア」はドレス姿の女性グラフィック仕様が素晴らしいSFC版に一票。
ミンサガのヴァンパイア先生は「アサシンボス」のグラフィックと逆にすべき。
これだけ叩いて最後の判定で覆されますが、皇女様のキャラ全般とBGMはミンサガに挙手。
彼方に「刺激が欲しい」と仰る方が居られた際は宜しくお願い致します。
何?「もう飽きた」…無念。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/04 (Sat) 10:02:24

デス恩恵さんおはようございます。
ゼノ◯アスはディスク2枚です。
小説は海外(中国)でもよろしければ、宮城谷◯光さんの太公望が文庫本で3巻と、短めで面白いです。
後は管仲(2巻)、楽毅(4巻)も良いです。
コ◯エイさん、中国の春秋、戦国時代のゲーム、作ってくれないかな。
そう言えば、プレステは2年後位からゲームはダウンロードのみでディスクでの販売は止めるみたいですね。
アナログ派の私には厳しいです。

KINGさんおはようございます。
ロマサガ1は全体的にBGM良かったですよね。
特にバーバラの(以外略)。
地下は覚えています。
南エスタミルも何となく。
ミニオンとヴァンパイアは???です。
ミンサガオリジナルで店舗の選択肢「刺激が欲しい」は、最初は笑ってしまいました。
ロマサガ1のキャラは良く覚えて居ません。
サルーインには勝ったのですが、物凄く時間がかかった事位しか記憶がありません。
ロマサガ3は数年前にやったのである程度覚えているのですが、ロマサガ1とロマサガ2は記憶が少ないです。
ロマサガ2はサイコブラストで何回か一瞬で全滅させられた記憶しかありません。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/05 (Sun) 09:29:12

KINGさん、お疲れ様です。
私はロマ2のナブラも好きです。一人時間差が派生で早期に覚えられるのも嬉しい。石斧は「磨製石器」で少し調べたのですがあまり良い画像が見つかりませんでした。日本史の教科書もないしなぁ、残念。
ツィン○ニアからのティンカーベル(sfcの攻略本にものってない(笑))は忘れません。アポ○リュープスからの巨人の小手ももち忘れずに。
オウガ○トルは法則に気づく前にツンでみます。楽しみ~。
パイさん、お疲れ様です。
吉○英治の「三国志」を図書館で借りました。少ししか読んでないですが、イメージしてたより読みやすいなぁと感じました。没入感もあるかも、まだ分かりませんが。全巻読んで、ゲームやったらハマること間違いないな気がします。
ゼノ○アスは2枚組ですか。中古店のぞいてみます。
春秋、戦国時代は私は分かりませんがパイさんはきっとハマるのでしょうね。
ロマ2の話題に出ていた「サイコブラスト」はおそらく「サイコバインド」ではないかと。7英雄ワグナスの得意ワザだと思います。

Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - KING

2026/07/05 (Sun) 19:19:15

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ミンサガのナブラがイマイチな理由は「高速」感が無いって事ですね。
「石斧」は無骨な感じが良いのです。
あとは、空気を読まずにギルガメッシュから「源氏の鎧」を盗んで完了ですね。
最後に少しだけ「伝説のオ○ガバトル」プレゼンを行なってからクールに去ります。
ざっくりと説明すると、ワールドマップに表示されている拠点を制圧しながら、主人公率いる反乱軍が帝国の王都を目指すゲームです。
特定の拠点を制圧すると、新たな拠点が表示されますが、制圧する順番は自由で、制圧が必須では無い拠点は放置可能です。
拠点の制圧は、此方のスタート地点を守りながら、マップ内に点在する街や教会を奪還して、敵側の本拠地を制圧する事で完了します。
ユニットを派遣する為のコスト(賃金)に限りが有るので、序盤から中盤後半迄は全てのユニットを派遣する事が出来ず、難易度がやばいです。
ユニットの数が増えたりレベルが上がると、更に派遣コストは上昇します。
つまり、ユニットを強くしたり、強いユニットを量産するだけではダメだという事です。でも何故かハマる面白さです。
SFCのゲームだったら、自分はコレかロマ3が一番だと思っています。
パイさん、こんばんは。
「ミニオンとの戦い」は全てのボス戦で流れる汎用BGMです。
因みに「ヴァンパイア」戦もこの曲です。
「ヴァンパイア」のグラフィックはシンプルなデザインのパステルカラードレスを着て、無表情な微笑みを浮かべている(地味に怖いw)女性です。
折角なので、私情を込めた私の主観100%でSFC版とミンサガ版を比較した、キャラ毎の優劣判定を試行(敢行?)して見ました。

(主人公 SFC版とミンサガ版の優劣)
(SFC版コメント)
(ミンサガ版コメント)

アルベルト(ミンサガ○)
地味。印象薄め。
羽付き仕様。メカベルト。

ジャミル(ミンサガ○)
平成初期のアニメタッチ。盗賊感無し。
ア○ジンと魔法のランプ?盗賊感強め。

グレイ(SFC版○)
少女漫画に出てくる憧れの先輩。小林画伯の推し。
モン○ーパンチの五右衛門。コンニャクが切れぬ!

キャプテン・ホーク(SFC版○)
オジのイケメン枠。海の漢。
ムービー見たらどっちが悪役か分からん。

アイシャ(SFC版○)
文化圏内の民族衣装。大人し目。
一人でプ○キュア。賑やか目。

クローディア(ミンサガ版○)
森ガール。鬱感無くて物足らない。
防人ガール。私を見掛けても声を掛けないで。

バーバラ(SFC版○)
衣装多い目。化粧濃い目。
衣装少な目。ナチュラルメイク。

シフ(SFC版○)
蛮族感強め。巨人族とタメ張れる。
女子プロ感強め。必殺技はハ○ケーンミキサー。

如何だったでしょうか?
余談ですが、ロマ1で印象に残っている台詞は…
「てめーが 強 すぎるんだよ!
この 大女 がっ!」
です。


Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/05 (Sun) 21:06:47

デス恩恵さんこんばんは。
吉◯英治さんの三国志を読んでくださったのですね。
お疲れさまです。
書き出しの、川のほとりに劉備が居る描写を思い出しました。
私はゲームの三◯志は間違いなく吉◯英治さんの三国志の影響で始めましたが、趙雲はゲームの影響で好きになりました。
小説だと趙雲の見どころはあるのですが、関羽を上回る人物である様には感じられなかったのですが、ゲームでは趙雲の方が全体的に関羽より能力が高めです。
また、ロマサガ2の私の記憶誤りを教えてくださりありがとうございました。
サイコバインドでしたか。
しかし、これでロマサガ2もやった事に確信が持てました。
確かに、ワグナーでした。
ありがとうございました。

KINGさんこんばんは。
SFC版とミンサガ版の主人公の優劣判定の解説をありがとうございます。
SFC版5勝、ミンサガ版3勝でしたね。
KINGさんだと、ミンサガ版の方を評価されるのかなと勝手に思っていましたので、新鮮な驚きでした。
アルベルトとジャミルとクロ姫(これは予想通り)がミンサガ版に軍配なんですね。
ミンサガ版の評価コメントが的確なので、SFC版の記憶は殆ど無いのですが、そちらの評価コメントを参考にさせていただき、イメージする事が出来ます。
KINGさんのロマサガ1の最も印象的なセリフは時間の経過を感じさせますね。
最近作成されるゲームでは、まず目にしない表現なので。
SFC版ロマサガ1も、またやってみたい気がしてきました。
ありがとうございました。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/07 (Tue) 05:28:54

KINGさん、お疲れ様です。
ミンサガのナブラはいまいちですね。石斧はもしかしてもはや刃すら感じさせない、叩いて使う感じのイメージでしょうか。
ギルガメッシュは最後の源氏をとり損ねる人多いでしょうね。
伝説のオウガ○トルの詳細な説明をありがとうございます。ゲームへの愛を感じます。
パイさん、お疲れ様です。
もはやルビがないと、私には読むことすら出来ない人物です。何巻あたりで出てくるのでしょうか?まだ1巻すら読み終えてなく、スローペースでスミマセン。私も小説からゲームへの道を歩むのか?
ロマ2はあってたようで良かったです。ワグナスは強敵です。ソーモンの指輪と魔石の指輪が必須です。後はできればラビットイヤーがあればだいぶ楽になるのですが。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/07 (Tue) 18:28:04

デス恩恵さんこんばんは。
趙雲(ちょううん)は公孫瓚(こうそんさん)が出てきたあたりで登場するので、多分2巻位?
ひょっとすると1巻の終わりの方かも。(分かりません。すみません。)
元三国志オタクとしては、読んでくださるだけでありがたいので、スピードはご自分のペースでお願いします。
ワグナス強かったです。
顔と体の一部は女性、残りは鳥みたいな感じの記憶が。
サイコバインドで全滅を何度も食らいました。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - KING

2026/07/08 (Wed) 07:09:36

デス恩恵さん、お疲れ様です。
ミンサガのナブラは「中路ナブラ」です。
やはり「石斧」は切れ味悪めのものに限ります。
「FFⅤ」最大のアイテム収集満点防止トラップは最初の街付近でエンカウント可能なザコ熊(名前忘れました)から入手出来る(「盗む」かドロップか忘れました)「スピア」です。
バッツの初期装備品の「ナイフ」は実は非売品の一点もので、もし売却してしまっていた場合は永久に入手不可能です。
「伝説のオ○ガバトル」の致命的な欠点が、タイトルロゴがダサい事が挙げられます。
そしてフィールドマップに入ると拠点を制圧するまでセーブは勿論、中断も出来ない事です。
加えて、戦闘関連のバランスもかなり終わっています。でも何故かハマるw
パイさん、おはようございます。
ロマ1はSFCの「FF」シリーズと比べられがちですが、どちらかと言えば昔のパソコン(MSX?)ソフトの"ノリ"で作成された様に感じられます。
カラーパターンを変更しただけのザコ等が如何にもそれを物語っています。
ゲームバランスの悪さも程良いスパイスでは無いかと思います。
ツッ込もうか傍観すべきか悩みましたが「ワグナー」は地学とか世界史で習う偉い人ですね。
しかし、ワグナスの元ネタが"駅"(地名)に因んだ「品川駅」なので、最早正解だと思います。半回転捻りの解釈…という事で。
余談ですが、ロマ3にも「ウィルスピア」の固定技で「サイコバースト」という、本作中1、2を争う程使えないダメ技が有ります。
私も中国史へのコメントを少しだけ。
春秋戦国時代をモチーフにした漫画で「キ○グダム」という作品が有ります。
推しの将軍は毒兵器を多用する「韓」軍の「成傀(せいかい)」です。漢字を間違えていたら済みません。
因みに「魏」軍の「呉鳳明」は戦略家としていけ好かん感じです。此方も漢字が間違っていたらごめんなさい。



Re: Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/08 (Wed) 17:21:29

パイさん、お疲れ様です。
さっそく読み方を教えていただき、ありがとうございます。黄○賊早く倒してくれ~と祈ってます。まだ序盤です。お言葉に甘えてマイペースで読ませていただきます。
ワグナスは最悪、クイックタイム戦法で倒しましょう、セコいけど、仕方がないですね。
KINGさん、お疲れ様です。
ff5はアイテム集めにやりがいを感じさせますね。エクスデス城に出てくる魔道士がドロップする力の杖とか。ピラミッドのセ○メトが盗むレア枠で盗賊の小手持ってたり。
タイトルロゴがいまいちなのは少し痛いですね。ロゴも大事です、とても。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/08 (Wed) 18:18:57

KINGさんこんばんは。
MSXの頃は、シューティングゲーム(ギ◯ラガやザナ◯ク)やシミュレーション(三◯志)、ハイバー◯リンピックをやっていた記憶はありますが、ロープレは何があったかな?
ワグナーのご指摘すみません。
自分で気付いたところはこっそり直しておいたのですが、直せていないところがありました。
そこは敢えて置いておきます。
品川、しながわ、シナガワ、ワガナシ、ワグナシ、ワグナス、バンザーイ!って感じですか。
貴重な情報をありがとうございます。
キング◯ム、私も大好きです。
成恢がお好きで呉鳳明がお嫌いなのですね。
呉鳳明は、信に迫られた際に身分が上の別人に、とっさに「鳳明様お逃げください」みたいなセリフを言い、まんまと逃げた(別人はは信に切られた)シーンが印象的です。
ズルイけど、したたかな印象を持ちました。
成恢は◯唐に、「総大将が敵に背を向けて逃げるな!」みたいなセリフと共に真っ二つにされた気の毒なお方。
私はワレブにやられましたが、麃◯将軍が好きです。

デス恩恵さんこんばんは。
黄◯賊の辺りですか。
面白い所ですね。
マイペースでお願いします。
無理すると楽しくなくなるので。
ワグナスはクイックタイムですか。
クイックタイムがSFC版でも使えるのは知りませんでした。
情報をありがとうございます。



Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - KING

2026/07/09 (Thu) 10:47:21

デス恩恵さん、お疲れ様です。
最後のオチは「逃走」禁止令です。
実はGAME STARTから「ブレイブブレイド」の攻撃力ダウン判定が行われていて、入手した時には攻撃力がゼロで脱帽…も「FFⅤ」有る有るです。
相方の「チキンナイフ」は入手した後、逃走を繰り返す事で攻撃力を上昇させる事が可能です。
厄介な事に「ブレイブブレイド」は下がった攻撃力を入手後、再び上昇させる事が不可能な仕様になっています。これは泣き寝入り案件です。
「ブレイブブレイド」の攻撃力を維持する為には、ウォルス(だったかな?)地下の「ガルキマセラ」戦やカルナックの火力船脱出イベント時の「逃走」も許されない…当に最凶の初見殺し殺しと言えます。
真夏の夜の怖い話。
既に都市伝説化しているピラミッド地下に有る、と記されている「血塗られた盾」の正体は…
ミンサガのタイトルロゴは素晴らしいですが、個人的にはロマ3のタイトルロゴ(が表示される時)が好きです。
パイさん、おはようございます。
MSXのRPG、と言えば角川文庫の「ロー○ス島戦記」では無いでしょうか?
「成恢」の漢字が"不"正解でしたw
其処をツッ込まず、円滑に話を進める事が出来るパイさんの器の大きさには敬服致します。
「毒は人を殺す最も効率の良い手段だ。
貴様の下らぬ武将論など(以下略)。」
この台詞がとても心に響きました。
彼の敗因は魏軍の一歩前に出てしまっていた事です。悔しいですが呉鳳鳴の方が慎重且つ冷静に戦局を鑑みていた、と言う事ですね。
自分の恩師をスケープゴートにして逃げ延びる、あの場面で呉鳳鳴へのヘイトがMAXになりました。
パイさんの推しが豹公(漢字間違ってそう)将軍、は予想通りでした。
折角なので七英雄の元ネタを紹介します。

◎クジンシー/新宿
◎スービエ/恵比寿
◎ダンターグ/五反田
◎ノエル/上野
◎ボクオーン/新大久保
◎ロックブーケ/池袋
◎ワグナス/品川

以上、東京山手線巡りでした。

Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - パイ

2026/07/09 (Thu) 21:52:52

KINGさんこんばんは。
MSXのロープレ思い出しました。
ハ◯ドライドはやってました。
七英雄が山手線の駅が元ネタだったとは!
貴重な情報をありがとうございました。
キン◯ダム、後何年で終わるでしょうか。
三晋(晋から分かれた韓、魏、趙を指します)が滅んで、楚、燕、斉と滅び、中華統一になるのですが。
始皇帝は不老不死を求めて蓬莱山(日本の事らしい)に徐福を派遣する事になるようですけど、始皇帝が亡くなるまで描かれるのでしょうか。

Re: Re: 沈黙シリーズ(映画)は好きですが……… - デス恩恵

2026/07/10 (Fri) 10:59:45

私の作った枠なので責任を持って締めさせていただきます。
パイさん、お疲れ様です。
三○志と聞いた時は、私的には向いてないだろうな~と思いましたが。読み始めると第一印象とは全く別物となりました。劉備がやっと黄○賊の魔の手から逃げ出し、べっぴんさんと一緒なのが羨ましい。無事、故郷に戻りました。マイペースでいきます。
ロマ2と言えばクイックタイムです。ラスボスにも通用してしまう劇薬です。どうあがいてもムリな時は使ってしまいましょう。ゲーム難易度が恐ろしく下がりますが。
KINGさん、お疲れ様です。
ブレイブブレイドの件は初耳です。まさか手に入れる前から判定があるなんて。私は普通にとんずら乱発するのでチキンナイフ一択ですが。ちなみにピクリマとかだと戦闘に勝利することで下がった攻撃力を上げられる、甘い仕様になっています。甘過ぎ。ただ私は1度もブレイブブレイドで攻撃したことがないので、どんなグラフィックかはチェックすべきだったなぁと思います。
ブレイブブレイドの情報提供ありがとうございます。

箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/02/02 (Mon) 06:36:34

当然、知っておるとは思いますが…
引き続き、本攻略へのご意見、ご感想、ご質問やクレーム等は此方の投稿枠に送信して戴ければ、私も大変嬉しうございます。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/03 (Tue) 05:41:22

KINGさんおはようございます。
新作のご投稿をありがとうございます。
返信投稿枠の作成もありがとうございます。
いよいよ最終試練ですね。
小説を読んでいるように感じられる言葉が続き、楽しく拝見しました。
皇女が苦労して歩んだ道が目に浮かぶようでした。
今でこそ毎周回必ず三地点制覇をしていますが、私がミンサガオリジナルを始めた頃、何の工夫もなく進めてゆけば必ず巨人の語りで、最終試練を初めてやったのは何週目からだったでしょう。
最終試練の本編が楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。





Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/02/04 (Wed) 08:36:28

KINGさん、お疲れ様です。
壮大なストーリーの描写、お疲れ様です。ありがとうございます。オウルの呼び声を聞いてないので、確かに故郷は迷いの森ですね。私はパイさんと違い、最初のころはいつも最終試練でした。ロマサガ1(リメイク前)よりも、手に入る武器が残念な仕様なのが納得いきませんでした。
幾多の試練を乗り越え、本当の意味でも最後の、リアル最終試練ですね。また投稿楽しみに待っております。

Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/02/05 (Thu) 00:29:41

パイさん、おはようございます。
年末年始の疲労が累積したのか、喉頭炎(気管支の炎症)の状態異常を喰らっておりました。
ロマ3的に表現するとヤミーの「死人ゴケ」に毒された感じですw
メルビル出発からの投稿が二週間近く遅れた理由はヤミー(病気)と戦っていたからです。
毎年の事なんですけど、今年は酷かったので今後も空調と乾燥にはビーケアホーです。
この季節はオイゲンシュタットとかバイゼルハイムには絶対に行きたく無いですねー。
最終試練レポートも長々と綴らせて頂きますので、流し読み宜しくお願いします。
「流し読めって…いったのに…」
↑↑↑(ヒント ヴィ○トール兄さん)

デス恩恵さん、お疲れ様です。
病み上がりの勢いで、レポート前に遊び心を差し込んでしまいました。
これは全キャラ共通ですけど、光の階段を登り切る少し手前で後ろを振り返って頷く場面がとても感慨深く、毎回感情移入してしまいます。
もう戻れないかも知れない元の世界への最後の名残りとでも言いますか、決意の表れの様な意気込みを感じさせられます。
余談ですが、FFⅣのラストダンジョン「月の地下渓谷」に突入する時のBGMイントロに合わせて、スタメン5人が整列(インペリアルクロスw)して同時に頷く場面でも同じ気持ちになります。
最終試練は強者揃いです。
本攻略限定のダークホースも何体か存在しました。
最終試練レポート、カミングスーンです。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/06 (Fri) 17:49:07

KINGさんこんばんは。
体調不良だったのですね。
もう復調されていますか。
無理のし過ぎにはくれぐれももご注意ください。
ヴィクトール兄さん!
流し斬りが完全に入ったのに
だったでしょうか。
動画を見て思い出しました。
やはりロマサガ2もSFCでやっていたようです。
すっかり忘れていました。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/02/08 (Sun) 13:31:44

KINGさん、お疲れ様です。
体が資本です。ご自愛ください。
私も冬の暖房は苦手です。空気が乾燥して、調子崩します。
ヴィクトールのネタはバッチリ分かりました。
軍師のネタほど分かりやすくはないですが、印象に残ってます。
個人的に好きなのが、ロマ3のヨハンネス兄妹のアンナのセリフです。君のこと、と聞くと「まあ、そんなはずかしい」。
男性主人公でしか聞けないあたりもグッドです。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/18 (Wed) 00:49:59

KINGさんこんばんは。
亀レスすみません。
新作のご投稿をありがとうございます。
NG攻撃ですか。
また大変な制限を。
だがそれでこそ名誉◯人だ(テオドール風)。
意義なし!(すみません。)
オーガチャンピオンにヒドラレザーですか。
正に空気防具じゃないですか。
私なら耐電は他の防具等で何とかして、ガーラルアーマーを装備したいところです。
フローズンボディは結構な頻度でブラッドフリーズ使いそうですが、NG攻撃なのですね。
これも厳しい。
グレンデルはアシッドスプレー連発のイメージが。
ガーラルアーマー、フェニックスアロー万歳!
KYKでニヤリ。
今はシリル神のご降臨はご容赦いただきたいですね。
最終試練のその2も楽しみです。
無理し過ぎない範囲でよろしくお願いします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/02 (Mon) 18:34:10

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿をありがとうございます。
ザラタンはかち上げがNGなのですね。
岩を投げつける程ではないでしょうが、時々かち上げを使いそうです。
SRお疲れさまです。
KINGさんの愛機頑張れ!
キングモクは難敵ですね。
フェニックスアローを連発していて、BPが7-7=0ではなく、BPコスト10の練気が10ターンの間に使えるなんて、森の番人はなかなか使えるクラスですね。
それでも撃破に2日ですか。
お疲れさまです。
ジャスコニィのドリルプレッシャーは使用頻度が高そうです。
ガーラルアーマーとガーディアンリングの出番ですね。
水術耐性がなければ確かに強敵です。
水鏡の盾様々です。
この制限下で1日撃破は流石です。
恐竜は瞬殺が出来ましたか。
私はいつも5人パーティなので、戦術なくちまちまやってても勝ててしまうため、戦術の重要性を理解せずに来てしまいました。
考えたことがなかったですが、最終試練の各万人はエロールチョイスですね。
アムルアムトが前の方にいると嫌です。
次回も楽しみに待たせていただきます。
無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/03 (Tue) 22:04:11

パイさん、こんばんは。
最終試練の面子はエロールチョイスというより、SFC忖度半分の開発側の惰性半分だと感じます。
前者はSFC版をプレイした人なら納得する仕上がりですが、後者は通常モンスターのカラーパターンすら変更していない、唯のグラフィックの使い回しでしか有りません。
最後の難関イベントなのだから、もう少し作り込んで欲しかった感じが否めません。
オーガチャンピオン/オーガロードより弱いし
グレンデル/最早バガークィーンの"名前"違い
キング・モク/巨人樹との違いは「地団駄」の有無
ジャスコニィ/ほぼ化石魚
「破壊獣」デストロイヤー/どの辺りが「獣」なんだ
ウィルムファウンダー/ドロップアイテム迄同じ
アラストル/パワーデビルとの見分け方教えて下さい
ゴールドドラゴン/これは仕方ないか
こんな感じで、辛口の今更コメントをさせて頂きました。
ミンサガの最も残念な部分とも言えます。
では最終試練フロア(3)でお会いしましょう。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/13 (Fri) 17:53:47

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿をありがとうございます。
デストロイヤーは確かに溶岩獣と見分けがつかないですね。
「エロール様の許可がでております。どうぞお通りください。」とか言ってほしいですね。
魔界塔士SaGa!で爆笑。
流石です。
笑いのセンスが光ります。
アムルアムトは苦手です。
フェニックスアローもスターライトビットに弾かれるのですね。
フェニックスアローは余り使ったことがないので、知らなかったです。
スターライトFSは、一人旅には確かに驚異ですね。
レフトハンドソード。
輝かんばかりに要らん キター!
私は今はリマスターで、全員の全技閃き、全術購入、全スキルマックス(LV6)の最中です。
特に全スキルマックスは動画である方の、ジュエル10でスキルアップさせる裏技(バグ技)を参考にさせていただき実現が見えてきました。
それが無かったら、何周しなければならなかったことか。
では次のご投稿を待たせていただきますが無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/16 (Mon) 01:50:02

パイさん、おはようございます。
「お前とは戦うなと言われている」台詞の奴も二個イチでしたね。
本当に露骨な手抜きです。
SFC版の門番の「ケルベロス」はいい感じの強さと雰囲気だったんですけどね。
「魔界塔士SGga」の真面目な解説で爆笑を取れるという事は、あの事故は歴史では無く伝説クラスの事象に位置付けられている様に思われます。
因みに私はGBのSaGaシリーズが大好きでした。
サガ・フロンティア(1のみ)という作品はGB版SaGaシリーズのオマージュ作品と表現しても過言では有りません。
余談ですがミンサガの「サイコブラスト」の元ネタはGB版SaGaシリーズの「エスパー」という種族が突然変異システムで習得可能な特殊攻撃です。
猫様か苦手との事。
猫様の回避能力は脳筋戦術とは相性が最悪です。
以下、脳筋5人パーティーの猫様必勝法です。
1.全員前列に配置
2.攻撃力(35)以上の「剣」*を装備
3.予め「無足・加撃」を解放して置く
4.5人で「かすみ二段」
(*)「かすみ二段」が使用可能な高威力の剣
以上です。
高確率で「無足」or「加撃」が発生してバンバン"必中"5連携が拝めます。
サブウェポンでダークリ補強の「炎のロッド」辺りを持たせて置けば、尚楽勝です。
余談ですが、どれだけ粘って(50ターン以上)もエリス神が降臨する事は有りませんでした。
下界で「レフトハンドソード」が入手可能だったら一人旅の難易度がかなり下がった事でしょう。本当に残念な神器です。
個人的にリマスターには今だに魅力を感じません。
直して欲しい所を全然直してくれていないところが悲しくなります。
逆にどうでも良い所に力を入れて直している、というニアミスぶりも残念。
「青の剣」の価値が下がったことが一番悔やまれる変更点では無いでしょうか。


Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/17 (Tue) 12:43:17

KINGさんこんにちは。
お詫びしないといけません。
魔界塔士サガは本当にあったゲームなのですね。
私は、KINGさんがミンサガの中から「ネタ」で作成されたお話しだと勘違いしていました。
真面目なお話しを、無知から勘違いして爆笑と記載してしまいすみませんでした。
帝国図書館のその本は、魔界塔士サガのお話し(ミス)を説明したものだったのですね。
また、アムルアムトの戦い方のご教示をありがとうございました。
脳筋プレイが基本なため助かります。
今後はそれでやりたいと思います。
ミンサガリマスターで、久しぶりにクローディアでクリアしました。
皇帝陛下の親らしいひと言を聞いて、こんなセリフだったのかと改めて感動しました。
以前クリアした際は未婚で娘も居ませんでしたので、当時とは心へのささり方が違います。
ミンサガはいいゲームです。
青の剣の価値が下がったのが残念な変更点だとのご意見には激しく同意です。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/26 (Thu) 17:19:19

パイさん、今晩は。
少し仕事とフリマアプリデビュー(今更w)作業が重なり、漸くの投稿となりました。
「魔界塔士SaGaで爆笑!」は当時を思い出して爆笑されているのだなー、と思っておりましたが…
真相はそうでしたかw
"怪我の功名"とでも言いますか、逆に面白かったので本当にお気になさらずに。
図書館の絵本表記と同じバトルガイダンスの
「かみはバラバラになった!」
がシュール過ぎて本当に笑えます。
丁度イントロ終了と同時に倒されてくれるあたり、最早演出なのでは無いかと感じさせられます。
皇女様主人公周回データの作成有難うございます。
最初のターンはガス欠気味なので、大技ぶっ放し好きのストローング!なパイさんには相性最悪だと思いますが、ニ術合成の「吹雪」等でフォローして戴ければ幸いです。
では、これからは大空飛竜から皇帝陛下を護るムービーはカットせずにしっかりと鑑賞して下さいね。
あの場面はとても感慨深い1カットだと感じます。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/28 (Sat) 11:39:07

KINGさんこんにちは。
フリマデビューお疲れさまです。
良い取引は経験出来ましたか?
魔界塔士サガの件では優しいお言葉をありがとうございます。
メルビル襲撃の時の大空飛龍戦時のセリフは聞き漏らしました。
次回は必ず聞きます。
また、新作のご投稿をありがとうございました。
ウイル厶ファウンダーは翼手竜等と見分けがつきません。
以前ウィンドシェルゲット目的でSRしまくって頑張りましたが、なかなかゲット出来なかった記憶が
グライダースパイクを盾ガード、ディフレクト出来る確率はそう高くないのでは?
お疲れさまです。
アストラルもパワーデビル等と見分けがつきません。
ヘビースウィング✕2は単独戦ではキツイですね。
縮退砲も確かに痛そう。
フェニックスアロー万歳!
今やっているリマスターでは、三地点の語りで巨人の語りだったのですが、サンライトアローを一つ購入すると最終試練になりラッキーでした。
その状態でエリス神は良く降臨されます。
ちなみに冥府はフレイムタイラント様を☆にして行けるようにしています(裏化した後の斧を5つずつ集めるため。今は3つ)。
ビルキースも3つ集めました。
ゴールドドラゴンからの竜鱗の剣入手は成功したことがありません。
シルバードラゴンと邪教の廃墟の赤竜からもですが、20回もRSが続くともういいやとなってしまいます。
オリジナルのデス様恩寵地図狩りは別ですけど。
竜の叫びがNG攻撃ですか。
戦いが長引くとそれなりの頻度で出そうなので大変です。
ガンガン行こうぜ!はドラ◯エいくつでしたっけ?
モンスター3体を合体させられるのでしたか。
はぐれメ◯ル狩りで会心の一撃を出すために、合体できる3体集めに駆けずり回っていました。
懐かしい。
竜の叫びをが盾ガードで防ぐ確率は高くない気がしますので大変です。
ゴールドドラゴンは純金ばかりですね。
お疲れさまです。
7日目の「サイセチ」で爆笑!
ここで何故タラール族!(笑いのセンスが輝いていますね)。
まさに血のニザム努力です。
長い時間をかけてゲットしても耐久値が足りないとSRですか。
厳しい。
ブルエーレに行ければなぁ。
今回も大作のご投稿お疲れさまでした。
次回も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/04/11 (Sat) 17:29:54

パイさん、今晩は。
私の旅商スキルが低いのか、中々売れませんねー。
別の街に行きましょうかね。
ガン○ムのフィギュアなんかは出展から10分程度で即売れなんですけど、他のち○かわグッズ等は全く売れません。
「フリマの価格なんてただのバッタリです。
もし本当にこの価格だったら私が買ってますよ。」
フリマ商人ならきっとこう言うでしょうねw
「おー!偉そうなフィギュアだ(以下略)。」
とか。
流石にフリマアプリ内では「ソックス」で「魔石の仮面」をゲット出来ませんw
これを機にGB版のSaGaも知ってあげて下さい。
下記の様な名(迷)台詞も堪能出来ます。
「おーい、ぜにがたんねーぞ!」
「わたしをもっていけ!」
「かみはバラバラになった!」
「いまのあんたが、いちばんみにくいぜ!」
「なんだ⁉︎このきょくは!」
「きたぞ、きたぞ!」
…等が有りますので、是非。
最終試練では「水鏡の盾」が大活躍でした。
「グライダースパイク」や「ドリルプレッシャー」は勿論、「投石」や「超高水圧砲」、更には「アシッドスプレー」やドラゴンの「ブレス」なんかも防いでくれます。
ゴールドドラゴンからの「竜鱗の剣」ドロップは、今回の一人旅でも屈指の辛さでした。
実は気まぐれで撃って来る「ブラッドフリーズ」が一番鬱陶しかったりします。
件の「竜の叫び」はそれ程使って来ない(「地ならし」と「竜尾旋風」とで1/3の確率)ので、終盤戦に突入させれば高確率で勝てます。
「何という事だ!メルビルの街が…」
上空から大空飛竜が皇帝の部屋に侵入!
(バトルBGM「A Piece of Courage」)
『クローディア(娘)が皇帝(父親)を庇う様に前に出て護ろうとする場面』
↑この場面のムービー、というかカットですね。
素性を明かす事が出来ない者同士、目を合わせていない(考え過ぎw)ところも感慨深い。
リマスター周回、特にバルハルマラソンを中断しての熟読と返信を本当に…
あり"ガト"うございました。


Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/04/12 (Sun) 10:29:28

KINGさんこんにちは。
新作のご投稿とレスをありがとうございます。
フリマは経験がないのですが、難しいのでしょうね。
私はネットでの買い物自体が苦手です。
皇女様の大飛空竜戦前の解説ありがとうございます。
リマスターでは後2人で8人全員クリアなので、その後再度皇女様でプレイして見てみたいと思います。
今はジャミルで残るはアルベルトだけです。
バルバルマラソンの目的は-----入手とジュエル稼ぎですが、リマスターには少ないジュエルでスキルレベルアップのバグ技があり、それで主だった主人公のスキルレベルマックスを達成したので、今後バルバルマラソンは完走しないと思います。
-----は確実に落とす追加ボスがいますので、その追加ボスと繰り返しNEWGAME+で戦うと必要数は手に入りますので。
さて、ラストダンジョンでの騎士団やクジャラートなどのムービーがスキップ出来る事にするのは、騎士団も満場一致で賛成のはずですし、ナイトハルト殿下もきっと分かってくださると思います。
これは政◯の話ではないはず(byコンスタンツ)ですから。
ただ、イクゾーは好きなのでサルーイン戦の後ですし、見てもよいかなと思います。
ガレサステップでのQSから、サルーイン第二形態の最初のターンでの5つの行動で当たりデータかどうかを判断する事がスタートしており、リスタートにはQSの取り直しに合わせて戦闘ポイントを1だけ追加するのがみそなのですね。
とても興味を持って読ませていただきました。
当たりは引き当てるものでは無く、探し出すものでも無く、辿り着くものご見解は、実践された方の腹から響く声のように感じました。
ラストダンジョンでのミニオン戦の戦闘ポイントが当たりに影響するのも、ラストダンジョンに入れば当たりデータの場合それが固定される仕様なのだとしたら、何故なんでしょうね。
オリジナルにはまだまだ謎があると言う事なのでしょうか。
やり直し本当にお疲れさまです。
ミニオン戦を含めての戦闘ポイント管理ですか。
本当に大変です。
タークネピュラ万歳!
次回も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いいたします。









(終わり)

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/04/23 (Thu) 00:36:24

パイさん、おはようございます。
実は、かく言う私もネットのお買い物はあまり好きでは有りません。
例えば未開封品のフィギュア等を購入する際は、しっかりと確認してから購入したいからです。
ネットで購入すると(当然ながら)商品の指定は出来ますが、自分で選ぶ事が出来ません。
ショッピングの醍醐味はやはり目で観て手に取って納得する事だと思っております。
もしフリマアプリ内で偶然私のアイコンを見つけた時は、閲覧だけでも宜しくお願い致します。
皇女様2周目も宜しくお願いします。
終盤恒例のバルハルマラソンもいよいよ閉会の刻が訪れましたか…
リマスターはミンサガユーザーから便利さと引き換えにとんでもない物を奪って行きました。
何も奪われていない?否…
あなたの精神(こころ)です!
(某有名アニメ映画の名台詞から抜粋)
偽志団の無駄な三文芝居割愛に「意義無し」を有難うございます。
使者殿、スクエニ本社に使いを出す事にしよう。
河津氏に場面スキップ可能に変更してもらう。
案件が通った事を確認出来次第、全速力でイクゾー!
当たりデータの作成手順は参考資料として使って戴ければ幸いです。
ミニオンの当たりデータへのポイント加算は、恐らく固定の敵シンボルが特殊な仕様に設定されているのでは無いかと思われます。
次回はラストバトル第2形態戦です。
目紛しく希望が絶望に変わり、刹那的に絶望が希望に変わる戦いです。



Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/04/24 (Fri) 18:48:05

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿とレスをありがとうございます。
KINGさんもネットでのお買い物は余り好きではないのですね。
私はバリバリに昭和の人間なので、やはり目で見て可能なら触ってから購入したいです。
ただし、青紅の剣さんやKINGさん、デス恩恵さん(お元気ですかー)など、信用している方はネットでも購入します。
ちなみにフリマでのKINGさんのアイコンはどの様なものでしょう?
河津神が使者の口上を採用してくださるよう、ニーサに祈ります。
◯パン三世◯リオストロの城の◯形のとっつぁんのセリフですね。
懐かしい。
リマスターでは全キャラのスキルレベルマックス、全技閃き、全術購入を目指しています。
マリーンと竜騎士の全技閃きは達成したので、次にクロ姫でプレイする際は、シルベンとブラウも全技閃きを達成したいです。
竜騎士と同じく装備バグを利用して。
少し手間なのがテオドールですね。
連れ回しバグからやらないといけないので。
まあ、スタメン8名クリアした後は追加ボス戦をメインにステ上げもやって行きますが、その際に毎回サルーイン戦をやるつもりはありませんので、テオドールスキルレベルマックス、全技閃き、全術購入も何とかなるかな。
さて、サルーイン第一形態との戦いですが、地名制限がある中、よく色々な装備を集められたものだと感心しました。
特にガーラルアーマーをはじめがーラルシリーズは高額な上に財宝発掘による金策も使えないのに。
ヒドラレザーを持っておられるだけで制限のきつさを考えればすごいと思いますが、空気防具では使えませんね。
2ターン目の空閃で沈むのはとてもつらい。
怪魚の石鱗があっても改造出来ないので、ウォーターガンが特にきつそうです。
絶空閃は依存パラメーターが知力なのですね。
意外です。
SFC版はやったのですが、技構成は覚えてません(恥)。
おお、かすみ二段万歳!
フェニックスアローがLP1消費もつらい。
サルーイン戦で変幻自在を閃くことでLPコストなしで1度打てるのは良いですけど、それまでの過程で変幻自在を閃いてしまった際のSR回数は想像したくありませんです。
クロ姫のLPは妖精の森イベントが出来ないので、17ですよね。
最後まで持つのかハラハラします。
主な敗因が3つもあるは厳しいですし、第二形態で握られるのは恐怖でしかありませんね。
次回の第二形態戦も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/04/24 (Fri) 23:41:22

パイさん、おはようございます。
私のアイコン画像を添付して置きます。
知人さん経由の画像添付なので、若干のタイムラグはご了承下さい。
ジョ○ョの奇妙な冒険に登場する私のイチ推しの「ホット・パンツ」というキャラクターです。
当時の河津神はかなりテキトーだったのか、追加プログラムの細かい指示やオファー等の確認漏れ等を、サガ・フロンティアの「解体真書」(アスペクト出版)のコメント欄で自白されております。
直訴が通っても施行されず風化するピジョンしか見えません。
現在の河津氏は棘が取れて、大分「丸く」なったのか、販売促進PVで頭を下げてユーザーの機嫌を取る様になられた模様です。
個人的にはあの横柄な俺様スタイルの河津神に好感を持っていたのですが…
まあ、物が売れない時代なので首を垂れるしか生き残る道は無かったのでしょうが、世知辛い…
有名な"父っつぁん"の台詞でした。
結局、彼はあの映画の一番オイシイ所を持って行きましたね。
ミンサガのEDの殿下も(イクゾー!画面)この黄金パターンでいい所取りされてますねw
竜騎士とマリーンをスキルLvマックス+全技閃きとか、聞いているだけで眩暈がしました。
テオドールの連れ回しは「テオドール乱心」イベント後に加入と離脱が可能な仕様に直してくれれば良いだけなんですけどね、リマスターよ。
さて、第1形態戦ですが「ヒドラレザー」は本当に残念でした。
戦術の幅を広げる事が出来ると踏んでの入手だったのですが、結局のところ最終試練が最初で最後の活躍の場になってしまいました。
ロマ3の時は比類なき強さだったのにー!
これも時の流れの"サガ"か…
鬼仕様環境の本攻略で、せめてもの救いはショップ関連が充実していた事でしょうか。
計画的に金策を行う事(とても大変でしたが…)が出来さえすれば難易度を緩和する事が可能でした。
デモコマ戦等でトドメの「電光石火」の際、良く「変幻自在」を閃いてSRしてました。
因みに、スキルLv(5)の消費コストは
「エリスの弓」→「フェニクスアロー」→LP(赤1)
「竜鱗の剣」→「変幻自在」→『EP』(黄色1)
なので「変幻自在」を使用した時にLPが減少する事は有りません。
「エリスの弓」がLP消費武器で「竜鱗の剣」も曰く付きの武器なので、つい錯覚してしまいますよね。
第2形態の死因は3つどころでは有りません。
次の第2形態戦レポートをお待ち下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/04/26 (Sun) 17:27:09

KINGさんこんばんは。
アイコンの画像添付(ご友人さんも)ありがとうございます。
ジ◯ジョは雑誌で第一部(ジョナサン◯ョスター)の頃は毎週雑誌で見ていましたが、スタンドが出てくる頃には殆ど見なくなりました。
ですので、アイコンがジ◯ジョシリーズのキャラだと言うのはひと目で分かりましたが、キャラには見覚えがないです。
忘れないようにします。
ミンサガリマスターは、シルベンとブラウ、テオドール以外のメンバー(名無しを除く)は、一部術の未購入とスキルマックスに出来ていない(巨人の里に連れて行く事やアルドラ(見た目が女性の方)を仲間にする必要があるため)メンバーが残るものの、大半のメンバーはスキルレベルマックスと全技閃きを終えています。
もうすぐジャミル周回を終えるので、アルベルト主人公で周回をクリアしたら、主人公キャラ全員HP999と共にクロ姫でシルベンとブラウもその辺りはクリアする予定です。
全ステマックスまでは多分手が回りません。
アルベルト編では、ディアナが序盤に単独で赤竜を撃破出来るのではと思います。
マリーンは職業が固定(海神の使い)のため全スキルレベルマックスをどうしようか悩みましたが、全技閃きに武器レベルを高くする必要がありましたので、ついでに全スキルレベルマックスにしました。
全てバグ技(ズル)によるものですので、それを使わなければまだ一人も全スキルレベルマックスに出来ていないかもしれません。
バグ技はオリジナルよりリマスターの方が豊富ですね。
私のPS4ではワープバグは出来ませんけど。
オリジナルで青の剣や竜鱗の鎧の発掘、王冠再現からの地図狩りの日々が懐かしいです。
リマスターの3倍速に慣れてしまうと、オリジナルの通常速度はとても遅く感じてしまいます。
オリジナルの真サル戦がなかなかやれないのも、その辺りが原因だったりします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/05/21 (Thu) 14:27:44

KINGさん、お疲れ様です。
レポート作成もお疲れ様です。
パイさんのような気の効いた返信はできませんが失礼します。
サルーイン第2形態のBGMは改めて聞くとラスボス感溢れててカッコ良いですね。いつも戦いに集中してしまい、聞き損じていました。もったいないですね。
状態異常に苦戦されると、お守りや流星刀のありがたみが大きいですね。運も実力のうちな感じでいくと思っていましたが、剣の雨を盾で防ぐなどの賢い戦術があるとは。盾で防げたときは感無量ですね。これでセルフバーニングでもあれば鬼に金棒な気がします。物理攻撃をシャットアウト&ヘルファイアもシャットアウト。
また次回作お待ちしています。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/05/22 (Fri) 05:25:50

KINGさんおはようございます。
新作のご投稿をありがとうございます。
リマスターでやっと主人公8人全員でクリアしました。
今はクロ姫でクマさん、狼さん、テオドールさんを従えて、全技閃き、全術購入、全スキルレベルマックスをやっています。
テオドール連れ回しはオリジナルでもやったことがないのですが、竜人障壁を発見された黒鉄さんのやり方を参考にさせていただいたら出来ました(黒鉄さんに感謝!)。
メルビル襲撃で大飛空竜戦の際に、クロ姫が父親である皇帝陛下の前に立ってかばう描写をみました。
無言なのが健気で、何かウルッときますね。
さて、まずはサルーインの攻撃がないターンはボーナスですね。
ヴォーテクス万歳!
ゴッドハンドが最も危険なのはもちろんですが、雷幻術とアビスが☆5つなのですね。
解説を読ませていただくと、今回の制限では流星刀、タイタスグリーブやラバーソウル、お守りやLLも入手できない訳ですから納得です。
アビスは確かに回避出来ればハッピー。
正に生か死かですね。
いつも思いますが、KINGさんは本当によく分析して、考えてプレイされているなと感じました。
10の教えを肝に銘じます。
気絶したら念仏を唱えて涅槃を学ぶの「涅槃」がツボに入り爆笑。
ターン開始時に立っている事が最も大事。
この制限では、どうしても状態異常や即死に対する備えが充分に出来ませんからその通りだと思います。
私は考える事が苦手なので、まず負ける事がない状態まで装備を整えたり、ステを上げたり、仲間を増やしたりすることをします。
それが武器や防具など装備を5人分揃えたり、武器を改造する理由で、その過程が楽しかったりします。
今回もありがとうございました。
次回を楽しみに待ちますが、無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/06/04 (Thu) 08:01:55

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「剣の雨」の盾ガードによるダメージ補正解除の持続は一人旅の特権だと感じます。
流石にダメージバランス面で考えると(1ループ)が限界ですけどね。
盾ガードに2回成功して(3ループ)目を経験した事が有りますが、殺傷能力が跳ね上がり、握られ無くても滅びの未来になりました。
セルフ盾…久し振りに堪能したくなりました,
「スターライトビット(×5)」でも100%回避出来ましたっけ?忘れましたw

パイさん、おはようございます。
「涅槃」は宗教寄りの言葉ですね。
まさか、コレで笑いが取れるとは…
因みに横文字表記は「ニルヴァーナ」です。
あー、お犬様と熊さんの術法コンプリートしちゃいましたか…。
2匹の「腕力」を上げる為に取得する行動履歴の「何もしない(屈伸)」は体術履歴扱いになります。
この仕様を活用して2匹の「腕力」の上昇を図る訳ですが、この「何もしない」動作は意図的に行う事が出来ません。
此処では詳細を割愛させて頂きますが、お犬様と熊さんが術法コンプリート状態だと「何もしない」の体術履歴を取得する難易度が上がります。
お犬様と熊さんの「腕力」を上げて置きたいのなら2匹が術法コンプリートする前のデータに戻る事をお勧めします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/06/05 (Fri) 00:14:43

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿をありがとうございます。
今回は超大作ですね。
具体的に戦術を書かれている前半とノベライズな後半では、個人的には後半が好きです。
全快状態で次のターンを迎える心掛けよりも、ダメージを与えつつ生き延びる事を考える、柱はかすみ二段でも変幻自在でも1本破壊されるので、どうせ柱を1本破壊するのなら威力の高い後者の方がダメージとリスクの効率が良い。
どちらも心の深いところに刺さったように思います。
フェニックスアロー万歳!
思い通りに行かないのが世の中だなんて思いたくないから。
ひょっとしてタクティクス◯ウガ?
握られてからが本当の戦い、と心得よ。
そのとおりですね。
Gモードに突入する少し前にBP値が40以上になっている事を確認出来たら、その次のターンから可能な限り変幻自在を連発して‥。
サラッと書いておられますが、サルーインの残りHPが11,000少しなのも、BP値が40以上なのも、どこかに表示されている訳ではないので、全て戦闘開始から与ダメ、使用BP、回復BPなどをずっと計算されていると言う事ですよね?
脳筋プレイヤーの私には、頭が痛く成りそうな作業です。
単純計算でGモード突入後に変幻自在を13回当てれば勝ち。
ここまで計算しても、連続で握られればゲームオーバーになる事もあるのですから、つら過ぎます。
二人の囚人のたとえも、うまい表現だと感じました。
ノベライズ版、好きです。
クロ姫、星空を見上げて!と応援したくなりました。
イスマス崩壊の描写も、場面が目に浮かぶようでした。
誰か、本当の救世主がクロ姫である事を世に広めて、讃えてあげてほしい。
教会の隠匿工作は恐ろしいですが。
今回もご投稿、お疲れさまでした。
次回も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。
追伸
 クマさん腕力73、狼さん腕力67です。
充分ではないですが、お二人はステマックスにする予定がないため、これで良しとします。



Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/06/06 (Sat) 15:28:26

KINGさん、お疲れ様です。
盾ガードにも限界がありますか、勉強になります。
スタービット(少し省略)は5回発動すれば、エネルギー属性のダメも防げると思いますが、自信も体験もありません。
今回のレポートは後半のノベライズが大好きです。
フェニックスアローが邪神の頭につきささったり、死角からの攻撃、変幻自在を邪神の隙を見て連発したり、想像すると楽しいです。私は小説好きなので。
補足、KINGさんはリマスターの事情に詳しくないと思うので、リマスターは固定装備を変えられます。私はやったことないですが熊に剣とか余裕で持たせることが可能です(絵的に見たくないですが)。腕力履歴も普通にできるのだと思います。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/06/06 (Sat) 22:09:39

デス恩恵さんこんばんは。
横から失敗します。
リマスターの固定装備装着バグを使うと、狼さんは戦闘時にしっぽで武器を掴んで攻撃し、クマさんは前足の手のひら(肉球)側でも手の甲側でもなく、前足に武器が貫通(血は出ていませんが痛そー)した状態で攻撃します。
竜騎士は、直ぐに見られる宿セーブがないので分かりません(覚えていません)。
そんな状態でも体術を除き全武器で全技閃き出来ます。
以上ご参考まで。

Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/06/07 (Sun) 05:24:38

パイさん、おはようございます。
記載した戦術は全て「(制限付き)一人旅」での戦闘を想定して構築しています。
5人編成がデフォルトの方々にはあまり参考になる事は無さそうですが、一人で戦闘を行わなければならない状況下での予備知識として右脳の片隅に記憶して置いて戴ければ、と思います。
全体攻撃術法の脅威とアニメートの心配をしなくて済む事は大きな利点では無いかと感じます。
おおっ!そうです。
タクティ○スオウガです!
悪人側の方が正論で論破して来る、ヨーロッパの民族紛争をテーマに描かれた素晴らしい作品です。
世界史の授業が好きだったので、リアルな"戦争"の描写がとても感慨深い気持ちにさせられた記憶が有ります。
緊張感をボルテージMAX!にして頂きたかったので、敢えて最後はノベライズ移行で表現しましたが、喜んで頂いて何よりです。
リマスター版ではお犬様と熊さんの「腕力」上昇はバグ利用で普通に可能でしたか。
もし、オリジナル版で2匹の「腕力」を上昇させたい時はまたお声掛け宜しくお願いします。

デス恩恵さん、お疲れ様です。
(更に省略)「ビット(×5)」てもセルフ盾の発動は可能でしたか。
個人的に「スターライトビット」はとても好きな術法なので、もしそれで100%盾ガード発動するならもう「セルフバーニング」とは契約解消ですw
ノベライズ移行の表現は賭けでしたが、好評で何よりです。
読まれている方の脳内で、ラストバトルが佳境を迎えて、皇女様が奮闘されている画面が鮮明に浮かんでくれていたら幸いです。
リマスター版のバグ情報を有難うございます。
お犬様と熊さんの「体術」履歴取得はもう必要無くなってしまった感じですね。
…と言う事は竜騎士の「竜鱗の鎧」や名無しの固定装備も外す事が可能だと言う事になり、楽しみ方とキャラ育成の幅が広がりそうですね。
次回はちょい感動の最終回です。
もう暫くお待ち下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/06/10 (Wed) 21:55:28

KINGさんこんばんは。
私は一人旅は苦手ですが、もし挑むことがあれば参考にさせていただきますね。
やはりタクティクス◯ウガでしたか。
と言っても私に知識がある訳ではなく、ワードをグーグルに入れたところAIさんが探してくれたのですが。
KINGさんがこのゲームに並々ならぬ思いをお持ちなのはよく分かりました。
クマさん、狼さんが術法を覚えたのはその周回の終盤で、それまで色々な武器をバグ技で装備しては技閃きをやっていたので、それで腕力がある程度上がったのだと思っています。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/06/14 (Sun) 11:16:57

KINGさんこんにちは。
感想のご投稿をありがとうございました。
最終会なのですね。
毎回のご投稿は大変だったと思います。
今回の制限一人旅で、ジュエルビを封印する方法があるのですね。
封印が出来ていない事に気付いた時にはステ上げ等をかなり進めてしまっており、時間と気力を引き換えにしても戻るかといわれれば、殆どの方は戻らないと思います。
リーサルウェポンは石斧なんですね。
宝箱から石斧が出てきたらがっかりですが、ミンサガオリジナルをやり始めの頃、交渉で5本石斧を揃えられた時、よっしゃー!とガッツポーズをしたくなった事を思い出しました。
20年近く前の遠い日の記憶です。
ソックスから始まった交渉でのアイテム入手の日々は、正にわらしべ長者ですね。
ヨハネの目次録ですか。
若い頃の私は、ヨハネはラテン語発音、英語発音だとジョンである事を知り、なんでやねん!と1人で突っ込んでいた事を思い出しました。
いつもながら、参考文献、サイトの紹介や謝辞をきっちりされるところはKINGさんらしいです。
KINGさんの制限一人旅が某所に掲載されると良いですね。
次回作は、今回のようにかなり前にプレイが終わっている回を思い出しつつ記載されるのか、また新たに制限の構想を練られてからプレイされ、サルーインを倒されてからご投稿されるのか分かりませんが、楽しみに待たせていただきたいと思います。
無理のない範囲でよろしくお願いいたします。
Same here!










(終わり)

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/06/17 (Wed) 06:48:06

パイさん、おはようございます。
今回のレポート投稿は色々と事情が有って無駄に長期化してしまいました。
「タク○ィクスオウガ」は綺麗事抜きの"戦争"を生々しく描写している作品だと思います。
大義名分を得た「正義」に倫理観や道徳心の概念が無い世界線は、プレイしていてとても感慨深い気持ちにさせられた記憶が有ります。
ラストバトルのノベルパートでは、敢えて皇女も著者も報われないBad End寄りに完結させる事で冷たい現実味を醸し出しました。
「SaGa」シリーズに絵本の様なファンタジーの要素は不要だと感じます。
ミンサガは作中に、もう少し国家間の「戦争」要素を顕著に描写しても良かった様な気もします。
「石斧」には全くリーサル感は有りませんが、制限付き一人旅における"序盤特有の脆弱性を覆す"という意味合いでは「最終兵器」の名称に相応しいポテンシャルだと感じます。
まあ、終盤のランダム宝箱から出て来たら本気で輝かんばかりに(以下略)。
今回のやり込みは過去に前列が無い(筈)ので、もし彼方(Discord)でイタイやり込みに興味が有る方等がおられましたら、ハイライトのコピペ転載でも構いませんので、ネタとして使って戴ければ光栄です。
次のやり込みは、新しい連射付きコントローラーを購入して、人生の長期休暇を取る事が敵ってからですね。
To be continueed last trial…


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