おたから三昧掲示板

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ケイゾク - KING

2022/06/16 (Thu) 22:51:13

12creaturesさん、お疲れ様です。
「未決案件」用のスレ立てをさせて頂きました。
フロンティアの固定敵に関連するイベントフラグや蛙のED出演条件等で何か新しい発見が有りましたら、此方のスレに返信宜しくお願いします。
「開拓村の誘拐事件」が"未決"扱いになるのでは無くて、蛙がヤシ村迄進行してしまったと見做された為に(母親と子供の会話)EDを見る事が出来ない、という事なのかも知れません。
追記の報告をお待ちしております。
「未決案件」を解消する方法?
有るぞ。メモカを初期化すれば良いのだ!
セーブデータが消えたその瞬間だけ「解決」するぞ。(渾身の高笑い)

Re: ケイゾク 12creatures

2022/06/17 (Fri) 06:26:51

なんて人なの!!フロンティアのエンディングについて何か知ってる?

KINGさん、お疲れさまです。

ジュエルのご褒美を拒否する二周目.ラスダンに入ったときのムービーにジュエビがあらわれません.
遡ってみると.ラスダン前はサオキ村にいました.最後の語り前を聞く前はヤシ村は吸血鬼状態.
誘拐事件ジケンは話も聞かずサオキ穴と吸血鬼穴は出しただけで戦獣もそのままでした.
ジュエビ穴はご褒美拒否なのでマップにも出せません.

言うまでもないですが.エンディングは酒場.ギユウ軍.巨人の里だけでした.ラスダン前に聖杯をとってみて200ジュエルを確認しました.

ジュエビは倒さないかぎりムービーに選択されるはずですが.ある意味.倒したのに現れるより不可解です.
フロンティア関連のフラグ管理が脆弱なのでしょう.

Re: Re: ケイゾク - KING

2022/06/17 (Fri) 14:29:46

貴方は固定敵のフラグ管理がしたいのか?
では、貴方が蛙と戦うのか。(続・高笑い)
12creaturesさん、お疲れ様です。
もし、そのデータの宿セーブで進行度15%未満のデータが残っていたら(可能性は低いと思いますが…)、「開拓村の誘拐事件」だけをひねりを加えずに解決した状態でEDを観て戴きたいです。
挿入ムービーで、ヤシ村は破壊されているけど蛙は行進していない(確定)からの、ED後日談で母親と子供の会話の有無(確認)を行えば「挿入ムービーの蛙出現フラグ」が別物であるかどうか、という事が判るかも知れません。
ヤシ村が破壊されているので、一見無理そうですが、結果を考慮した感じだと「蛙は洞窟内で眠っている状態」という処理をされている様なので、ヤシ村は"破壊されていない"と見做されているのでは無いかと思います。
だが、諦めんぞ。
あのセーブデータは私の研究に欠かせ無いものだ。
開発者にもユーザーにも渡しはせん!
フロンティアの謎、解き明かす力が貴方に有るかな?(#22邪聖の旋律♪)

Re: ケイゾク 12creatures

2022/06/21 (Tue) 16:48:51

KINGさん、お疲れさまです。
ジュエルのご褒美を拒否する三周目.進行度100に達しました.ヤシ村はのどが渇いている状態です.
ジュエビの御手抜き封印は成功したようです.
この周は宿屋の娘誘拐事件をどこまで引っ張れるか検証です.結局.メルビルから出なければ永遠に続けられるようです.メルビルには時間経過ポイントがあるということですが夜間は仕事をしないようです.さて.この事件は通常はメルビルから出ると×になりますが.進行度100を過ぎると継続状態になるようです.あくまでノートの上だけですが.ローバーンとかに往き戻ると当然.海賊襲来です.二つの怪事件はノート上は未決になりません.下水に入ると光神殿シーンになります.生贄会場は鍵がかかっています.

進行度を知るためにしばしばローバーンに往きましたが.その際に事件未決の文章をみました.
宿屋のくだりはちょっと悲しいですね.

Re: Re: ケイゾク - KING

2022/06/21 (Tue) 21:23:55

12creaturesさん、お疲れ様です。
フロンティアの時間経過進行具合や蛙の移動フラグ等のご報告、有難うございます。もしかしたら、検証された項目の中に「解決しない誘拐事件」の解明に繋がるヒントが在るのかも知れません。
今更ながらの質問ですが、差し障り無ければ"ご褒美ジュエルを貰わないスタイル"の趣旨を教えて戴ければ幸いなり、と思います。
では、続報をお待ちしております。

Re: ケイゾク 12creatures

2022/06/22 (Wed) 11:23:17

KINGさん、お疲れさまです。
三周目にも.カエル様は進軍にいなかったです.
そこでラスダン突入前にミイラ商人から100ジュエルもらってきました.

カエル様はいなかったです.ジュエルのご褒美拒否は関係ないようです.
面識がないのがダメなのかとも考えヤシ村にお顔を観に参りました.
またついでに.固定敵をいくつか倒しました.

カエル様はいなかったです.時間経過ポイントを外して洞窟に足止めする手口に問題があるようです.

ジュエルのご褒美拒否プレイに深い考えはないです.KINGさんが一回目は一かゼロかとご指摘があったのにハッとしてそのまま続けているだけです.ステ忍稼ぎを封印しているので.序盤がツラクテおもしろいです.

進行度100以降に宿屋の娘を助けても宿屋の主人のお礼は無しです.

Re: Re: ケイゾク - KING

2022/06/23 (Thu) 00:46:07

12creaturesさん、今晩は。
もしかして、この流れでご褒美ジュエル獲得無しで突き通すおつもりですか?
そう考えると「ガイダンス封印」とかのレベルでは無い苦行となるでしょう。水竜剣や翼の槍の入手も不可能という事になりますが、煉獄で1000年間耐え続ける位の心持ちで臨まれているのでは無いかと思いますので、見習いはでかい口を叩かない様にして置きます。狂人以外の発言は認めない。厳しいです。
さて、今回はどの様に世を乱してくれるのか…楽しみですな。
今回の検証が狂人の「試み」という事であれば、それ相応のもてなしをせねばなりますまい。
…という事で、私も赤竜から「竜マリ」を入手(手こずってます)出来次第、今度こそ「狂人認定やり込み」を始めます。ある程度ゲーム進行が経過して、少し落ち着いた頃にでも新規投稿させて頂きます。
海神の恩寵値下げが"難しい仕事"だったので、延べ5日程手こずっておりました。もし、私が勇者だったら出来ていた筈です。
やはり廃人であったか。降り掛かるキノコは「狂戦士」になります。

Re: ケイゾク 12creatures

2022/06/25 (Sat) 17:44:40

KINGさん、お疲れさまです。
ジュエルのご褒美拒否は五周くらいはやってみようと思っています.
今のところ.バーバラだけですが.他のキャラもやります.アルベルトは特別なので残念です.
十年後に100周していたら褒めて下さい.

二周目のサルーイン戦前にはルビーと月光石が捧げられていました.次からは意識して自動奉納
します.

海神への信仰値は200以下に減らすことができたのですか.デスチャージして.冥王に敗北するのが一番簡単.確実です.

序盤に効率的にリサイクルモードに入れる方法について思いついたので四周目に試して見ようと思います.上手くゆけばご報告します.

HP上昇再現 - クマーバロン

2022/06/23 (Thu) 17:19:03

お久しぶりです。
ちょっと前に再現でHP999の話がありましたが、
カタコームのエスタミルシャドウで成し遂げました。
動画はクローディアのHP上げです。

ゴールドマインの獣人とかでもできそうですが、ゴールドマインの出入りが大変そうなのでカタコームでやりました。
他によさそうな敵とかいますかね?

Re: HP上昇再現 - パイ

2022/06/24 (Fri) 07:54:39

クマーバロンさんおはようございます。
HP上げ完了お疲れさまでした!
もちろん、時間はかかられたと思いますが、雪原で延々と戦闘をしてHPカンストされた方々と比べたら、かなりHPカンストが身近なものになったと思います。
情報提供ありがとうございました!

Re: HP上昇再現 12creatures

2022/06/24 (Fri) 16:56:19

クマーバロンさん.お疲れ様です。
素晴らしいことが.次々と成し遂げられます。
ミンサガを嗜むものとして.これができれば良いけれど無理だろうと想っていたことに.
お宝の地図の場所を選ぶことと.5時間くらいでHP上げ完了がありました.
冬までに会得できるよう.励みます.

ベイル高原!!!!で青の剣を掘った方には感心しました.クマーバロンさんのコメントも拝見しました.

Re: Re: HP上昇再現 - KING

2022/06/24 (Fri) 21:08:18

この様な解析を行う方がいるとは…
その地図の狩り方、覚えましたよ(実行すら出来ておりませぬ…)。
クマーバロン様、お疲れ様&お久し振りで御座います。
漸く1人と2匹の「精神」を70に揃える事が出来ましたので「魚群探知機G」でゴブセージ狩りをぼちぼち始めようかと考えていた矢先の「グローバルHP上昇再現」報告でしたので、最早私は長距離走の「周回遅れ」の様な感じです。急がねば。
本日はこれにて、失礼致します。
信じられん…だかその上げ方、覚えたぞ(試行すらしていません…)!

オセロセット 12creatures

2022/06/23 (Thu) 15:32:47

KINGさんに.なるべく早くご報告したくて.進行度100もそこそこに古城の番人に挑みました.
ひさしぶりです.風吹の連発に耐えられなくて.セルバに頼ることにしました。
魔法楯の管理にオセロセットを使います.
パーティ人数分.オセロの駒を並べます.セルバがかかったら白面にします.ターンごとに一マス進めます.楯が無効になったら黒面にして初期位置にもどします.8ターンしか数えられませんが予防のためかけなおしても良いでしょう.

ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/17 (Fri) 22:29:42

皆様、お疲れ様です。
中途半端な完成度ですが、取り敢えずのステ上げが終了しましたので報告させて頂きます。
この続きは「極め周」の楽しみに取って置きます(言い訳感丸出し)。
先ずは各種ステ値です。
こんな感じで仕上がりました。

Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/17 (Fri) 22:33:11

連投で失礼します。
ハルモニアフルーレの強化をサボらないで真面目に取り組んだ証です。
私の制限された環境上結構しんどかったです。

Re: Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/17 (Fri) 22:39:13

再三の連投、失礼します。
HPは「999」にしないで、敢えて「ラッキー・セブン」にして見ました。
メニュー画面は上から「七五三」ですw
何かバカっぽいですが、3日掛かりました。
それでは、感想(お叱り)お待ちしております。

Re: Re: Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/17 (Fri) 22:42:56

済みません!
編集キーの入力を忘れてしまいました。
(1)スレの画像はこちらです。

Re: Re: Re: Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/17 (Fri) 22:53:35

何度も失礼します。
(2)スレの画像はこちらです。
知人さんのPC頼みですので、例の如く時間差での画像送信となります。
少々お待ち下さい。
いつも時間差での画像送信になってしまい、本当に申し訳有りません。

Re: ステ上げ終了(未完成) - パイ

2022/06/18 (Sat) 11:56:04

KINGさんこんにちは。
クロ姫のステオール70アップとHP777達成おめでとうございます!
ハルモニアフルーレ完成も、厳しい制限がある中で本当にお疲れさまでした!

Re: Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/19 (Sun) 22:21:06

パイさん、今晩は。
暖かいお言葉での返信、有難うございます。
本当は「ステオール72・HP999・BP75」を予定しておりましたが、未だ1周目だと自分に言い聞かせ、後は数字を揃えて楽しむ方向に路線変更して見ました。実際は思ったより大変で楽しく無かったです。
実はステ上げ(「体力69→70のハマり状態)中に「素早さ」が70→71というハプニングが有りましたが、1つの数値だけ(71)は見た目的にアレなので"涙を拭いて"SRしました。10分後に時間差で後悔しましたw
その翌日に無事「体力」UP。ふー。
今はウコムの恩寵下げの為に、金策→お布施の毎日です。
昨日、漸くアクアマリン取りました。その後また、金策→お布施ループです。
次のオパールを取ったらまた、金策→お布施。
その後ブラックダイヤ取ったらしつこく、金策→お布施。
ウコムの恩寵値0になるイベントを心の中で渇望しつつ、憤りに苛まれております。海のバカヤロー!
暫く放置していた財務大臣の「魅力」が(70)になっておりました。
ステ上げに費やした時間と労力について疑問に思ってしまいました。

Re: ステ上げ終了(未完成) 12creatures

2022/06/20 (Mon) 06:28:44

KINGさん.ステ上げ終了(未完成善哉)おめでとうございます。
よく励みましたね.

フロンティアエンディングについては.
現在三周目を始めています.地図リサイクル中です.進行度は15に達していないので.このデータを保存しておきます.大体おなじような経過になるので.もしジュエビがでないなら.検証してみます.
そんなに時間はかからないでしょう.

私が初めてミンサガをプレイしたときフロンティアには全く触れませんでした.追いはぎの語りは聞いたのを憶えています.ウェストエンドは蹂躙でした.お宝の地図はヤシ穴と吸血鬼穴の二枚だけでした.ナンダコレという感じでした.マップアビリティも使いませんでした.

Re: Re: ステ上げ終了(未完成) - KING

2022/06/20 (Mon) 21:05:37

12creaturesさん、今晩は。
微妙に賞賛し辛いステ上げ報告への返信とコメント、有難うございます。
熊と犬も「HP777」にしろよ、とツッ込まれそうですが、2周目のお楽しみに取って置きたい(詭弁)という事にして置きました。
この後、やるべき事は海神の恩寵値下げ費用として150000金程の金策と、赤竜から「竜マリ」入手のみになりました。他の「食べ残し」状態イベントは全て皇女様1人でラスト迄やっつけ感いっぱいで楽しむ(本心)つもりです。
別メモカで「魚群探知機"G"」も本格的に稼働させて地図狩りに勤しもうかと思います。グレートピットのアタリ地図出る迄頑張ります。
実は先日。試運転して見ましたが失敗に終わりました。
理由は「精神」の値を揃える事が出来なかったからです。
昨日「竜ケレ」を親分からゲットして、漸く「精神」の値を
皇女様(60)熊(60)犬(60)
に統一出来たー!と喜んでいたら、既に熊(69)犬(69)迄上昇済みでした。
皇女様のステ値しか管理していなかった、というオチです。
灯台下暗過ぎでした。
フロンティアの謎、暫く貴方に預けて置こう…(メモカを残してゆっくり消える)

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/06 (Mon) 18:32:22

青紅の剣さん、クマーさん、パイさん、KINGさん、12creaturesさん、お疲れさまです。

悲しいときー、(悲しいときー)
イフリート倒したのにステupないときー。
悲しいときー、(悲しいときー)
ステupの代わりにHP上がったときー。
悲しいときー(微妙なときー)
狙ったステ以外が上がったときー。
悲しいときー(うれしい?ときー)
シルバーの貧弱体力67の代わりにディアナの素早さ71
になったときー。
という感じでイフリート先生は非常に気まぐれです。出現再現ができる時があるのでそんなに苦労しませんが。まずは貧弱シルバーのステです。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/06 (Mon) 18:41:47

連投で失礼します。クロ姫のステです。ディアナも素早さ71まで上がりました。プレイタイムは89時間くらいです。まだ地図狩りもせず、BPも67くらいです。確実にカンスト前にすべてをこなすのは厳しいです。青紅の剣さんの廃人データはどのくらい時間かかったのか気になります。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) 12creatures

2022/06/07 (Tue) 06:48:52

デス恩恵さん.お疲れ様です。
ミンサガをつづけていらっしゃるようで嬉しいです.
HPは999を達成しているデータなのでしょうか.

私は化石魚大作戦用のデータを育成中です.エスタミル古流の特性がレベル4と5で違うか試してみたいと思っています.主人公のHPが700超したら.ランク9にして始める予定です.

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/07 (Tue) 07:38:55

デス恩恵さんおはようございます。
ステ上げお疲れさまです!
おお、黒姫様はステオール70アップまでもう少しではないですか。
ここからが大変かもですが。
シルバー親分は体力が上がりづらいのですね。
ジャミルが体力68から結構頑張っても上がらない事があった事を思い出しました。
体力上げるには体術でしたよね。
引き続きステ上げ、無理だけはなさらないでくださいね。
悲しときー(紙芝居の)ネタ、楽しませていただきありがとうございました。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/07 (Tue) 12:08:29

12creaturesさん、お疲れさまです。
反応ありがとうございます。
久しぶりの投稿なので少しビビってました。
HPは上げ方のコツをつかんでいるので、
最後にしようと思ってます。
主人公グレイのみ中途半端に870くらいです。他のメンツは限界突破したてです。
魚群探知機?なるものが流行っているとか。興味深いので私もチェックしてみます。
パイさん、お疲れさまです。
ネタへの反応ありがとうございます。
正直スベるかとビビってました。
ステの近況ですが主人公グレイ、ミリアムもほぼもう少しでオール70です。シルバーの体力がいまだに67をさ迷っています。おっしゃる通り、体力は体術なのですが、上がる気配がありません。まさかシルバーが足手まといになるとは。気分変えて両手斧でも使わせて見ようかなと思っています。腕力も低いし。パイさん、おっしゃる通り、あまりムリしないようにします。ご配慮ありがとうございます。
追記、イフリートを良く観察すると、どこが目なんだろう?とふと思います。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/08 (Wed) 08:05:30

デス恩恵さんおはようございます。
イフリートの目は兜?の中の光ってる部分と思ってましたが、違うのでしょうか。
まるでガンダムのザクとかジオン軍側のモビルスーツの目(カメラ)みたいに。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/08 (Wed) 14:36:37

パイさん、お疲れさまです。
イフリートの目分かりました。おっしゃる通り光ってるところがあります。兜?か顔?の内側に。
イフリートはカッコ良くて倒しがいがありますね。

Re: Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - KING

2022/06/08 (Wed) 21:08:13

悲しいときー、(虚しいときー)
戦闘終了後、誰もステUPしなかったのに「フラショナル」をゲットしたときー。
デス恩恵さん、お疲れ様です。
冒頭から便乗させて頂きました。
ここ3日程、電子書籍片手にイフ先生相手に「コンスタンツ」籠り、という強化合宿に空き時間を費やしておりました。仕上がり具合はまた「知人さん」の画像送信オファーが済み次第(そろそろ怒られるかもw)、新規投稿させて頂きます。
今回、ステ上げについて少し気になっていた事が有ったので、臨時で(ステUP)調査兵団を結成して見る事にしました。
「4逃げ」で履歴消去を行なってから、上昇させたいステの行動だけで戦闘を行う(BPで有れば「魔術履歴」のみ、等)円滑な方法を取ったり、過去5回分の戦闘で行動履歴を同じにする(アルティ参照)等、ステ上げ要素の半分は「行動履歴」が担っていると言っても過言では無い、と思っています。
私は以前から「累積された行動履歴」に着眼しておりました。
例えば、GAME STARTからゴマ鉱山でステ上げを行う時期迄「魔術履歴」のみ所有した状態で、その後「4逃げ」して履歴消去を行い、戦闘中の行動履歴は「両手斧履歴」のみでステ上げを行なう、と想定します。
通常通りでしたら「魔術履歴」は消えて「両手斧履歴」のみが残る為、「HP」や「腕力」の上昇が顕著になり、逆に「BP」の上昇は見込め無くなる筈です。
しかし、過去に「累積された行動履歴」の影響により、「HP」や「腕力」の上昇を押し退けて「BP」が上昇する可能性も有るのでは無いか、と考えています。
私のプレイスタイル上、下4項目のステが先に上昇してしまう事は否めませんが、上4項目は「脳筋武闘派」皇女様の得意分野です。
しかしながら「腕力」と「体力」の値を上昇させる事が非常に困難でした。累積されている履歴の絶対数が少なかった事が原因なのでは無いか、と感じました。
「素早さ」はキャラ成長度が優れているので難無く上昇させる事が可能でした。
「器用さ」に至っては、上記の「累積行動履歴」が「魔術履歴」と同じ位累積されているので(「ウェアバスター」無双w)、「4逃げ」後に「体術」や「風術」の行動履歴だけでも何度か上昇する事が確認出来ました。
親分の「腕力」や「体力」が上昇し辛いそうですが、行動履歴の累積を試行してみては如何でしょうか?私の体感要素が強い為、根拠の無いアドバイスになってしまいますが、モチベーション維持には一役買ってくれるかも知れません。
悲しいときー、(未練たらしいときー)
ステUP無し確認後、即SR中に「お宝の地図をゲット。」を見たときー。
パイさん、今晩は。
「イフリート百式」はシャア専用です。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/09 (Thu) 01:06:38

デス恩恵さんこんばんは。
イフはステ上げは勿論、フラショナル、冥界毒爪とレアドロップもあり、確かに倒しがいがありますね。
KINGさんこんばんは。
イフリートは赤くてシャア専用機ですね。
例えが的確で流石です。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/09 (Thu) 12:06:19

KINGさん、パイさん、お疲れさまです。

嬉しいときー、(嬉しいときー)
KINGさん含め皆様から返信もらえたときー。
悲しいときー、(悲しいときー)
気分を変えてシルバーに体術から、両手斧に変えて結局腕力上がったときー。普通なんですが。
KINGさんおっしゃる通り、これまでの行動履歴に影響があるのか。アイスソード吹雪役のミリアムとディアナのほうがシルバーより体力早く上がってます。風術よりはるかに体術や両手斧のほうが体力上がりやすいはずなのに。
まあ気長にやります。シルバーにしばらく両手斧持たせて腕力70いったらまた体術にしてみます。それでも頑固に浄化を拒むようなら、シルバーを煉獄に落とすか、KINGさんおっしゃる累積履歴をためてみます。
イフリートはミンサガの中でも1、2を争う筋肉質です。私も見習って腹筋鍛えます。

Re: Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - KING

2022/06/11 (Sat) 02:05:11

デス恩恵さん、お疲れ様です。
嬉しいときー、(心底ホッとするときー)
根拠の無い自分の体感に賛同して貰えたときー。
親分は加入時期が遅いので、必然的に行動履歴の取得数が少ない訳です。
そう言った事情により、デス恩恵さんのスタメンパーティー内で、「累積行動履歴」が少ない分だけ他のメンバーと比べて相対的に"上がりにくい"だけなのかも知れません。くどい様ですが私の体感です。
私の場合はプレイスタイルの都合上、中盤以降「サイコブラスト(魔術履歴)」の使用率が8割弱程だった為、(キャラ成長度を考慮しても)こんなに早い段階で皇女様のBPを75迄上げる事が出来たのだと思っています。
通常プレイで満遍なく行動履歴を累積させていれば、延べ400から500体程度のイカ釣りでBPを75迄上げる事は難しいのでは無いかと思われます。
勿論他にも色々と有りますが、"キャラ別でステ上昇具合が隔たる要素"の一つでは無いか、と考えております。
悲しいときー、(微妙に嬉しいときー)
HPが上がったけど、上昇値が「1」だったときー。
HP上げ大変です。グレイのHP999、本当にお疲れ様です。
オーガロードも腹筋バキバキです。
けど私はデモコマ位のフォルムが格好良く感じます。
個人的には「シュッとした」感じが好きなので。
パイさん、おはようございます。
シャア専用ですが「逆襲」っぽくサ○ビーの方がフォルム的に合っているかのも知れません。
余談ですが、アビサルマローダはク○ン=マンサに見えてしまいます。
名無しの女術士はハ○ーン=カーンと言ったところでしょうか。スターライトビット×5でファン○ルっぽくして…
「スターライトFSっ!」
(シィーン)「…来る!」
みたいなww
これからもミンサガ狂人(ニュータイプ)を目指して頑張ります。

Re: Re: Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/12 (Sun) 12:12:30

KINGさん、お疲れ様です。
悲しいときー、(悲しいときー)
自分のスレの更新が止まったときー。
今は別の団らん場がありますし。
悲しいときー、(悲しいときー)
親分の体力でなく愛が上がったときー。
HP999は慣れれば誰でも出来ます。BP75のほうが狂人レベルははるかに高いかと。主人公1人に出来ないのが痛いですね。
オーガロード見落としてました。めったに会わないし。KINGさんは、細マッチョ派なのですね。
過去の行動履歴がどのくらい影響するのか。イフリート倒しつつ少し調べてみます。体感なのかそれとも偶然なのか?

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) 12creatures

2022/06/12 (Sun) 21:59:55

デス恩恵さん、お疲れ様です。
12creatures鑑定ではBP75もHP999もミンサガ勲章です.
T9地図と同等の価値があります.もっともHP999は上昇再現限定です.
できればタイムカンスト前に達成したいものです.

オーガロードは最終試練の最初の敵と同デザです.がランク9にして獣人と最速エンカントすれば.
大体.出ます.ほとんどの場合お供のゴブ付ですが.クマーバロンさんのシミュレーターを使えば.単体を高確率で再現できます.単体のアングルは段違いでカッコ良いです.

オカルト情報ですが単体のほうがステが上がりやすい用に感じられます.イフもオガロもソードスレイブでさえも.なんか苦労してイフ軍団とか相手しても雑魚がレベルを下げているようなきがします.
コンスタンツ罠のほうがイフ単体が出易くステ上げむきだと.

悲しいときー、(悲しいときー)
コンスタンツでイフデュオを倒しても.ステ上がらないこと.続くとき.

Re: Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/13 (Mon) 18:59:57

12creaturesさん、お疲れさまです。
嬉しいときー、(嬉しいときー)
HP999をほめてもらえたときー。
確かにHP999を初めて挑戦したときは苦労しました。当たりダメ何度やっても上がらなかったり。動画と同じようにいかなかったり。動画だと当たりダメが3個なのに他にも当たりダメがあったり。
今となっては良き思い出ですが、もう慣れてしまったので。皆様が再現するときには少しアドバイス出きるかもしれません。
イフリートの筋肉質ですが、お供いたほうがパーティーに接近しているのでよりしげしげと観察出来ます。
オーガロードもお供いたほうが接近するのでしょうか?最終試練行くのが1番早く観察出来ますが、接近具合でいろいろと試してみます。
私はイフリート軍団で意外とステ上げ出来てます。
12creaturesさんの言うように単体のほうが上がるのか気になります。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/13 (Mon) 19:04:22

KINGさんこんばんは。
シャア専用ですが「逆襲」っぽくサ○ビーの方がフォルム的に合っているかのも知れません。 ザ
余談ですが、アビサルマローダはク○ン=マンサに見えてしまいます。 ィ
名無しの女術士はハ○ーン=カーンと言ったところでしょうか。 マ
スターライトビット×5でファン○ルっぽくして…
 ネ
アとマは調べなくても分かりましたが、ィとネは恥ずかしながら、調べないと分かりませんでした。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - KING

2022/06/14 (Tue) 05:14:34

デス恩恵さん、お疲れ様です。
「細マッチョ」では無く、「細(シャープ)」なデザイン&フォルムのモンスが格好良く感じます。8頭身で2足歩行のバガークィーンとか、月下美人を隠し持ってそうな感じが漂っていて良いです。
因みにヴァンパイア先生はSFC版のグラフィックが怖さと美しさを兼ね備えていて、モンスの中では一番好きです。実はミンサガのヴァンパイア先生も「隠れマッチョ」仕様で、腹筋バキバキです。
本題に入ります。以前「白鞘グレイ」のステ上昇が止まってしまった、という内容のやり取りをした事は記憶に新しいのですが、その原因が判ったのでお伝えして置きたいと思います。
細かい理由等は判りませんが、グレイとアルベルトのグラフィックが変更されると、キャラ成長度が「名無し」キャラ仕様になってしまうそうです。
ステ上げはグラフィック変更前に済ませて置く必要が有りそうですね。
悲しいときー、(口惜しいときー)
重大なミスに気付いた後、やり直しのきく「宿セーブ」が見当たらないときー。
パイさん、おはようございます。
良く見るとデモコマやバガーはモビルスーツっぽいデザインですね。
ガンダム雑談はこれ位にして、ミンサガ日記を少しだけ。
ベイル高原で帝国の為、陛下の為、働いて(HP上げを行なって)おります。
雪原でチェーンバトルが定石らしいのですが、あまり戦闘回数を募らせると宝箱消失等の弊害が生じたりするので、のんびりと高原内のモンスを殲滅して見て、誰もHPが上昇しなかったらSRしてやり直し、という感じのルーティーンです。
後はスペクタースミシーで「ハルモニアフルーレ」を完成させました。
後列から「ウェアバスター」を連発して、ちまちま頑張りました。
「EP消費」「LP0」ガイダンスが出てしまったら即SRしなければならないので、クラスは「細剣」対応にして、熊と犬は「水エレ」→「防御」で堪えます。
「魔石の仮面」で眠り耐性だけ付けて気絶対策は水エレの「浄化の水」で凌ぎます。
即死対策は定期的に「リヴァイヴァ」を掛ける、という面倒臭い処方を採りました。
結局、ゴマ鉱山のスペクタースミシー3周目で漸く強化完了に至りました。
ふー。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/14 (Tue) 08:31:05

KINGさんおはようございます。
色々な制限がある中、ハルモニアフルーレ完成お疲れさまでした。
グラフィック変更で成長率が名無し仕様化ですか!
貴重な情報をありがとうございます!
確か、アルベルトで鎧入手した際(メカベルト)、ロザ術士で術合成が出来ないバグがあったと思うのですが、それもその辺りに何か原因があるのでしょうか?

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - KING

2022/06/14 (Tue) 15:16:31

パイさん、こんにちは。
白鞘グレイとメカベルトの特徴として「喋らなくなる」という変化が有りますが、正確には、設定音量が極限レベルまで下がり、「喋っているけど聞き取る事が出来ない状態」になってしまっているだけ、らしいです。
「名無し」には初めからバトルボイスは設定されていないので、変更後のキャラ成長率の基準とされているだけでは無いかと思います。
メカベルトの術合成が出来なくなる理由ですが、多分ミルザは生粋の武闘派で「合成麻痺サイコ」の様な姑息な手段は、戦術として受け入れる事が出来無かったのだと、勝手に解釈しております。
次に予定しているスピンオフやり込みは、各種制限バリアフリー設定なので、少し気が楽です。もっとも、過去イチ「辛いやり込み」になるであろう事は今からでも安易に予想出来ますが…。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/14 (Tue) 18:46:51

KINGさんこんばんは。
音量が極限まで下がるので無言に見えるのですか!
いつも情報提供をありがとうございます!
ミルザは確かに魔法は余り使えないイメージがありますね。
話は変わりますが、メカベルトを見かけ上ヒラベルトに戻す事は可能だと、以前デス恩恵さんが鬼神刀黒鞘化のお話をされていた流れで確認しましたが、グラフィックが戻るだけで基本的なバグはそのままなのでしょうね。
また困難な道を歩もうとされているようで、KINGさんが修行僧の様に思えてきました。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - KING

2022/06/15 (Wed) 07:54:12

パイさん、おはようございます。
久しぶりに夜勤明けの返信です。
メカベルトの件ですが、パイさんの仰る通り"グラフィックだけのバグ"という認識で良いと思います。内部データのイベントフラグ処理等は「解決済み」なのでPN通りの解釈で大丈夫だと思われます。
そう考えると例のヤシ村イベントの事故は本当にホラー映画です。
エスパーの次は修行僧と来ましたかw
では、修行の成果…と迄は行きませんが、「ステ上げのすゝめ(私の体感)」を少しだけ紹介させて頂きます。
ステ上げで「ハマり」に陥ってしまった時の民間療法だと思って読んで下さい。
以前、戦闘終了時に「ステ上昇判定の対象」を1人だけにすれば、ステ上昇し易い(かも知れない)的な、根拠の無い主張をした事が有りました。
相変わらず根拠は有りませんが、そこそこの実績が有ります。
具体的にどの様に行うかと申しますと、「戦闘終了の直前にステ上昇させたいメンバー以外を「エレメンタル」で召喚状態にしてから戦闘を終了させます。
最も「ハマり」がキツかったBP73→74と体力69→70はこの方法で突破する事が出来ました。3バトルに1回位の割合で行えば戦闘コマンドのマンネリ化防止も兼ねてプラシーボ効果を期待出来るかも知れません。
「4逃げ」からの「行動履歴を1種類」は暗黙なので、最早ナニモイウコトハナイです。

Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) 12creatures

2022/06/15 (Wed) 08:21:29

デス恩恵さん、お疲れ様です。KINGさんにお知らせです.
先程.ジュエルのご褒美をもらわないプレイ二周目でラストダンジョンに突入しました.
倒していないはずのジュエビが進軍に参加していません.
突入前の宿セーブにもどってフロンティアに往くとサオキ村にいました.

デス恩恵さんにはお邪魔します.新スレをたてるつもりでしたが.KINGさんがフロンティアエンディングのことを口にされたので.偶然かなと思いました次第です.

経過はよく憶えていませんが.褒美をもらわないプレイなので.誘拐事件やサオキの魔物はクリアしていません.聖杯もとっていません.しかし.ジュエビを倒したことになってしまったのでしょうか.

KINGさんの解決にはなりませんが無縁ではないようなので.御報告です.サルーインをちょっと待たせているので.固定敵の状態はまたしらべてみます.

Re: Re: イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - デス恩恵

2022/06/15 (Wed) 13:10:15

12creaturesさん、KINGさん、パイさん、お疲れ様です。
私のスレですがご自由にお使いになって下さい。もう私は吐きたいだけ貯めたものを吐いたので満足しています。
KINGさん、グレイの名無し情報ありがとうございます。白鞘好きなのにそこまでステ上げ出きるか不安です。
また吐きたいだけ貯まったら新スレ立てます。
今回はパクりネタでやってみましたが、意外と便乗されていて嬉しかったです。
悲しいときー、(悲しいときー)
次回のネタが盛り上がらなかったときー。

イフリートあるある(いつもここから、デス恩恵アレンジver) - パイ

2022/06/16 (Thu) 18:49:33

デス恩恵さんこんばんは。
いつも投稿された内容から外れて行ってしまい、申し訳ないです。m(_ _)m
お早いお帰りをお待ちしています。

続メモリーカード 12creatures

2022/05/31 (Tue) 16:50:23

メモカを購入することのある.なんたらオフに寄ってみたら店頭にPS2のメモカが50枚以上置いてありました.通常は10枚程度です.
担当の人に尋ねると動かない近隣の店舗の在庫を集中したとのことでした.価格は330円.
据え置きでした.PSのメモカも何枚かありました.何故か価格は同じでした.今までは店頭に無かったので一緒に来たのでしょう.

放置したら安くなるか.別の店舗に移動してしまうか.悩むところです.3枚買いました。

Re: 続メモリーカード - パイ

2022/05/31 (Tue) 18:29:03

12creaturesさんこんばんは。
その価格で買えるのは本当に羨ましい限りです。
私はあの後、別の系列店(古○市場)で1枚税込みで858円で高いなと思いつつ(一度税込み297円で買えると高く感じます)2枚買い、ブック○フの前と違う店で1枚だけですが税込み220円で追加しました。
税込み330円で買えるのなら、20枚くらいまとめ買いしたいところです。

Re: 続メモリーカード - 青紅の剣

2022/05/31 (Tue) 21:45:07

12creaturesさん、パイさんこんばんはー!
メモカ情報ありがとうございます。

PS2のメモカが50枚以上…凄い在庫量ですな。
330円ならお買い得かもですね。

ミンサガってQSしときたいシチュエーションが多いので、リマスター版ではQSに該当するスロットが複数あるといいなーと思ってますがどうなるやら。

Re: 続メモリーカード 12creatures

2022/06/01 (Wed) 03:45:06

青紅の剣さん.お早うございます。
買取が盛んな店舗ではバックヤードに置いてあるようです。
クリアランスはしてないです.裸のまま値札だけ貼って.鍵着きケースのPS2の隣に置いてあります.
動作確認もしてないらしく不良なら交換しますと言ってくれます.確認するまでレシートが失くせないです.値札をはがさなければOKかもしれないですが.まだ不良だったことはないです.
純正品にはJAPAN製とCHINA製があります.

王冠に遇ったら保存してゆくつもりです.

Re: 続メモリーカード - パイ

2022/06/01 (Wed) 07:56:11

青紅の剣さんおはようございます。
ミンサガリマスター版はPS4かPS5でプレイ可能なようですね。
青の剣が入手しやすくなっているとか。
12creaturesさんおはようございます。
以前、ゲームのディスク研磨の情報をいただきましたが、持ち込みでやってくれる場所が近くでは無さそうでしたので、ゲーム3枚目入手しました。
少しキズがあるみたいで、税込みで500円しませんでした。

Re: 続メモリーカード - パイ

2022/06/16 (Thu) 08:38:29

皆様おはようございます。
ブッ○オフ巡り、5軒名でついにメモカが10枚以上置いてある店に当たりました。
既に持っている形と色を除き3枚(1枚税込297円)で買えました。
なお、内1枚のメモカに何のゲームか忘れましたが、セーブデータが150個位あり、消去に少し苦労しましたが、値段を考えると文句は言えないですね。
ブッ○オフで安価に買えると情報提供をしてくださった12creaturesさんに感謝!

Re: 続メモリーカード 12creatures

2022/06/16 (Thu) 17:44:49

パイさん、お疲れさまです。
お役に立ったなら.嬉しいです.丁度.今日あの店に往きました.
一月ぶりの気持ちでしたがまだ半月でした.
価格は下がってなかったです.在庫もなんとなく増えていたようです.
しかし.色の変わったものが減り.クリアランスしてないようなものが増えたようなきがしました.
PSのメモカはなくなっていました.スペースは空いて値札は残っていたので売れたのでしょう.
商品として動いているようなので.4個買ってしまいました.次は数えさせてもらいます.

データ削除は悩みの種です.30個も残っているとウンザリです.百以上はひどいです.なんのゲームです.当たりたくないものです.ミンサガが残っていたことはないです.
しかしデータがありません.とか表示されるのも気持ちのよいものではないです.

データ初期化にメモリージャグラーとかプロアクションリプレイというものがあるそうです.

ネットで検索すると128ギガというものがあるようです.ジャンクコーナーで64ギガというものがあり.10円でしたので買いましたが8ギガのものと同じようにしか使えません.ミンサガデータが8倍入るわけではないようです.しかもロード時間が少し遅いです.タイミングをずらすのに使えるかもしれないですが.試してないです.

Re: 続メモリーカード - パイ

2022/06/16 (Thu) 18:46:03

12creaturesさんこんばんは。
長らくミンサガしかしていないので、メモカにはQS含めて16個のセーブデータとシステムデータで、17個消去すればいいと思っていたら、今回は1枚目が多分50個位、2枚目は150個位あり嫌になりました。
ただ、その2枚が12creaturesさんお勧めのHORI製だったのがせめてもの救いでした。
HORI製は1枚しか持っていなかったので、3枚になりました。
もちろん、過去の大事な当たり地図データ用にしようと思います。
ところで、別の店で32メガメモカ売ってましたが、8メガで858円の店だったので、確か4千円近い額を提示され速攻で要らないと断りました。
8メガと同じ使い方しか出来ないのなら、買わなくて本当に良かったです。
セーブデータを消していてミンサガが保存されていたことは私もありません。
保存日もミンサガ発売前の2002年から2004年頃が多く、2010以降の日付は稀です。

冥王の祝福 12creatures

2022/06/14 (Tue) 07:07:52

冥王の祝福は特別なバトルでは発動しないということです.
そこで特別なバトルってなんだ.と言っていた人がいたので.
私の思い付きを語ります.ドロップ確定のバトルでしょう.
ドロップ確定のバトルがジュエビと四天王と水竜の指輪の他に思い付きませんが.

Re: 冥王の祝福 - パイ

2022/06/14 (Tue) 08:37:09

12creaturesさんおはようございます。
闇のダイヤモンド入手の時はどうでしょう?
まあ、ストーリー的に弟の分身と妹が居るため出ないだけなのかもしれませんが。

Re: 冥王の祝福 12creatures

2022/06/14 (Tue) 11:00:57

パイさん、お疲れさまです。闇のダイヤモンド入手はムーンストーンと同じスタイルですから.
ゾディアック戦には降臨ありと聞いたことがあります.神前でも御免なのでは.
光のダイヤモンドのことでしたら.ミニオン戦は対象外ですし.石入手とタイミングが違ったとおもいます.ゴマの金竜も純金確定でした.

スレチガイですが.ドロップIDを三連で.出すことができません.サーチ3が出ればサーチ5が出るような気がするのですが.いかがでしょう.サーチ4がでてもサーチ5はでますか.

イカとオーガロードからも地図はとっています.

Re: 冥王の祝福 - パイ

2022/06/14 (Tue) 13:00:44

12creaturesさんこんにちは。
ずみません。
光のダイヤモンドのつもりでした。
闇のブラックダイヤはウコムの海底神殿でした。
失礼しました。
地図狩りの地図ドロップですが、ダメRID3つ続けて地図が落ちているのは、よく考えたらヴァンパイアだけだったかもしれません。
別の書き込みで大体3連続で落ちるみたいな書き方をしてすみませんでした。
確かにLV3が落ちたらLV5が落ちる事が多い様に思います。
LV4が落ちるタイミングで、LV5が落ちた記憶はほとんどありません。
何故なんでしょう?

Re: Re: 冥王の祝福 - KING

2022/06/15 (Wed) 00:08:11

12creaturesさん、お疲れ様です。
恩寵アリの一人旅でしたらウコム海底神殿の「守護獣」や、最終試練の「ニャンコ先生」辺りで活躍して戴けそうですね。
ブッチャーも連れて行って下さるそうですが、説明されている感じだと、恐らくメルビル港で戦うの方のみだと思われます。ムービー後の「オキナスのバンダナ」確定ドロップの方は無理っぽいですね。
ホーク編限定ですが、冥府入り口(船着場)の亡霊群にブッチャーを加える事が可能だった筈です。デス先生に連れて行かれた方が"地獄に落ちた感"が有って絵になるのに。残念。
メルビル港バトルで冥府に連れて行かれた後
「くそっ、まだケリは着いてねーぜ!」
と言って逃げて行く滑稽なブッチャーにツッコミ三昧。
「あんた、身体が透けてるぜ。」
余談ですが、フリーレ&ドレイクやメルビル地下神殿の「神官マックス」等も容赦無く連れて行って下さるそうです。
オブシダンソードの守護者や弟の信者でも、お構い無しに連れて行かれるデス先生はとても職務に忠実な方デス。
ガラハドは「アイスソード」に救われています。
「固定ドロップアイテム」の存在は、魂の守護者でもあったのですね。

Re: 冥王の祝福 - パイ

2022/06/15 (Wed) 07:44:49

KINGさんおはようございます。
固定ドロップアイテムとデス様のお役目と詩人さんの語りを合わせた、良いお話です。

化石魚大作戦.始めました. 12creatures

2022/06/08 (Wed) 16:27:12

エスタミル古流はかなり良いです.ステが全体に60超程度なのでレベル4より5のほうが良いです.
70超なら違いが無くなるのかもしれません.
ゴブリンセージはほとんど即死です.サイクロプスはたまに即死しません.
化石魚は即死しないダメがあります.イカは即死にならないことが多いです.
精神は60+10なのですが.もう少し上げておけばよかったです.

イカ以外は初地図をとりました.少しずつタイミングをずらしてゆき次の地図ドロップゾーンを探すつもりです.

化石魚はニューロードの地図ドロップするのですが2と4ばかリです.1はたまに落とします.一つ上のダメージでは即死しません.ニューロードでは4を判定する気にはならないです.

地図の場所を狙える日がくるとは望んでも.実現しないと思っていました。

Re: 化石魚大作戦.始めました. - パイ

2022/06/09 (Thu) 01:28:53

12creaturesさんこんばんは。
私は相変わらず化石魚狩りしてますが、エスタミル古流闘士のレベル4とレベル5で即死(技は水月)
が決まらない時のダメージは同じで、レベル4で即死しないダメージではレベル5でも即死しませんでした。
ただ、レベル4ではヴァンパイアLV5はT8だけでしたが、レベル5ではT8とT9が出たので、やはりエスタミル古流闘士はレベル5まで育てたいと思います。

Re: 化石魚大作戦.始めました. 12creatures

2022/06/09 (Thu) 08:55:13

パイさん.御返信ありがとうございます.
エスタミル古流闘士のレベルについては今後の利用のこともあるので.
もう少し確かめて置こうとおもいます.レベル5にするのは低周回モノには切実ですから.
全て.スキル5にしてから.始めるような勇者には問題でもないでしょう.

聞いてください.現状ダメージRID921で二分の一程地図ドロップ.ダメージRID920と922は即死せず.
919は一回だけドロップしました.920.921.922は十回以上ずつだしています.この辺りでは即死にならないのは.ここだけです.エスタミル古流レべル3でやっていたときには即死したりしなかったりする.
ダメージがありましたが.レベル5ではいずれか確定です.

パイさんはイカが出たときはどうしているのですか.

Re: 化石魚大作戦.始めました. - パイ

2022/06/09 (Thu) 19:10:02

12creaturesさんこんばんは。
地図狩りお疲れ様です。
大体ダメRID3つ連続で同じ場所の地図が落ちるはずですけど、うち2つで即死しない時がありますよね。
その時は本当にイヤになります。 
ダメRID0920辺りを探っておられると言うことは、落ちている地図はアサシンギルドですね。
アサシンギルドの通路10往復が苦にならない方には良地図だと思います。
イカは基本的にSRしますが、出現が続くときは狩ります。
適当にやってるので、まだイカからは地図ドロップはありませんけど。

BP上げちゃいました - KING

2022/06/02 (Thu) 12:11:19

皆様、お疲れ様で御座います。
冒頭から結果報告させて頂きます。
昨晩、無事BPが74→BP75に上がりました!
…という内容の報告だけの為にわざわざ新規投稿したりする事は有りません。
実は一昨日の晩に"一度"BP74→75に達成していました。
では何故、今日付けでの報告になったのかと申しますと、ある事を自分で調べて納得したい、と考えたからです。
12creaturesさんに「74→75はあっけないもの」的な感じのお声掛けを頂いた事は記憶に新しいのですが、73→74はイカを300体釣っても微動だにしなかったBPが、74→75はイカ100体足らずで上がりました。
本当にあっけな過ぎて、何か納得が行かなかったのですが、「即死」の手段が無い為、1回の戦闘に3分から5分かかるのも正直しんどかったのでQSを取って、イカ釣り終了!…と言いたかったのですが、私の中の「にんげんの"さが"」が現れ、私に呼び掛けて来ました。
「…迷ったのならQSを取る事をやめなさい。」
私は我に返り、もう一度考えました。
もしこの状況でSR後、イカ釣りを再開して100体以内でもう一度BPを74→75にする事が出来たのなら、「74→75のハマりは73→74と比べて穏やか」である事を立証する要素の一つになる、と思いました。
例えばスタメン全員、或いは全キャラのBPを75迄上げられた方でも、BPが74→75に上昇した戦闘終了後にSRして、もう一度同じ戦闘をやり直し、BP74→75の壁の薄さを体感した報告を見聞した事は私には有りません。
沢山の状況でBP74→75の穏やかさを体感していても、全く同じ状況で同じ結果を確認しなければ、沢山の報告も「当人の体感」で終わってしまいます。
もし、ここで納得を伴う結果が出れば、上記の「体感」への信憑性が増すのではないかと考えました。「体感」の延長である事には変わり無いので、本当に僅かな一歩ですら無いのかも知れません。
しかし、"たまたま"74→75の上昇判定に引っ掛かっただけで、やり直した後にまたハマりの毎日が来たら…と考えたら、決心が鈍りました。
その時、ペンギンの着ぐるみを即席で見に纏ったクマー様が爪を振りかざして私に咆哮を上げました。
「KING!
私はお前に(クマーの咆哮で)そんなやり込み方を提示した覚えは無いぞ!」
……………(その後満面の笑顔で)「イエッサ!師匠!」
《L1 SELECT START R1》ポチッ!
つづく。

Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/02 (Thu) 12:56:30

連投で失礼します。
何やら少年ジャ○プの1シーンを彷彿させる流れになってしまいましたが、粗末な文章構成なりに、時間軸をずらしてBP74→75の経緯を表現して見ました。
SR後は100体目のイカを狩る事も無く、無事にBP74→75を成し遂げる事が出来ました。実は心底ホッとしております。
おまけ報告です。イカの数は100体位です。
「精霊銀プレート」 5個(再現してますねー)
「お宝の地図」 3枚
結論。私の体感の範疇を超えるものでは有りませんが、
「BP74→75は73→74と比べてハマりが穏やか」
で有る、と実感しました。
BP73以降は「魔術履歴」以外を全て消去する事をお勧めします(4逃げ)。
可能であれば、BPを上昇させたいキャラ以外を「戦闘不能」等、ステ上昇判定の対象外の状態にして置くと尚良い(これは私の持論で、根拠無しデス)かも知れません。私のお勧めはイカ釣りの時ならば「水エレメンタル」です。
最後はレポート風に締めさせて頂きました。
証明画像の添付は(1)スレに依頼しました。いつも時間差で済みません。
ー追伸ー
お忙しい中、私の精神にアクセスして咆哮して戴いたクマーバロン様に感謝の御言葉を送らせて頂きたいと思います。
いつも細かな部分の返信等も含め、本当に有難う御座います。

Re: BP上げちゃいました 12creatures

2022/06/02 (Thu) 16:10:13

KINGさん.お努めお疲れさんです.ハヤメノ完遂おめでとうございます!
まったく無責任にあっけないですよ.などと言って逆辞にならないかと心配していました.
言挙げしておいてよかったです.

改めて.お祝い申し上げます。主人公クローディアのBPmaxは特別の価値があります。

QSくらいとるでしょう.あたまおかしい(拝)


Re: BP上げちゃいました - パイ

2022/06/02 (Thu) 19:24:34

KINGさんこんばんは。
BP74から75を達成してQSせずに再度のアタックと達成、本当におめでとうございます&お疲れさまです!
すご過ぎます。
真の○人(丸内は廃または狂が適当かと)と尊敬させていただきます!

Re: Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/03 (Fri) 03:22:55

12creaturesさん、お疲れ様です。
再三の賞賛&祝辞のお言葉、有難うございます。
まあ、普通はQS取ってから別メモカで再トライ、という流れになりますね。
もし、この後イカを300体以上釣ってもBP74→75にする事が出来なかったら、「BP75のQS」が手元に有るが故に挫折してしまうのではないか、と懸念しました。
そんな訳で敢えてQSは取りませんでした。
保険を掛けるとヘタレ気質が前に出てしまいます。
パイさん、おはようございます。
いつも私の些細な功績や報告に暖かい応対をして戴き、有難うございます。
今回の試行は決して英断では無かったと感じております。
しかし「納得」を最優先する事は私のライフスタイル(にんげんの"サガ")ですので、仮に上手くいっていなくとも後悔はしていなかったと思います。
去年の年末に敢行した
「蛙を初期メンバートリオでノーダメージ撃破(各種制限付き)」
が私のターニング・ポイントだったのかも知れません。
私は漸く「狂人」の入り口に辿り着いた位の心持ちです。
「見習い」から逸脱出来た事も認識しております。
しかし、"真"の「狂人(廃人)」の称号はもっと先に在る、と思っています。
BP75達成位では先達の偉業の足元にも及びません。
何時の日か、先達に誇る事の出来る「やり込み」を提示出来る様に日々精進したい、と考えております。これは謙遜などでは有りません。
最後の賞賛のお言葉はその時迄、引き出しに入れて取って置きたいと思います。
昨晩、知人さんから画像送信の連絡が来ました。
連絡の直ぐ後に直接電話が有って、その後「(取って付けた名目上の)BP75達成に乾杯!」という流れになった後、PS4「ミンサガリマスター」の話題で盛り上がりました。知人さんと呑むお酒は美味しいです。

Re: Re: Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/03 (Fri) 05:06:53

連投で失礼します。
パイさん、別スレのコメントを此方で返信させて頂きます。
「アルベルトのくだり」…アレ?アルベルトネタ盛りなんて、最近どっかで盛ったっけ?と思い、騎士団ネタをよく見て見たら…
「私も(ステ上げに)連れて行って下さい!」
台詞がアルベルトと被っていますね。迂闊でした。
あの台詞は「騎士団騎士(名無し)」、つまりミルザブール城内謁見部屋のドア前に居る地味な人の加入前の台詞でした。済みません。

Re: BP上げちゃいました 12creatures

2022/06/03 (Fri) 07:39:40

ミルザブール城のドア前に居る地味な人は進行度50を知らせてくれる大事な人です.
進行度30を知らせてくれる人?はブルエーレに海側から移動したときに後ろに立っている人?です.

画像確認しました.素晴らしい.HPも教えてください。
どこかで.姫単独で真サルに挑むと仰っていたように思いますが.まださきのことなのでしょうか.

確かに真の勇者(あたまおかしい)は全ステ限界とかでしょうけど.BP75は七人だけです.これが達成されれば全キャラできたようなものです.
主人公は若手四名なのに.なぜ最高齢級のパトがBP75になるのか.

Re: BP上げちゃいました - パイ

2022/06/03 (Fri) 08:26:14

KINGさんおはようございます。
アルベルトではなくラファエルでした。
と思ったら名無しさんでしたか。
リアルに間違えました。
訂正してお詫びします。

Re: Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/03 (Fri) 11:04:40

12creaturesさん、おはようございます。
「皇女様1人で真サル撃破」は最後のお楽しみに取って置くやり込みプランです。
その前に済ませて置きたい些細な「やり込み」や調査等が有ったりする訳です。
一日48時間欲しい、といつも思っています。
バルハルマラソン以降、トリオ編成で「即死」や「恩寵」を用いる事無くBP75迄上げ切った事に関しては、素直にお褒めの御言葉を頂いて置きたいです。
この様な感じで、少しずつですが自信の礎を築いて行こうと考えております。
話のオチですが、皇女様のHPは(727)です。
サボる所はサボってますね。
各種ステが(70)に到達したら雪原で999迄上げましょうかね。
ステオール(72)も「1人マサル」同様、3周目の楽しみ?に取って置きたい、と思っています。
進行度30%探知機はあと一つ有ります。
エリザベス宮殿入り口の「寄るな、寄るな」が
進行度30%になると、画面が切り替わってからの
「ジャン様は外出中です」または
「どうぞ、お通り下さい」
という応対に変わります。
メルビル2F迄いちいち見に行くの事が面倒なので、実用性は皆無ですが。



Re: BP上げちゃいました 12creatures

2022/06/03 (Fri) 16:13:33

KINGさん.失礼いたしました。NEWGAMEでおわしますことを忘れていました.
王冠に遇えないとか.冥府に逝けないとか.聞いていたはずでした.
BP75のインパクトにやられました.お許しください。

12creaturesはNEWGAMEなのにバルハルマラソンで南の洞窟から出た後.王冠がいないか左手を覗いてしまう.うつけ者です.

「ジャン様は外出中です」は黒様限定ではないですか.少なくとも面識が無いとおかしいでしょう.
ステップの人攫いがいなくなるとかもありますが.奴隷商人がらみをクリアしてもいなくなります.
ジャミルとかはつかえないです.

Re: Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/03 (Fri) 23:41:05

パイさん、今晩は。
騎士団騎士の存在感って…
ところで、パイさん的には「固定装備」のキャラは候補除外の対象だと思うのですが、如何でしょう?名無しへの対応が「塩」寄りに感じましたので…。
スタメン全員の装備統一を妨げる事になるので、外せない装備品は邪魔な存在の様に伺えます。正直、私も傷薬と外せる装備だけ頂戴した後は直ぐにさよならです。デス先生に捧げないだけ慈悲深いと思っています。
ネタ盛りの際はなるべく台詞が被らない様に構成する事を心掛けますので、今回は此方こそ、失礼しました。
12creaturesさん、今晩は。
エリザベス宮殿前の兵士に話し掛けて、画面が切り替わったら進行度30%という事に訂正します。済みません。多分グレイも面識有りだと「ロペラ2本」を行わなければ同じ台詞になるのでは、と思います。
一年近くNEW GAMEで「1周目」をダラダラやっていましたので、その様に思われても仕方がないと反省しております。
ステ上げが終了したら、一旦「食べ残し状態」でRKして置きます。
その後、再びNEW GAMEの1周目(重要!)から始めて、イタイ「やり込み」を予定しております。準備が整い次第報告させて頂きますので、あまり期待しないでお待ち下さい(弱気)。

Re: BP上げちゃいました - パイ

2022/06/04 (Sat) 11:46:09

KINGさんこんにちは。
名無しさんは、KINGさんが言われるように固定武器防具の場合はスタメン全員同じ装備(武器、防具等)に出来ない事と、一度外すと消える為、仲間にする事は少ないです。
あ、ネタに縛りはかけないでください。
誰のフレーズか考えるのが楽しいので。

Re: BP上げちゃいました - クマーバロン

2022/06/05 (Sun) 05:55:52

KINGさん
BP75おめでとうございます
わたくしも大変うれしゅうございます

ところでクマーはあまり厳しいやりこみをしたことはないです。
日記を掘り返してもBP71までしか上げてなかったです。
よってそのような思念波を送ることはありません。
ペンギンの着ぐるみならば喜んで着ます。

Re: Re: BP上げちゃいました - KING

2022/06/05 (Sun) 12:52:12

クマーバロン様、お疲れ様で御座います。
私も重々承知です。しかし事は急を要す訳では有りませんが、良い、申して見よ、とお答え下さる事を願って返信させて頂きました。
ご主人一人で「マサル単独撃破」を達成されておられるので、其処はご謙遜なさらずにペンギン着ぐるみのスペアを多数用意して置いて下さい。
思念波は自らの意思とは別に放出されてしまうものだと考えております。
ところで、ステ上げについて今更疑問に感じた事が有りましたので、それも踏まえての返信でも有ります。クマー様はシュミレーターの作成等でお疲れです。ご遠慮下さい。はい、済みません(一人自問自答)。
ご主人の各種ステ値です。
腕力 「69」
体力 「69」
器用さ 「69」
素早さ 70
知力 70
精神 70
愛 70
魅力 70
脳筋武闘派のご主人なのに、下4種ステの方が先にステ値(70)到達でした。
流石に「素早さ」はキャラ成長補正が(8)も有るので、下4種に混ざってしまいましたが、(70)到達順は
「魅力」→「知力」→「素早さ」→「愛」→「精神」
という順位になりました。
「魅力」「知力」「愛」のキャラ成長補正はかなり低い筈なのに、お得意の上4種(「素早さ」を除く)よりも、結構早い段階でステ値(70)に到達しています。
キャラ成長補正値が低くても、行動履歴の取得によってステUPの概念は覆される事も重々承知です。
しかし、仮に「4逃げ」で履歴消去を行なっても、GAME STARTから累積している行動履歴は"ステ上昇判定の基準"になっているのでは無いか、と疑問に思っています。
私は「閃き」を封印したままゲームを進行している為、「ウェアバスター」による細剣履歴を除くと、自然と「術法」由来の行動履歴が累積してしまいます。
「魅力」と「知力」がツートップで有る事が其れ等を裏付けています。
そして、現在「腕力」と「体力」でハマり状態なのですが、GAME STARTから取得した行動履歴の累積が少な過ぎる為にハマっているのでは無いか、と感じています。
コンスタンツのイフ先生でOD(水術)→*パンチ(体術)→アイス吹雪(風術)
*行動順指定で"フリ"だけ。その前に犬がTD
という具合に狩っているのですが、ご主人は戦闘終了後も微動だにしません。
やはり体術履歴を累積させる事が必要なのでしょうか?


イカとガチバトる - KING

2022/05/05 (Thu) 06:06:41

皆様、お早うございます。
プレイ時間の7割はゴマ鉱山でイカ釣りに費やしているKINGです。
とにかくしぶといです。最初のターンで状態異常が決まらなかったら、命の危機です。イカ釣りプランの変遷を簡潔に表記しながら進めて行きますので、興味を持たれた方はどうぞ。イカか…つまらんな。オーケー!読んでやるぜ、という感じでお願いします。内容がチンプンカンプンなので、またお宝にありつける訳では有りません。キャプテン、これは罠です。多分目を通しても無駄です。
戦術プラン(1)
皇女様 合成サイコ(麻痺)
熊 B・フリーズ→動きを止めた後は合成生命波動
犬 合成TD(BPコスト↓)→熊と同じ
「竜人障壁」の弊害が無ければ、時間は掛かりますがハメ通す事が出来ます。
しかし、何処かで隙間が出来て「滅入るシュトローム」が来たら即SRです。仮に全滅を免れても、熊か犬が溺れます。それ故に、この戦術は時間を浪費する割には報われません。合成サイコのダメージ値は中々素晴らしい数値では在るのですが、「麻痺」から「麻痺」のルーティーンでハメ続ける事が困難なので、戦術を変更する事にしました。
戦術プラン(2)
皇女様 合成サイコ(魅了)
熊 合成B・フリーズ→状況に合わせてTD
犬 熊と同じ
「気絶」状態を維持出来る確率が高めなので、最初のターンで「気絶」or「魅了」に持ち込む事が出来れば10ターン位で調理完了です。難点は合成サイコのダメージ値が約半分にダウンする事と、B・フリーズのエフェクトが長い事です。「魅了」し易い様にフラショナルとペギーハートで「魅力」をドーピングして、ハートマラソンや調査兵団のイフ単品ポイント探しの副産物を活用しております。
他には「デルタ・ペトラ」での石化も試みて見ましたが、ターン毎にLPを消費する可能性が有る事と成功率が低いという理由から、不採用になりました。
タイニィ先生にお越し戴いての「石化クチバシ」は成功率は高いですが、LP5消費は痛過ぎるので、後のイフ狩りでアイスソード固定技の「吹雪(LP2消費)」を連発する事を想定したらLPは温存して置きたい訳です。
2周目は「デストロイヤー」入手すべきか、悩む所です。「フェイタルエクリプス」もLP4消費なので微妙ですが…。

Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/05 (Thu) 15:10:05

皆様、お疲れ様です。イカ釣りバカ日誌の続きです。
遂に「精霊銀プレート」が落ちてもSR(即では有りません)する日がやって来ました。半年前に「銀プレは1個入手出来たら万々歳」とか慎ましい泣き事を言っていた自分が懐かしく感じます。ハルモニア・リセットと命名しました。
今後も「銀プレ」「ダークリ」「フラショナル」の3種は司法取引きの対象なので、毎回悩まされそうです。「ヒドラレザー」はいつまでもレアなので良いです。
少し面白い現象を目の当たりにしたので、報告して見たくなりました。皆様が既知でしたら済みません。「ミンサガ写真館」でイカにありったけの状態異常を喰らわせている映像を拝見しました。前回にもお伝えしましたが、私はパラメーター的に成功率の高さと、維持し易い観点から「魅了(*1)」状態にしてイカ釣りをしています。偶然、「魅了」されたイカが後ろ向きになり、自分に「メイルシュトローム」を喰らわせて、その次に犬(熊だったかも)の「B・フリーズ」のエフェクトで画面がおかしな状態になりました。一見の価値アリなので、是非試して見て下さい。
「ミンサガ写真館」より、青紅の剣さんの呟きで「カース」をやって来て、且つ「魅了」状態に出来るモンスターって、いたっけ?という文章を拝見しました。
探したらゴマ鉱山でイカと同じフロアにいました。
有翼シンボルの最上級・バジリスクが稀に「カース」を唱えて来ます。サイズ的にイカと同席は不可能ですが…。
(*1)
「魅了」状態にしても「なぎ払う(渦潮の柱が横一列に通る攻撃)」は無差別攻撃なのか、普通に喰らってしまいます。また、「連携未解禁」状態である為、イカの攻撃と此方の攻撃が連携する事も有りません。
余談ですが、以前敵モンス(ラミアかゴブセージだった気がする)の術と「混乱」した此方の術が「敵味方連携」になりましたが、「混乱」状態だった為なのか、連携攻撃の対象が此方側だった為なのかは定かでは有りませんが、「連携ガイダンス」が出ませんでした。とにかく、不思議なものを見たー。

Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/28 (Sat) 01:41:57

皆様、お疲れ様で御座います。
本当は「小ネタ」として紹介するつもりでしたが、ゴマエンカウントの話題で盛り上がってしまい、彼方のスレで投稿するタイミングを逃してしまいました。
「R9アサシンギルドでイカ釣り」
というテーマなのですが、件名がリンクしているから大丈夫かと思います。
R9なので、最上級エンカウントポイントは沢山あるだろうと軽く考えておりました。イスマスでの調査兵団の時は直ぐにイカ釣りスポットを幾つか発見出来た訳ですが、それは交渉シンボル(緑ドン)を壁際に追い込める環境で、此方は→+○ボタン動作のみで最速Eが可能な状態である事が前提です。
アサシンギルドの構造は十字路なので交渉シンボルを固定する事が出来ません。
他のダンジョン等で交渉シンボルを壁際に追い込んだ時でも、交渉シンボルは僅かですが動いており、此方側もR1ボタンを押すだけでは最速エンカウントする事は出来ません。必ず→の動作が伴います。
是等の要因によって、毎回同じタイミングでQLした後の最速Eでも、Eテーブルが前後にズレる事が有り、安定しませんが、コレに関しては仕方が無い、と諦めています。
そこで漸く「小ネタ」の出番です。
最速QLから高確率でイカとエンカウントする事が出来る「小ネタ」を紹介させて頂こうと思います。
パーティー編成は「3人(毎回済みません)」
ゲームランクは「9」
場所は「アサシンギルド」
テンプレ通り、「水棲」シンボル(交渉)1体のみにします。
その他のシンボルは、緑ドンはアイテム交渉、ノーマルシンボルは「幻体逃げ」等で全て消して置いて下さい(普通に「逃走」でも大丈夫です)。
先ず「水棲緑ドン」を壁際(重要!)に追い込みます。なるべく赤色の↑や→のマークが出ない場所や十字路付近以外が好ましいです。
次に↑or↓方向でも←or→方向でも良いので、交渉シンボルに密着します。
最後に密着状態から0.1拍程置いてQSを取ります(次速Eのタイミングです)。
一旦SR、からの最速でQLします。
後はR1ボタン押しっぱなしで、緑ドンが解除され、「!」の後に勝手に此方にホーミングしながら突っ込んで来ます。この後、高確率でイカ釣りを開始出来ます。
普段はこの「水棲」シンボルの追跡能力がウザいのですが、その行動アルゴリズムを逆手に取ったエンカウント方法です。
固定シンボルはクマーバロン様のシュミレーターが担って下さっているので、エンカウント調査兵団は「野良」シンボル限定で行って行きたいと思います。

Re: イカとガチバトる 12creatures

2022/05/28 (Sat) 11:51:08

KINGさん.お疲れ様です。着実にミンサガ経験値を積んでいる御様子.お慶び申し上げます。
私も現在.主人公のHPを700にするべく奮闘中です.バグチェーンを保存しながらランク9を目指していました.牢獄道場は出入に困難ですから利用をためらい.ゴマを往来していました.主人公バーバラのHPが620になりイカ狩りまでもう少しです.これまでに精霊銀板は一個ドロップしました.

さて.クマーバロンさんのイフシュミレーターによりますとゴマのイフの当たりIDは719.759.767.799.847.911.951.974.990.999.1018という様子でランク9と8で変わりなく仲間人数3と5でも変わらないです。
このことは充分に検証する価値があると思います。お供編成はかわります.

バグチェーンを発動しますと現場によってパターンのようなものが違うように思います.
恐竜は8回繰り返されるだけでした。砦跡では最後にアビサル単体でした.雪原では通常出現するモノしかでませんが.ガレサではガレサで遭わないモノもでます.

アサシンとゲッコ穴でアビサル再現をしたことがありましたがパターンは同じでゲッコ穴では魔族が出ず植物の同ランクのモノでした.

Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/28 (Sat) 22:19:43

12creaturesさん、今晩は。
バグチェーンを維持するには「戦闘回数」の過剰な累積に注意すれば良いので、ゴマ鉱山で「量より質」のステ上げをされているのでしょうか。
チェーンでアビサル単品はロマンシングです。
というか、HP700未満状態で(多分)狙わないで銀プレゲット済みも凄いです。
ゴマシュミレーターの件はクマーバロン様の金竜解析が楽しみです。
因みに、今回の4巡目と前回の3巡目R9の「スコップ君お供チェック」ですが、無事に「グール×2」編成でした。
何だか無駄なミンサガスキルばかり培っている様な気がしますが、「やり込み」は行き当たりばったりの中にも、何処か計画的な感じで頑張って行こうと思います。
アサシンギルドの壁際での「水棲」シンボル(緑ドン)エンカウント方法ですが、ゴマ鉱山の2Fよりイカのエンカウント率が高い様に感じます。
固定シンボルと比べ、野良シンボルは同じタイミング内Eテーブルのモンス編成が少ない傾向が有るのかも知れません。過去3回と今回の調査兵団記録からの個人的な憶測でしか有りませんが。
「4逃げ」+「1逃げ(魔術履歴取得の為)」の後、100体以上イカ釣りを行いましたが、皇女様のBPが「73」から上がる気配が有りません。
各種ステは"70→71が壁"と良く謳われていますが、BPは"73→74が壁"なのでしょうか?あと200体釣って上がらなかったら心が折れるかも知れません。

Re: イカとガチバトる 12creatures

2022/05/29 (Sun) 06:50:51

KINGさん.お疲れ様です。いきなりですがミンサガ用画像庫は御覧ではないのですか.
この御方のブログの全キャラ育成完了に**ガラハドの器用さ71→72でイフ616匹のややハマリがあったため**と御座います.200体で心が折れるとは情けないです.

私はこのブログをみて心が折れて.70より上は目指さないことにしました(涙).

私もアサシンとかヤシとかでアビサルやイフによく遭遇します.邪教の~では敵消しとかもしているのにあまりみないです.

Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/29 (Sun) 11:40:14

12creaturesさん、おはようございます。
「ミンサガ用画像倉庫」を初めで見させて(読ませて)頂いた時、アタリ地図の入手枚数の凄さにばかり気を取られて、ステ上げの項目は覚えていませんでした。
「最大与ダメ」と「最大被ダメ」に挑戦、という項目を読んで感動した事を思い出しました。その日から私の中で「クローカーコトー」の肩書きが「先生」に変わりました。
イフ616体を狩って「"やや"ハマり」ですか…。
200や300で挫けている場合では無いですね。
一日50体狩って上がらなかったら翌日また50体…という感じで諦め無い姿勢で臨み続けたいと思います。"心が折れる"等という台詞はそんなに簡単に使うものでは有りませんね。済みません。
先にアタリ地図が落ちたら此方で報告させて頂きます。
取り敢えず、もう一度「ミンサガ用画像倉庫」を読み直しながらイカ釣り続行します。
6月で「やり込み」スタートから2周年(中途半端…)記念にスピンオフで何か別の「制限やり込み」に挑んで見たいと思い立ち、あれこれ考えております。制限する条件や概要等が決まりましたら新規投稿させて頂きます。
変則プレイは12creaturesさんの分野なので、その時はまた教えを請う事になると思います。ナニトゾ宜しくお願いします。

Re: イカとガチバトる 12creatures

2022/05/29 (Sun) 16:04:41

KINGさん.お返事ありがとうございます。
黒姫はKINGさんにとっては思い入れのある主人公なのでしょうから.皇女様に剣を捧げるつもりで励んでいただきたいです.

場所を改めて報告するかもしれませんが.バグチェーンではアビサルがよく出る状態になっています.
単体だけでなく.二体編成もでました.トリでなくて三連鎖目に出たこともあります.画像はリザロのお供のようになっています.

Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/30 (Mon) 13:42:46

12creaturesさん、お疲れ様です。
漸く皇女様がデレて下さり、笑顔で「クローディアBPが、アップ」!
疲れました。BP73→74に至る迄、イカ釣りを延べ300体以上狩る羽目になりました。「4逃げ」からの「1逃げ(魔術履歴作り)」だけでは上がる気配が無かったので、イカにトドメを刺すターンに熊と犬が「エレメンタル(水)」での"ステ上昇判定回避"を試み続け、数時間の経過を経てからのBP上昇でした。
「即死」の有り難みを時間差で痛感しております。
1戦闘に費やす時間の長さがモチベーション喪失の要因だと思います。
此処まで来たら「BP75」を目指して魂を削ります。
皇女様の剣となり、廃人データの作成に勤しみます。
BP73→74に至る迄のレアドロップ
精霊銀プレート 13枚(位)
お宝の地図 8枚(位)
(内1枚は「二月神殿Lv4」でしたが、T7でした。残念。)
最早その現象は「アビサルチェーン」と命名したい位です。
一画面にアビサル×2は「お宝映像」です!
スカーブ山で一度だけエンカウントした記憶だけ残っております。
チェーンバトルでは有りませんでした。偶然R9だったのかも知れません。
当時は何も考えないで、適当にモンスを狩ってステ上げを行なっていましたので、アビサルの有り難み等、微塵も感じませんでした。
ともあれ、狂人の方の「情け無い」のお言葉に救われました。有難うございます。

Re: イカとガチバトる 12creatures

2022/05/30 (Mon) 17:19:22

クローディアBPがアップ.KINGさん.おめでとうございます!

12creaturesは71から72で心が折れたそうです.70までしか上がらないステがあるのをイイワケに70オールであきらめました....また一歩.KINGさんに置いて往かれました.

イカ.300で精霊銀板13というのは.状況再現によるものでしょう.が一つのデータです.
確率的には5個でも多いとおもいます.

私のバグチェーンは途中から全て.トカゲ類になってしまいます.場所や接触シンボルに関わらず.可能性としては連鎖発動前の戦闘履歴かもしれません.種族を変えることができればイフリートもみられるでしょうか.

Re: イカとガチバトる - パイ

2022/05/30 (Mon) 19:45:44

KINGさんこんばんは。
クロ姫様BP74、おめでとうございます!
BP73と74では、達成の困難度合いに雲泥の差があると良く聞きます。
以前、スタメン5人のBPをオール73にしようとして出来ず(確か一人だけ72)、逃亡した自分にKINGさんを見習えと叱咤激励しないといけません。
BP75達成報告を楽しみにしますが、根を詰めて無理だけはなさらない様にしてくださいね。

Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/05/31 (Tue) 00:08:11

12creaturesさん、今晩は。
未だBP75に到達していないのに、賞賛の御言葉を下さり有難うございます。
"また一歩"どころか、"初めの一歩"すら誰の先も行っておりません。
銀プレドロップの度合いですが、確かに「再現ドロップ」だと思われます。
殆ど最後のターンのコマンドは
皇女様 サイコブラスト
熊 ブラッドフリーズ
犬 ブラッドフリーズ
固定オート連射で戦闘終了、という流れなので、レア枠「60分の1」と考慮しても300体釣って13枚は合点が行きません。
「BPが上がらない状況」を再現していた、という事でも有りますね。
オート連射は程々にね。うん、すごい上がらない目(変な日本語)にあったよ。
青紅の剣さんの日記より
ジャングルでチェーンバトルを行なわれた時に「イフリート×3」がチェーンのラストで現れたそうです。ジャングルで試行してみては如何でしょうか?
パイさん、今晩は。
別スレの返信も兼ねた内容ですが、失礼します。
エスパーは記憶力も洞察力も用いる事は有りません。
もし、私がエスパーだったら真っ先に「開拓村のPNED事件」を解明します。
「ブロードアクス」ですが、やはり残念でした。
R9とて、それ程内部データに干渉出来る訳ではないよ。
「月下美人」…あのような刀が埋もれるとは思ってもいなかった。
全て、開発2部の失敗だよ。
遅れましたが、労い&お祝いのお言葉、有難うございます。
BP73→74の壁は「ヒドラレザー」どころでは有りませんでした。
何度も愚痴って見苦しいのですが、やはり「即死」の手段無し+各種ガイダンス封印が手枷・足枷となっている事が想像以上に負担です。
一日50体釣ってダメな雰囲気だったら、速やかに就寝する様に心掛けます。
BP75達成した際には、直ぐに報告させて頂きます。
"言って"しまわれた…
皇女様は言ってしまわれた。

Re: イカとガチバトる 12creatures

2022/05/31 (Tue) 09:02:17

すごい上がらない目にあったよ.とても善い言葉です.変な日本語ぢゃあ無いです.
ミンサガ者には心に響くものがあります.
きっと74から75はあっけないですよ.(うまいミンサガフレーズがうかばなかった)

Re: Re: イカとガチバトる - デス恩恵

2022/06/01 (Wed) 13:22:03

KINGさん、お疲れさまです。お久しぶりです。
探しましたぞ名誉KING殿、お前はデス恩恵だったか?
イカとのバトルを即死技でしか倒したことがないし、BP70越えたことのない私からすれば狂人ですね。実は私も密かに青紅の剣さんの廃人データを目指して日々、イフリート狩りをしています。初めて72をミリアムの知力で達成しました。悲しいかな、グレイのステが上がらなくなる時だったので幻となりました。今度はクロ姫の素早さが71にまでいきました。他のステは恥ずかしい限りですが。
青紅の剣さんのデータと同等まで上がったらまたご報告します。イカバトル応援しております。

Re: Re: Re: イカとガチバトる - KING

2022/06/01 (Wed) 21:36:35

デス恩恵さん、お疲れ様です。そしてお久しぶりでございます。
KING様がピンチなのです!
ゴマ鉱山の地下2階でBPの上がる日を待っています。
…と言う訳で、5月中旬からイカ釣り三昧のKINGです。
銀プレは最早「一番くじのH賞」程の価値に成り下がりました。
お宝の地図に至っては「無人島で地面に落ちている万札」の様な感じです。
何も要りませんので「BPが、アップ」の緑文字を下さい。
BPを上げたければ、直接イカに会えばいい!
あの狂人のツラ汚しの名前など、口にしたくも無い!
…という感じでお咎めが来る前に完遂せねば、と意気込んでおります。
デス恩恵さんの「推し」である親分のBPを(73)迄上げて見ては如何でしょうか?
「推し」のステ上げのモチベーションは無限だと思っています(力説)。
73→74がまさに「じごくの壁」なので、(73)は根気良くイカ釣りを行い続ければ報われる数値だと感じています。
ミリアムの「知力72」と皇女様の「素早さ71」、凄いです!
各種ステを今周で初めて(70)迄上げる事が出来たので、その更に上、と考えると未だ「未知の世界」なので、気の利いたコメントが出来ません。
お詫びに騎士団の方々にお越し戴きました。
イカには借りが出来たな。
これでKINGを狂人に推薦できる。
あなたも狂人になられてはいかがですか?
おめでとうございます。きっとBPをお上げになると信じていましたわ。
時が来ようとしているのよ。BPが上昇される時が…
騎士団アソートでお送り致しました。
わたくしも、ステ上げに連れて行って下さい!
…約1名の存在を忘れておりました。


Re: イカとガチバトる - パイ

2022/06/02 (Thu) 08:12:42

デス恩恵さんおはようございます。
お久しぶりです。
ステ上げをしておられたのですね。
時間がかかると思いますが、また成果の発表をお待ちします。
KINGさんおはようございます。
アルベルトのくだり、また笑ってしまいました。
いつも楽しい投稿をありがとうございます!

Re: Re: Re: Re: イカとガチバトる - デス恩恵

2022/06/02 (Thu) 08:29:11

KINGさん、お疲れさまです。
やはりネタでは敵いませんね。私も努力します。
KING殿、私もBPを上げることに躊躇はない。イカとの確執も忘れよう。しかしイフリートは精鋭をそろえている。イフリートを無視してステ上げを断念することは出来ない。
後15時間程でプレイタイムがカンストしてしまいます。少なくともそれまではステ上げに専念します。もちろん廃人データを目指しているのでBPも上げます。シルバーはやはり活かした姉貴ですね。
銀プレと地図の扱いが贅沢ですね。何か目的がある時に限ってあるあるです。BP75になった時のために何か自分にご褒美を用意しておくと、モチベupするかもしれません。

Re: Re: Re: Re: Re: イカとガチバトる - デス恩恵

2022/06/02 (Thu) 08:35:03

パイさん、お疲れさまです。
入れ違いになりました、申し訳ないです。
私へのお返事ありがとうございます。
寂しがりやなのでかまってもらえると嬉しいです。
ステ上げ報告はもう少々お待ちください。

Re: イカとガチバトる - パイ

2022/06/03 (Fri) 08:19:59

デス恩恵さんおはようございます。
根を詰めて無理だけはなさらないでくださいね。
引き続きよろしくお願いします。


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