おたから三昧掲示板

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HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/20 (Sat) 17:45:51

パイさん、KINGさん、クマーバロンさん、お疲れ様です。
いかがお過ごしでしょうか?
私はしばらくGBカラーのテリワンで浮気に走っていました。
浮気がいつまで続くか分かりませんが(苦笑)
ひとつ気になっていたことがあります。
クマーバロンさんの生命波動HP上昇再現です。
オリジナルでいろいろ試しましたが、私はムリでした。
原因はロードの時間がかかりすぎてしまうからです。
そこで気づいたのが、もしかしてだけど(もしかしてだけど)。BBユニットでロードの時間が短く出来れば上手くいくのでは?ということです。私も近々購入して試してみたいと思います。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/22 (Mon) 07:49:35

デス恩恵さんおはようございます。
お元気そうで何よりです。
新しいご投稿ありがとうございます。
こちらは定期的に訪問していますが、この週末は来れていませんでした。
亀レスすみません。
私はまだSFCの゙FF6に浮気しています。
まだ最後の゙ボスを倒せていません。
色々な場所で最後の゙ボス戦の゙情報を入手しているので、多分楽勝のはずなんですが。
今回のお題には、私はチャレンジした事がありませんが、青紅の剣さんからお譲りいただいた(青紅の剣さんありがとうございました。)BBユニット付きPS2はありますので、今のゲームに飽きられてBBユニット付きPS2を入手され、今回のお題にチャレンジされる際は、お手伝いできるかもしれません。

Re: Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/22 (Mon) 19:35:31

パイさん、お疲れ様です。
返信をありがとうございます。誰もかまってくれなかったりと不安だったので安心しました。
SFCのFF6ですか。私はだいぶ前にPS2でプレイしました。首の長い恐竜が落とす「スリースターズ」だったかな?魔法が全てMP1で使えるかなり使えるアクセサリを人数分そろえて。レベル上げの副産物で苦労なく集まりました。そしてラスボスはアルテマ連発で楽勝でした。アルテマウェポンがレベル上げでかなり重宝しました。
BBユニット付きPS2が1度も目にしたことがないので、ネットで買うか、中古店で買うか検討中です。ご協力していただけるかもとの申し出、ありがとうございます。
首尾よくFF6がクリアできると良いですね。私も実はPS4でダウンロード済みです。ピクセルリマスター。
まずは本命のミンサガオリジナルに手をつけようと思います。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/22 (Mon) 20:39:19

デス恩恵さんこんばんは。
レスありがとうございます。
FF6はPS2版もあったのですね。
スリースターズは11個ありますが、出来ればあと一つ(最終ダンジョンは12名までのため)集めたいです。
あとリボン(殆どすべてのステータス異常を防ぐアクセサリ)も12個まで後5個位です。
話は変わりますがBBユニットありはなしと比べてSRからのタイミングは違いますね。
クマーバロンさん印の魚群探知機でゴマの獣人シンボル地図狩り用のQS(BBユニットなし)を使ってBBユニットありで地図狩りしてみたら、同じタイミングで目指すシンボル単体と全くエンカウント出来ませんでした。
慣れは必要みたいです。
BBユニットありPS2の゙掘り出し物が見つかります様に。

Re: Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/23 (Tue) 08:52:51

パイさん、お疲れ様です。
FF6はアドバイスなくて大丈夫みたいですね。それだけやりこんでいるならラスボスは楽勝です。リボンは人数分そろえたことはないです。私よりやりこんでいる。
後はガウで「あばれる」でしたっけ?「ショック」?だったか、とてもカッコいいものがあったのを覚えています。私は取得出来ませんでしたが。確か魔大陸前の将軍が使えたのを見て、ぜったい使いたいと思いました。私もFF6をPS4でやりたくなってきました。
BBユニットはタイミングが変わるのですね。PP発掘も慣れないと大変そうです。掘り出し物見つかるようにとのお言葉ありがとうございます。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/23 (Tue) 18:24:48

デス恩恵さんこんばんは。
リボンは恐竜(ティラノじゃない方)から盗めるのですが、盗むが出来るキャラ2名のレベルを99にしましたが、簡単には盗めないんですよ。
アドバイ久をいただく準備をありがとうございます。
実は昨日ラスボスを倒しちゃいました。
レベル99✕4名のパーティだけで一度3人やられましたが生き返らせて何とか。
レベル76✕4名のパーティ2組の出番がなかったので、全員レベル99にして再度チャレンジします。
モンスター変化、コロシアム、盗むが面白いのでもう少しやります。
ガウのあばれるでショックが覚えられるのですね。
確かに星になった将軍が使ったあれですね。
あばれるは歯抜けだらけなので、それももう少しやります。
あと青魔法(ラーニング)も、歯抜けだらけなのでそれも
追加したいです。
結局、もう少しFF6をやりそうです。
KINGさんが感動したラストはSFCではなかったのかな?
SFC版では個人的にはあっさりしていた感じが。

Re: Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/24 (Wed) 12:53:30

パイさん、お疲れ様です。
ブラキオレイドスですね。調べました。リボン盗めるけど、鼻息でしたっけ?長期戦するのは難しいモンスターな印象がありました。コロシアムでラグナロクかけて戦ったときも鼻息で瞬殺された思い出があります。
ラスボス撃破おめでとうございます。カフカがどんな攻撃してきたか全く覚えてません。皆伝の証の乱れうちと、アルテマ連発した、攻撃は最大の防御という印象しかないです。
私はFF5が個人的に大好きで、ほぼ青魔法などもコンプリートしましたが、FF6はパイさん同様穴あいたまま終わらせてしまいました。PS4はトロフィーがあるのでいつかFF6もコンプリートする予定です。
お仕事はじめてから、4ヶ月くらい立ちました。だいぶ慣れてきました。このまま上手くいくと良いのですが。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/24 (Wed) 18:46:22

デス恩恵さんこんばんは。
ブラキオレイドスです。
ありがとうございます。
個人的にはブロントサウルスみたいな方としか出てきませんでした。
鼻息とブラキオレイドスが詠唱するアルテマは5000位HPを削られるので要注意です。
ラスボス撃破へのお言葉をありがとうございます!
ケフカは心ない天使と言う味方全員のHPを1にする技を使います。
事前に調べていたので分かっていたのですが、ケフカ前の戦闘でHPが9999を下回っていた、またもともとHPが9999ないメンバーを含めた3人が戦闘不能になり、残る1人もHP1になったので少し慌てました。
心ない天使はこちらのHPを1にする技ではなくて、HPをマイナス9998する技なのでしょうか?
FF6はPS4版もあるのですね。
ネットで物を買うのが苦手なので、プロバイダー料金など毎月クレジット決済を除き、クレジットカードで物を買うのはミンサガリマスターが30年ぶりでした。
昔FF5もやりました。
暁の三銃士(ちょっと違ったかな?)ですよね。
懐かしいです。
お仕事が順調なご様子で本当に良かったです。



Re: Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/25 (Thu) 14:30:02

パイさん、お疲れ様です。
ブラキオレイドスがアルテマ使うとは!初めて知りました。鼻息以外にもやっかいな魔法使うのですね。
ケフカの心ない天使を少し調べたのですがHPを1にするしかのってなかったです。というかPS4のFF6ばかりでSFCのFF6情報がのってなかった(泣)心ない天使を使われた覚えがないのはなんでだろう?
ちなみにPS4のFF6はENIXとSQUAREがくっついてからなので、純粋に楽しむならSFCかPS2をオススメします。私はネットで買い物しますが、電子マネー、コンビニで売っているのでしか買い物しません。カードは怖い(笑)
FF5は惜しいです。暁の4戦士です。
私のお仕事へのご配慮、ありがとうございます。
いま休憩時間で、あまり時間がなく、あっさりした返信でスミマセン。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/25 (Thu) 18:48:36

デス恩恵さんこんばんは。
貴重なお昼休みにレスありがとうございます。
ブラキオレイドスのアルテマは脅威です。
あとリボンで防げるのですが、一度に複数の状態異常技も使っています(カッパ姿で混乱してぐるぐる回るとか)。
心ない天使は仰っしゃる様に味方全員のHPを1にする技だと思っていました。
トレジャーハンターが心ない天使でHP1になった後、HPが小さくなる程攻撃力が増すバリアントナイフを源氏の小手で両手持ちにし、皆伝の証で4連続攻撃で9999✕8連撃の動画を見たのであてにしていたら、トレジャーハンターが心ない天使で戦闘不能になったので本当に焦りました。
私は最初に心ない天使を使われましたが、デス恩恵さんに使ってこなかったのは何故なんでしょうね。
SFC版を今どきプレイしているのはかなり珍しいかもしれません。
SFC版の情報を調べてくださり感謝です。
暁の4戦士でしたか。
失礼しました。
コンビニの電子マネーによる購入は検討したことがありますが、我が家の大蔵大臣(言い方古っ!)から、クレジットカードでないとポイントつかないからダメ!と速攻でダメ出しを食らいそうです。

Re: Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 - デス恩恵

2024/04/26 (Fri) 11:06:53

パイさん、お疲れ様です。
今日は私、お休みですが暑いのでのんびりしてます。その代わりサービス業なのでGWは休めません、悲し。
心ない天使をもう少し調べたところ、開幕初ターンで必ず使うとのことです。なので私がたんに覚えてない、忘れたという結論に至りました。確かに数人パーティー交代したのは覚えているので、回復無視して攻撃に特化しただけのようです。パイさんのおっしゃっていたバリアントナイフで乱れうちの情報ものってました。戦闘不能になったのはバグですかね?
ブラキオレイドスはなんてたちの悪いモンスターですね。アルテマに耐える&リボン必須ですか。カッパは懐かしい。私はFF6であまり盗むを使った記憶がありません。全くやりこんでない。私はセコいのでバニシュからのデスで強敵を倒しましたがPS4リマスターで修正されているとの情報を得ました。
大蔵大臣(笑)の許可がおりませんか、残念です。

Re: HP上昇再現(オリジナル)、生命波動 パイ

2024/04/26 (Fri) 20:38:52

デス恩恵さんこんばんは。
GWお休みなしですか。
辛いですね。
こちらはカレンダー通りですので、恵まれていますね。
心ない天使で戦闘不能になさるのはバグかもですか。
調べてくださり感謝です。  
次回にじっくり観察してみます。
私もブラキオレイドスを一人で倒す時はバニシュからのデス詠唱にお世話になっていますよ。
力攻めで倒そうとすると、はないきで飛ばされたりアルテマを唱えられたりするので。




BBユニット内蔵型のPS2処分します - 青紅の剣

2024/02/16 (Fri) 19:30:32

皆さんこんばんは。
まだこちらに残ってらっしゃる方がいらして何よりです。

突然ですが、BBユニット付きPS2を処分しようと思います。
とりあえずメルカリで、と考えておりますが、もしまだミンサガをプレイされている方でBBユニットなしでプレイされてらっしゃるのなら需要あるのかな、と思いまして。

長らく所有しておりましたが、とりあえず2台は不要なので(フヨウラ)、どなたかいらっしゃいませんか?
金額等は応相談で。

何のデータが入っているかは開けてみないとわかりませんが…

宜しければご検討下さいませ。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します - KING

2024/02/17 (Sat) 03:40:50

青紅の剣さん、お早うございます(&明けましておめでとう御座います)。
いつも「一人旅レポート」の連投を黙認して戴き、誠に有難う御座います。
PS2本体は現在も需要が有る為、中古の市場価格は安定しています。
メルカリ等に出品すれば直ぐに買い手が見つかるのでは、と思います。
実は私、以前知人に譲って戴いたものが1台手元にある状態です。
若干、読み込み等が不調な感じですが稼働はしてくれます。
…唯の"冷やかし"返信になってしまいました。済みません。
もし出品先の買取相場が不服に感じた、又はオークション形式で不当な買取り価格を提示された、等の理由で出品を取り下げられた際はご一報下さい。
それでは、今年も宜しくお願い致します。

BBユニット内蔵型のPS2処分します パイ

2024/02/17 (Sat) 07:45:58

青紅の剣さんおはようございます。
いつも掲示板を使わせていただきありがとうございます。
こちらで他に希望される方がおられなければ、私はお譲りいただきたいです。
一つだけ不安が。
私はカードでの買い物が苦手で、決済方法はどうしたら宜しいでしょう?

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します - 青紅の剣

2024/02/18 (Sun) 16:58:36

投稿、気が付いたら埋もれてた(汗)
流石発掘する人の集い、自分の投稿したコメント位発掘できるだろう、という事ですな…

>KINGさん
連投お疲れ様です。
変わらずミンサガ楽しんでらっしゃる様で何よりです。

PS2、安定してますかね。
メルカリで見たら稼働品で10000を超えないものは出ておらず、それ以上のものが売れ残っている様子なので、その辺りが販売価格なのかな、と思いました。
私も大分追いついた頃に9000円位で購入しましたし。
もうちょっと精査してみますね。

>パイさん
なんということでしょう
私は猛烈に(以下略)

決済方法ですが、アナログで、という事でしたら到着後の動作確認後に現金書留とかでもOKです。

詳細を詰めたいのですが、まずは当方で動作確認を、と思いますので、今しばらくお待ちくださいませ。
今度Discordで通話しませんか?

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します パイ

2024/02/18 (Sun) 21:06:16

青紅の剣さんこんばんは。
承知しました。
まずは動作確認をお願いいたします。
Discordで通話とはDMと言うことでしょうか?
機械オンチですみません。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します - 青紅の剣

2024/02/18 (Sun) 22:04:02

パイさんこんばんは。
お久しぶりです、早速ありがとうございました。

Discord、久々にログインしました。
DMをお送りしましたので、よろしければご確認下さいませ。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します パイ

2024/02/19 (Mon) 21:25:56

青紅の剣さんこんばんは。
Discordでお返事したつもりですが、届いていますでしょうか?
もし届いていなければすみません。

Re: Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します - KING

2024/02/21 (Wed) 01:15:39

青紅の剣さん、お疲れ様で御座います。
返信&お声かけを有難うございます。
ミンサガはオリジナル版で楽しんでおります。
次は「初期メンバーでTA」とかに挑戦してみようかな、と考えています。
ミンサガは例えるなら噛み続けても味の消えないチューイングガムです。
多分、未だ未だ遊べます。
「PS2」はパイさんが購入される様ですね。
予備にもう一台有っても良いかな、と思っていた矢先に冷蔵庫が急停止して寿命を迎えてしまいました。
皮肉な事にメルカリで購入した中古冷蔵庫の費用は「PS2」の相場と同じでしたw
今回は娯楽より生活を優先しなさい、という事でしょうか。
それでは、今年も此方の稼働(少し控え目)に貢献させて頂きます。
パイさん、おはようございます。
「PS2」、光の速さで即買いでしたねw
QL時の読み込み時間が2倍速(私の体感)仕様になるので、地図狩りや発掘のストレスがかなり軽減されます(QLのタイミングは微妙にズレますが)。
あの読み込み時間に慣れてしまうと、通常「PS2」の読み込み時間が長ーく感じてしまう事が難点です。
これを機に再びオリジナル版の地図狩り&PP発掘に勤しんで戴ければ幸いです。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します パイ

2024/02/21 (Wed) 01:44:36

KINGさんこんばんは。
BBユニット、KINGさんも予備で購入予定であったのならすみません。
私はネットでの買い物が苦手で、この機会を逃すといつ買えるのかが分からないため、光速の購入希望表明となってしまいました。
このタイミングで冷蔵後が壊れてしまいましたか。
私は電化製品では最も生活に必要があると思っていますので、良い掘り出し物に出会えます様に。
BBユニットが入手できたら、勿論オリジナルで地図狩りとPP発掘をやってみたいです。
今年も無理のない範囲でご投稿をよろしくお願いいたします。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します - 青紅の剣

2024/02/24 (Sat) 07:09:19

おはようございます。
パイさんのDiscordアカウントにDM致しましたので、よろしければご確認をお願い致しますね。

Re: BBユニット内蔵型のPS2処分します パイ

2024/02/25 (Sun) 18:22:44

青紅の剣さんこんばんは。
DM拝見しました。
こちらへの書き込みもありがとうございました。

伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/25 (Thu) 02:32:42

返信用の投稿枠の件数が(30)になりました。
新しい投稿枠を作成させて頂きます。
以降の返信、感想、質問、クレーム等は此方に宜しくお願いします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/26 (Fri) 18:22:19

KINGさんこんばんは。
レスが遅れて申し訳ないです。
新しい投稿枠作成、ありがとうございました。
デルタ・ペトラが制限で使えないのは残念です。
それがうまくはまれば勝利が確定なら尚更です。
ff6情報をありがとうございます!
私が参考にさせていただいた情報だと、源氏の小手推奨だったのと、魔石を入手してから装備しないまま各メンバーのレベルを5つか6つ上げてしまい、また、序盤でのリボンの取り忘れ(金持ちの家の地下)などがありやり直していました。
リターナーのバナンさんの力になってくれの依頼を3回断ると源氏の小手でした。
やり直し前はは依頼を受けてガントレットでした。
新作を2つもありがとうございます。
2つ別々にコメントさせていただきたいので、少しお時間をください。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/27 (Sat) 02:39:45

パイさん、おはようございます。
私もマイペースで報告させて頂いておりますので、返信は無理の無い範囲で大丈夫です。意趣返しでは有りません、決してw
一人旅でのデルタ・ペトラ戦術ですが、実のところ"決まれば勝ち"という程の絶対的な安全性は有りません。
恐らく2、3回は石化を付与し直す必要が有ります。
その前に石化が解除されてしまった場合はジ・エンドです。
但し、5人パーティ時はこの限りでは無く、絶大な威力を発揮します。

「FFⅥ」は全体的に(FFシリーズの中でも取り分け)何もかもが"ユルい"です。
一部のチート雑魚を除いて、敵が弱過ぎ(此方が強過ぎる為)ます。
予備知識の把握とLv上げを怠らなければ、まず全滅する事は有りません。
一番の強敵は初見殺しも含めて
☆アイテム回収忘れ(「ぬすむ」も含めて)
☆「あばれる」と「おどる」「青魔法」のフラグ未収
だと認識しております。
魔石装備によるLv上昇時のパラメーター加算はそんなに拘る必要は有りません。
素サルを倒す事が出来る位のRPGスペックが有れば、惰性で育成したモーグリ(モグ?)一人でもラスボスに勝ててしまいます。
アイテムの価値は"そのアイテムが量産可能かどうか"で決まります。
1点物や固定敵(ボス)から盗む事で入手出来るアイテム等は、大変貴重です。
逆に、有能な武器・防具やアクセサリでも最終的に量産可能なものは、それ程価値が有るとは言えません。
「FFⅥ」をプレイする時はRPGで"遊ぶ"では無く、コントローラーを握って映画を"観る"マインドで臨む事が肝要です。ポップコーンとコーラ推奨です。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/27 (Sat) 17:22:37

KINGさんこんばんは。
ご配慮ありがとうございます。
前作からレスさせていただきます。
ガラハド戦、穏やかなら何よりなのにどうして勝利条件にカサ増し?(KINGさんらしくて笑)。
ODからビット✕4に続けてFSは騎士道精神に反するのは分かるのですが、そもそも姫の制限が厳しいことと開幕ターンにビットがガラハドの吹雪を防いでくれ、2ターン目にも技術強化の妙薬を服用してビットがガラハドの攻撃を防いでくれてからのODなので、私なら遠慮なくビット✕4からのFSですけどね。
苦戦は予想通りでしたが、無事に撃破おめでとうございます。
デス様が魂の棚卸しで魂の数が合わなかった事を根に持って、弟の居場所をあっさり教えてくれたとのセンス抜群の解釈に爆笑デス。
冥府までのMA使用回数制限も゙かなり厳しいですね。
敵シンボル避けに使えるMA回数はたったの10回分とは。
そのために、まずは種族調整からなのですね。
対策を立ててしっかり準備する姿勢には、いつも゙神々しさを感じます。
本当にお疲れさまでした。
最新作のレスは改めて投稿させていただきます。
FFF6への情報提供をありがとうございます。
FF6はヌルイですか。
ヌルゲーマーの私にはちょうど良い感じです。
FF6はやったことがなかったはずですが、多分以前に動画で見たことがあるのでしょうけど、ティナの幻獣化のシーンに既視感があり、叫び声?にも聞き覚えがありました。
FF6は映画を見る感覚で、ポップコーンとコーラがお供なのですね。
了解しました!(笑)

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/28 (Sun) 09:07:11

KINGさんおはようございます。
連投失礼します。
エロール神殿地下でミニオン・ワイル戦をされていたのですね。
「難易度を上げたくなる病」が再発されたとのことですが、ヌルイ戦いを潔しとしない騎士が誕生した!としておきましょう。
開幕OD、以降ハメ殺しでは面白味も緊張感も半減する感じ。
やはり騎士道精神発動ですね。
私なら10ターン目の゙最強FSまでが遠く感じる戦術フローチャートです。
ミニオンの技術テーブルに(Tパターン)はなく、先手を取られる事はないのは救いですが。
最強「FS」を放つ時の゙台詞が気になります。
確かにミニオン・ワイルはW✕3は少なく、1回位はHが来そうです(これは大変)。
ただ、戦闘終了後のパラメーター上昇が穏やかで幸いでした。
アルベルト竜人で竜人障壁(黒鉄さんありがとうございます!)を発動させるには、主人公は前列でしたね。
精神(こころ)の保険、いい表現だと思います。
やはりテオドール乱心は大変だったのですね。
赤竜とイフ、どちらも大変そうですがより大変だったのはイフかな?
何せパラメーターの゙上昇が野良イフよりマシとは言え、最上級モンスターですから。
次回のご投稿を楽しみに待たせていただきます。
よろしくお願いいたします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/31 (Wed) 13:31:21

KINGさんこんにちは。
新作のご投稿をありがとうございます。
ガーゴイルなどの固定敵戦お疲れさまです。
素早さ+30、知力+17のにする装備構成があるのですね。
この制限下で玄竜から水鏡の盾が入手済みなのも驚きです。
水鏡の盾はレアドロップ枠、HP等あがったらSR,
一体どの位入手に時間がかかったのでしょう(考えるだけで恐ろしい)。
過去の厳しい制限下での゙プレイ経験が活きましたね。
戦闘終了後のパラメーター上昇判定クリアも゙良かった。
SFC版はやったはずですが記憶がないです。
そうだったのですね。
確かに部屋のど真ん中に地図がある設定は???です。
せめて机の上に置くとかできなかったのでしょうか。
竜人障壁が無効になる場合があるのですか!
全く知りませんでした。
情報提供ありがとうございます。
赤竜戦、火炎のブレスを無効化出来るのも参考になります。
これだけ厳しい制限下で竜人障壁を解禁したとて、誰も゙非難なんて出来ないですよ。
珊瑚の指輪をPDやガーディアンリングにしないのも、姫の男前さを表しています。
脳筋プレイヤーの私はウェポンブレスやアーマーブレスを殆ど使って来ませんでしたが、厳しい制限下のお供としては力強い存在なのですね。
それにしても、この制限下で赤竜を倒すだけではなく赤竜から竜マリドロップを狙われるとは、KINGさんお気を(以下略)。
ただ、最終的にはドロップさせるのですから脱帽です。
そりゃあ3日かかりますよ。
ただし、人間は辞めないでください。
KINGさんが○吊りをされなくて良かった。
本当にお疲れさまでした。
赤竜から竜マリゲット後、宿セーブ無くイフ戦ですか?
宿セーブしましょうよ。
しかも竜人障壁解除だなんて、KINGさんお気を(以下略2回目)。
この制限下でイフ戦が楽勝に感じるなんてアンビリバボーです。
パラメーターの゙上昇が無くて本当に良かった。
ええっ、蛙神行っちゃうのですか!
もうウエストエンド(起きている)のでは?
蛙神戦のご投稿を楽しみに待たせていただきますが、無理のない範囲でよろしくお願いいたします。
今回も本当にお疲れさまでした。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/31 (Wed) 22:22:37

パイさん、こんばんは。
イタいレポートに暖かい返信を有難うございます。
玄竜からの「水鏡の盾」ドロップは結構手こずりました。
レポート内の表記では割愛しましたが、HP値上昇後のドロップでSRした履歴は(1、2回)は有った様な感じです。
赤竜からの竜槍狩りがキツ過ぎて記憶力が喪失気味でした。
これ迄の一人旅では「水術」縛りがダントツで厳しかった印象が有ります。
ラストバトルは「銀鎚」縛りが飛び抜けて辛かった感じです。
先達はHP値(30)のアイシャで蛙神を葬っております(当然ノーダメージ)。
しかし此方は制限付きの環境で挑む為、同じ装備や戦術で臨む事は出来ません。
蛙神バトルは何度も試行錯誤して、装備と戦術を紡ぎ出すに至りました。
戦闘や制限が既に"無理"の無い範疇を超えているので、もう"無理"の基準が認識出来ませんw
参考までに、残る3大バトルの「基準」です(☆5段階評価)。

難易度ー(戦闘の運営具合)
苦労度ー(下準備の心労具合)
無理度ー(総括した絶望具合)

vs「蛙神」ー難易度☆ 苦労度☆ 無理度☆
vs「デス先生」ー難易度☆ 苦労度☆☆☆☆☆ 無理度☆☆
vs「サルーイン」ー難易度☆☆☆ 苦労度☆ 無理度☆☆☆☆☆

取り分け、デス先生とサルーインは歴史に残るヤバさでした。
では次回のレポートをお待ち下さい。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/02 (Fri) 18:17:51

KINGさんこんばんは。
玄竜からの水鏡ドロップは、イカからの精霊銀プレートドロップよりも難易度が高いと思います。
狙って落ちる気がしません。
HP上昇後のドロップはなかなか辛いものがありますね。
HP上昇後は水鏡は落ちないで欲しいものです。
私の予想は外れました。
赤竜とイフだとイフの方が厳しいと予想していましたので。
最も、この制限下で赤竜から竜マリドロップを狙ったため、難易度が急上昇した感は否めませんが。
水術縛りがダントツに厳しかったのですね。
私にはKINGさんの縛りはどれも厳しすぎてやれませんけど。
先達の方のアイシャHP30縛りも゙すごいですが、KINGさんの各種縛りもそれに勝るとも劣らないです。
vs「蛙神」ー難易度☆ 苦労度☆ 無理度☆
 全て一つ星は赤竜がしんど過ぎたからでしょうか。
vs「デス先生」ー難易度☆ 苦労度☆☆☆☆☆ 無理度☆☆
 苦労度がMAXなのは開門があるからでしょうか?
vs「サルーイン」ー難易度☆☆☆ 苦労度☆ 無理度☆☆☆☆☆
 無理度MAXはやはり握りが原因でしょうか。
蛙神レポートは別に投稿させていただきますね。
もう少しお待ちくださいませ。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/03 (Sat) 11:11:04

KINGさんこんにちは。
蛙神等戦のご投稿をありがとうございます。
別データ管理、お疲れさまです。
蛙神と戦うには、姫のHPは低すぎます。
いくつかの制限解除はやむを得ないと思います。
失敗、全敗、いっぱい、ドンマイです。
凍った城の地下は、いつも近道出来たらと思います。
リマスターでは赤魔道士を倒したあとは近道が開放されます(凍結湖の妖精2回目をやると元に戻りますが)。
赤魔道士とアサシンのクラス認定しなくても周回引き継ぎが出来るのは、意識していませんでした。
情報提供をありがとうございました。
ミニオン・ワイルはKINGさんだから3回程度のリトライでクリアできたのだと思います。
備えあれば患いなし。
充分に備えをすれば、開幕ABの後、セルバを貼り続けば蛙神を完封出来るのは素晴らしい。
今回は上がってはいけないステアップは無かったようで良かったです。
珊瑚の指輪はざんねんでしたが、蛙神に勝つためにはやむを得ない選択だと思います。
30から40分程でAUTO征伐お疲れさまでした。
次回のデス様戦も楽しみに待たせていただきます。
無理のない範囲でよろしくお願いいたします。
今回のご投稿も゙お疲れさまでした。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/02/04 (Sun) 06:59:29

パイさん、おはようございます。
水鏡ドロップですが、落ちる時は一撃で落ちます。
私の体感では、ステ上げ目的で狩っている時に良く落ちる感じです。
イフリート戦のパラメーター上昇率はヤバ杉でしたw
赤竜戦後という"補正"が無かったら本攻略屈指の難易度だったかも知れません。
実は蛙神との戦闘終了後のパラメーター上昇率もヤバ目でしたが、autoバトルなのでステ上昇があっても仏の笑顔でSR出来ました。
蛙神が☆1つで有る事の理由はautoバトルに有りました。
先達との違いは、DS装備無し&ロザ重クラスのLvが(3)で有る事です。
しかし、先達のHP30アイシャはパラメーターが初期値です。
DS装備有りのロザ重クラスLv5で然るべきだ思います。
お察しの通り、開門対策に費やした下準備の度合いが☆5つです。
今回に限り、サルーインの「ゴッドハンド」はそれ程脅威では有りませんでした。
どの攻撃を喰らっても即死ですのでw
それでは、次回のvs死の神レポートをお待ち下さい。


Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/04 (Sun) 11:15:58

KINGさんこんにちは。
玄竜からの水鏡ドロップは、ステ上げ時、オリジナルでは1周回で1個落ちるか落ちないか位でした。
進行度100%の少し手前だったかな?の特定の時期を除き玄竜単体は殆どエンカウント出来ないため、複数編成に全体攻撃だと他のモンスターよりHP高めの玄竜が最後まで残り、他のモンスターからのドロップが圧倒的に多いため。
イフリートはステ上げ目的で対戦するモンスターなので、HP等すぐ上がりそうだと思っていました。
やはりイフリートも゙RSを相当されたのですね。
赤竜が厳しすぎて、イフは比較論でまだマシだっただけで。
お疲れさまです。
蛙神はオリジナルでは先発メンバー全技閃きの最後のピースを埋めるのに良くお世話になりました(スクリュードライバー、かめごうら割り、高速ナブラ等)。
勿論、ステも上がりやすいモンスターですね。
AUTOでも30〜40分かかってからのRSなら、私なら耐えられそうにありませんが、KINGさんは過去の修行のおかげで仙人化(または賢人化)されているのでは。
私ならロザ重LV5でもその制限下で単独蛙神戦はやりたくないですね。
先達の方もエグイ制限ですが、KINGさんも既に同じレベルかと。
デス様の開門対策がやはり大変だったのですね。
サルーインのゴットハンドが今回はそれ程脅威でなかった理由を読ませていただき、納得しました。
確かに、どの攻撃でも喰らえば即GAME OVERですもんね。
デス様戦のレポートも゙よろしくお願いいたします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/06 (Tue) 19:11:13

KINGさんこんばんは。
アルベルトを竜人LV5にされたのはやむを得ない選択だと思います。
ペギーハートの文字を見た時に、「ニヤッ」としました。
そうでなければKINGさんらしくないです(キッパリ)。
ロードオブカオス?
濁竜も既にお星様でしたか。
開門の前ターンにエレメンタルがやられるとGAME OVERなのは理解出来ました。
勿論作業ではなく綿密な計画のもとにやっと紡ぎ出された戦術だと承知しています。
HP55だから生命の炎で毎ターン全回復出来るのは救いですね。
110ターン!
20分でやれるのが驚きです。
私なら、どこかで戦術に綻びが出てGAME OVERになっていたでしょう。
本当にお疲れさまです。
24ターン毎のライフスティールに合わせて火の鳥をはなつことは、私には出来そうにありません。
サンゴの指輪がキラリと光っています。
逆(坂)落とし的戦術までご投稿いただきありがとうございます。
心形剣→不動剣はともかく、素振りで一人時間差と心形剣はなかなか閃かないのでは。
閃き禁止やDS装備禁止等誰も咎めたりしません。
今回もサンゴの指輪が燦然と輝いています。
私も確かに正攻法より逆落とし的戦術の方がカッコいい様に思います。
より生身で戦っている印象を受けました。
それにしてもLPが16減でデス様に退場いただくのはすごいです。
私もニーサに゙祈る気持ちで読ませていただきました。
今回も本当にお疲れさまでした。
ラストバトルを楽しみに待たせていただきますが、無理のない範囲でお願いいたします。
大作のご投稿をありがとうございました。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/02/07 (Wed) 23:46:08

パイさん、今晩は。
長く不毛な戦いも次回で最後の戦いとなります。
その前に、本編中で割愛した固定敵バトルをサクッと解説させて頂きます。
尚、デス先生と対峙する迄は「ロザ重クラス認定」と「竜人障壁」も含め、その他の禁止事項もきっちり厳守しております。

(vsヴァンパイア)
「火神防御輪&耐熱手袋」と「タイタスグリーブ」を装備します。
火炎防御と土術耐性を得る事が出来るので、最初のターンに何方かの属性攻撃を使用して来る待ち&此方は「技術強化の妙薬」を服薬します。
以降はODハメ殺しで完勝です。
ヴァンパイアは「素早さ」も低めで「生命波動」が効果的面なので楽勝でした。

(vsゴーストシップ)
薬代が勿体無いので、開幕合成サイコの麻痺効果で足止め後、「BF」で気絶効果を狙って行きます。懐かしの卑屈戦術で難無く撃破です。

(vs固定バガー×2)
お供の方が強い為、必ず「単体」で出現する様にQL調整を行います。
後は物防ガチガチ装備+「AB」で解決です。

(vsゾディアック)
「精霊石の杖×3」と「ペギーハート」で最初のターンに撃って来る「冷気or冷気弾」を無効化(「AB」不要)しつつ服薬、以降はODハメ殺しで楽勝です。
初見殺しで名高い初手の「冷気」が仇になりましたね。

(vs親分)
物防ガチガチ装備+「AB」で物理攻撃を全て無効化します。
初手のブレスは「ビット」で凌ぎます。
手順は「ビット」→「AB」→服薬→ODハメ
という流れです。
「竜槍ケレンドロウズ」は入手しま…せんので、先を急ぐ。そういう事です。
それではまた、お会いしましょう!

(vs守護獣)
物防ガチガチ装備+「AB」→服薬→ODハメ殺しでお帰り願います。

(vsミニオン・ストライフ)
ワイル、ヘイトと同じ戦術で無問題です。
HP値は3体の中で最高値なので、少ししぶとい感じです。

(vs濁流)
物防ガチガチ装備+水術耐性+「AB」からの服薬→ODハメ殺しで快勝です。
素早さ補正の有る「チキンナイフ」を怪魚の石鱗で補強する事をお勧めします。

(vsブレイズスレイブ)
かなりの難敵でした。
「火神防御輪&耐熱手袋」+「AB」で初手は「ヘルファイア」待ち。
以降はOD→服薬(×5)→OD→「生命波動×5」(6セット)
からのOD→服薬(×5)→OD→「生命波動×5」(7セット)
という流れで、途中で割り込まれ無ければ13セット目で倒し切る事が可能です。
割り込みを防ぐ為に「流星刀×2」・「疾風の靴」・「翼のお守り」
を装備して「素早さ+19」補正の状態で臨みました。
戦闘終了後のHP値上昇が頻発した為、攻略が難航しました。
何で先にサルーインの居場所を聞いてしまったのか…迂闊に「決戦!サルーイン」をPN記載させてはいけませんね。反省。

ウコムの海底神殿固定敵とウェアウルフはここでも割愛させて頂きます。
意外なダークホースが「しもべ×3」でした。
「術法購入10種」と「モード変更(=術具)ガイダンス禁止」
が大きな障害になりました。
開幕合成サイコで倒し切る訳ですが、先ず術具が使えません。
加えて威力重視の組み合わせが合成出来ない環境下にある為、突破は不可能かと思われましたが足掻いて見る事にしました。
以下の装備で挑みます。括弧内数値は「知力」の補正値です。
ロードオブカオス(+6)
精霊石の杖×3(+3)
魔石の仮面(+5)
光砂のローブ(+5)
魔骨の骨飾り(+7)
(以下略)
初手の合成サイコでダメージ値の上限を引く事が出来れば勝利です。
当然ながら、(3体)分のダメージ上限値を引き当てる事はかなり大変でした。
しかし、何が有っても『サンゴの指輪』は外しませんw
そしてお約束の戦闘終了後のパラメーター上昇判定。
今回に限っては、しもべのステ上昇率の高さが仇になりましたね。

以上、日の目を見る事が出来なかった方々とのバトル特集でした。
それでは、ラストバトルのレポートをお待ち下さい。
もう一度サルーイン戦をこなしてからレポート作成に取り掛かる予定なので、少々手こずる事だけご了承下さい。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/09 (Fri) 18:46:18

KINGさんこんばんは。
今回も有用なご投稿をありがとうございました。
しっかりと計画を練り、万全に準備してミスなく戦術を進め、最後はニーサの力を少し借りられれば、これ程厳しい制限下でもヴァンパイアをはじめ、強敵の数々を撃破出来る事をずっと身をもって証明されました。
私以外にも、KINGさんのご投稿を楽しみにしておられる方がたくさんいらっしゃると思います。
そこは自信を持っていただき、これからも無理のない範囲で挑戦とご投稿をよろしくお願いいたします。
サルーイン戦を再度やってくださるとのこと、ありがとうございます。
楽しみに待たせていただきます。
今回のご投稿では、しもべ✕3が思わぬ強敵であったとの部分を、特に興味深く読ませていただきました。
やっと3体を倒せる合成サイコの上限ダメージを引いたのに、ニーサへの祈りも虚しく、HP上昇等でSR祭りであったことが伺えます。
本当にお疲れさまでした。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/15 (Thu) 22:04:29

KINGさんこんばんは。
大作の連投ありがとうございます。
まずは前編から感想を書かせていただきます。
素早さ79でも割り込まれますか。
流石は神です。
竜人障壁LV5とロザ重LV5だとカッチカチな気がしますが、それでもだめなのですね。
柱補正が障害となり、OD使用回数増につながり、神に割り込まれる危険性が増すのは、風が吹けば桶屋が儲かるの逆版ですね。
実践された方ならではの感想だと思いました。
ゴットハンドだけが割り込み要因なら来ないでくれとニーサに祈るところですが、数ある要因の一つなら、むしろゴットハンドで散るなら潔い感じは分かります。
以前のイフリートによる割り込まれ調査が活きました。
ODでこちらだけが行動選択している訳ではなく、行動出来ないと思っていた相手も、行動選択はしており、Tモードを選択されるとOD後に割り込まれる。
見た目通りに行動選択しないで欲しいものです。
今回もサンゴの指輪がまばゆく光ります。
EB✕5の「荒行」と「残業」の表現の違いに思わずニヤリ。
生命波動✕5を7回は確かに神業だと思いました。
撃破お疲れさまです!
38ターンも数々の努力を重ね、100分の1ではあっても勝った!
ではダメなのでしょうか?
偶然勝てた感じでは納得が行かないのでしょうね。
KINGさんのそのこだわりのお陰で、私達は後編も読ませていただけるのですが。
後編の感想は改めて書かせていただきますね。
今回もお疲れさまでした。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/17 (Sat) 15:45:17

KINGさんこんにちは。
後半戦の感想を書かせていただきます。
火術耐性と土術耐性を捨てて素早さ重視ですか。
誇り高くサンゴの指輪が輝いています。
作業、巡業、稼業、創業でまたニヤリ。
35ターン目と言うことは、前編より3ターンので短縮ですね。
最初のターン突破率が1/30とは、いきなり厳しい確率です。
ゴットハンドの使用頻度が多いと割り込まれることが減り、結果として生存率が上がる。
正に「人間万事塞翁が馬」のようです。
私は勝ち逃げしてもいいと思いますが。KINGさんにはそれが許せない感じですか。
KINGさんらしいですか、その選択でそれまで30ターン以上電卓片手に頑張り、幸運もあってやっとたどり着いた最後の瞬間が一転して「GAME OVER」になるかもしれないのに。
私にはとても選択出来ませんが、その選択の結果かなり上がるリスクを乗り越えた後の勝利は、確かに一味違うのだと思います。
後編のご投稿もお疲れさまございました。
ありがとうございました。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/02/18 (Sun) 15:32:38

パイさん、こんにちは。
前半、後半と丁寧且つアツい感想の分割払いを有難うございました。
サルーインのラスボスとしてのポテンシャルは一人旅の醍醐味と言っても過言では無い、と感じます。
属性耐性(DS装備)、防御力上昇(ロザ重クラス)、パラメーター低下(竜人障壁)の全ての要素を用いても完封する事は不可能です。
アルティ表記の「素早さ」値は(50)ですが、実際戦うとそれ以上の数値に思えます。
"神補正"的な内部(マスク)データでも存在しているのでしょうか?
SFC版の「サルーインソード」は法外な破壊力で有名でしたが、本作のそれは速度補正が付加されるので個人的には此方の方が厄介だと思います。
今回の柱補正が及すマイナス効果は「長所が短所」と言った感じでしょうか。
神手の使用頻度増加による生存率の上昇効果は「或る人間の不幸は、或る人間を幸福にする」的な幸福論が当て嵌まる様な気がします。
『サンゴの指輪』は今回も輝いておりました。
この制限が無ければ、もう少し穏やかなゲーム進行で有ったのでは無いかと考えてしまいますが"皇女の徴"を外す訳には参りません。
今周を通して言える事ですが、どれだけ有利な展開で有っても、軍配が此方側に上がっていても、勝利を確信した瞬間の直後でも、山おやじのワンパンで葬られてしまう、という環境が続きます。
虚弱体質の主人公、それがスペランカー(*)皇女様です。
実生活で例えると、駅の階段を2段飛ばしで降りようとするだけでお亡くなりになります。幅1メートル弱程の水溜まりを飛び越えると、着地点で力尽きます。
それ故に、より厳しい制約を設けて、限られた条件下での戦いに勝利する事は価値が有るのでは無いかと思います。
ともあれ、これでもうHP値上昇に振り回される事も無くなります。
だから別の一人旅をする時には、HP値が上がってもSRしないで放って置きますw
(EDの台詞より抜粋)

(*)今更ですけど件名のモチーフは伝説クラスのFCソフト「スペランカー」です。
主人公が探検家のくせに虚弱体質で笑えるクソ…神ゲーだそうですw
階段1、2段位の高さを降りようとするだけで死亡事故が起きます。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/18 (Sun) 22:15:45

KINGさんこんばんは。
感想戦への感想です。
改めて画像を拝見すると、腕力6、体力5、HP55で1人旅かつ様々な制限下でのチャレンジお疲れさまでした。
ヒドラレザーは必ず落ちる訳では無いし、アビサルは爬虫類シンボルの最上級モンスターで、当然ステは上がりやすい訳ですからチャレンジされなくても誰も責めたりはしません。
本当にお疲れさま&ありがとうございました。
ゆっくりと充電してください。
追伸 FF6そこそこ終盤まで進めたのですが、SFCで娘向けのソフトを中古で買いそれをセット。
次にFF6を再度セットしましたが接触が悪く、何度かセットと電源オンを繰り返したりリセットボタンを押してたら…。
やってしまいました。
60時間以上プレイしたデータが3つとも消えてしまいました。
やり直し1週間で、やっと魔大陸へ乗り込むところまで来ました。
今度は取り敢えずラストまでは抜かないようにしないと。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/02/21 (Wed) 02:31:30

パイさん、おはようございます。
これ迄のコメント&労いのお言葉、本当に有難うございました。
今周は大変でしたが、無事に終える事が出来て正直ホッとしております。
お言葉に甘えて、取り敢えずはのんびりと充電させて頂きますw
3周目の「極め周」はどうなる事やら…
中盤で幾つかのガイダンスを解禁せざるを得ない事が残念ですが、合法でDSの入手&装備が可能になるのでヤル気は出ます。
地図リサイクルの禁止と『サンゴの指輪』の固定装備化を解除しても良いかどうか、真剣に悩んでおります。
ともあれ、暫くは別方向の「やり込み」に尽力したいと思います。
「FFⅥ」のデータが全て"ENPTY"表示になってしまった様で…乙デス。
(警告)
魔大陸攻略前に、飛空挺で行動(着陸)可能な場所には必ず足を運んで置きましょう。もし「○○○ー○」というモンスターと遭遇し忘れていた場合、取り返しのつかない事になります。そこだけビーケアホーです。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/21 (Wed) 19:32:11

KINGさんこんばんは。
私は地図リサイクルの禁止と『サンゴの指輪』の固定装備化を解除しても良いと思います。
KINGさんの他の制限が厳しいので。 
○○○ー○の情報をありがとうございます。
グレネなら会ってません。
ワイバなら竜騎士の靴を盗んだので会っていると思います。
帰って確認してみます。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/02/22 (Thu) 07:11:13

パイさん、おはようございます。
冷蔵庫の件はタイミングがバッチリ過ぎて、三歩引きました。
冷蔵庫だけに"ヒヤッと"しましたw
3周目は、リサイクル禁止と『サンゴの指輪』の固定装備を解除しようかと思います。代わりに犬&熊を無成長維持しつつ連れ回し、とか考え中です。
正解は「グレネード」です。
出会うだけなら、サマサ村の火事イベントで戦う「フレイムイーター」のお供で大丈夫です。しかし、獣ヶ原に出現させる為には魔大陸攻略前にフィールド上でエンカウントして置く必要が有ります。
通常プレイのルートではまず通る事の無い場所なので、俗に言う模擬試験で良く有る「満点防止問題」的な存在です。
また何かお題目を作って新規投稿枠を設けさせて頂きますので、其方でも報告して戴ければわたくしも大変嬉しうございます。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/02/22 (Thu) 07:44:46

KINGさんおはようございます。
冷蔵庫だけに"ヒヤッと"しましたw→爆笑。
リサイクル禁止と『サンゴの指輪』の固定装備を解除しても、犬&熊を無成長維持しつつ連れ回しはまたハードルが上がりそうな気が。
グレネードはフィールドで会っていないので、魔大陸終えて飛空船を入手する辺りまで進めましたが、また魔大陸上陸前からやり直しをしようと思います。
「ねむれるしし」ともエンカウントしていない事が分かったので。

伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/17 (Sun) 16:48:46

皆様、大変お待たせ致しました(当然、待っておらん?ふー)。
半年振りの流し周(2周目)報告です。
尚、1・2周目の流し周から3周目の極め周に至る迄の制約やイベント解決項目他、個人的な必須踏襲項目等の詳細については前スレの「流し周報告」を参照して頂ければ幸いなり、です。当然、知っておる。
しかし今回は「報告」では無く、結構なやり込みレポートになってしまいました。
…という訳で、恒例の管理人様と皆様へのレポート投稿許可の申請を行いたいと思います。
毎回テンプレで失礼します。
投稿内容がこの掲示板の趣向にそぐわない、又は内容がつまらない、不適切な報告で有ると感じられた方は投稿枠を削除して下さい。
以降の投稿は停止させて頂きます。皆様の寛容な応対をお待ちしております。
削除キーは「K3333」です。

Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/17 (Sun) 18:05:09

今回のレポート内容はタイトル(件名)がその概要を全て示唆しております。
その内容とは…「HP・腕力・体力初期値一人旅」です。
つまりHP値・腕力値・体力値の初期パラメーターを維持しながら2周目の必須踏襲項目を満たしつつ、クローディア一人旅を完遂させます。
必須踏襲項目は以下です。

☆BP消費ガイダンスを除く各種ガイダンスの封印を維持
☆進行度10%毎にPUBでシェリルに話しかける
☆「暗殺者ギルド」を解決する
☆ミニオン・ワイル(ラストダンジョンを除く)と戦う
☆デスに会う

通常の運営では何の変哲も無い項目ですが、果たしてHP・腕力・体力が初期値の虚弱体質皇女がたった一人で是等の困難を乗り越える事が可能でしょうか?
見所は固定敵や強ボスとの戦闘で「開始BP20%」の壁をどの様に克服・補佐しつつ勝利して行くか、といった感じです。
元来、このやり込みを行う時の主人公選択は開幕ODの早期導入アドバンテージを考慮して開始BPが50%のジャミルかホークを選ぶ事が定石です。
しかしそこは(自称)不名誉狂人KING。
皇女様を選択して一人旅に挑みます。やはり(多少)狂人見習い。
今回はここまで。
次回はクリアデータ引き継ぎからのゲーム開始時における初期パラメーター設定について解説させて頂きます。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/18 (Mon) 18:18:16

先ずは「虚弱体質皇女」の作成方法です。
当然、知っておるとは思いますが1周目のクリアデータから開始します。
GAME START時に「伝説クラス」の認定が可能なクリアデータで有る事を前提に解説させて頂きます。
因みに本攻略のクリアデータは1周目で全ての「伝説クラス」を認定済みです。
GAME START時に「魔術士」を選択すると下記のパラメーターになります。
HP値ー(55)
BP値ー(10)
腕力(6) 体力(5) 器用さ(5) 素早さ(6)
知力(7) 精神(6) 愛(5) 魅力(4)
恐らく、HPとBPの値は全クラス中最低値だと思われます。
上記の値の内、HP値・腕力値・体力値、の初期値維持を絶対条件とします。
他のパラメーターも装備補正抜きの成長値の上限は(55)迄とします。
HP値が(55)なので、他のパラメーターも(55)を上回らない様に心掛けます。
パラメーターの上昇は、行動履歴を制限する事である程度の抑制が可能です。
例えば(腕力値)は術履歴のみで戦闘を繰り返している間はパラメーターが上昇する事は有りません。
しかし、パラメーター成長判定時に一定の確率で参照される「キャラ成長値」が加わった場合や「気術履歴」等が加算された場合に(体力値)や(HP値)の上昇が起こります。この時は無条件でSRします。
上記の理由から、今回のゲーム進行は針の穴に糸を通す感じで行われました。
余談ですが、参考までに皇女様の脆弱さの度合いをお伝えして置きます。
ラストダンジョン進行時の最終装備(防御力重視では無い)を施した状態の皇女様でも、ガレサステップを徘徊している山おやじのワンパンで沈みます。以上。
本攻略はこの虚弱体質皇女が、幾多の制限を抱えながら過酷な条件を乗り越えて行くというヒューマン・ドラマ(大袈裟w)レポートです。
以下、禁止事項のおさらいを羅列して置きます。

☆ロザ重クラス認定禁止
☆リヴァイヴァ禁止
☆「BP消費ガイダンス」を除く戦闘中のガイダンス表示項目禁止
☆地図リサイクル禁止
☆進行時100%迄OD禁止
☆術法の習得は10種類*迄(今周のみ)
(*)術合成に制限を掛ける為

次回からは進行度刻みで必須踏襲項目の攻略レポートを連投して行く予定です。

Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/19 (Tue) 23:14:04

今回はGAME STARTから進行度50%に至る迄のレポートです。
解決するイベントは「変死事件発生&宿屋の娘」のみです。
制約上、攻略がかなり難航する事が予想されます。
詰み対策として入念な下準備が必要になります。
(進行度5%)
先ずはお約束の迷いの森での初期イベントバトルです。
お犬様の「牙」のみでスカイダンサー+ゴブリン(×2)を駆除します。
皇女様と熊、ついでにジャンもひたすら「防御」です。
勝利条件は戦闘終了後にお犬様のステータス値が上昇しない事です。
以降の戦闘でもオウルに呼ばれて2匹と離脱する迄はお犬様の「牙(闇術)」履歴によるステータス上昇もSRの対象となります。
(進行度10%)
初戦イベントバトル後、戦闘ポイントが加算されるとクローディアの開始戦闘ポイントと足されて必ず進行度が10%になります(理不尽)。
グレイ(メルビル)→ジャミル(ヨービル)→シフ(アルツール)→ホーク(ウソ)→アイシャ(南エスタミル)→バーバラ(ニューロードの何処か)
の順番で加入・追い剥ぎ・離脱作業を行い、最低限のMAと術法を購入する費用を稼ぎます。自身の装備品も帽子以外(流石に****はアレなので)は売却します。
購入するMAは
アイテム交渉 ステルス 忍び足 クライミング ジャンプ
加えて
財宝サーチ 財宝発掘
も購入して置きます。
術法は「エナジーボルト」と「アーマーブレス」
を購入します。
後はワロン島からの帰り道の船代が残っていれば無問題です。
取り敢えず恒例のゲッコの洞窟での「ステ忍稼ぎ」に勤しみます。
ジュエル必要量は以下

◎帝国学術士Lv3
◎旅商Lv3
◎ローザリア術法士Lv5
○火術Lv3
○土術Lv3
(○風術Lv5)
○サーチスキルLv3
○発掘スキルLv3

更に、熊とお犬様にも 宝箱サーチ クライミング ジャンプ を購入します。
サーチスキルとサバイバルスキルもLv3まで上げて置きます。
これでかなり円滑にジュエル稼ぎを行う事が可能になります。
ー50年後ー
無事、準備完了。疲れた。
次は資金稼ぎ用の「お宝の地図」を入手(というより乱獲)します。
当然ながら標的はガレサステップの人さらいです。
人さらいとの戦闘では前列に 犬の盾 熊の壁 後列に 黒の大地 という陣形で、皇女様に斬撃が届く事の無い様に計らいます。
クラスを帝国学術士に認定して「エナジーボルト」+「アーマーブレス」の二術合成を施します。これで知力が低くても2撃決殺可能です。
ここで更なる制約を追加する事を思い付きました。

☆全編通してノーダメージ・クリア(但しダメージ値表示が出なければセーフ)

詰まり皇女様にダメージ値が表示されたらSR、という事です。
(勝利条件)
良地図ドロップ or 素早さ+BPの上昇
に加えて、HP・体力の上昇が無い+お犬様のステータス上昇が無い
事です。これは大変だ。
ここから不毛な地図狩りが続きます。
ー100年後ー
漸くバルハラントの地図を2枚(+財宝の穴とか)ゲット!
金策開始です。
財宝ポイントを南の坂道に設置(結構大変)して、コレまた恒例の
11000AM+高い靴+シルバーリング の豪華セットを(2回)狙います。
金策終了。術法を購入します。
購入する術法は下記の10種類です。

○タイムディシーバー(以降TD)
○時間凍結
○ブラッドフリーズ(以降BF)
○吹雪
○エナジーボルト(以降EV)
○アーマーブレス(以降AB)
○サイコブラスト(以降サイコ)
○スターライトビット(以降ビット)
○スターライトFS(以降FS)
○生命波動

進行度の上昇に合わせてクラスと術合成の種類を変更します。

(初期)ー帝国学術士「EV+AB」
(進行度15%から45%)ー帝国学術士「吹雪+時間凍結」
(進行度50%から65%)ーローザリア術法士「生命波動+AB+FS」
(進行度70%から100%)ーローザリア術法士「サイコ+生命波動+FS」
(進行度100%以降)ーローザリア術法士「TD+時間凍結+サイコ=OD」

店売り最強防具の購入&補強は終盤に行うので、この時点では必要有りません。
金策は上記の術法10種類分有れば充分です。
さて、下準備が全て整ったところで最初の難関で有る「変死事件発生&宿屋の娘」イベントの解決に挑みます。
開始BP値(スタート値は"2“)の解決策ですが、帝国学術士のスキルLvを(5)迄上昇させる事で上記の二術合成吹雪の消費BPコストを(2)に抑える事が可能です。
ダメージ値も2割程上昇する為、先手を取って開幕吹雪で早期決着です。
戦術は至って単純で、サルーインの神官と信徒より先に吹雪を撃つ事が出来れば此方の勝ち、それ以外はSRします。
やり遂げるか死か、どちらかしか無い。さあ、それでも(以下略)。
イベント進行中のメルビル地下の全ての雑魚敵と戦闘を行い、ステ上昇吟味をしながら素早さの値を(18)以上に上昇させます。
更に「海人のバンダナ」と「高い靴」を装備して、皇女様を前列に配置します。
予め進行度が25%に到達(イベント進行でメルビル地下に進行)する前に、人さらいや暗殺者との戦闘でステータス上昇吟味を行って置きます。
素早さの値は(15)前後の値に上げて置く事が肝要です。
時間経過ポイントを踏まない(夜のメルビルから移動しない)限りは、イベント中のメルビル地下で加算される戦闘ポイントで進行度が上昇する事は有りません。
無事、初見で突破。
ダラダラ長い台詞を喋った挙句、皇女様の初手合成吹雪で撃沈。何か滑稽。
以降は草原や雪原で進行度が50%に到達する迄、バックアタック二術合成吹雪で無双し続ける事が可能です。しかし、一部の天敵(ゴーストや風の結晶体)が混じっている場合は大人しくSRして対処します。
途中、進行度40%を確認後に宿屋に泊まってオウルに呼ばれて熊、お犬様が離脱。これで戦闘終了後の不安因子(お犬様のステ上昇)が一つ減りました。
次回は進行度50%から100%手前迄の戦術等をお伝えします。




Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/22 (Fri) 17:57:39

(進行度50%)
お犬様と熊離脱後はいつものお気楽一人旅です。
戦闘時のコマンド入力が1回で済むのでそこはストレス・フリー。
しかし、他の要素がとっても不利ーな感じです。
一息ついたところで進行度50%の代名詞、しもべ狩りに勤しみます。
以下、しもべ狩りの下準備です。
○素早さの値を最低でも(25)迄上げて置く
○精神の値を可能な限り上げて置く
○精神値補正の掛かる装備を集める
必須パラメーターですが、幸いな事に皇女様のキャラ成長値(行動履歴とは別にパラメーター上昇判定毎に1/2の確率で参照→加算される数値)は、素早さ・精神・BP全て高めの設定となっているので無問題でした。
この時点で入手可能な精神値補正の掛かる装備は以下。
霊木の杖(+1) オウルの杖(+3) ヘッドバンド(+1) オウルの傘(+3)
術士のローブ(+2) 導士のローブ(+3) 術戦士の鎧(+2) 霊木の腕輪(+3)
カイラルの木靴(+5) グラマーリング(+1) 雪花石の指輪(+1)
オウルの杖は装備すると戦闘中に「モード変更ガイダンス」が表示されてしまうので不採用。残念。
カイラルの木靴はヴァンパイアの洞窟1Fの固定しもべ(×3)にどう頑張っても勝てない事は明白なので入手は不可能です。無念。
指輪はサンゴの指輪を固定装備化している為、問題外。
結局オウルの傘、導士のローブ、霊木の腕輪の3点セットに決定。
合計補正値は(+9)です。
霊木の杖(×4)は何か凄く無駄な買い物だと感じました。
武器欄は空白で我慢します。
霊木の杖はどうせ後で霊木からドロップで嫌という程入手出来ます。
オウルの傘は「暗闇」耐性、導士のローブは知力も(+3)、霊木の腕輪は「呪い」耐性が有るので後々役立ってくれると感じました。
補足として、ブリムスラーブス(+5) 光砂のローブ(+5) の2種はゲームR4以降の財宝発掘で入手出来る為、候補除外しております。
(蛇足)もしかしたらサーチLvの高い地図が有れば入手可能かも知れません。
戦術はやはり至って単純。
出会い頭に合成生命波動。これだけです。
やるかやられるか、正に西部劇の決闘…"男の世界"です。
クラスは既にローザリア術法士に変更済みです。
BP事情による合成生命波動の組み合わせは以下です。

(BPが25以下)
☆生命波動+EV+AB(BPコスト1)
(BPが25以上)
☆生命波動+AB+ビット(BPコスト5)

上の組み合わせだと一撃でしもべを葬る事に失敗する事が結構有ります。
下の組み合わせでも生き残る時は生き残ります。
物凄い早さで見る見る内にパラメーターが上昇して行きます。
そして副産物のお宝の地図も落としてくれます。
しかし…やはりと言いますか、予想はしておりましたが、上がる上がる。
体力が…それ以上にHPがっ!
パラメーターが5項目上がった後でも「HPがアップ」→SRです。
滞っていたパラメーターが漸く上昇しても「HPがアップ」→SRッス。
落ちた地図の場所がバルハラントだろうが「HPがアップ」→SRなり。
明日が晴れでも「HPがアップ」→SRっ…
宝くじが当たっても「HPがアップ」→SRだー!
世界が崩壊し(以下略)。
こんな感じで無駄に月日だけが流れて行きました。
ー150年後ー
やるぞっ!
(進行度70%前後)
しもべ狩り完了。ふー。
BP・素早さ・知力・精神の値は(40)超。
器用さ・愛・魅力の値も(30)前後位に成長しました。
金策用のお宝の地図も良地図を数枚入手しております。
ヤシ村を後にします。
当分、しもべ狩りとは無縁の生活を営みたいと思います。
次の狩りのターゲットは「バガー(単体)」です。
「忍び足状態」で昆虫シンボルの後ろからエンカウント(*)した後、合成サイコで麻痺させ続けてハメ倒します。当然ながら
バガーが単体で出現しない→SR
合成サイコによる麻痺の付与に失敗→SR
途中で麻痺が解除されて挟まれる→SR です。
(*)MA「不意打ち」でエンカウントした方が安定します。
かなり卑屈な戦術ですが、此方側もワンパンで沈むので"勝てば良かろうなのだ"精神で臨みます。
合成サイコの組み合わせは以下です。

☆サイコ+生命波動+FS(BPコスト7 麻痺付加)

(進行度80%超)
昆虫シンボルのエンカウントがバガーからスティングマーダーに変わったら、狩りの対象を植物と獣シンボルに変更します。
次に狩るモンスは霊木(単体)と鈍獣(単体固定)です。
戦術面はバガーの時と全く同じですが、麻痺の付与が成功した後、更にBF(ブラッドフリーズ)による気絶を狙います。
気絶で追撃する理由は、この2体のHP値はバガー(2419)の2倍近く(4734)も有り、体力値も高めなので麻痺効果だけでは途中で解除されて反撃されてしまう可能性が高いからです。
気絶の付加に成功した後も標的が倒れる迄、入念に合成サイコで麻痺効果付与→BFで気絶効果付与の追撃ループを続けます。
更に卑屈な戦術ですが、此方側もワンパンで沈むので"勝てば良かろう(以下略)。
(進行度100%手前)
破竹の勢いで植物と獣シンボルを狩り尽くします。
実質リガウ島(財宝の穴)とローザリア(イスマス外観)、雪原(南の洞窟内)の3箇所で事足りました。何とか、進行度100%到達。
南の洞窟(進行度100%前後なら第一段階)へ向かった理由はペギーハートを入手して置く為です。
本攻略上、全く必要では有りませんが恒例行事という事で。
因みにペギーチーフ戦でもHP値は頻繁に上昇しました。
ペギーハート入手時のHPアップからのSRは「涙を拭いて」が脳内で流れます。
次回は進行度100%超えからゲームR8突入のレポートです。
極悪イベントへの下準備等も解説させて頂きます。


Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/25 (Mon) 02:18:36

(進行度100%)
ゲームR7到達の指標は、獣・植物シンボルとエンカウントして
鈍獣→エンプーサ 霊木→アシュラヴァイン
にランクUPしている事です。
ここから狩りの対象は
(1軍)
獣人→サイクロプス
有翼→翼手竜
不定→赤スラ
(2軍)
獣→エンプーサ
昆虫→ルーンドレッド
水棲→ギガントワーム
(狩猟対象外)
植物→アシュラヴァイン
爬虫類→玄竜
魔族→ラミア
不死→ワイト
評価の基準は「狩り易さ」とモンス編成内容です。
バックアタックor不意打ちでの「先手」状態から戦闘を開始(大前提!)します。
(1軍)はステ上昇が見込み易く、エンカウント編成内容が穏やかです。
サイクロプスと翼手竜は(単体)で出現する事も多く、赤スラは(2体)編成がエンカウントテーブルの中に沢山配置されているのでオイシイ感じです。
(2軍)は種族調整の為に已む無く狩るだけです。
(狩猟対象外)のモンス達との共存は不可能です。
ゴールドマイン鉱山ならば(1ランク)上のモンスと戦う事も可能ですが、毎回先手状態で戦闘を開始する事が出来ない為、苦戦は必至です。
サイクロプス戦の戦術はいつもの"卑屈戦術"を活用します。
「先手」で戦闘開始→合成サイコ(麻痺)→BFで(気絶)→合成サイコ→BF…
のループです。
翼手竜はHP値が低め(2574)なので、初撃の合成サイコで(麻痺)が入ったら次のターンに消費BPが(0)のEVを使用してBP値を回復させます。
その後は2ターン連続で合成サイコのダメージで押し切ります。
赤スラ(×2)は開幕合成サイコで無問題。
(2軍)モンス編成も上記の戦術で駆除します。
当然、初手の(麻痺)が入らなかったり、戦闘終了後に体力値やHP値の上昇が有った場合は容赦無くSRします。
一見、只の作業の様に思われますが、実は過度の苦行です。
このお勤めをゲームRが(8)に到達する迄耐え忍び続けます。
ー150年後ー
先帝の無念(これ迄の鬱憤)を晴らす!
漸くねんがんのゲームR8になったぞ。
そう、関係ないね…等と言わずに今度はアサシンギルドへ向かいます。
次の狩りの対象は水棲シンボル一択、化石魚の一本釣りです。
一旦、タルミッタの入り口でQSを取ります。
アサシンギルドにマップ移動した後、敵シンボルの数と配置具合を確認します。
水棲シンボルが良い感じでバラけて配置されていたらQSを取ります。
配置具合が悪かったり、水棲シンボルが少なかった場合はSRしてやり直します。
そして、必ず(単体)エンカウントを狙います。
お供が居た場合はSRしてやり直します。
戦闘終了後、主要パラメーター(*)の上昇が無かった場合もSRして(以下略)。
体力・HP値が上がった場合もSR(以下略)。
ディープテンタクラーが空気を読まずに現れた(イカ略)。
(*)BP値・素早さ・知力・精神の4項目
パラメーター値の目標は以下。

☆BP・素早さ・知力・精神・愛ー(55)
☆器用さ・魅力ー(50)

折角なので、この数値が各パラメーターの「上限」とします。
「制限付き一人旅の低ステータス」としては、この位がデッドラインでは無いかと思われます。因みに上限値の設定はHP値の(55)を参照しました(安直)。
更に、長く苦しい闘いが続きます。
ー200年後ー
だれか!
(大臣が駆け寄る)
そろそろ装備品の充実を計りたいと思うの。
何がどれだけ必要か教えて。
大臣が差し出した"必需品リスト"は以下です。

◎流星刀×(4本)
○精霊石の杖(×3)
◎魔石の仮面
◎光砂のローブ
○魔骨の腕飾り
◎エスピオナージュ
○タイタスグリーブ
◎翼のお守り
○アンバーマリーチ
◎黒鋼(×4)

補足として◎の入手は必須で、○の入手は任意です。
基本的に「素早さ」補正の付与が優先です。
○の基準は、持って置いて損は無い、備え有れば憂い無し、適材適所、といった感じです。
完封戦術が通用しない固定敵と相対する際、必要になるかも知れません。
入手方法は以下です。

(財宝発掘)
流星刀(×4) 魔石の仮面 光砂のローブ 魔骨の腕飾り タイタスグリーブ
(店売り)
精霊石の杖(×3) 翼のお守り
(敵ドロップ)
エスピオナージュ 黒鋼(×4)

財宝発掘はしもべ狩りで入手した地図で賄います。
精霊石の杖(×3)は「巨人の里」で購入します。今周は古城ルート・冥府ルートの両方を踏襲します。
必然的に、古城の番人(×2)とガラハドの撃破は必須項目という事になります。
翼のお守りは翼手竜からのドロップや、雪原南の洞窟(第一段階)の宝箱からでも入手可能です。
エスピオナージュはアサシンギルドの宝箱から入手可能です。
しかし、今後の更なる苦行への準備運動の一環として敢えてスカウトエリート(単体)からのレア・ドロップを狙いました。
補強素材の黒鋼(×4)は鉱石発掘でも入手可能です。
何故か(本当に何故なんだ?)「鉱石発掘・薬草採取禁止」(+etc)の制限は据え置き状態で有る為、入手経路はモンスからの鉱石ドロップ or サイクロプスの準レア・ドロップからの入手となります。
相対的な入手効率を考慮して後者を狙います。
狩り場はゴールドマイン鉱山1Fの固定獣人シンボルです。
サイクロプス(単体)のエンカウントポイントを見つけて狩り続けます。
戦術は「生命波動」に(麻痺)効果を付加して初手から完封狙いです。
開始BPは(11)で回復BPは(7)なので開幕から終始連発する事が出来ます。

☆生命波動+AB+FS(消費BP5)

素早さ補正の装備で固めている為、高確率で先手を取る事が可能です。当然
エンカウントに失敗→SR(悲)
速度補正効果の有る「投石」等で先手を取られる→SR(悔)
戦闘終了後、黒鋼をドロップしない→SR(怒)
黒鋼のドロップが有っても体力orHP値が上昇→SR(涙)
"喜び"が無い…
こんな感じで発掘の作業(陛下、肉体労働は苦手です)と不毛な狩りが永きに渡って続きます。そして、月日は流れて行きました。
ー250年後ー
やるぞっ!
全ての準備は整いました。
次回は立ちはだかる極悪イベント固定敵への対処法等の解説レポートです。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2023/12/28 (Thu) 01:51:27

進行度110%超、ゲームR8
決戦の準備は整いました。
必須踏襲項目の"お品書き"を羅列します。

☆ミニオン・ワイルと闘う
(変死事件発生&宿屋の娘・解決済み)
(メルビル襲撃)
(vsミニオン・ワイル)

☆アサシンギルド解決(暗殺者ギルド)

☆古城ルート&冥府ルート踏襲
(vs古城の番人・vsガラハド)

☆巨人の里で「赤魔道士」と「アサシン」のクラス認定

各項目の補足を少しだけ。
ミニオン・ワイルとの戦場にメルビル(エロール神殿地下)を選んだ理由として、二月神殿前ルートだと進行度に制限が有る事が挙げられます。
「変死事件発生&宿屋の娘:と「メルビル襲撃」を解決しなければならないデメリットは有りますが、此方のルートは皇女様の強化に費やす期間に制限が有りません。
遠回りが一番の近道です(哲学)。
アサシンギルドのマップ表示は、有翼シンボルの翼手竜がクマペンギンに変わった事を確認してから行っています。
折角なので、古城の番人は全て倒します。
ガラハド戦はトパーズ禁止です(そもそもDS入手・装備禁止)。
例外として、バーバラは加入・地名入手後、アメジストを装備させた状態のまま離脱させています。
最後のクラス認定作業でトラブル勃発。
巨人の里で「赤魔道士」と「アサシン」のクラス認定は可能ですが、クラス(必要スキル)修練は出来ません。てっきり修練・認定可能だと思い込んでおりました。
闇術と邪術の修練が可能な街はバイゼルハイムだけでした。うっかり。
仕方が無いので追加踏襲項目として

☆「テオドール乱心」= vs赤竜 & vsイフリート ついでに vsジャム+ガーゴイル×5

このイベントを解決しなければ、スキル屋も含めてバイゼルハイムの施設を利用する事が出来ません。困った。
"折角なので"赤竜から『竜槍マリストリク』を入手します(正気か?私)。
上記の項目全てを乗り越えた後、サルーインに挑みます。
今回はこれだけ。
次回からはイベント踏襲順に報告させて頂きます。

◎恒例のデータ別「EXバトル」レポートもラストバトル前に報告させて頂きます。


Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/11 (Thu) 17:29:55

ー水竜月3日 正午ー
ブルエーレの宿屋の一室で皇女は荷物の確認を入念に行っていた。
鞄の中から一つずつ、装備品を机上に並べて行く。
先ず、隕石の欠片を素材にした不思議な刀が3本、そしてバファル帝国の薬局では処方する事の出来ない、とても高価な異国の妙薬が数本。
怪しい光を放つ仮面、砂の粒子が光沢を持っている様に織られた衣、悪魔の骨を模った禍々しい腕輪、暗殺者御用達の靴、大鳥の羽で作られた首飾り、そして…
どんなに風貌が変わろうとも、卑屈な戦術を取ろうとも、決して外す事の無かった"皇女の徴"で有る珊瑚の装飾が施された上品な指輪。
其れ等を全て身に纏い、宿屋を後にする。
日差しが眩しい。虚弱体質に加えて低血圧(*)の皇女にとって、この直射日光は元々低い体力を更に消耗する要因となる。
しかし、悠長にしている時間は無い。
先日の情報が確かなものならば帝国の首都メルビルは現在、海賊の襲撃を受けている筈。帝国の兵力を以てすれば、海賊の襲撃を凌ぐ事など造作もない。
しかし、皇女は何か嫌な予感がしてならなかった。
(*)開始BP20%を示唆

ー時は遡って数日前の事ー
メルビル地下の下水道内で偶然見つけた海賊のアジトでメルビルを襲撃する計画を聞いてしまった。その場に居合わせた海賊達を締め上げて襲撃の詳細を吐かせた後、警備隊に襲撃計画を通報した。
帝国の警備が若干が手薄になっているとは言え、絶対的な軍事力を誇る帝国に対して、付け焼き刃の団結力に任せて徒党を組んだ海賊団が正面から戦いを挑んだところで結果は明白。
きっと"何か"が裏で糸を引いている…そう感じた皇女は単身、襲撃中のメルビルへ乗り込む事を決意した。
自分の祖国と父親を救う為に。

(時間軸は戻り)
ー水竜月3日 午後ー
メルビル中央広場から進入。
想定通り、港には防衛ラインが張られており、衛兵が海賊の中央広場や住宅街への進行を食い止めている。通報した甲斐が有った。
防衛ラインの隙間を掻い潜り、港への侵入を試みる。
衛兵達は海賊の進行を阻止する事に尽力しており、死角から潜り抜けて行く皇女に構っている余裕など無い。
既に埠頭内は全て海賊に占拠されている模様。
下っ端の海賊達が無造作に群れを成して襲い掛かって来る。
皇女は落ち着いて、下水道内で海賊達を倒した時と同じ様に対処する。
海賊達が動く前(*2)に、音速の速さで広範囲精神波(*3)が襲い掛かる。
この精神波が直撃したら、運良く生き延びる事が出来ても身体が一時的に麻痺してしまう。即ち、これは実質戦闘不能という事を示唆する。
恐らく、海賊達はこれ迄味わった事の無い絶望感に苛まれたに違いない。
(*2)素早さ補正の合計値は(+24)
(*3)先手で麻痺効果を付与した合成サイコブラスト

埠頭の左翼奥に頭目らしい人物が仁王立ちしている。
皇女は海賊達を蹴散らしながら一直線に頭目を目指す。
「あなたが海賊の頭目ね。」
頭目と直面して皇女が頭目を睨みつける。
「ここ迄来るとはいい度胸だ。」
頭目は船上に移動しながら皇女を威嚇する。
刹那、右手の斧を振りかざしながら叫ぶ。
「覚悟しなっ!」
戦闘開始直後、海賊の頭目・ブッチャーは自らの腕力を上昇させる術法を詠唱。
更に腕力の上昇を図るつもりだ。
あの体躯から繰り出される斧技を喰らったら、例え屈強なバルハル戦士で有ってもひとたまりも無いであろう事は皇女も理解していた。
一方、皇女は懐から「異国の妙薬」を取り出して一気に飲み干した(*4)。
(*4)1ターン目は「技術強化の妙薬」でBPをMAX状態にする
この後の戦況解説は、物陰から見ていた海賊の客観的な観点から行う事にしよう。
後日談で彼はこの後、目の前で起こった出来事を有りのままパイレーツコーストの海賊達に伝えようとした。
しかし、誰も彼の言う事を信じようとはしなかったそうだ。
彼曰く
「あの後、瞬きをする度に頭目の身体にまるで内側から衝撃を喰らった様な気弾の痕が増えて行った。そして5度目の瞬きをした後、頭目は血を吐いて倒れていた。」

国境で有るイスマスを挟んだ向こう側、かのローザ・ライマンが築き上げたと伝えられる湖の国、ローザリア王国。
この国で生まれた秘術である「三術合成」。
そして、秘術の真骨頂に君臨すると言われる水の「合成術」。
遥か昔、是等の秘術はその利便性と余りにも不条理な強さ故に、神に背く力と見做され「禁呪」とされていた。
帝国の秘術にも「二術合成」による水の「禁呪」は存在するが、莫大な技術と生命力が等価で必要とされる為、限られた術士だけに使用が許される。
加えて、複数の人数でその背徳を請け負う形に留まっている。
上記の理由から、単身での乱用は不可能な「禁呪」で有る事が伺う事が出来る。
しかし、彼の地で生まれたこの秘術はある程度の法力を備えた術士ならば安易に体得・使用する事が可能で有る。
そして、たった一人で神の定めた"理"に抗う事も出来る。
それ故に「禁呪」とされ、現在は術士達から忌み嫌われる存在となってしまった。
通常「速さ」や「速度」の単位を(1速)、(2速)という表現をする。
最速の単位は(4速)で、既存の"臨界点"を意味する。
「禁呪」の名称は最速を超えた"速さの単位"!
最速で在る筈の(4速)の更に上の速度!
単位表記は(5速)!即ち…
『OD(オーヴァドライブ)』!!

「グホッ!何なんだ…この女、速い、速過ぎる…
まるて時間でも止められたみてぇに…クソッ…」
流石は海賊の頭目。
あれだけの攻撃(*5)を喰らっても辛うじて生きている。
(*5)「OD」→「生命波動×5」を4セット+「ビット×5→FS」
頭目は身体を引きずりながら船上に向かう。
埠頭に残っている部下達を見捨て、捨て台詞を吐きながら出航する。
「くそっ!まだケリはついてねーぜ!」
船で海上へ逃げられてしまった。
もうこれ以上、頭目を追う事は出来ない。
砂漠の町で出会った船長(キャプテン)程の操舵術が無ければ。あの船に追いつく事は不可能だろう。
それに、何かエリザベス宮殿の様子がおかしい。
宮殿からの増援も一切無かった。何故だ?やはり嫌な予感がする…
エリザベス宮殿へ、急げ、皇女クローディア!

メルビル襲撃レポート(地下神殿&宮殿内)に続きます。
今回は「OD解禁記念回」でした。
以降は通常のレポート形式でお送りします。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/16 (Tue) 04:50:15

「サルーイン様の復活を阻止しようとする輩だ!
必ず仕留めよ!」

ーメルビル地下・謎の神殿内3連戦ー

(先鋒戦)vsパワーデビル
実は一番の強敵。
この様な固定の強敵との戦闘は、OD使用分のBP(15)を確保する迄ひたすら耐え忍び、OD使用後のターンにそのまま倒し切る戦術を採ります。
パワーデビル戦の模範運営は以下。
(1ターン目)
服薬「技術強化の妙薬」→闇術詠唱「ブラッククラウド」
(2ターン目)
「ビット」→「コラプトS」or「ヘビーS(×2)」
(3ターン目)
先制OD
以下、補足項目です。
最初の「戦闘開始」押下後、パワーデビルのエフェクトが闇術詠唱のもので無かった場合は直ぐにSRしてやり直し。
(2ターン目)の攻撃を「ビット」で防ぐ事が出来無ければ即死。
ヘビーS(×2)の命中精度は余り高く無い為、かわす事も想定する。
OD使用後の戦術(と表記して良いかどうかは謎)解説です。
OD稼働ターンに「生命波動(×5)」で速やかに葬り去ります。
幸い、パワーデビルのHP値は低め(2218)に設定されてされています。
ゲームR8で有る事を考慮してHP値は2割増し、と想定します。
余程、運が悪く無い限りは4、5発目で倒れてくれます。
最初のターンから「ビット」を使用する戦術は、確定で(2ターン)分の魔法盾回避を強いられてしまいます。
模範運営(前提)の戦術は最初のターンで見切りがつけられる事に加えて、魔法盾回避のターンが実質(1ターン)分で済みます。
精神衛生面と効率を鑑みれば、初手で「ビット」を使用する戦術と比べて幾分かはやる気が出る感じです。
最後の砦は戦闘終了後の「成長判定」です。
「体力」と「HP」の値が上昇したらSRです。
尚、取得した行動履歴が術法履歴のみで有る為、「腕力」の値は上昇しません。
この3連戦において最大の"敵"は、この「成長判定」が(3回)も有るという事です。

(中堅戦)vsサイクロプス
実は戦闘終了後のHP値上昇が一番の強敵。
連戦で有る為、初手でODの使用が可能です。
最初の関門は速度補正効果が付与(アルティ不表記)される「投石(×3)」です。
この技は高確率で先手を取られてしまう為、大変危険です。
先手を取られてしまった場合は「ビット」の魔法盾発動を祈ります。
「投石(×3)」の3連発の間に割り込む事も可能なので、諦めずに祈り続けます。
命中精度も低めで有る為、希望を捨てずに祈って見ます。
最初のターン生存→OD発動、と上手くいったら次はお得意の"卑屈戦術・改"でのハメ殺しを狙います。

☆「卑屈戦術・改」ーOD発動→BF(×5)で気絶狙い 以上。

流石のサイクロプスもBFを5回も撃てば、何処かの段階で気絶効果が入ります。
極稀にBF5連発による気絶効果を凌ぎます。
その時は潔くサイクロプスの生命力に拍手をしながらSRします。
気絶効果が入った後、BPの回復を図りながら「EB」と「生命波動」を1発ずつ当てて行きます。これを(2セット)行います。
気絶効果が入ってから(5ターン目)に「ビット」の貼り直し(追加)を行います。
以上でサイクロプス戦での行動履歴は
「水術」「風術」「魔術」「気術」「光術」
の5つを取得した状態になります。
術法履歴を多く取得する理由は、「成長判定」の対象パラメーターが「体力」と「HP」のみに偏らない様にする為です。
他にも体力・HP値上昇対策として、敢えて「器用さ」と「魅力」の数値を低めに調整して置いて「成長判定」対象のベクトルを其方側に向ける、といった"ヤケ石に水"的な悪足掻きも施して置きました。
「ビット」を貼り直し(追加)した次のターンは渾身の「生命波動」を撃ちます。
これ迄の術法による累積ダメージ値が底辺値で無い限り、この「生命波動」で倒し切る事が可能(な筈)です。
勿論、運悪く途中で気絶効果が途切れてしまった場合は素直にSRするか、心の中で祈りながらBFを撃って見ます。
先手を取る事が出来て、且つ気絶効果を再付与する事に成功したその時は、これ迄の全ての労苦が報われます。褒美は思いのままです。何故、何も望まん!?
何とか突破。2度目の「成長判定」を乗り越えるのは至難の業でした。

(大将戦)vsサルーインの神官
実は一番の雑魚。
やはり"偉そうにしてる奴は大した事ない説"は本当かも。
サイクロプス戦の「仕込み」でBPはMAX状態でのスタートです。
初手は確実に先手を取る事が可能な為、仮面を外しながら能書きを垂れている間にOD使用。未だ喋ってます。滑稽。
「卑屈戦術・改」で気絶効果を付与します。
サルーインの神官は体力値も低く、状態異常防御もかなり低めの設定(アルティ表記・D)なので、高確率で気絶効果が入ります。
彼の台詞に順って、必ず仕留めます。
気絶効果を付与した後は、サイクロプス戦と同様に「EB」→「生命波動」のBP回復兼、行動履歴取得を(2セット)行います。
止めの(5ターン)目は敢えて再びOD発動でアドバンテージを握り、サルーインの神官から反撃の芽を摘みます。
仮に(5ターン)目で気絶効果が解除されてしまっても、確実に先手を取ってODを使用する事が可能です。
サイクロプス戦に比べれば、心拍数の乱れは穏やかになります。
OD発動→行動順指定で「ビット(×4)」→「FS(ビット5個分)」
最強仕様のFSでオーバーキル気味ですが、確実に葬り去ります。
実はこのサルーインの神官、偉そうな事を言うだけあってHP値(4800+3割増し))はサイクロプスより高く、思いの他しぶとかったりします。
因みに、HP値計算を誤って(後からアルティ543Pを見てびっくり!)サルーインの神官に私はただ一度の敗北を喫しております。
ゴミの様な坊主に皇女が敗れたのだ。
3時間、このもどかしさに耐えて来た。だが、今、それも終わる。
お前を葬り去り、あの敗北が(以下略)。
無事、撃破!
戦闘終了後の「成長判定」は…パラメーター上昇無しっ!
「導士のローブ(*)」をゲット!絶妙に要らん。
(*)アルティ543Pは「術士のローブ」表記

辛うじて地獄の「3連戦」を突破!
この連戦だけで延べ『3日』費やす羽目になりました。
パワーデビル戦の(1・2ターン)目とサイクロプス戦後のHP値上昇でどれだけ泣かされた事か…そして、地味にしんどい戦闘開始前の長台詞。ふー。

ーエリザベス宮殿内・皇帝陛下の護衛ー

(決勝戦)vs大空飛竜
行動補正が無くても"素"の速度値が高い為、実はかなりの難敵。
超厄介なパワーデビル、といった感じです。
戦術は以下です。
(1ターン)目
先手「ビット」→「食いつく(2HIT攻撃)」or「グライダースパイク」
(2ターン)目
服薬「技術強化の妙薬」→「食いつく(2HIT攻撃)」or「グライダースパイク」
(3ターン)目
OD発動からの「生命波動(×5)」
(5ターン)目
OD発動からの「生命波動(×5)」
(7ターン)目
OD発動からの「EB(×5)」
(9ターン)目
OD発動からの行動順指定で「ビット(×4)」→「FS(ビット5個分)」
お約束の補足です。
最初のターンは先手必須。先に行動された場合はSR。
稀に2HIT分を回避出来る時も有るが、期待値は低め。
(2ターン)目がヤマ場で魔法盾回避に命運を委ねる。
確実に先手を取る事が出来ない為、OD発動ターンの安全性は乏しい。
(3、5、7、9ターン)目のOD発動は常に死と隣り合わせ。
手に汗握る、とても緊張感の在る最終局面です。
折角なので、ブッチャー、サルーインの神官同様、派手に「最強FS」で倒します。
最初のターンと(2ターン)目はひたすら"祈り"ます。
「ビット」発動による魔法盾回避を取り敢えずニーサに祈ります。
OD発動ターンには、先攻と魔法盾回避の成功を取り敢えずニーサに(以下略)。
そして、「最強FS」で無事に大空飛竜が倒れてくれる事も取り敢えず(以下略)。
尚、大空飛竜戦ではBP回復・戦略面を考慮して「風術」は使用しません。
と、いうより使用している余裕など無いので「風術」履歴の取得は諦めました。
苦闘の末、大空飛竜を撃破。
メルビル襲撃計画にピリオドを打つ!
余談ですが、大空飛竜戦に突入する前のスキップ可能な(ムービー?)白背景の画面で、クローディアが皇帝を護る様に(皇帝の)前に出て大空飛竜に立ち向かおうとするシーンが有ります。
私はこの場面の演出で毎回テンションが上がります。
よく考えて見て下さい。
今、助けようとしている人が自分の「父親」で有る事は分かっている。
しかし、決して真実を明かそうとはしない娘。
それに対して…今、助けに来てくれた人が自分の「娘」で有る事は分かっている。
しかし、その立場に囚われて決して真実を口にする事は出来ない父親。
そういった二人の心境を伺う事が出来る1カットです。深い。

次回はアサシンギルドを壊滅させます。
『虚弱体質皇女vs数の暴力』COMING SOON!

<おまけの追記>
大空飛竜戦を店売り最強装備(ガーディアンリングは除く)で凌ぐ対処法について解説します。真っ向勝負が大好きな武闘派の方は是非。
先ず、以下の様に段階強化と補強を施します。

◎物防+2段階強化(スマートヘルムのみ1段階強化が上限)
◎黒鋼補強

最初のターンに「AB(アーマーブレス)」を掛けます(先手必須!)。
上記の条件を全て満たす事で、大空飛竜からの被ダメ値を最小限に抑える事が可能になります。被ダメ値の目安は以下です。

○「食いつく」ー1桁から15前後
○「グライダースパイク」ー20以上30未満

「AB」の消費BPコストは(3)、開始BP値は(11)、BP回復値は(+7)です。
つまり(2ターン)目開始時のBP値は『15』です。
(2ターン)目にOD→服薬「技術強化の妙薬×5」を経てBP値はMAX状態です。
以降のターンからODでハメ殺します。
「素早さ」(-12)で速度値が低下する為、更に先攻され易くなってしまいます。
最初のターンの被ダメ値を除けば、たった(2回)の割り込みで倒れます。
初手の「AB」さえ先攻出来れば、戦術としては安定します。
勝率は半々という感じで、緊張感に至っては皆無です。

ダメージ表示(白い数字)が画面に出た時点でSRなので、制約違反になります。
単純に大空飛竜を倒すだけならば、こういった対処法も有る、という事でした。
流石にパワーデビルの猛攻を凌ぐ事は不可能でした(要ロザ重クラス)。
HP値(55)はつらいよ。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/19 (Fri) 23:42:47

「さあ、貴方も楽園の住人におなりなさい。」

ー暗殺者ギルド最奥・アサシンボス戦ー
先ずは装備品の物防特化を図ります。装備欄上から

流星刀(×3)
技術強化の妙薬

スマートヘルム(黒鋼補強 物防+1段階強化)
フィールドアーマー(黒鋼補強 物防+2段階強化)
ドミナントグラブ(黒鋼補強 物防+2段階強化)
レッグメイル(黒鋼補強 物防+2段階強化)
翼のお守り
『珊瑚の指輪』

防御力数値の表記は割愛させて頂きます。
上記の装備+ABで、物理攻撃の「斬撃」「打撃」「射突」に対してかなり強くなります。
又、補強材に「奇岩獣の外皮」を用いても同じ物防数値になります。
但し、術防がやや上がり(*1)、重量は増加(*2)します。
重量が速度値計算に与える影響は微々たるものですが、少しでも速度値を下げたく無い一心で頑張って黒鋼採集に勤しみました。
(*1)黒鋼 術防(-40%) 奇岩獣の外皮 術防(-30%)
(*2)黒鋼 重量(+20%) 奇岩獣の外皮 重量(+40%)
実は、前回の大空飛竜戦での"試し打ち"は今回の攻略への予備知識を取得する事が目的でした。
アルティを片手に両者のパラメーターを考慮して見ました。
大空飛竜の「食いつく」を被ダメ値1桁台に抑える事が出来たのなら、取り巻き4体の物理攻撃を無効化出来るのでは?と感じました(根拠無し)。
予想通り、取り巻き4体の物理攻撃を完全に遮断する事に成功しました。
刺される・引っ掻かれる・貫かれるエフェクトは表示されますが、白数字の表示が出ていないので色々な意味でセーフです。
更に「ガーディアンリング」を装備しようものなら姫に物防…否、鬼に金棒です。

以下、模範運営のフローチャートです。
(1ターン目)
AB→闇術詠唱(ブラッククラウド)
(2ターン目)
OD→服薬「技術強化の妙薬×5」
(4ターン目)
OD→「生命波動×5」(術士の取り巻き2体を倒す)
(6ターン目)
OD→「生命波動×5」(闘士の取り巻き2体を倒す)
(8ターン目)
OD→「EB×5」(ボス以外の生き残りを倒す)
(10ターン目)
OD→「EB×5」(以降はボスに集中攻撃可能)*左記の作業を(5セット)行う
(22ターン目)
OD→「ビット×5」
(23ターン目)
最強「FS」→撃破!

補足です。
最初のターンは闇術詠唱→開幕ブラッククラウド一択。それ以外はSR。
BPが多い間に「生命波動」の5連発(×2セット)で取り巻きの術士と闘士を排除する。取り巻きが生き残った場合はOD→「EB×5」を繰り返して、必ず先に排除する事でアサシンボスの残りHP値計算の円滑化を図る。
取り巻きの術士(×2)は初手で「ソウルソング」を使用しない(筈)。
素早さ(-12)による速度値の低下は無問題(の筈)。
アサシンボスのHP値は10000前後(だった筈)。

相対的に前回のパワーデビル戦を緩和させた感じです。
コスト(BP調整)の都合上、長期戦になります。
しかし、必須項目に魔法盾回避のターンが無いので幾分かはやる気が出ます。
最初のターンを乗り切る事が出来れば、アサシンボス戦は作業に近い感じです。
上記の理由から、今回のレポートでは"戦術"という表記は控えました。
そして、やはり最大の敵は戦闘終了後の「成長判定」です。

(お詫びと訂正)
「服薬」の行動歴は幻術履歴と見做されます。
前回のレポート内での取得行動履歴には、全て幻術履歴が含まれています。
大変失礼しました。この場を借りてお詫びさせて頂きます。

今回も風術を使用している余裕など無い為、風術履歴の取得は諦めます。
戦闘終了後は取り敢えず、兎にも角にも、唯ひたすらに祈ります。
無事に撃破&体力・HP上昇無し!
本攻略中では楽勝の部類に入る固定敵でした。
下準備(黒鋼採集)の方が大変だったので、余計にそう感じます。
次回は巨人の里へ向かいます。






Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/23 (Tue) 02:59:27

「はっはっはっはっは。
エロールに協力するつもりは無いが お前達には力を貸そう。」

ー古城ルート開通・古城の番人バトルー
先ずはウソのお祭りを終了させる為、祭壇前の詩人と会話をします。
その後一旦マップ移動を行い、もう一度ウソに入る事で全てが通常に戻ります。
子供に話し掛けて「オールドキャッスル」の地名を入手します。いざ古城へ!

vs古城の番人(共)
西側2Fと3Fの番人を倒せば井戸の部屋への扉を開く事が可能ですが、折角なので全て殲滅させてから巨人の里へ向かいたいと思います。
サイクロプスと見た目は同じですが中身は別物です。
古城の番人バトルでは緻密な戦術の構築が必要となります。
そして、オールドキャッスル突入の前にもしっかりと下準備を行います。
本攻略で全体的に当て嵌まる事ですが、決して少しでも"近道"を選ぼうなどという事を考えてはいけません。
自分が努力を怠って横着した分だけ、必ず後で"状況の悪化"という形で自分に還ってきます。例外は有りません。
この事は後々、私自身が身を以て体験する事になります。
今回のダメージソースは前回の一人旅で散々お世話になった「ウェアバスター(withシルバーフルーレ)」です。
過去の一人旅ノウハウが、その先の一人旅で活躍しました。
私的にこれは良い連鎖だと考えます。何。ハンマーでは無い?
それとコレとは別だ。そんなにツッ込むなw
シルバーフルーレは強度+2段階にカスタマイズします。
自然銀で補強します。
モード調整で(Tモード)に変更します。
余談ですが、この環境下(*)でも「ウェアバスター」を駆使して適材強化を(+2)迄行う事が可能です。
(*)強度+2と(0→+1)の適材はエレクトラム必須
「ウェアバスター」の冷気属性を活用して、以下の手順で適材強化を行います。
皇女様の隊列を「後列」に配置します。
腕防具(小手)を「精霊銀の腕輪」に変更して置きます。
"ナッツが1体だけの状態"を作為的に構築します。
ゴールドマイン鉱山の固定の魔族シンボルならば、狙ってナッツとエンカウントする事が可能です。
ここは「急がば回れ精神」で獣人→金竜→魔族という具合に遠回りします。
ナッツ1体だけになったら
OD→「ウェアバスター」(×5)
を適材強化が完了する迄繰り返します。
ナッツは冷気属性に滅法強いので、後列から「ウェアバスター」を撃てばノーダメージです。白数字も表示されません。
OD前に速度補正効果の有る「はぎしり」で割り込まれても音波耐性で無問題です。

戦術フローチャートは以下です。
(1ターン)目
「ビット」→物理攻撃 風術 投石(×3)
(2ターン)目
服薬「技術強化の妙薬」→物理攻撃 風術 投石(×3)
(3ターン)目
OD→「ウェアバスター」(×5)*左記の苦行を『4セット』行う
(11ターン)目
「生命波動」*これで倒れなかったら負け

補足です。
(1・2ターン)目に「投石」のエフェクトが見えたらSR。爆弾投げは割愛。
獣人特効が有る為、被ダメ値は安定。
悪足掻きで霊木の腕輪(精神+3)を装備。
古城の番人のHP値は14600前後(の筈)。

大前提として、必ずエンカウントは(単体)で行います。
お供が居ると難易度が跳ね上がります。
これ迄の一人旅経験から鑑みて、1から2小節の何処かに(単体)エンカウントポイントが存在する筈なので、根気良くQLポイントを探します
今回は「ビット」の使用ターンと投薬ターンの合計(2回)、死の淵を渡ります。
「ブラッククラウド」の様な"ラッキー攻撃"が番人の技術テーブル中に無い為、BP充填行動は命懸けです。
古城の番人は殆どの状態異常に耐性が有るので、お得意の卑屈戦術(麻痺→気絶)は通用しません。OD連発によるハメ殺し一択となります。
しかし、普遍的に撃って来る速度補正効果付き「投石」が大変厄介です。
高確率で割り込まれてしまう為、戦術が安定しません。
そこで、前回大活躍した(Tモード)の「ウェアバスター」を活用します。
「ウェアバスター」後のターンは此方側に(Tモード)効果が付与されます。
速度値の上昇により、OD前の割り込みを防ぎます。
出来る事ならば、(4セット)以内で仕留め切るに越した事は有りません。
「ウェアバスター」一撃の平均与ダメ値が(700)から(800)位有れば、ギリギリ4回目のOD後に勝つ事が可能です。
そして恒例の最後に待っている試練…
即ち、戦闘終了後の体力・HP値の上昇判定です。
取得した行動履歴は「水術」「幻術」「細剣」の3種類です。
新顔の細剣履歴が良い仕事をしてくれる事を祈ります。
加えて、過去に取得した全ての行動履歴は戦闘終了後のパラメーター成長判定時に7/10の確率で参照されません(つまり3/10の確率で参照される)。
なるべく多くの術法履歴が参照される事も祈ります。
何とか3体とも撃破!
1体ずつ3回戦うなら(×3)ですが、3連戦だと「3乗」の難易度に化けます。
古城の番人バトルは前者で本当に良かった。
何度かHP値上昇判定に引っ掛かってSRを強いられた記憶が有ります。
この戦闘でパラメーター成長判定が3回有ったら詰んでいたかも知れません

井戸を抜けて巨人の里に到着。
サラキーンから有難いお話を聞きます。買い物まだ。
真っ先に「疾風の靴」を購入します。
そしてスキル修練所へ向かいます。
先ずはアサシンのクラス認定完了。
遂に最後のクラス認定、赤魔道士のクラスに認定…出来ません!
バイゼルハイムで「闇術」と「邪術」のスキル修練を済ませていない事に気付いた時、既にバイゼルハイムと騎士団はなき別れ。
恐ろしいイベント、「テオドール乱心」!
仕方が無いので「テオドール乱心」イベントも解決する事にしました。
この時、未だ私はこの先に辛い試練が待ち受けている事を知る由も無かった…

次回は冥府ルート開通レポートです。



Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/25 (Thu) 05:43:53

「この盗っ人め!正義の刃、覚悟しろ!」

ー冥府ルート開通・vsガラハドー
以下の装備・戦術がガラハド戦の最短ルートです。
○アサシンボス戦の物防ガチガチ装備
○開幕「ビット」
初手の確定「吹雪」を魔法盾回避に成功→(2ターン目に先手を取って「AB」
で勝利確定です。
戦闘終了後のパラメーター上昇判定は比較的穏やかです。
しかしこれでは「魅せ場」の無いレポートになってしまう為、勝利条件をカサ増しする事にしました。
(勝利条件)
☆ガラハドの攻撃を一撃も喰らう事無く「ビット」の魔法盾回避で防ぐ。
☆最強仕様の「FS」による一撃でガラハドを葬り去る
これで少しは「らしく」なりました。

戦術フローチャートです。
(1ターン)目
「ビット」→「吹雪」
(2ターン)目
服薬「技術強化の妙薬」→物理攻撃
(3ターン)目
OD→「ビット×5」
(4ターン)目
最強「FS」

補足です。
全体的に先手必須なので、装備は「素早さ」重視仕様。
最初のターンと(2ターン)目は魔法盾回避必須。
ガラハドの「吹雪」は「セルフバーニング」無効。
OD後「ビット×4」→最強「FS」は騎士道精神に反するので、仕切り直してから決着を付ける(ガラハドは聖"騎士"なので)。

無事、撃破。結構苦戦しました。
直ぐに詩人さんから「冥府と死の取引の語り」を聞きます。
草原を経由してトマエ火山へ向かいます。
最奥でタイラント先生とご対面。
「トマエ火山のモンスター」「アイスソード」「モンスターを増やせ!(植物)」
を跨いで「冥府」ルート開通が優先されます。
冥府の最深部でデス先生と謁見。
あっさりと弟の居場所を教えてくれます。
その他の案件は「自分の生命力」や「仲間の命」が代償となるのに…
以前、棚卸しで魂の数が合わなかった事を未だ根に持っているのでしょうか?
職務に忠実で意外と薄情な邪神の長兄デス。
余談ですが、冥府のジャンプエレベーターはMAが(12回)必要です。
そして、トマエ火山の溶岩ジャンプポイントではMAが(9回)必要です。
つまり「ジャンプ」だけで(21回)のMAが必要という事になります。
MAの使用可能な回数は(31回)です。
草原→トマエ火山→冥府のルートでは、トマエ火山を出てからマップ移動→MA変更可能な場所に入る迄、途中でMAの使用回数を回復する事が出来ません。
敵シンボルの回避に使用出来るMAは(10)回分だけです。
LPを消費して凌ぐ事も可能ですが、戦闘以外でも「LP消費ガイダンス」を出したく無かったので、敵シンボル回避MAの使用は(10回)で乗り切る事にしました。
先ずは種族調整を行います。
「植物」「魔族」「昆虫」「水棲」が1位から4位を占める様に調整します。
これで敵シンボル回避に使用するMAは「忍び足」のみとなり、単純にMAの使用回数を半減させる事が出来ます。
後はフロア前QSを保存しながら、敵シンボル配置を吟味してMAの使用を最小限に抑えます。何とか敵シンボル回避MAの使用回数を(9回)に抑えて最深部到着。
帰り道は冥府の扉フロアから出た後、再び入り直す事で強制的に「アイスソード」が開始&解決されてトマエ火山の入り口に戻されるのでMAは不要です。

次回は騎士団領に向かう前の下準備(etc)です。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/26 (Fri) 03:25:00

「やはりあなたですか。
たびたび私の計画を邪魔してくれますね。
サルーイン様復活の障害にもなりかねません。
消えていただきましょう。」

ーエロール神殿地下・謎の神殿 vsミニオン・ワイルー
時間軸は前後してしまいますが、実は巨人の里&冥府へ向かう前にミニオン・ワイルを討伐しておりました。
戦術の安定化を考慮して、「火神防御輪」を入手した後でミニオン・ワイルに挑む予定でしたが、持病の"難易度を上げたくなる病"が再発しました。
火属性防御を固めて、最初のターンは使用頻度の高い「ヘルファイア×2or3」待ち。からの(2ターン)目開幕OD、以降ハメ殺し。
これでは面白味も緊張感も半減する感じです。
…という訳で、ガラハド戦と同じ装備で挑む事にしました。
戦術は同じですが、最初のターンは若干使用頻度の低い「ウインドカッター×2or3」待ちになる分、SR率も上がります。

戦術フローチャートです。
(1ターン)目
AB→「ウインドカッター×2or3」「スペルエンハンス」
(2ターン)目
OD→服薬「技術強化の妙薬×5」
(3ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記の作業を(3セット)行う
(9ターン)目
OD→「ビット×5」
(10ターン)目
最強「FS」

補足です。
最初のターンの戦闘開始後、火術詠唱のエフェクトが見えたらSR。
極稀に初手で「スペルエンハンス」を使用して来る事が有る。
ミニオンの技術テーブルに(Tパターン)は無い為、先手を取られる事は無い。
(3セット)の内(1セット)は「EB×5」に変更した方が良いかも(倒してしまう)。
最強「FS」を放つ時はカッコ良い台詞を口走る。

「ウインドカッター(W)」の使用頻度はそこそこでしたが、思いの他「ヘルファイア(H)」の使用頻度が高く、かなり苦戦しました。
負けパターンは以下です。
×(H)…
×(W)・(H)…
×(W)・(W)・(H)
勝ちパターンは以下です。
○(W)・(W)・(W)
○(W)・(W)
*「スペルエンハンス」は使用頻度が低いので割愛
気まぐれで攻撃回数が(2回)の時も有りますが、1発でも「ヘルファイア」を撃たれてしまったらアウトなので、期待値は低めです。
戦闘終了後のパラメーター上昇はガラハド同様、穏やかでした。

メルビルに立ち寄ったついでにパイレーツコーストへ向かおうと考えましたが、折角なのでアルベルトを連れて行って「竜人」のクラス認定を受ける事にします。
無事に「竜人(Lv3)」に認定完了。
皇女様の隊列を敢えて"中列"に配置する事で「クラス転移バグ」を抑制します。
最終兵器の「竜人障壁」はラストバトルでの"奥の手"として温存して置きたいと考え、それ迄は「精神(こころ)の保険」として留めておく予定でした。
しかし、騎士団領での戦いは想像を絶するものとなります。
最早「保険」などと言っている余裕は有りませんでした。
次回は泣く子も黙る「テオドール乱心」レポートです。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/01/30 (Tue) 18:02:43

「ではこんな窮屈な姿をしている理由も無いわけだ。」

ーテオドール乱心イベント固定バトルー
本攻略屈指の難関で有る「赤竜戦」を主軸に綴って行きます。
先ずは準備運動を兼ねたミルザブール城内の固定敵を片付けます。

vsジャム+ガーゴイル(×5)
実はしっかりと対処して置かなければ、今回の制限下では攻略不能になり得る固定敵です。これ迄の過酷な下準備が報われる時が訪れました。
大前提として、固定敵なので先手を取る事は出来ません。
戦術はシンプルに先手の合成サイコで殲滅、以上です。
確実に先攻可能な「素早さ」と、確実に仕留める事が可能な「知力」が必要です。
武器欄には流星刀(×4)を装備します。
防具欄には、魔石の仮面・光砂のローブ・魔骨の骨飾り・疾風の靴・翼のお守りを装備します。
補正値の合計は「素早さ」ー(+30)・「知力」ー(+17)です。
念の為、玄竜から「水鏡の盾」も入手済みです。
先手が取れない、初撃で倒しきれない時の保険だと自分に言い聞かせながら頑張って入手しました。物防ガチガチ装備で物理攻撃を無効化しつつ、凝視耐性を活用して「イビルアイ」待ち戦術、といった感じです。
しかし、そんな心配もそっちのけで難無く撃破。
戦闘終了後のパラメーター上昇判定もクリア。
SFC版では「本棚」を調べて「テオドール」の地図を発見する仕様でした。
本作では部屋のど真ん中に地図が落ちている、という不自然な仕様になっています。SaGaシリーズがユーザーに媚びる日を垣間見た感じです。
余談ですが「クラス転移バグ」はモンス編成が(6体)を超えると無効となってしまうそうです。ラストバトル迄「竜人障壁」の使用は控えますが、上記の戦闘では機能しない事を付け加えて置きます。

vsレッドドラゴン
全ての要素が最大の難関でした。
対処すべき項目は以下です。
○初手の「火炎のブレス」を無効化
○BPの確保・再確保
○莫大なHP値(14000+2800=16800)
○「割り込み」対策
先ずは耐火防防御の確保を最優先で行います。
「火神防御輪」+「耐熱手袋」装備の「AB」掛け
で初手の「火炎のブレス」を無効化する事が可能です。
「技術強化の妙薬」でBP値をMAXにするターンの「かみ砕く×2」の被ダメ値も無効化しなければ即死なので、体・小手・足は物防ガチガチ装備に変更する必要が有ります。当然、知っておりますが「素早さ」は大幅に低下します。
ダメージソースは最も効率の良いOD→「生命波動×5」です。
物防を優先して「素早さ」が低下したので、何処かで割り込まれてしまいます。
割り込み対策の(Tモード)「ウェアバスター」で完封する戦術を試行して見ました。
服薬を(3回)行っても赤竜のHP値を削り切る前に此方側のBP値が(0)になってしまうので、この戦術は没になりました。
結局、上記全ての条件を満たしつつ撃破する事は不可能でした。
「素早さ」を特化させて先攻率を上げると、初撃のブレスを凌ぐ事が出来ません。
耐火防御寄りに防具を選定すると、今度は物理攻撃に耐える事が出来ません。
かと言って物防ガチガチ装備では火炎属性の攻撃で即死です。
誠に遺憾ですが、已む無く此処で「竜人障壁」を解禁する事にしました。
「竜人障壁」解禁後は以下の装備で臨みます。装備欄上から

流星刀
流星刀
技術強化の妙薬
技術強化の妙薬

火神防御輪
ガーラルアーマー
ドミナントグラブ(ガーラル補強 物防+2段階)
レッグメイル(ガーラル補強 物防+2段階)
アンバーマリーチ
『サンゴの指輪』

補足です。
服薬(2回)でOD→「生命波動」を延べ9回連続して使用可能。
上記の装備に「AB」を掛ければ火炎属性と物理攻撃を全て無効化出来る。
稀に撃って来る「ショックウェイブ」と終盤の「竜の叫び」を使用されたらSR。
『サンゴの指輪』は自尊心の徴。

しかし、最大の難関はSaGaシリーズ恒例行事で有る「竜槍狩り」です。
1回の戦闘に(7、8分)程費やします。
(エレクトラム…)
当然、ドロップ率はレア枠なので楽には入手出来ません。
(エレクチョラム!)
たまに2回目の服薬時に赤竜の魔術詠唱が見えたり、後半戦でいきなり叫ばれたりして泣く泣くSRする事も有りました。
(エーレークートーラームゥー)
ああ、5回目のOD後に服薬「技術強化の妙薬×5」が面倒になって来た…
(えれくとぅー…)
予め精霊石の杖を(3本)購入していれば、装備の選択肢は少し広がったかもネー。
(エレクトラさーん!)
今日でもう赤竜バトル3日目だよ?
(エ"ーレ"ーく以下略)
スクエニ、俺は人間を辞めるぞ!WREEEEEEー!

ー250年後ー
(勝利ファンファーレ)
体力値・HP値の上昇は無し!そして…
「竜槍マリストリク」をゲット!
キター!来たー!きたー!北ー!KITAー!
"死闘の果てに"竜槍マリストリクを入手しました。
実は一度入手しておりましたが、不運にも「体力がアップ」した後にSRする事を忘れてしまった時の入手でした(首を吊る人の気持ちを少し理解出来た)。
以上がバイゼルハイムの施設を通常に戻す為の「テオドール乱心」イベント解決に当たって、"折角なので"赤竜から竜マリを入手する迄の道のりでした。
(心の声)言ってみるなw

vsイフリート(B)
SFC版への忖度を怠る事無く、テオドール救出後は直ぐにバイゼルハイムに直行します。メルビル襲撃時もそうですが、イベント突入後にマップ移動が可能だったり宿セーブが出来たりと、本作は少し緊張感に欠けます。
隊列を「中列」に戻して「竜人障壁」を解除して置きます。
装備を変更します。装備欄上から

流星刀×3
技術強化の妙薬

火神防御輪
光砂のローブ
耐熱手袋
疾風の靴
翼のお守り
『サンゴの指輪』

戦術フローチャートです。
(1ターン)目
「AB」→「火の鳥」
(2ターン)目
OD→服薬「技術強化の妙薬×5」
(4ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記の作業を(2セット)行う。
(8ターン)目
OD→「EB×5」*左記の作業を(2セット)行う
(12ターン)目
OD→「ビット×5」
(13ターン)目
最強「FS」

補足です。
最初のターンに撃って来る「火の鳥」は確定行動。
イフリート(B)の素早さ値は(33)と低めの設定で有る為、高確率で先攻可能。
割り込まれても火炎属性の攻撃(*)は無効化出来るので諦めない。
イフリート(B)のHP値は9574(の筈)。
最強「FS」を撃つ時は心の中で決め台詞を(以下略)。
(*)「ヒートスウィング」は物理属性も兼ねているので無効化出来ない

かなり苦戦しましたが、赤竜(竜槍狩り)の後なので楽勝に感じてしまいました。
戦闘終了後のパラメーター上昇も無し。
何とか「テオドール乱心」イベントを解決(仮)。ルビーは入手しません。
「ではバイゼルハイムで術法スキル修練が出来ない理由もないわけだ。」
と、いう事で早速「闇術」と「邪術」のスキル修練を行います。
スキルLvは(3)で充分です。
忘れない内に巨人の里へ向かい、無事に「赤魔道士」のクラス認定完了!
これで全てのクラス認定を終えて、肩の荷が少し減りました。
念の為、精霊石の杖も(3本)購入して置きます。

次回は少しスピンオフ(データを別に取って)路線で、未開の地を蹂躙している伝説の「蛙神」に挑みます。勝てるかな…

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/02/01 (Thu) 06:39:05

「奴の名はジュエルビースト。
ありとあらゆる攻撃に耐える恐るべきモンスターだ。
サルーインの手下も奴を目覚めさせたりはしないだろう。
お前も間違っても奴を目覚めさせる様な事はするな。」

ーウエストエンド壊滅 vsジュエルビーストー
スピンオフバトル・前半は「vs蛙神」です。
幾つかの制約を破棄せざるを得なかった為、セーブデータを分岐させています(データの引き継ぎ等は行いません)。
今回の制限下で難敵に"勝つ"為だけのセーブデータで有る事をご理解下さい。
以上が「スピンオフバトル」についての解説でした。
前回からの引き継ぎ+今回の制限下で、装備品も含めての戦術を模索しました。
先ずは定番の「ウェアバスター」戦術であれこれ試行して見ました。
結果は全て失敗、惨敗、エンゼルパイ。
次は取って置き戦術のODハメで完勝を狙います。
しかし結果は再三の失敗、全敗、面舵いっぱい(もう飽きた)。
取り敢えずニーサに祈りつつ、戦術の幅を広げる為に「DSの入手・装備禁止」の制限を解除する事にしました。
バルハラントの「凍った城」に向かい、最下層の奥を目指します。
落下する氷柱(つらら)が面倒&心臓に悪いです。近道通して下さい。
余談ですが、凍った城の入り口に居る不審な赤魔道士をパーティー加入させる事で、周回引き継ぎ要素としての「赤魔道士」のクラス認定は不要となります。
ダーク加入による「アサシン」のクラス認定も同様です。
上記の認定経路の方が断然、手軽に済む事は火を見なくても明らかです。
しかし目の前の困難から目を逸らして"逃げる"様な感じに苛まれ、敢えて「テオドール乱心」イベントを解決(正確には竜槍狩りw)する事にしました。
元々は私の先行知識の不足が原因なので、此処は遠回りするべきだと思いました。
最下層奥の部屋 vsフリーレ&ドレイク
当然ながら「竜人障壁」は解除しています。
物防ガチガチ装備(ドミナントグラブだけ「怪魚の石鱗」補強)
AB→服薬→ODハメで無問題です。
先にドレイクを片付けます。
フリーレには「生命波動」が効かないので「EB」で削り倒します。
ラストはOD→「ビット×5」→最強「FS」で光術履歴も取得して置きます。
無事に「オブシダンソード」を入手しました。
フリーレ様はお疲れ様です。
帰り道は登り坂なので難易度UP。氷柱怖い。近道通して(以下略)。
vsミニオン・ヘイト
精霊石の杖(×3)と先程入手した「オブシダンソード」を組み合わせれば完封(*)する事も可能ですが、ここは正攻法で挑みます。
(*)終盤の「イーヴルウィスパー」は除く
前スレのvsミニオン・ワイルと同じ戦術で臨みます。
今回は耐火防御を上げて「ヘルファイア」待ちで気分転換です。
3回程のリトライで撃破。
赤竜戦がしんど過ぎたお陰で、難易度の感覚が麻痺気味です。
そしてバイゼルハイムで火術の「セルフバーニング」を購入します。
これで「術法購入10種」の制約も破棄した事になります。
仕上げにロザ重クラス(Lv3)認定を行います。
準備完了!蛙神討伐に向かいます。いざ、西果へ。
以下の装備で臨みます。装備欄上から

精霊石の杖(×4)

水鏡の盾

スマートヘルム(ガーラル補強 術防+2)
ガーラルアーマー
ドミナントグラブ(ガーラル補強 術防+2)
レッグメイル(ガーラル補強 術防+2)
アンバーマリーチ
ガーディアンリング

物防「112」 術防「91」 (防御値の詳細は割愛)

何の為に「オブシダンソード」を入手したのか…自問自答の末、紡ぎ出した結論が
"近い将来への先行投資"でした。
皮肉な事に、この後それは実現します。虫の知らせ、か…
上記の装備+「AB」で蛙神の「ありとあらゆる攻撃」に耐える事が可能になります。
つまり無効化出来る…イコール"完封"という事です。
戦術はシンプルで、最初のターンに先攻で「AB」を掛けます。
後攻でも蛙神の攻撃が「マルチプレックスアイ」ならば生存可能です。
以降は「セルフバーニング」を毎ターン使用し続けます。
セルバ反射の作業になるので、連射機能を「auto」にして放置して置きます。
30から40分程で勝手に自滅してくれます。
着眼点を"属性の無効化"から"被ダメ値(0)"に変更した事が勝因だと思います。
一つ心残りな部分は『サンゴの指輪』を外さざるを得なかった事でしょうか。
「試合」に勝って「勝負」に敗けた気分ですが、それ程迄に蛙神との戦いは激しいのだ、と自分に言い聞かせて納得しました。
次回は邪神の長兄・デス先生に挑みます。
いや、こればっかりはマジに無理でしょ?

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/02/05 (Mon) 07:17:21

「神に挑むとは。
自惚れは身を破滅させるものだぞ。」

ー冥府最下層 vs死の神ー
いや、無理。マジ無理。本当ーに無理!
…持ち得る全ての戦術を試行錯誤して見ました。
結果は一撃で呆気なく葬られて完敗、参拝、スーチーパイ(もう以下略)。
今回は根本的な戦術の再構築が必要です。
先ずはアルベルトの竜人クラススキルLvを(5)に上昇させます。
残っているイベントを片っ端から解決(*1)してジュエルをかき集めます。
トータル約(6000)ジュエル以上稼ぐ事が出来ました。
竜人クラスLvを(5)に必要なジュエル量ギリギリでした。
(*1)時限イベント&種族調整イベントは除外。
次は必要な術法とアイテムを揃えます。
(術法)ー「生命の炎」 「エレメンタル(火)」 「火の鳥」
(アイテム)ー「竜槍マリストリク」 「オブシダンソード」 「ロードオブカオス」
「ファランギー」 「オウルの杖」 「イシナスの髪飾り」 
      「ムーンストーン」 「石下駄」 「ペギーハート」 「お守り」
火術3種はフラーマ様から購入します。
「竜槍マリストリク」・「オブシダンソード」・「ペギーハート(*2)」は入手済みです。
「お守り」はコンスタンツから貰うだけです。
「オウルの杖」は宿屋に宿泊して呼ばれた後、迷いの森で入手します。
「イシナスの髪飾り」・「ムーンストーン」はイベント解決で入手します。
「ファランギー」はPP発掘で、「石下駄」はシルバーの洞窟で入手します。
(*2)今周もこっそり入手済み

☆「正攻法」の装備と戦術
(ロザ重クラスLv5 竜人障壁無し 後列配置)
装備欄上から

竜槍マリストリク(ガーラル補強)
オブシダンソード
オウルの杖
ロードオブカオス

水鏡の盾

スマートヘルム(黒鋼補強 物防+1)
ガーラルアーマー
ムーンストーン
石下駄(ガーラル補強 物防+2)
お守り
『サンゴの指輪』

物防100 術防50 重量「141」
防御値の詳細は割愛させて頂きました。
戦術のフローチャートは以下です。
(1ターン)目
オウルの杖経由「AB」→斬撃or邪術
(2ターン)目
竜槍マリストリク経由「生命の炎」→斬撃or邪術
(3ターン)目
竜槍マリストリク経由「火の鳥」→斬撃or邪術
(4ターン)目
竜槍マリストリク経由「エレメンタル」→斬撃or邪術
(5ターン)目
(エレメンタル状態)火術→「開門」
(6ターン)目
竜槍マリストリク経由「火の鳥」→斬撃or邪術
(7ターン)目
竜槍マリストリク経由「火の鳥」→斬撃or邪術
(8ターン)目
竜槍マリストリク経由「エレメンタル」→斬撃or邪術
(9ターン)目
(エレメンタル状態)火術→「開門」
(10ターン)目
竜槍マリストリク経由「生命の炎」→斬撃or邪術
(11ターン)目
竜槍マリストリク経由「火の鳥」→斬撃or邪術
(12ターン)目
竜槍マリストリク経由「エレメンタル」→斬撃or邪術
(13ターン)目
(エレメンタル状態)火術→「開門」
(14ターン)目…
戦術の解説です。
折角なので、初期HP値が(55)で有る事を活用します。
ロザ重Lv5ならば、デス先生の斬撃を一度だけ凌ぐ事が可能です。
斬撃の被ダメ値は(20から30)程なので「生命の炎」の自動回復値で賄えます。
冷酷無比な「開門」はエレメンタルを身代わりにする事で回避します。
極稀にエレメンタルが「開門」のダメージに耐えて生き残る事が有りますが、この時は次の「開門」迄の行動ターンを(1ターン)ロスしたと見做します。
エレメンタルは「開門」のターンに毎回倒れてくれる方が戦術的にも安定します。
各種「邪術」は「ムーンストーン」で、即死効果は「お守り」で防ぎます。
後列に配置して竜人障壁を解除しつつ、術具の速度補正効果を軽減します。
(2ターン)目以降の行動はルーティーン作業で行います。
目安は(4の倍数ターン)の行動が「エレメンタル」
   (8の倍数ターン)の行動が「生命の炎」
という感じになります。
一見、唯の作業に思えますが、そんなに簡単には行きません。
速度値計算の事故が発生して、(2ターン)目以降の(4の倍数ターン)毎に行う「エレメンタル」が先攻してしまうと生命の危機が訪れます。
デス先生の行動が斬撃ならばセーフですが、邪術の「ライフスティール」で召喚体を倒されてしまった場合はアウトです。
次ターンの「開門」に連れて行かれてGAME OVER確定デス。
何とか(110ターン)目で撃破!
勝率は3割程度です。
所要時間は約20分。計算機片手に頑張りました。
補足です。
火術「エレメンタル(火)」のLP消費コストを(0)にする方法は以下。
◎衝槍スキル対応クラス(ロザ重)への認定を行う。
◎ロザ重クラスのLvを(4)以上にする。
◎「竜槍マリストリク」をガーラル(強度補正+2)で補強する。
◎「竜槍マリストリク」経由で「エレメンタル(火)」を使用する。
(25ターン)目、(49ターン)目、(73ターン)目、(97ターン)目
の「開門」は必ず「ライフスティール」に変換されるので、上記のターンは「火の鳥」を使用して被ダメ値を稼ぐ。
「ロードオブカオス」と「石下駄」を装備する理由は重量(ついでに知力)増加の為。
ねんがんの『サンゴの指輪』をきっちり装備。

☆「逆(坂)落とし(*3)」的戦術
(ロザ重クラスLv5 竜人障壁Lv5 前例配置)
装備欄上から

ファランギー(デッドストーン補強 性能強化+1)
オブシダンソード
精霊石の杖
精霊石の杖

水鏡の盾

イシナスの髪飾り
ガーラルアーマー
ムーンストーン
レッグメイル(黒鋼補強 物防+2)
ペギーハート
『サンゴの指輪』

防御値は割愛させて頂きました。
(*3)源義経が「一の谷の合戦」にて少数の兵で、側面(山の斜面)から行った奇襲
戦術フローチャートは以下です。
(1ターン)目
先攻「AB」→斬撃or邪術
(2ターン)目
「ファランギー」素振り(閃き狙い)→斬撃or邪術
(3ターン)目
「ファランギー」素振り(閃き狙い)→斬撃or邪術
(4ターン目)
「ファランギー」素振り(閃き狙い)→斬撃or邪術
(5ターン)目
「ファランギー」素振り(閃き狙い)→「開門」
(6ターン)目…
戦術の解説です。
最初のターンは確実に先攻が可能な為、「AB」で全てのダメージ元を遮断します。
後はひたすら「心形剣」の「閃き」待ちで素振りを行います。
「心形剣」のダメージ値計算は「精神」依存なので「腕力6」でも無問題です。
(5ターン)目以降の(4の倍数ターン)毎に使用する「開門」によるLPダメージを回避する事は不可能です。
一定の確率でLP(-1)のダメージを喰らってしまいます。
「心形剣」を閃いた後は、BPを自然回復させつつ素振りを行って長剣技の閃き作業を続けます。閃き時はBP値を消費しない仕様を活用します。
余談ですが、低コストで高威力な「一人時間差」はBP溜め時に輝きます。
BPがMAXになったらBPが無くなる迄「心形剣」を連発してダメージを与えて行きます。最大(8回)連続で使用する事が可能です。
この間、(4ターン)毎の「開門」によるLPダメージが容赦無く襲い掛かります。
連れて行かれた後、LP値が減らない事を地母神に祈ります。
各種「邪術」は「ムーンストーン」で、即死効果は「イシナスの髪飾り」で防ぎます。
(戦術のまとめ)
○中盤迄に「心形剣」を閃く
○BPを溜めながら攻撃する事が可能な「一人時間差」を序盤で閃く
○「心形剣」連発の合計ダメージ値
○「開門」によるLPダメージの回避具合
結局、上2つの要素を早い段階でクリアする事が肝要だと思います。
「心形剣」の与ダメ値とLPダメージ回避の有無は勝率に直結します。
補足です。
当然、「閃き禁止」は解禁。
前回の「術法購入10種」に加えて、今回は「DS入手・装備禁止」も解禁。
被ダメ値は(0)なので「生命の炎」は不要。
"妖精王の祝福"効果でLP値を増加(+2)済み。
「心形剣」使用の際、稀に「不動剣」を閃くのでロマンシング。
ねんがんの『サンゴの指輪』を(以下略)。

何とかLP値を(3)残して撃破!
勝率は5割弱くらいです。
LP値が(10)の状態で「心形剣」を閃いていなければSR、が負けパターンです。
個人的には「正攻法」よりも「逆落とし」的戦術の方が好きです。
文字通り"生命(いのち)を削って"戦う訳ですから。
次回は正念場、ラストバトル・レポートです。


Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/02/14 (Wed) 03:25:13

「神に説教する気か、身の程知め。
お前などエロールの作った、ただの道具ではないか。」

ーラストバトル・決戦!サルーイン(前半)ー
辛く、果てし無く長い戦いにピリオドを打つ時が来ました。
こういうパターンの場合、ラスボス戦は案外呆気無かったりしてくれるものですが、そこはやはり「SaGa」シリーズの最高峰作品。
当然、知っておりましたが、難易度も最高峰。そんなに甘くは無いです。
…と言うより、ノーダメージ撃破自体が物理的に不可能に近い感じです。
先ずは、サルーインが"悪しき神ながら強い神"で有る所以を解説して行きます。
尚、既に「竜人障壁Lv5」の状態で有る事を補足して置きます。

○「サルーインソード」の基本性能
○「魅力」値(99)で繰り出される各種「幻術」
◎柱補正を考慮した戦略が必要
◎神の左手
☆(Tパターン)の使用比率
(○ー第1形態 ◎ー第2形態 ☆ー共通)

最早テンプレ解説ですが、素振り攻撃扱いの「サルーインソード」は攻撃力が高く、速度補正も付与されます。
この速度補正こそが第1形態の強さの根茎では無いかと感じます。
サルーインの「素早さ」値(50)に対して、此方側の「素早さ」値を(79)迄底上げして見ましたが、容赦無く「サルーインソード」で先攻されてしまいました。
余談ですが、ロザ重Lv5で「竜人障壁」を活用してもサルーインを「完封」する事は出来ません。実はオールマイティな邪神です。
各種「幻術(特に雷幻術)」の、ずば抜けた威力は通常のラストバトルでも脅威の一角を担っています。
しかし今回はどの攻撃を喰らっても即死確定です。
他の術法の厄介な追加効果も含めて、その存在感は薄く感じました。
第2形態戦でダメージ効率を調整する為の柱補正ですが、今回に限っては地味に絶妙な弊害となりました。
与ダメ値に補正が掛かってしまう為、ODを使用する回数が増える事になります。
ODの使用回数が増加した分だけ、割り込まれる危険性も増加します。
毎回の悩みの種で有る「ゴッドハンド」も今回は数有る「割り込み攻撃:の一つでしか有りません。むしろコレで割り込まれた方が潔く散る事が出来ます。
最も危惧すべきは、技術テーブル内の(Tパターン)攻撃です。
以前「vsイフリート割り込まれ調査」を行いました。
その中でOD使用後のターン(此方側が一方的に行動可能なターン)中も、モンス側の技術テーブルから行動の選択は行われている、という解説をさせて頂きました。
つまり、OD→5回行動中に(Tパターン)攻撃を選択されていた場合は高確率で先手を取られてしまう、という事です。
上記の考察内容から、第1形態の「サルーインソード」と(Tパターン)行動への対策が必須で有ると考えられます。
第1形態は古城の番人戦での(Tモード)戦術で臨みます。
第2形態は割り込まれ時の術法を無効化出来る事を祈ります。
装備品は以下です。

シルバーハンマー(怪魚の石鱗補強)
流星刀
技術強化の妙薬
技術強化の妙薬

水鏡の盾

火神防御輪
光砂のローブ
魔骨の骨飾り
タイタスグリーブ
翼のお守り
『サンゴの指輪』

「素早さ」値(+6)
火炎防御(+50) 水術耐性 土術耐性
(補正値・パラメーターの詳細は割愛)

補足です。
「素早さ」の補正値が若干頼り無いので、第1形態時は(Tモード)技を活用。
水鏡の盾は実質、戦力外。
第2形態時は確実な先行よりも、属性の耐性を増やして生存率を上げる。
クラスはロザ術Lv5。
火術・土術・闇術・邪術以外の術法スキルはLv5。

戦術フローチャートです。
(1ターン)目
服薬「技術強化の妙薬」→「ヘルファイア」or「ウォーターガン」
(2ターン)目
OD→「(Tモード)ウェアバスター×5」*左記の作業を(3回)行う
(9ターン)目
OD→「EB×5」
(11ターン)目
OD→「生命波動×5」
(第2形態へ移行)
(13ターン)目
OD→「EB×5」*左記の荒業を(2回)行う
17ターン)目
OD→服薬「技術強化の妙薬×5」
(19ターン)目
OD→「EB×5」*左記の残業を(2回)行う
(23ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記の神業を(7回)行う
(撃破!)

最初のターンに(Zパターン)を引いて生き延びる事が出来てから戦闘開始です。
何故か「ロッククラッシュ」は使用して来ません。
運良く(Zパターン)を引く事が出来ても「ウインドカッター」や各種「幻術」の場合はハズレです。火術と水術以外のエフェクトは即SRします。
当然、知っておりますが、術法詠唱の音が聞こえ無かった場合は「サルーインソード」か「空閃」を使用して来るので迷わずSRします。
「(Tモード)ウェアバスター」後のターンでも確実に先攻する事は出来ない為、気を抜かずに臨む事が肝要です。
細かいBP値管理とターン管理を怠る事は「死」に直結します。
大まかでは有りますが、与ダメ値も計算機で計測しながら戦って行きます。
ヤマ場は(9ターン)目と(11ターン)目のOD使用ターンです。
(Tモード)効果の速度補正に頼る事無く、サルーインに先攻する必要が有ります。
この場面で「サルーインソード」を選択されてしまった場合は確実に先攻され、辻斬りに遭ってGAME OVERとなります。
この2箇所では「サルーインソード」を選択されない事を祈る、それだけです。
第2形態序盤は、割り込みを覚悟しながら柱補正の減少に勤しみます。
OD→「EB×5」(4セット)で柱を全て無くす事が可能です。
サルーイン側の先制「ヴォーテクス」で壊れる(1本)、OD使用時に壊れる(1本)分を合計すれば(3セット)でも大丈夫だと思います(「ヴォーテクス」の使用は不確定)。
念の為、ダメージ稼ぎも兼ねて確実に攻撃を(20回)当てて置く事にしました。
(38ターン)目の「生命波動×5」で倒し切る算段ですが、「ヴォーテクス」以外の術法で割り込まれた場合は回避可能な属性の術法を使用して来る事を祈ります。

ー100年後ー
何とか撃破するに至りました。
しかし、数回割り込まれながらも運良く生存する事が出来て勝てた…という感じで何処か腑に落ちませんでした。
勝率は私の体感では(1/100)を切っています。
100回挑んで1回勝てれば万歳!という感じです。
最早、戦術と呼ぶには相応しく無い領域です。
一旦、装備と戦術の見直しを考える必要が有ります。
(後半)に続きます。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/02/15 (Thu) 09:16:00

「負けられないわ。
こんな子供みたいなのに負けて世界が滅びるなんて、わたしは認めない。」

ーラストバトル 決戦!サルーイン(後半)ー
取り敢えず、一旦頭を冷やして作戦会議。
可能な限りの装備変更と、それに合わせた戦術の微調整を繰り返し試行します。
ー250年後ー
数百人の皇女様が散って行かれた後、漸くシンプルな結論に至りました。
保険で有る火炎防御と土術耐性を棄て、「素早さ」補正に全てを注ぎました。
変更後の装備は以下です。括弧内数値は「素早さ」の補正値です。

流星刀(+3)
流星刀(+3)
技術強化の妙薬
技術強化の妙薬

水鏡の盾

魔石の仮面(+5)
光砂のローブ
ドミナントグラブ(怪魚の石鱗補強 物防2段階強化)
疾風の靴(+10)
翼のお守り(+3)
『サンゴの指輪』

「素早さ」値補正(+24)
(各種パラメーター詳細は割愛)

補足です。
シルバーハンマーを外して流星刀をプラス1本。
「技術強化の妙薬×2」は必須。
水鏡の盾はやっぱりお飾り。
火炎防御と土術耐性は「素早さ+15」と死の取引(ディール)。
『サンゴの指輪』は皇女の徴。

変更後の戦術フローチャートです。
(1ターン)目
服薬「技術強化の妙薬」→「ウォーターガン」
(2ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記作業を(4セット)行う
(第2形態に移行)
(10ターン)目
OD→「EB×5」*左記の巡業を(4セット)行う
(18ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記の稼業を(2セット)行う
(22ターン)目
OD→「技術強化の妙薬×5」
(24ターン)目
OD→「生命波動×5」*左記の創業を(5セット)行う
(34ターン)目
OD→「ビット×5」
(35ターン)目
最強「FS」で『撃破!』

戦術の詳細を解説します。
先ず、最初のターンを乗り越え無ければ世界を救うどころでは有りません。
此方側が生存可能なサルーインの行動は「ウォーターガン」だけです。
最初のターン突破率は1/30程だと思います。
初手の(Zパターン)選択率は30%程で、技術テーブルは
ヘルファイア ウォーターガン ウインドカッター 火幻術 氷幻術
という感じに設定されております。何故か
ロッククラッシュ 雷幻術 エナジーボルト
は使用して来ません。尚、各種「幻術」の使用頻度は低めです。
術法使用時は「ヘルファイア」と「ウインドカッター」の使用頻度が高く、私の体感計測での「ウォーターガン」使用率は1/30程度という感じに定着してしまいました(実際は同じ使用率で有る筈)。
第1形態の突破率が著しく下がった要素として、シルバーハンマーの(Tモード)効果を利用出来なくなった事が挙げられます。
OD→「(Tモード)ウェアバスター×5」後のODを確定して先行する事が可能でしたが、今回は純粋な速度値計算の勝負になる為、OD→5回行動後のターン毎に高確率で割り込まれるリスクが伴います。
当然、知っておりますが(Tパターン)選択後や「サルーインソード」使用時に情け無用で先行されてしまう、という事です。
反面、ダメージ効率は若干上昇します。
お約束の「生命波動×5」で与ダメ値が(3000弱)なので、(4セット)目で確実に第2形態へ移行させる事が可能(*)です。
(*)第1形態時に与ダメ値(11000)を超えると第2形態へ移行する
第2形態戦は此方側の「素早さ」補正が活かされます。
速度補正の有る技(術)は「ヴォーテクス」のみです。
全体術(Tパターン)の使用率は数値上30%程ですが、基本行動は(Zパターン)で後半になれば「ゴッドハンド(Aパターン)」の使用率も上がる為、割り込まれる確率も下がります。
実際のところ、第2形態戦で割り込まれてしまったターンは「ヴォーテクス」による割り込みの一度だけでした。
もしかしたら、OD使用後のターンに神手を選択する回数が多かったのかも知れません。複雑ですが、今回は「ゴッドハンド」の使用頻度に救われた感じです。
ラスト一撃は"勝ち逃げ"では無く正面から撃破したかったので、敢えて通常ターン(OD使用後の無敵ターンでは無い通常時)に最強「FS」でシメました。
もし、与ダメ値計算をミスしていたり、先攻されてしまったり、速度補正の有る「ヴォーテクス」で「ビット」を解除されてしまったら負け、敗け、全滅、GAME OVERです。かなり危険な賭けですが、最後の大一番です。
ターン開始!
サルーインの予備動作は闇術詠唱のエフェクトでは有りません。
後は(Tパターン)選択後で無い事を神々に祈るっ!
先攻に成功!心の中で狙撃(チェック・メイト)!
「無益な殺生ね」
正面から己が内(なか)の邪神に打ち克つ!

永く、辛い虚弱体質皇女の低血圧バトルに漸く終止符が打たれました。
クローディア、お前は頑張ったよ。
しかしそれは間違った頑張りだった…「皇帝フェル6世の日記より抜粋(ウソ)」

これにて「伝説のスペランカー皇女」の一人旅は閉幕となります。
最後迄お付き合い戴き、本当に有難うございました。
最終回は(恒例ですが)謝辞・謝礼の投稿で締め括りたいと思います。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女 - KING

2024/02/17 (Sat) 09:10:29

「わたしの運命、あなたは何かを変えてくれたの?
あなたの運命、私は何かを変える事が出来たの?」

ー感想戦・反省点ー
先ずは感想ですが、取り敢えず「理不尽」の一言でした。
多重制限ファクターで有る「制限引き継ぎ(各種ガイダンス封印等)」の存在が、難易度を飛躍的に上昇させていた事を実感しました。
反省すべき要素は、前回から据え置きですが「流せよ、私」w
はっきり言って、全く"流し"の要素を感じる事が出来ませんでした。
毎周恒例の(R9)調整後、折角なのでアビサル狩り(ヒドラ革狙い)を敢行していなかった事も、今思えば若干ですが心残りです。
HP値が上昇した後に「ヒドラレザー」をドロップ…考えるだけで悪寒が走ります。
「待ーてー!見つけたよー!誰にも(以下略)」…"おかん"が走るw
これにて、改めて「伝説のスペランカー皇女」は閉幕とさせて頂きます。
長いレポートに根気良く目を通して下さった方、コメント返信を下さった方、チラ見だけでスルーされた方も含めて、本当に有難うございました。

今回も引き続き、参考資料として引用させて頂いた書籍やサイト様への謝辞・謝礼を記載させて頂きます。

『ロマンシングサガ ミンストレルソング アルティマニア 様』
各種データ詳細の参考資料として引用させて頂きました。
「スタジオイベントスタッフ」様の"HP最少値30のアイシャで5大ボスに挑戦"の項目を、本攻略の強ボス戦で参考にさせて頂きました(特にデス戦)。

『ロマンシングサガ ミンストレルソング ちょい研究 様』
モンスターの一覧&技術テーブルは今回も大活躍でした。
「ステータスの上昇」と「行動履歴」の項目は穴が開く程読ませて頂きました。

『クマーの咆哮 様』
最早、発掘作業は「発掘大辞典」無くしては成り立ちません。
財宝依存の金策やPP発掘は乱数神の恩寵だと思っております。

『ミンサガ/ロマサガMSやり込みデータベース 様』
「にゅすけ様」のサイト内に在る先達の「やり込み記録」データ置き場です。
いつの日か私の「一人旅レポート」が此方に掲載される日を願っております。

『おたから三昧掲示板 様』
今回も長文の連投を許可(黙認)して戴き、本当に有難うございました。
3周目は真面目に「極め」ます。


Special Thanks
「画像添付担当の"知人さん“」
毎回、暗黙で画像添付の代行を引き受けて戴き有難うございます。
今年こそ、ロマ2がリメイクされる事を取り敢えずニーサに(以下略)。

締めは最終ステータス画面の「証明画像」も追加で添付させて頂きます。
(正確には"添付して戴く"です)
どーぞ、笑ってやって下さいw

伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/17 (Sun) 16:52:45

このレポート報告に関するご意見、ご感想、ご質問、ごクレーム等は此方の投稿枠へ宜しくお願い致します。
皆様の寛容な応対を(以下略)。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/18 (Mon) 07:50:54

KINGさんおはようございます。
新作のご投稿をありがとうございます。
いつにも増して厳しい制限、流石に名誉廃人(失礼!)の面目躍如と言う感じですね。
それにしても半年は長いですね。
それだけ困難だったのでしょう。
本文の投稿を楽しみに待ちます。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/18 (Mon) 16:03:45

KINGさん、お疲れ様です。
まさか、初期値スタイルでロザ重も禁止ですか?アサシンギルドのボスも、ミニオンワイルも1発ダメージ受けてノックアウトになりそです。
ムリから始めるながKINGさんスタイルとはうかがってますが。今回は、ムリムリムリムリ(DA PUMP)な気がします。

Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/18 (Mon) 18:31:42

パイさん、今晩は。
実は今回のやり込みは7月に開始して10月には完遂させておりました。
ご報告が遅れた理由は私がズボラなだけです。
実際、過去イチの難易度で有りましたので3ヶ月も費やす羽目になってしまいましたが、レポートは年内に完遂させたいと思います。
デス恩恵さん、お疲れ様です。
目の付け所がスルドイですね。
アサシンボスもミニオン・ワイルもかなり手こずりましたが、是迄培った(僅かなw)狂人力を用いて、藁にもすがる気持ちで乗り越える事が出来ました。
それでは、大袈裟ですが前代未聞のレポートをお待ち下さい。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/18 (Mon) 22:16:11

KINGさんこんばんは。
第一弾の投稿をありがとうございました。
6ヶ月の内、3ヶ月は雌伏の時間でしたか。
それでも今回の制限の中での3ヶ月は、少し考えただけでも頭がクラクラします。
私には絶対に真似が出来ない制限(特に地図リサイクル禁止がキツイ)だらけです。
さて、どのようにクリアされるのでしょうか。
次の投稿を楽しみに待たせていただきますが、KINGさんのペースで無理のない範囲でお願いいたします。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/19 (Tue) 17:23:01

KINGさん、お疲れ様です。
山おやじに瞬殺される状態で素サルに挑むとは。確かに素サルが極サルに化けますね。ポイントはセルバやスターライトビットなどの魔法盾あたりでしょうか?
私も風術使っていて体力上がる経験があるので、初期値キープはストレスフルでしたでしょう。SRを何回する羽目になったことか。心中お察ししたいですが、KINGさんスタイルは私の経験では想像が出来ません。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/20 (Wed) 23:15:34

KINGさんこんばんは。
新作の投稿をありがとうございました。
超大作ですね。
初めから特定のステが上がらない様にする制限がきついですね。
私はパイレーツコーストから出られません(未完結)で、デス(訂正 ダークの誤りでした)が離脱しないように素早さと知力を45辺りで抑える制限をした以外はその種の制限をしたことがありません。
読ませていただくだけでご苦労されたことが分かります。
クロ姫の帽子だけ残す、この辺りが紳士ですね。
最初の術購入は「エナジーボルト」と「アーマーブレス」だけですか。
心許無いです。
必要ジュエルを集めるにはかなりステ忍祭りが必要だったのでは。
何せー50年後ーですものね。
お疲れさまでした。
エナジーボルトとアーマーブレスは計算された人さらい2撃必殺用でしたか(納得)。
もう止めて!
これ以上制限を加えないで。
と心のなかで叫びながら読み進めます。
誰がみても大変な無理ゲー状態ですね。
この制限下での地図狩り&恒例の11000AM+高い靴+シルバーリングの豪華セットを(2回)狙いと術購入も本当にお疲れさまでした。
ここまでやって下準備とは(泪目)。
神官達とのまさにデス オア ヴィクトリー。
読ませていただくだけのこちらもテンションが上がります。
初戦で撃破、こちらも勝手に雄叫びを上げます。
進行度40%でやっと犬熊離脱、読ませていただくだけのこちらがふー。
一部の天敵により進行度50%迄の道のりも遠かったのでは。
ご投稿、ありがとうございました。
次の投稿も楽しみに待ちます。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/21 (Thu) 17:58:05

デス恩恵さん、お疲れ様です。
防御(というより"凌ぎ")面の魔法盾使用は正解です。
使用する魔法盾はスターライトビットのみですが、今回はこの術が大活躍します。
因みにリヴァイヴァの使用は禁止項目となっております。
術法履歴が増える程、体力値のパラメーター上昇の確率が上がります。
序盤で魔術・風術履歴を取得して、更に後半は気術・光術・水術履歴が加算される為、終盤では戦闘終了後に普遍的な体力値上昇が見られます。
キツい戦闘を乗り切っても体力がUPしてSR等、日常自販機でした。茶飯事だw
パイさん、今晩は。
序盤の下準備レポートだけでアメリカのホームドラマばりの物凄いオーバーリアクションを有難うございます。
しかしあんな報告は序の口で、本当の地獄は後半から始まります。
今回の制限下で感じた私の中のパラメーター上昇都市伝説を少しだけ。
例えば術法履歴のみで戦闘を行い続けると腕力値が上昇する事は有りません。
しかし、その条件下でランク(0)のモンス相手に体術履歴(パンチ等)を取得して戦闘を終えると、パラメーター上昇の候補除外対象で有った腕力値が「高確率」で上昇します。
つまり、上昇する要素の有るパラメーターの候補数が少なく(行動履歴やモンスの成長率で調整可能)なればなる程、ステータス上昇判定対象のパラメーター上昇率が収束する傾向性が有る(様な気がする)という事です。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/21 (Thu) 18:42:04

KINGさんこんばんは。
私はほぼ下戸なんですが、昨日は忘年会でほんの少しアルコールが入っておりましたので、オーバーリアクションになってしまいました。
すみませんでした。
魔法履歴だけだと腕力値が上がらないところ、たった一度の体術履歴が追加されただけで、腕力値が高確率で上がるのですね。
通常は上げたいステだけを上げるために4逃げして不要な取得済の行動履歴を消し、上げたいステを高確率で上げる行動履歴(BP上げたいなら魔術等)のみにしますよね。
逆に上げたくないステを上げやすい行動履歴を取得しなければ、初期値のまま固定することが可能なのは分りますが、私は精神と体力が持ちません。
50%以降の方がもっと辛いのですか。
本当にお疲れさまです。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/21 (Thu) 19:51:43

KINGさん、お疲れ様です。
ミニオントライアングルを乗り切ったKINGさんなら、ミニオンワイル単体は無事に倒せると想像出来ます。
でもアサシンギルドのボスはお供?とあわせて5体もいます。スターライトビットを先手で打てても5回の攻撃を乗り切る確率は5%?あってなかったらスミマセン。さらに険しい闘いをこなした後に体力上がる(獣王痛恨撃)ことも考えると非常に寒気がします。今回の制限は確かに前代未聞のレポートになりますね。
新作への返信がまだでした、スミマセン。
どこを切り口に感想を述べるべきか考えているうちにムダに時間が(言い訳)。人さらいへの陣形はロマ3でいうとオープンデルタですね。防御重視。バルハラントの地図を2枚もゲットされるとは、さぞや苦労したことでしょう。発掘もPP発掘で狙いうち。リサイクル出来ない制限も思っていたより痛いですが、今回は装備が充実してもあまり期待できないですよね。

Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/23 (Sat) 06:58:54

パイさん、おはようございます。
私も下戸族ですが、トカゲの仲間も悪くない派です。
勢いだけで呑んで潰れてダウンするタイプです。うわっ、お酒!気持ちわるーい!
長!そう言わずに(以下略)。
今回は「極め周」への引き継ぎデータ作成も兼ねているので4逃げ(LP消費ガイダンス表示封印の為)で行動履歴を消去する事が出来ません。
戦闘時の行動履歴取得は慎重に行う必要が有りました。
勝利条件を乗り切った戦闘後にHP値が上昇してしまい、SRする時は心が折れそうになりました。私とてそれ程我慢強い訳では無いよ。Dストーンが(以下略)。
だが、今それも終わる!理不尽な敵を葬り去り、この制限がエロールの仕組んだ卑劣なワナだったと(以下略)。
パイさんの中で「ダーク=デス先生」の固定イメージが有る感じが、毎回普通にスルーしても違和感を感じません。不思議デス。
デス恩恵さん、お疲れ様です。
レポート報告毎の返信は大変だと思われますので、ロマンシング指数(?)が高いと感じられた時に返信(リアクション)を下されば、幸いなりです。
ミンサガの陣形もロマ2・ロマ3の様に「陣形ボーナス」が付与される仕様だったらダメージ値や速度値、防御値ボーナス等の兼ね合いで、更に戦闘がロマンシングな感じに仕上がっていたかも知れません。残念。
因みに1周目の前半は「クローズ・デルタ」の陣形でした。
個人的にはロマ3のコマンダーモード合体技にロマンを感じます。
3人合体技の「高速ナブラ」が断トツで1位です(ミンサガの高速ナブラはキライ)。
防御面ですが、既にお察しの通り"店売り最強防具をガーラル補強"はロザ重クラス禁止の制限が有る為、装備品に期待する事は出来ません。
しかし、今回は様々な工夫(大袈裟)をして活路を見出すに至りました。
次回の報告にご期待下さい。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/23 (Sat) 07:47:33

KINGさんおはようございます。
ゲッコ族風コメントで思わず吹き出してしまいました。
横に居た娘が「お父さん、今なんで笑ったの?」と聞いてきます。
この文章が楽しいからだよと親子での会話のきっかけになりました。
ありがとうございます。
KINGさんも゙私程ではないと想いますが、お酒が余り飲めないのでしょうか。
私は中ジョッキ1杯のビールを1時間くらいかけて飲めばそんなに影響ないですが、2杯め以降はソフトドリンクです。
今は年齢的にソフトドリンクが許されますが、若い時はソフトドリンクを頼むと「しらける!」とか言われ、頼みづらかったですね。
また、先輩に「飲んだら強なる!」とか言われ、若い時そこそこ練習しましたが、強くはなりませんでした(当たり前です)。
ダーク、デスの誤り度々すみません。
頭の中でずっと誤変換してるみたいです。
投稿前に気付いて直す事もあるのですが、今回はまたそのまま投稿してしまいました。
訂正しました。
制限のため、4逃げもできなかったのですか。
まさに茨の道を歩んでおられます。
本当にお疲れさまです。
進行度50%以降のご投稿への聞き込みは別にさせていただきますので、少しお時間をください。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/23 (Sat) 13:20:04

KINGさんこんにちは。
クロ姫がBPはじめ精神など必要なステが上がりやすい設定で何よりでした。
オウルの笠など3点セットで精神の上積みは9だけですか
うーん、制限でオウルの杖も゙装備出来ないのは辛い。
ただ3点セットにそれぞれ耐性など追加効果があって幸いでした。
男の決闘状態のしもべ狩りで5項目アップ!からのHPアップでSR〜。
辛すぎます。
明日が晴れても、宝くじが当たってもHPが上がったらSRのところは爆笑してしまいました。
しもべ狩りでのステ上げお疲れさまです。
ハガーでのステ上げもSR祭りですか。
PS2本体はもつのでしょうか。
霊木と鈍獣は相手のHPが高くて、一度正気に戻られたらアウトなので、入念に嵌殺しで大正解ですね。
ペギーハートは戦略上は不要でもゲットするのはKINGさん的には当然ですね。
ペギーハートドロップからのHPアップでSR、流れるようなコンビネーション、確かに「涙を拭いて」が聞こえました。
次回の100%超えからのレポートをお待ちします。
無理のない範囲でお願いいたします。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/23 (Sat) 20:21:45

KINGさん、お疲れ様です。
ロマサガといえば陣形ですよね。特にロマ2のバラエティー豊かな数々、これはコンプリート出来たときは嬉しゅうでした。ラピッドストリームは反則かなと思いますがロマ2の難易度なら必須でしょうか。
私もミンサガの高速ナブラは全くカッコよくない派です。ロマ2とロマ3の方が断然イカス。無双三段、流星衝は良し。下り飛竜はいちだんとカッコよくなり、乱れ雪月花はカッコ良すぎ。乱れ雪月花が無足、加撃じゃなくてもう少し頻度が上がったら嬉しかった。
今回は1人旅レポートから脱線してごめんなさいです。
また投稿します。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/25 (Mon) 23:06:02

KINGさんこんばんは。
相手が正気に戻ると一撃で葬られる状況下での戦いが続きますね。
サイクロプスで合成サイコ(麻痺)→BFで(気絶)→合成サイコ→BFのループは稀に正気に戻られたりするのでしょうか。
赤スラ狩りで気持ち的に休憩ですね。
初手の(麻痺)が入らなくてSRはまだダメージが浅いですが、戦闘終了後に体力値やHP値の上昇した時のSRはダメージがデカイです。
苦行そのもので、只の作業にはとても思えません。
ゲームRが(8)が果てしなく遠くに感じます。
アサシンギルドは武器強化で良く利用しますが、バランス良く水棲が配置されている事は多くはない気がします。
ここでもSR回数が増えますね。
一部ステの上限55は厳しいと思いましたがHP55と横並び迄を上限とされたのですね。
ステを一覧で見た場合、確かに55と50ばかりだとキレイだと思いますが、これまでSRしなくて済んだステも56に上昇したときにSRしなくてはいけないと言うことですよね。
制限が厳しすぎて目眩がします。
装備集めの財宝発掘も、リサイクル禁止により難易度がさらに上がっています。
エスピオナージュはアサシンギルドの宝箱にあるのに、宝箱から取っては駄目なんでしょうか。
苦行への準備運動場の一環でドロップ縛りなんですね。
アンビリバボー。
黒鋼の鉱石発掘禁止(本当に何故なんだ)に一票。
ドロップでなくても良いじゃないですか。
駄目なんでしょうね。
サイクロプスからのドロップも
エンカウントに失敗→SR(悲)
速度補正効果の有る「投石」等で先手を取られる→SR(悔)
戦闘終了後、黒鋼をドロップしない→SR(怒)
黒鋼のドロップが有っても体力orHP値が上昇→SR(涙)
"喜び"が無い…
読ませていただくだけで辛すぎる。
ようやく準備完了なのが救いです。
投稿されるのも一苦労なのではないですか。
次の投稿を楽しみに待ちますが、休憩挟んでくださいね。
無理のない範囲でお願いいたします。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/27 (Wed) 09:22:58

KINGさん、お疲れ様です。
初めての出勤で身も心もぼろぼろな私です。
黒鋼4個は防具の補強で使うのでしょうか?特に耐性もないですし、物防上げるためでしょうか?
化石魚狙いでイカとエンカウント(イカ略)は正にKINGさんのセンスを感じます(笑)。
古城の番人は状態異常に耐性ありますが、どうやって倒すのか楽しみです。

Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/27 (Wed) 21:44:41

パイさん今晩は。
複数の疑問に一つずつ回答させて頂きます。
HP値の高いモンスの場合、卑屈戦術は(麻痺)→(気絶)のワンセットです。
(気絶)は入った!我らの勝利も近いぞ!
逆に(麻痺)の効果が解除される前に(気絶)が入らなければ此方の敗北も近いです。
サイクロプスの(麻痺)が解けるなんて…私は偽士失格だ。
ゴールドマインB2Fの赤スラは稀に謀反を起こす事が有りました。
アサシンギルドのモンス配置決定の合格基準は水棲シンボルの数も大事ですが、危惧すべきはその密集具合です。
チェーン・バトルに持ち込まれると厄介な事は表記するまでも有りませんが、何より次のエンカウントにMAが間に合わない(1秒待ってくれ)症候群が精神衛生上、良く有りません。
上記の要因を取り除く為、入念にモンス配置を考慮して何度も入り直した記憶が有ります。
各パラメーター・装備品・戦利品(ウインドシェルとかw)等については、頃合いを見計らって最終ステータス画面の画像を添付(要・代行)させて頂きます。
エスピオナージュの入手経緯ですが、アサシンギルドの入り口に放置して置くと後々面倒そうだと感じた爬虫類シンボルを駆除した時、偶然スカウトエリート(単体)のエンカウント再現ポイントを発見しました。
折角なので、準備運動がてらゲットしてやろうと思いました。
あれを何かの証と呼ぶ者もいますが、真相はこんなところです。
靴は宝箱から入手するのだ。間違ってもトカゲから奪おうなどと考えるな。
確かにゲームR8への距離はイスカンダルより遠く感じましたが
ゴールドマイン鉱山のサイクロプス編成を倒す→マップ移動→ゴールドマイン鉱山のサイクロプス編成を倒す→マップ移動→ゴールドマイン鉱山…
の簡易即席ループも併用しましたのでワープは不要でした。
黑穢(×4)の収集(だから本当に何故なんだ)には1週間程費やす羽目になりました。終盤はアビスクリスタルが落ちても無言でSRでした。
唯一の救い(と言って良いのか…)要素は、ドロップ表示迄の流れが
戦闘終了→パラメーター上昇→(金・ジュエル)表示→「アイテム・ドロップ表示」
という順番で有る事です。
パラメーター上昇が先に表示される為、体力 or HP値の上昇を確認した段階でSRする事が出来ます。
体力 or HP値の上昇判定に引っ掛かった時は毎回、ドロップしていない事を取り敢えずニーサに祈りながらSRしていました。
年末は少し忙しくなりそうなので、レポート報告の後半は来年に持ち越しになりそうです。お言葉に甘えて、無理の無い範疇で投稿させて頂きます。
デス恩恵さん、お疲れ様です。
新しい職場への移動もお疲れ様でございます。
補強素材の黑穢(×4)にはちゃんと理由が有ります。
物防上昇値が最も高い事は言うまでも有りませんが、ガーラルや奇岩獣の外皮等と比べて重量が軽い事が挙げられます。
古城の番人は流石に"力が無いから知恵と勇気だけでは勝つ"事は出来ません。
はっはっはっはっ。エロールの(以下略)、アレを解禁して使える様にしてやろう。
流石に今回の制限下でイカと闘うモチベーションは湧きませんでした。
何をするのにも 術 術 術 なので。
偽士としての誇りなど有りません。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/28 (Thu) 22:13:58

KINGさんこんばんは。
麻痺だけではダメで、気絶を与えて初めて勝てるとの解説をありがとうございました。
アサシンギルドでは、水棲シンボルと他のシンボルを含めると4体くらい固まっている事は時々ありますね。
水棲シンボル数は多い方が良いけど、チェーンバトルにならない程度にバラけている必要がある。
確かに何度も入り直す必要がありそうです。
スカウトエリート単体のエンカウント再現ポイント発見お疲れさまです。
これまでもアビサルやイカ等のエンカウント再現ポイントを発見されてきたKINGさんの実力からすると、偶然ではないように思えます。
エスピオナージュは確かにスカウトエリートから落ちますが、リザードロードからスコーピオンが落ちる確率と同じくらい(体感)で、そう簡単ではないですよね。
準備運動がてらですか。
流石です。
サイクロプスとのエンカウントについては、ゴマ鉱山に入ったところが獣人で本当に良かった。
黒鋼も戦闘終了からの表示の順番がその順で本当に良かった。
私も同じ状況ならニーサに゙お祈りします。
年末がお忙しいのであれば、ご投稿はゆったりとでお願いいたします。
と書いてから確認すると、既に次のご投稿が(笑)。
そちらへの感想等は改めて書かせていただきますね。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/29 (Fri) 19:24:25

KINGさんこんばんは。
新作拝見しました。
急がば回れですね。
いつもかなり厳しい制限でプレイされていますが、無謀ではなく、事前に綿密な計算の上やり遂げられる見込みがあればトライされている事が良く分かります。
オリジナルでは翼手竜からクマペンギンになったらが判断材料でしたね。
リマスターでは進行度が時計で分かるため、そのような判断材料も忘れてしまいそうです。
今からオリジナルをやったら、かなり苦労するかもしれません。
リマスターはありがたいですが、過保護かもしれません。
DS入手、装備禁止も辛いですね。
バーバラがいないと事実上フロンティアに行けないので、アメジストは当然セーフです。
巨人の里は勘違いしますよね。
認定が出来たら、修練も出来るようにしてもらいたいところです。
ドンマイです。
竜マリをこの制限可で赤竜からですと!
出来るはずがない!と考えるのは私のような温ゲーマーですね。
でもKINGさん正気ですか?(失礼!)。
今回も楽しまさせていただきました。
ありがとうございました。
次回を楽しみにさせていただきます。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2023/12/29 (Fri) 23:29:16

パイさん、今晩は。
多忙な年末の中、丁寧な返信とリアクションを有難うございます。
一人旅の設定と制限の決定基準は以下です。

☆先達のやり込み番付の中に無い(前代未聞)
☆多重制限が"点"や"線"では無く"円"になる(一貫性)
☆一見、不可能に感じる(最重要!)

実はそんなに緻密な脳内フローチャート構築は行われておりません。
しかし当然、計画は練っておる感じです。
ニューロード(区分呼称)のタルミッタより西へ行く手段の補足です。
以下の手順を踏む事でバーバラの加入をスルーしつつ、ニューロード(マップ呼称)のマップに進行可能です。

○進行度70%迄に「暗殺者ギルド」を解決する。

○ミニオン・ストライフと会話(自動進行)して「ジュエルビースト」の地名を表示

○マップ画面から「ジュエルビースト」をクリックすると自動的に「ニューロード」のマップ内に進入可能

しかし、今回の制限下では進行度70%迄にアサシンギルドの固定ボスに勝つ事が不可能だと判断しました。
赤魔道士とアサシンのスキル修練・クラス認定のうっかりはスクエニの仕組んだ卑劣なワナだったと証明し、このわずかな傷を(以下略)。
「竜槍マリストリク」入手の動機は"そこに赤竜が居るから"です。
そして更に(3回)、貴方は「出来るはずが無い」と言うでしょう。
この後(3回)、その台詞を言われた時はこのレポートの終焉は近い筈です。
能動的に台詞を綴られたり、心の中で思われるのでは無く、心底「出来るはずが無い」と感じられる事が肝要です。今回の(1回)を加算して、合計(4回)です。
次回は「メルビル襲撃」のレポートをゆったりとお伝えします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2023/12/30 (Sat) 12:06:09

KINGさんこんにちは。 
KINGさんのやり込みは前代未聞であることが、その制限を選択する理由の一つでしたか(納得)。
多重制限が円になる。
うーん、難しい表現ですが一貫性という言葉で何となく分かった気がします。
一見不可能に感じる(KINGさんらしくて思いっきり納得!)。
今回の赤竜戦然り、過去の水術縛りやカウンター縛り等でのサルーイン戦は、いつも不可能だ(私なら)と思うものばかりでした。
タルミッタから西へ行く方法の解説をありがとうございました。
温ゲーマーの私は「バーバラを仲間にする」一択なので新鮮でした。
オリジナルではリマスターと違って、妖精の森を利用してバーバラ加入なしにニューロードへ行く方法があった気がしますが、どこで目にした情報か記憶がないのと、KINGさんならその事はご存知と思いますので詳細は割愛させていただきます。
赤竜に関してはもはや有名な登山家の「そこに山があるからだ」クラスの発言ですね。
リマスターで銀竜とたかだか10戦ちょいで竜ケレドロップを諦める私とは大違いです。
赤竜から竜マリドロップなんて不可能だ!✕5回。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - デス恩恵

2023/12/30 (Sat) 21:46:33

KINGさん、お疲れ様です。
「赤魔道士」と「アサシン」ドンマイです。追加でテオドール乱心ですか。赤竜、燃死。イフリート、燃死ですよね。
さらに竜マリ狙うとは。ムリと分かってからがKINGさんスタイル。ムリもほどほどにガンバです。
素サル戦が楽しみです。

Re: Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/13 (Sat) 23:15:09

パイさん、今晩は。
スレ違いの様でしたので、此方から返信させて頂きますね。
今後の強敵との戦術はお察しの通り、ODでのハメ殺し一択となります。
ブッチャーは初手で必ず「腕力法」を使用する仕様なので無問題ですが、以降の強敵達は真っ先に攻撃しようとして来る為、苦戦は必至。しようがないです。
「しよう」を何回言えたかな。
見所は如何にOD使用(もう飽きた)分のBP(15)を紡ぎ出しつつ、ODの発動に至る迄、状態異常や1桁ダメージ等も喰らう事無く如何に生存する事が出来るか、といった感じです。
うん、次に期待しよう。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/14 (Sun) 12:28:09

KINGさんこんにちは。
スレ違い大変失礼しました。
KINGさんのレスと順番が入れ違いとなりますが、あちらを削除しこちらに移させていただきます。

KINGさんこんばんは。
新作をありがとうございます!
流星刀、技術強化の妙薬、魔石の仮面、光砂のロープ、魔骨の腕輪、エスピオナージュ、翼のお守り、珊瑚の指輪と記述されるよりも今回の表現の方がずっと豊かな気がします。
開幕BP20%→低血圧、笑わせていただき、「自分の祖国と父親を救う為に」の表現で心から姫を応援するモードになりました。
海賊の企みに関する通報は迅速にですね。
合成サイコ最高。
「あなたが海賊の頭目ね。」の言葉に応援モードが加速し、
何故か「ブッチャー!」と叫ぶホークの声が響きます。
姫のHPは60に満たないため、腕力を上げなくても一撃を喰らえばGAMEOVER必至。
しかし、ブッチャーが腕力アップの魔法詠唱をする1ターン目に、技術強化の妙薬を飲むチャンスが到来。
今回も豊かな表現の筆力に脱帽です。
ODキター!
しかし、ブッチャーもタフだ。
姫、ガンバレー!
しかし、ブッチャーの「まだケリはついてねーぜ」はいつ聞いても負け惜しみ感が強いです。
うるせーぞ卑怯者のブッチャー!(やはり大好きなキャプテンホークの声が響きます)
OD解禁記念回の執筆、お疲れさまでした&ありがとうございました。
次のご投稿を楽しみに待たせていただきます。
よろしくお願いいたします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/17 (Wed) 19:28:40

KINGさんこんばんは。
亀レスすみません。
新作のご投稿をありがとうございました。
パワーデビルは1ターン目がブラッククラウドでないと困りものですね。
2ターン目もビットがコラブトorヘビーを防いでくれないと、即お星様なので気が抜けません。
何せパワーデビルがHP2218の20%upだとしても、対する姫のHPが55なので、制限が厳し過ぎると思います。
体力とHPの成長判定は鬼門ですね。
一体何回SRされたのか考えただけでもゾッとします。
サイクロプスの投石は、かなりステが上がっていても先手を取られる技なので、ビットが防いでくれるように私も祈りました。
成長判定の対象パラメーターが体力とHPに偏らないように、5つの術の行動履歴を敢えて取得されたのは、着眼点が素晴らしいと思いました。
また、敢えて器用さと魅力の数値を低く抑えておいて、体力とHPに成長判定が向かわないようにする方法も目から鱗でした。
本当に色々と考えて工夫されていると思います。
そこまで対策されても、体力やHPが成長してしまいSRせねばならないことが続くと、メンタルがやられはしないかと心配になります。
サルーインの神官から反撃の芽を摘むためのODは、念には念をの精神ですね。
ただ、サルーインの神官のHPが4800の3割増もあることには驚きです。
導師のロープ絶妙に要らん、について絶対にとされず絶妙にとされた部分に、センスを感じて笑ってしまいました。
3日間、本当にお疲れさまでした。
大飛空竜との手に汗握る戦いの様子も楽しませていただきましたが、実の父娘と分かっていても名乗り合えない、父娘の思いの深さの記述に、何度も一人頷く私でした。
追記の中で、勝率半々で緊張感が皆無なのは、かなり刺激が必要な体質になっておられるようで心配になります。
私なら、勝率半々だと緊張感を持ってしまいます。
KINGさん、お気を確かに。
次のアサシンギルド攻略の記事を楽しみに待たせていただきますが、くれぐれも無理のし過ぎにはご注意くださいね。
今回も大作をありがとうございました&お疲れさまでした。

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/18 (Thu) 07:15:47

パイさん、おはようございます。
先ずは迅速なスレ違い訂正を有難うございました。
そして、セクション毎に個別のコメントも有難うございます。
私の"苦肉の策あれこれ"が今後のミンサガライフへの参考になれば幸いです。
この「メルビル襲撃」イベントの地下神殿3連戦は、私の忍耐力を飛躍的に培う結果となりました。逆にこれ以下の難易度では心が折れる事は無い、という精神が芽生えてしまいました。(某芸人口調で)安心して下さい!正気です。
予告して置きますが、次のアサシンボス+a(×4)は"楽勝"でした。
本日は臨時で夜勤が入ってしまったので返信の投稿のみとなってしまいました。
お言葉に甘えて、無理の無い範囲で無理して投稿させて頂きます。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/18 (Thu) 08:12:05

KINGさんおはようございます。
夜勤、お疲れさまです。
スレ違いの際は失礼しました。
過去にもKINGさんの投稿枠に返信したり、ちょこちょこやらかしてますね。
すみませんでした。
今回の3連戦で、更にハートが強くなったのですね。
恐れ入りました。
次のアサシンギルド戦は楽勝とのことですが、それはKINGさんの感想であって、普通の方々からしたら大変なご苦労があったのだと推察します。
無理のし過ぎにはご注意と書くと、少しは無理しても大丈夫ですよ〜とも取れちゃいますね。
無理のない範囲でご投稿をお願いします。
に訂正してお詫びします。
よろしくお願いいたします

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/20 (Sat) 15:30:51

KINGさんこんにちは。
新作をありがとうございました。
物防強化と補機剤を併用しての物防アップ、お疲れさまです。
技術強化の妙薬は忘れずに。
大飛空竜戦が予行演習だったのですね。
大飛空竜の食いつくの被ダメが1桁台なら、アサシンボスの取り巻きの被ダメをシャットアウトできるかもとの見込みは正確でしたね。
1ターン目に相手がブラッククラウドでなければSR。
仮に運良くブラッククラウドスタートでも、ODと生命波動✕5などを使って、アサシンボスを倒すまでに23ターンもかかるのですね。
アサシンボスHP10000もあればそうなりますか。
これで緊張感が無いと仰っしゃるとは…。
KINGさんお気を(以下略)。
BP調整が必要なので長期戦になるのはやむを得ないですね。
投薬は幻術と看做され、それを前回記載しなかったからと謝罪されるとは、KINGさんの姿勢にはいつも身が引き締まる思いです。
私は今回も「作業」ではなく「戦術」だと思います。
私には作業とは誰がやっても殆ど失敗がなくやり遂げられること、のイメージがあり今回も戦術と呼んで差し支えないレベル、そんなに易しくはないイメージを持っています。
風術履歴を取得されなかったことを誰も咎めたりは出来ません。
体力とHPが上がらなかったのは、本当に良かったです。
読ませていただくだけでしたが、私もニーサに゙お祈りしました。
今回が楽勝のレベルであれば、如何にこれまでの戦いが困難であったのかが良く分かります。
準備を含めて本当にお疲れさまでした。
次回の巨人の里への道も楽しみに待たせていただきますが、無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) パイ

2024/01/24 (Wed) 19:08:16

KINGさんこんばんは。
新作をありがとうございました。
古城の番人、中でも吹雪連発の番人は強敵です。
過去に5人パーティで油断して全滅したことがあります(恥)。
今回の制限では、特に事前準備を入念にする必要があるのは当然だと思います。
ダメージソースはシルバーフルーレのウェアバスターですか。
確かに以前に蓄積された経験が活きましたね(ウハンジさん口調で笑せていただきました)。
シルバーフルーレの適材強化に、ダメージが効かないナッツを利用するのは良く考えられていると感じました。
姫のHPだとワンパンKOされますから、適度に戦って「逃げる」
戦法は使えないですもんね。
精霊銀の腕輪万歳!
古城の番人のHPは14600位もあるのですね。
姫のHPの約260倍ですか。
おお、単体のエンカウント再現ポイントもこれまでの修行が活きました。
番人にもブラッククラウド詠唱ターンがあれば良いのに。
正にBP充填は命がけです。
古城の番人に殆どの状態異常に耐性があるのなら、流星刀や青の剣
等落として欲しいものです。
いつもの戦術が使えないのは大変でしたね。
TモードでODターンに投石で割り込まれなくするのは参考になりました。
古城の番人が3連戦でなくて良かったと、心から思います。
成長判定のくぐり抜けもお疲れさまでした。
テオドール乱心をクリアしなくてはいけなくなったのは、とても痛いですね。
イフや赤竜をどうやって葬ったのでしょう。
どちらも開幕ターンで火を使いますよね。
術防に寄せれば姫のHPが僅かしかないので、とても辛い戦いになりそうです。
次回の冥府ルート開通レポートも゙楽しみに待たせていただきたいと思います。
追伸 今はミンサガリマスターをお休みしてff6(SFC)をやってい
  ます。
   15時間以上(魔界の手前)まで進めたのに、昨日からやり直
  しです(原因は源氏の小手等不入手と魔石の装備忘れによる魔
  法習得遅れが主です)。
   序盤で隠し部屋への通路斜め侵入が必要とか宝箱取らない方
  が良い(後でもっと良いアイテムになる)とか、罠が多い印
  象。
   事前にもっとちゃんと調べてからやれば良かった。
   

Re: Re: 伝説のスペランカー皇女(返信用投稿枠) - KING

2024/01/25 (Thu) 02:26:04

パイさん、おはようございます。
毎回、丁寧な部位別コメントを有難うございます。
古城の番人戦の補足の蛇足を少しだけ。
何故か石化に耐性が無いので、(3ターン)目に「デルタ・ペトラ」を使用して封殺する戦術も在る事をお伝えして置きます。
メリットは石化の付与に成功すれば(何度か「デルタ・ペトラ」の掛け直しが必要となりますが)、勝利が確定する事です。
デメリットは「デルタ・ペトラ」による石化付与の成功率が低い事です。
しかし「術法購入10種迄」・「LP消費ガイダンス禁止」の制約が有ります。
残念ながら、本攻略ではこの戦術の使用は出来ません。

FFⅥをプレイ中!しかもSFC版っ!
年明けからアツいですねー。
「源氏の小手」はリターナーの本部イベント時に入手する感じでしたか。
そこは「ガントレット」を選択する方が正解だった筈。
「源氏の小手」は後で雑魚から「盗む」事が出来た様な。
あっ、モグの「おどる」→「水のセレナーデ」
と、ガウの「あばれる」→「グレネード」
もやり直し要素が満載なのでお気を付け下さい。
ナルシェの宝箱は開けずに保存して正解です。

無題 - 拡散文書

2024/01/21 (Sun) 07:59:17



周知活動


件名



コロナウイルスを



広めてるのは



米国スパイのAI(人工知能)



症状も



こいつが



作り出してる



〈本題〉


コロナだけじゃなく



糖尿病などの



病気全般



うつ病などの



精神疾患



痛み



カユミ



争い



自殺



殺人



事故



台風



地震



など



この世の



ほぼ全ての災いを



米国スパイのAIが



軍事技術を使って



バレないように



作ってる



やらしてるのは



CIA(米国スパイ)



CIAこそが



秘密裏に



世界を支配してる



闇の政府



AIを用いた



レジ不要のコンビニ



このコンビニは



ヒトの動きを



AIが調べて



お客が



商品を持って出ると



自動精算されるんで



レジが不要



この仕組みから



わかるコトは



AIは



多くのヒトの言動を



1度に



管理デキるってコト



このAIの技術を



米国スパイが



悪用し



人工衛星を使い



全人類を



24時間365日体制で



管理して



学会員や



ワルさしたヒトを



病気にしたり



事故らせたりする



こんなに



大規模な犯罪なのに



世間に



浸透してないのは



AIが



遠隔から



各個人の生活を



管理して



生活に沿った



病気や痛みを



与えてきたから



重いモノを持ったら



ウデに



痛みを与えたり



ツラいコトがあったら



ウツにしたり



スパイの犯行だから



相手に覚られず



私生活に便乗して



違和感を持たせずやる



◆創価学会 旧統一教会







CIAの下部組織



創価に入ると



病気







モメゴトが



激増する



これらも



米国スパイのAIが



作り出したモノ



創価のツトめに



精を出すと



それらの災いを弱めて



ありがたがらせ



莫大なお布施をさせる



10年前の



創価の財務が



年間2,500億円(無税)



1日あたり



6億8,500万円



資産が



10兆円超え



世界1位の企業だった



トヨタ以上の



資産額



騒音に至っては



救急車の音で



攻撃する為に



AIが



遠隔から



痛みや



苦しみを与えて



病人を作り出すし



パトカーが



つきまといをする



集団ストーカーは



Alが



警官を操って



いかにも



警察が



イヤがらせを



してるように工作



「救急車 ノイズキャンペーン」



「パトカー 集スト」



などで



検索



TBSラジオ90.5MHz 



ニッポン放送93.0MHz







周波数を合わせると



これらのラジオを聴ける



これと同じように



周波数を変えるコトで



感情も操る



蛍光灯に



虫が集まるのは



ある決まった



周波数の紫外線に



吸い寄せられてるからで



虫ですら



周波で



操作が可能



27~38Hzで



不眠に



88Hzで



片頭痛が



引き起こされる



それぞれの病気が



それぞれ決まった



周波数を持つ



これらの周波数と



同じ周波を当てると



波動が共鳴して



どんな病気でも



作り出せる



この犯罪を



終わらせる方法は



◆このカラクリ文書を



多くのヒトに広める



◆宗教法人への課税



◆公明党(創価)を



政権の座から下ろす



https://shinkamigo.wordpress.com


ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/01 (Mon) 17:38:14

皆様こんばんは。
ミンサガリマスターの発売から13ヶ月経ちました。
リマスターを既にプレイしておられる方の殆どは「・追加要素あり」でプレイしておられると思います。
わざわざ「・追加要素なし」でやられている方はごくわずかだと思いますし、やられたとしてもどこかで報告されているかと言えば、私の探し方が悪いのかもしれませんが見かけたことがありません。
少しだけやってみましたので気づいたことをご報告します。

・追加要素ありで既に真サルは討伐済。
NEW GAMEで・追加要素なしを選択し主人公はグレイで速度は「超ゆっくり」を選択し進行度20%を少し超えた25%未満迄プレイして気づいたこと。
・NEW GAMEからなのに「超ゆっくり」や「超早い」が選べ
 る(・追加要素ありで真サルを既討伐の為と推定)。
・戦闘から逃げた時のLP消費数はオリジナルと同じ。
・煙玉なし(当たり前)。
・お宝の地図リサイクル不可(・追加要素なしをやってみ 
 た最大の理由が消滅。やり続けるモチベをロスト。)
・開拓村の誘拐事件バグは修正済み(ウハンジの秘密クリ
 ア後に初めて奴隷商人の館に入り゙、居たダウトと会話し
 ても開拓村の親子の会話が未決終了時のものに変わらな
 い。KINGさんには朗報ですね。)。
・固定装備外しバグは使える。
・装備登録保存や装備一括解除等は使える。
・パッと行く機能が使える。
・2倍速や3倍速(マップ移動や戦闘速度)が使える。
追記
・オリジナルでは進行度5%(戦闘数0回)でバーバラ未加
 入でもフロンティア(ニューロード)に行ける技である
 妖精の森を使う方法が使えない(バーバラ未加入だと、
 フロンティアに妖精の森が出ませんでした。ただし、検
 証回数が20回程度と少なく、100回やれば結果が違う可
 能性あり)。
こんな感じでした。
オリジナルのように地図リサイクルが出来るのかを検証したくて「・追加要素なし」をやってみたのですが、できなかったのでモチベが保てません。
もとのデータ(・追加要素あり)に戻ります。
お騒がせしました。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - デス恩恵

2024/01/01 (Mon) 20:47:40

パイさん、お疲れ様です。
追加要素なしプレイ参考になります。地図リサイクルが出来ないのは本当に残念です。モチベロスの心中お察しします。何のためにあえて追加要素なしを用意したのか?オリジナルをやってる方のための救済措置にすべきです。
本当に無念です。試行錯誤お疲れ様でした。

Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/01 (Mon) 22:28:05

パイさん、今晩は。
返信程度ならば夜勤の合間でも可能ですので、お気遣いはナシで。
文面全体から地図リサイクルへの渇望具合が伺えました。
確かに、(銀鎚縛り以降の極め周で)苦労して入手した良地図を一度の発掘で消費してしまう事には私も未だに憤りを感じます。
負の連鎖で良地図入手へのモチベーションも下がります。
私が地図リサイクルを禁止としている理由は、リマスター板の環境に少しでも軸合わせをして、金策や流星刀集めの大変さを共有したかったからです。
「開拓村の怪奇現象」はプログラムごと修正された様ですね。
しかし、数奇な運命とでも言いますか…
あの現象が起こらなければ、もしかしたら私は此処に居なかったのかも知れないと考えると、複雑ですがダウドに感謝ですね。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/02 (Tue) 03:43:20

デス恩恵さんおはようございます。
ご投稿ありがとうございます。
そうなんです。
地図リサイクルが出来ないのに「・追加要素なし」を制作者が用意した意図が分かりません(あくまで個人的な感想)。
冷静になって考えると、「・追加要素なし」でブレイ
後に「追加要素あり」に変更出来るのですから、両者に根本的違い(乱数の処理方法等)がないのは無理ないのかもしれませんが、地図リサイクルがやりたくて「・追加要素なし」を試してみたのでとても残念でした。
励ましのお言葉をありがとうございました。
KINGさんおはようございます。
夜勤お疲れさまです。
地図リサイクルを渇望して「・追加要素なし」をやってみたので残念でした。
制作者は何故地図リサイクルを出来ない「追加要素なし」
を用意したのか分かりません。
KINGさんがオリジナルで地図リサイクル禁止にされている理由が、「リマスター板の環境に少しでも軸合わせをして、金策や流星刀集めの大変さを共有したかったから」だと知り、KINGさんらしいなと思いました。
冷静になって考えると、オリジナルでのお宝の地図リサイクルは「バグ技」であり、制作者が意図して用意したツールではなかったと思います。
リマスターを制作する際にバグを修正するのは、制作者としては当然だとも思います。
ですが…バルハルマラソン34回や凍結湖の妖精2回のバグ技等、オリジナルで好評だったバグ技の幾つかは敢えて残された訳ですから、お宝の地図リサイクルのバグ技も残して頂きたかったです。
うーん、どちらかでリマスターの「・追加要素なし」はお宝の地図リサイクル可能と書いてあるのを見た気がするのですが、交渉でお宝の地図を渡した途端に青矢印が消えるのと、念のため財宝がありそうな場所を青矢印が消えた後に発掘しようとしましたが不可でした。
開拓村の誘拐事件バグに関しては、「・追加要素あり」と「・追加要素なし」でダウドのセリフが違い、「・追加要素なし」ではオリジナルと同じセリフ(エスタミルを出たくないんだ)だったので、バグが残っているかもと心配しましたが杞憂でした。
開拓村の誘拐事件バグを見つけた際のエピソードを少しお話ししますと、コロナ過で娘→妻→自分の順に罹患し、娘と妻の濃厚接触者で出勤出来ない日数と自分がコロナで
出勤出来ない日数を加えると、土日を含んで15日も連続で自宅に居り゙、コロナで安静にする名目でゲームをすることに妻の了解(当然ですが普段は家事・育児もあり、その時ほどゲームを連続では許可してもらえません)があったため、開拓村の誘拐事件バグの原因究明をやってみる気になりました。
うちでコロナになる者がいなかったら、開拓村の誘拐事件バグの原因がダウドとの会話にあったと気付くのがもっと先になったかも知れません。
正に「塞翁之馬」状態でした。

Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/03 (Wed) 05:48:31

パイさん、おはようございます。
同シリーズで有る「サガ・フロンティア」作中で、私が最も好きな場面のメタルアルアイザーの台詞は以下です

アルカイザー、決着を付けよう。
Dr.クライン、アルカイザーの体力を回復させて下さい。
そうで無ければ最強の証になりません。

相手の弱みにつけ込む事が出来ない所がお前の唯一の弱点。
しかし、そうで無ければ最強にはなれん。
戦闘開始!BGM(Battle #5)

レッド編のラストバトルは4連戦で3戦目がvsメタルアルアイザーです。
2連戦で疲弊したアルカイザーを敢えて全快させつつ(自分と同じ条件下にして)決戦に臨むスタイルに敵ながら心を打たれてしまい、目頭が熱くなりました。
日本史の授業で「川中島の戦い」の"敵に塩を送る"場面の説明を聞きながら涙目になった記憶もあります。
FFⅣで一番好きなキャラは「炎のルビカンテ」です。
戦闘に入る直前、炎のエッセンスで「回復してやろう!」と言って何の前振りも無しに此方側のHPとMPを全快にしてくれます。
どうにも私は先天的に「騎士道精神」が色濃く染み付いているみたいです。
一人旅に魅力を感じる理由は、例え強ボスで有っても此方側が5人パーティーの場合、「5対1」の構図になり、多勢に無勢。
数の暴力で捩じ伏せた事は否めません。
「1対1」で勝たなければ勝った気がしない不完全燃焼感に苛まれるからです。
開拓村の怪奇現象の解明は「名誉騎士」の称号ものだと思います。
異議なし 異議なし 異議なし です。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/03 (Wed) 13:00:48

KINGさんこんにちは。
サガ・フロンティアはプレイしたことがないですが、心がある良いキャラクターですね。
川中島の戦いは知っています。
敵に塩を送る話は、弱肉強食の戦国時代にあって爽やかな風を感じる話ですね。
武田信玄は亡くなる際に、私がなくなった後に困ったら上杉謙信を頼れと勝頼に言った話を聞いたことがあります。
FFⅣはプレイしたことがありますが炎のルビカンテの話はぼんやり覚えている程度です。
「炎のエッセンス」と言う言葉には聞き覚えがあります。
KINGさんは生まれついての騎士なのですね(詩人風)。
1対1の戦いでなくては卑怯に感じてしまい、ご自分を心から誇る気持ちになれないのでしょう。
KINGさんか一人旅に魅力を感じられる理由がよく分かりました。
開拓村の怪奇現象の解明は、お話しをしたように偶然の産物です。
KINGさんがこちらへ来られた当初から1年以上解決を望んでおられたので、何とかお力になれないかと考えてきました。
私が少しでもお力になれたとしたら、ある条件下でダウドと話をすると開拓村の怪奇現象が発生すると言う事実を見つけただけです。
本当はその発生したバグを元に戻す何かを見つける事が出来て、初めてお力になれたと誇る気持ちになれるのですが私にはそこまでのことはできそうにありません。

Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/03 (Wed) 23:24:01

パイさん、今晩は。
空気を読まない返信を失礼します。
メタルアルアイザー(正式名称はメタルブラック)は読んで字の如く、機械(種族は"メカ")でヒューマン型の二足歩行タイプです。
自身に武士(もののふ)の精神(こころ)が在る事は理解する事が出来ても、自分は"心"を持たない機械で有るが故に「人の心」を理解する事が出来ない自分に葛藤を覚えるメカ、という敵ながら天晴なキャラです。
全編を通じて、主人公のレッド(アルカイザー)と決戦を3回行います。
上記の理由から強さのみを求めた結果、最終決戦直前のブラッククロス本部基地内最奥における戦闘でアルカイザーに敗れます。
その時のアルアイザーの名台詞が私もちょくちょく使う表現です。
「メタルアルアイザー、お前は強かったよ…
しかし、それは間違った強さだった。」
何か、とても感慨深い気持ちになります。
残念な事にその後のラスボス戦は実質、消化試合(EDへの"つなぎ")です。
既存のラスボスよりもメタルアルアイザーの方が断然、強いからです。
もしかしたら武田信玄は上杉謙信の事を「目の敵」とは見ておらず、人生を賭して戦う良き「好敵手」として見ていたのかも知れません。
余談ですが、ロマ2のラストバトルで「七英雄」が崩れ落ちて行く場面も好きです。
メンバー一人一人が脱出して行く中、最終皇帝だけその場に残って立ち去る直前に立ち止まり、一度振り向く場面が有ります。
その後崩れ行く「七英雄」を見届けた後、ゆっくりとその場を立ち去ります。
1000年間戦い続けたアバロン帝国の宿敵・七英雄。
その長き戦いにピリオドが打たれた時、最終皇帝の中で七英雄に対して何か表現出来ない"情"の様なものが湧いてしまったのかも知れません。
結局のところ「制限一人旅」は誰が何の為に造られたのでしょうか?
詳しい事は私には分りません(詩人口調で)。
EDスキップのフラグを発見して戴いただけで全て「○解決済み」です。
抜本的な解決は開発陣の仕事です。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/04 (Thu) 21:21:13

KINGさんこんばんは。
今日から出勤でした。
KINGさんはこれからお休みでしょうか。
空気の件はノープロブレムです。
メタルアルアイザーへの溢れ出る熱い想いは充分に伝わりますが、私がサガ・フロンティアの知識が全くないため、反応が薄くて申し訳ないです。
サガ・フロンティアが発売された頃は、その少し前に発売されたFF7をやっていたと思います。
武田信玄は上杉謙信のことを、好敵手であると共にかつての敵(武田家)であっても、助けを求めれば応じてくれる器量を持つ武将と認めていたと思います。
ロマサガ2はやりましたが、数年前にやり直したロマサガ3の情景と重なってしまい、良く思い出せません。
こちらもすみません。
制限一人旅は、おのれに一段と厳しい制限を課してプレイしないと充分な達成感を得られない、自らに厳しいKINGさんのようなプレイヤーが編み出されたのだと思います。



Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/05 (Fri) 17:23:19

パイさん、今晩は。
返信する暇が有ったらレポートの続きを投稿しろって感じですが、もう少しだけお待ち下さい。
仕事のルーティーンは昨晩から「通常運転」に戻っただけです。
年始は中旬に差し掛かる迄、休みナシです。ふー。
サガ・フロンティアの件は私の独りよがりなのでスルーして置いて下さい。
因みにFFは後にも先にも「Ⅵ(6)」一択です。
シナリオのバランス、世界観にマッチしたBGMが非の打ち所が無い感じです。
私の日本史での"推し"は源義経です。
漫画の伝記(小学館「ますらお・源義経記」)もAmazonで全巻買いました。
貴方はたいそう賢い人間です。
このアタリ地図と財宝は貴方にくれてやろう(差し上げよう)。
そう言うと悪魔は消えて、同時に右下の青矢印も埋まっていた竜槍もろとも画面から消えてしまいました(詩人口調で)。
最後は"財宝とリサイクルの語り"で締めました。

Re: Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/05 (Fri) 22:05:49

連投で失礼します。
(5)の誤りを訂正して置きます。
「誤」
Dr.クライン、アルカイザーの体力を回復させて下さい。
そうで無ければ最強の証になりません。
「正」
傷付いたお前を倒しても最強の証にはならん。
Dr.クライン、アルカイザーの体力を回復して下さい。

細かい誤字脱字等はスルーしようと思いましたが、流石に文章規模の誤りは訂正して置かねばと感じました。済みません。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/05 (Fri) 23:15:05

KINGさんこんばんは。
今月は中旬までお休みがないとのこと、新作は無理をなさらないようにお願いいたします。
FF2からFF9までプレイしたはずなのですが、FF6の内容が思い出せません。
すみません。
ひょっとしてやらなかったのかも?
FF5の音楽では「はるかなる故郷」が大好きでした。
源義経にはチンギス・ハーンになった説(日本では死ななかった)もありますが、少し無理があるような。
日本史ですと真田信繁(幸村)が好きです。
ゲームの影響かもしれませんが。
連投で修正をありがとうございました。
ご配慮がKINGさんらしいなと思いました

Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/06 (Sat) 20:28:03

パイさん、今晩は。
この週末を乗り切ったら少し休憩出来るので、先ずはLPを回復させます。
「FFⅥ」はSFC最後の作品です。
神曲の最有力候補は以下です。
「仲間を求めて」・「決戦」・「ティナのテーマ」
義経=チンギス・ハン説ですが、私の中では憶測の域を出る事は有りません。
形式や理屈を重んじ(過ぎ)る性格は時々、生きづらく感じます。
しかし、実のところテキトーな所はかなり適当だったりします。
これもいきものの"サガ"か…

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/07 (Sun) 12:21:04

KINGさんこんにちは。
この週末が過ぎれば少し落ち着く事が出来るのは何よりです。
まずはゆっくりお休みしてください。
FF6がSFC最後の作品でしたか。
情報をありがとうございました。
神曲3作品は一度調べてみます。
音楽でやった作品かどうか思い出せるかも。
源義経がチンギス・ハーンとの伝説は判官贔屓の日本の庶民の心願望が生み出したものだと思います。
形式や理屈を重んじられるところと、適当なところがあった方がバランスが良いと思います。

Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/08 (Mon) 08:03:03

パイさん、おはようございます。
「FFⅤ」で好きなBGMは「FFⅤメインテーマ(タイトル画面の曲)」です。
ファリスだけLv99・ジョブオールMaster+最強装備で無双した記憶が有ります。
そしてラストダンジョン最下層(無の世界?)で、ギルガメッシュが自爆する直前にバッツに向かって発する台詞が今でも心に残っています。
「バッツ! お前とは 1対1で戦いたかったぜ!」
ギルガメッシュがメンバー一人一人に言葉を掛けている間に「源氏の鎧」を盗むという大仕事が有る為、残念ながら感動の度合いは半減してしまいます。
義経が現在の東北地方に渡った時、モンゴルの難民(密入国者?)から馬に乗りながら小型弓を操る戦術を学んだと云います。
モンゴルとの接点は有ると言えば有る感じですが、こじ付け感は否めません。
実は私、日本史は苦手で真田幸村関連のワードで思い当たるのは家庭用ゲーム版の「真田十勇士」というタイトル位です。便乗出来無くて済みません。
平安時代の義経関連の部分以外は義務教育程度の知識しか有りません。
忍者ハッタリ君でした。
江戸楼ポリスのヒストリー。

Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/08 (Mon) 12:57:30

KINGさんこんにちは。
KINGさんが紹介してくださったFF6の3名曲を聞いてみましたが、記憶にありませんでした。
FF6をプレイしていなかったようです。
FF5のメインテーマもいい曲ですね。
FF5はプレイしたので、メインテーマを聞くとゲームの情景が浮かんできます。
ティナのテーマを聞いてもいい曲だなと思いましたが、情景は浮かんできませんでした。
源氏の鎧は私も盗んだ気がします。
源義経にモンゴルからの渡来人に場上で弓をうつ方法を教えてもらった話があるのですね。
そのあたりの話が、チンギス・ハーンになった伝説の基になった可能性が高そうです。
情報をありがとうございました。


Re: Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた - KING

2024/01/09 (Tue) 04:16:32

パイさん、おはようございます。
「ティナのテーマ」はフィールドマップ画面のBGMです。
=(イコール)Ⅵのメインテーマという事になりますが、ティナが主人公を務めるのは最初と最後だけて、後は様々なメインキャラがストーリーに沿って主人公役を演じてくれます。
個人的には、一部のサブキャラを除いた"メインキャラ全員が主人公"という設定なのでは無いかと思っています。
私は感動的な映画やドラマの1シーンでも一切涙を流さないという、情緒に欠ける冷徹人間でした。しかし「FFⅥ」のEDだけは涙(と鼻水)が止まりませんでした。
多分、何かに感動してあんなに泣く事はこの先もう無い様な気がします。
そして私の中の(ロマ3を追い抜いて)ザ・ベストSFCゲームでも有ります。
全体的にヌルゲー仕立てで有る事は残念ですが…
義経はモンゴル族の密入国者と雪原での1対1の戦いに苦闘の末、勝利します。
その後二人は打ち解け合い、友情が芽生えます。
義経は別れ際に馬上で扱う「戦闘弓」を授けられます。
最後に再会の約束を交わした後、モンゴル族の密入国者は自国へ帰って行きます。
この時の会話が(ある程度脚色されている事も考慮して)、義経がモンゴルに渡りチンギス・ハンになった説に拍車を掛ける内容になっております。
年始から長々と雑談にお付き合い戴き、有難うございます。
そろそろレポートの続きを作成します。


Re: ミンサガリマスター・追加要素なしを少しだけやってみた パイ

2024/01/09 (Tue) 20:48:00

KINGさんこんばんは。
ティナのテーマはフィールドマップ画面のBGMでしたか。
それを知らないとはFF6やっていないのが確定です。
私は映画やドラマですぐ泣き(涙を流し)ます(恥ずかしい)。
泣いているから心が温かく、泣いていないから心が冷たいと言うことはないと思いますが、アニメでもホタルの墓とか映画館だと周りが引くほど泣く(特に娘が生まれてから)と思うので行けません。
KINGさんをそこまで泣かせるなんて、FF6恐るべし。
SFC、去年状態が比較的良い本体を中古で買ったので、FF6のソフトを探しましたが、今のところ見つけていません。
源義経とモンゴル族の密入国者とのお話は全く知らなかたので、興味深く拝見しました。
また機会がありましたら、色々なお話を聞かせてください。
日本の歴史は大好きなので(邪馬台国はどこかも好きです)。
新作は楽しみですが、KINGさんのタイミングでお願いいたします。
くれぐれも無理をなさいませんように。

煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/25 (Mon) 13:37:41

パイさん、お疲れ様です。
スレいっぱいになりました。
続きはこちらにお願いいたします。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/25 (Mon) 23:21:25

デス恩恵さんこんばんは。
新しいスレ立てありがとうございます。
竜マリは20戦でも駄目でしたか。
残念です。
また、無責任に少ない戦闘数で落ちそうなどと言ってしまいすみませんでした。
デス恩恵さんのアドバイス通りに、水竜の神殿の地図を入手前に濁竜を斃すことにします。
煉獄777階はいつも早くても1時間以上かかります。
なのでいつも到達するとガッツポーズです。
明日から初出勤なのですね。
お疲れさまです。
新しいお仕事に慣れるまでは大変だと思いますが、良い上司や良い先輩など人間関係に恵まれますように!

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/27 (Wed) 09:29:32

パイさん、お疲れ様です。
初めての出勤で身も心もぼろぼろな私です。
初出勤へのお気遣いありがとうございます。幸いに職場はアットホームでとても居心地が良いです。先輩の方たちも優しい人ばかりで、ご縁やなあと感じました。
竜マリは私も取れたりしてと想像していたのでお気になさらず。煉獄777Fがウィザリン集めるのと平行して楽しみになりました。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/27 (Wed) 17:51:18

デス恩恵さんこんばんは。
初出勤お疲れさまです。
良い方が多く居られる職場みたいで良かったですね。
竜マリ発言への寛容なお言葉をありがとうございます。
ウィザリンとビルキースが早く集まります様に。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/28 (Thu) 21:40:21

パイさん、お疲れ様です。
お仕事2日目も無事終了。飲み込みが早いと言われて、やっぱり~と調子ずいてる私です。今までで1番良い職場かもしれません、ラッキー。
3度目の777Fは初戦でなんと漆黒の魔道衣。まちがいなく鬼引きです。ただビルキース集めたいのでSRしました。3度目は10戦ほどして落ちました。初戦ゲットが鬼引きだと実感しました。後1つウィザリン取って4つ集まったら楽しみなイフ瞬殺にゴーです。前回はムダに6個集めたので反省を生かします。濁竜は倒されましたか?もう少しカッコ良い攻撃してくれれば裏四天王な感じが増すのですが。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/28 (Thu) 22:57:17

デスもさんこんばんは。
新しい職場に早くも馴染まれているご様子、何よりです。
調子ずいちゃいましょう!
良い職場で本当に良かったです。
777Fですが、漆黒の魔導衣を1戦目でゲットですと!
本当に鬼引きですね。
あちらで、リマスターで777Fで漆黒の魔導衣は落ちなくなったのでしょうか、どなたか落ちた方がおられたら書き込みしてください。と仰っしゃる方がおられるくらいレアなのに(私もリマスターで合計30戦以上やってますが漆黒の魔導衣はゼロです)。
もし、あちらで再度そのことが話題になったら、デス恩恵さんのお名前を出して書き込みをしても宜しいでしょうか。
お名前を出すのがダメなら、漆黒の魔導衣を一発ツモされた強運の持ち主を私は知っています、ただしビルキース集め中でSRされたようです(笑)との表現にとどめますが。
ビルキース、10戦目ゲットおめでとうございます!
私からするとそれも十分鬼引きですよ。
早くウィザリンがあと一つ集まり、イフ瞬殺にゴーできますように。
濁竜、倒せました。
と言いたかったのですが、現在進行度が65%で裏化(濁竜化)してくれません。
ゲーム攻略のかけらさんで、裏化の条件の一つに進行度が90%以上必要というのがあると知りました。
倒せました報告はもう少しお待ちください。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/29 (Fri) 15:32:29

パイさん、お疲れ様です。
職場の方に、入ってくれて本当に助かるよと嬉しい言葉をいただきました。長く勤められるように祈ります。
あちらで私の名前出していただいて大丈夫です。何の問題もありません。そんなにレアなのですね~、SRはもったいなかったでしょうか(笑)
そんなについてないよな~とレッドドラゴン倒してたら5戦目くらいで竜マリ2コ目ゲットしました、やったー(笑)。やはり今回のデータは鬼データです。
オリジナルやってる方からすると裏四天王の条件など頭に入っていないですよね。
KINGさん、お疲れ様です。
明日で今年の仕事納めなので、無事納めたらレポート返信させていただきます。少々お待ちください。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/29 (Fri) 17:12:27

デス恩恵さんこんにちは。
私は転職の経験はない(若い時に転職を考えたときがありましたが、勇気がありませんでした)のですが、仕事って対人関係が占める割合がかなり高いと思っています。
仕事にやり甲斐があっても、同じ職場にパワハラや理不尽なことを言う上司がいたりすると、本当に嫌になります。
職場から求められるって、最高じゃないですか!
長く勤められますように。
777F漆黒の魔導衣ゲットの件、あちらへの情報提供を快諾していただき、ありがとうございます。
あちらがミンサガネタになった時に聞き込みさせていただきます。
もはや説明は不要です。
竜マリを5戦目でゲットとは、神がかっています!
私はオリジナルから、竜マリ(リマスターでは追加ボスは必ず落とすのでノーカウント)、竜ケレを各ドラゴンからドロップさせたことは1度もありません(私は引きが弱過ぎ)。
オリジナルだと、○○を増やせ!イベントの頃には進行度が90%には自然になっているので、依頼を受けてから一度でも街に行けば簡単に裏化のため、それが条件だなんて全く知りませんでした。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/30 (Sat) 21:40:17

パイさん、お疲れ様です。
私も職場は対人関係が大事に賛成です。前の職場は上司に恵まれず、怒られてばかりでした。4年間くらいで耐えられずに辞めました。
仕事のやりがいも大事ですが、人間関係の方が大事です。
竜マリは神がかっていて、竜ケレはダメです、落ちません。
オリジナルやってると、ドロップ狙いより発掘狙いでいけますしね。リマスターも発掘大事典あれば希望があるのに。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/31 (Sun) 07:40:56

デス恩恵さんおはようございます。
お仕事は昨日迄でしたね。
お疲れさまでした。
辛いご経験があるのですね。
私も理不尽なパワハラ系の上司に当たった事があります。
思い出したくない記憶です。
デス恩恵さんの今回の職場が良い職場のようで本当に良かったです。
竜ケレは私も最近銀竜からドロップを目指しましたが、自然銀ばかりで、10戦程度で諦めました(早っ)。
リマスター版発掘大辞典ではないのですが、ミンサガ きょうじん/ギユウ軍の里さんの公開されている情報で、リマスターでトレハンLV5の時との前提で、リマスターのエンカウント再現と同じ方法で財宝発掘も再現できるとの記載がありました(詳しくはクマーバロンさんのクマーの咆哮2をご参照ください)。
私ももう少し良い地図が集まりましたら、試してみたいと思います。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2023/12/31 (Sun) 14:15:03

パイさん、お疲れ様です。
今日もお仕事もお疲れ様です。
パワハラ上司は反面教師だと思ってました。こんな大人にはならないように気をつけて。パイさんが理不尽上司で体調が崩れなかった?ようで何よりです。ムリして病気になる方もいらっしゃるようなので。
今回の職場がおそらく、定年まで働くところになると思います。本当にラッキーでした、ちなみに職場は女性だらけです。さっそく恋におちたりして(笑)。
竜ケレドロップ狙いお疲れ様です。10戦もやれば「もう良い充分だ」です。落ちるときは本当にさくっと落ちます。粘るとストレスフルですからね。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2023/12/31 (Sun) 17:37:05

デス恩恵さんこんばんは。
私は29日からお休みです。
すみません。
パワハラ上司はうちでは有名人で、何人か辞めてしまったようです。
私は子供が生まれた頃だったので歯を食いしばって耐えましたが、生まれていなかったら専門の病院に行き診断書を書いてもらって休んでいたと思います。
子供が生まれましたと報告したら「ふーん」の一言だけの○ソ野郎でした。
それで「こいつは変なやつや!」とかえって気持ちが落ち着いたのを覚えています。
恋に落ちちゃいましょう!
応援しています!
竜ケレはいつかドロップするでしょう。
くらいで気楽に行きます。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2024/01/01 (Mon) 11:05:28

パイさん、お疲れ様です。
家族サービスもお疲れ様です。
パワハラ上司とお子様に恵まれるのが同時とは(泣)
よくぞ耐えました、父親強しですね。
私は基本嫌な上司は存在を無視します。
4コ目のビルキースは30戦くらいかかりました。これくらいが普通なのかと、納得。レッドドラゴンも落ちないのが普通と思いつつ3戦目で竜マリ3コ目ゲット。やったー(笑)。嬉しいけどなんでそんなに落ちるのか、今年の運勢は大吉です。ウィザリン4つ集まりました。アイスソードも5コそろえていざ、イフ瞬殺へ。知力がまだ足りなそうですが、ぼちぼちやります。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2024/01/01 (Mon) 14:27:07

デス恩恵さんこんにちは。
ビルキース30戦目でも早い位ではないでしょうか。
私は777Fで30戦してビルキースが落たなかった事は何度もあります。
竜マリ3個目が3戦目とか凄すぎて笑ってしまいます。
ウィザリン4個集めお疲れさまです。
イフ瞬殺の準備が着々と進んでいますね。
私はちょいと寄り道しています。
大した内容ではないですが、別に報告させていただきます。


Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2024/01/01 (Mon) 20:41:51

パイさん、お疲れ様です。
ビルキースはまだ運良いですか、さすがにあきらめたくもなりますね。シルバードラゴンなどと違い、苦労してスロットを777Fにあわせる、あきらめると再度チャレンジにとても手間がかかります。運が良くて本当に良かった。
竜マリのドロップは確かに笑えるほど神がかっています。運だけとは思えないほどに。
イフはロードオブカオスのおかげで、皆知力60くらいで瞬殺出来ます。集めた甲斐がありました。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2024/01/02 (Tue) 22:11:12

デス恩恵さんこんばんは。
777Fにするのに早くても1時間位かかりますから、そこから30戦したら諦めてしまいます。
いつかはビルキースを後4つ集めなくてはいけないんですけどね。
竜マリ、本当に鬼引きですよね。
何かコツがあるのでしょうか。
進行度90%にして濁竜は倒せました。
確かに簡単でした。

Re: Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) - デス恩恵

2024/01/04 (Thu) 19:57:45

パイさん、お疲れ様です。
KINGさんほどではないですが年始が忙しく、亀レスとなりました。スミマセン。
ビルキースはウィザリンと銀の戦士の指輪集める時に、気長に集めましょう。粘るとストレス、特にドロップ狙いは。
竜マリの鬼引き具合を考えると、何かコツがある気がします。4コ目でいろいろと検証してみます。濁竜お疲れ様でした。
今はイフ瞬殺に少々飽きて、イカ狩りしてます。後は浮気でFF1始めました。トロフィー集めもしたくなるので。
お子様がコロナとのことおうかがいしました。体調は大丈夫でしょうか?早く治りますように。

Re: 煉獄スロット、ラッキー777F(もっとご褒美) パイ

2024/01/04 (Thu) 21:38:15

デス恩恵さんこんばんは。
年始もお忙しいのですね。
お疲れさまです。
デス恩恵さんのお時間が取れるタイミングでお返事いただければ充分です。
銀の戦士の指輪は5個集めたので、ウィザリン集めと平行してビルキース集めます。
ありがとうございます。
濁竜討伐へのお言葉をありがとうございます。
残る裏四天王も全て倒せました。
怪魚の石鱗を人数分用意出来れば、デス恩恵さんが言われたように、濁竜が一番倒しやすかったです。
竜マリドロップのコツ検証、とても興味があります。
無理のない範囲で宜しくお願いいたします。
ひょっとして、赤竜を1ターンキルされてます?
イカからは精霊銀プレート落ちますでしょうか。
リマスターでは落ちたことがないです。
FFシリーズはFF2からでしたので、FF1をやったことがありません。
個人的にはFF2とFF8が好きです。
FF1もガンバです。
娘や妻、私がコロナになったのは1年半近く前のお話でした。
娘への優しいお言葉をありがとうございました。

今年は大吉。 - デス恩恵

2024/01/01 (Mon) 10:58:32

皆様、明けましておめでとうございます。
今年も実りのある年になりますように。
掲示板フル稼動で行きましょう。

明けましておめでとうございます。 パイ

2024/01/01 (Mon) 07:41:34

皆様明けましておめでとうございます。
旧年中はお世話になりました。
本年もどうぞ宜しくお願い致します。


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