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箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/02/02 (Mon) 06:36:34

当然、知っておるとは思いますが…
引き続き、本攻略へのご意見、ご感想、ご質問やクレーム等は此方の投稿枠に送信して戴ければ、私も大変嬉しうございます。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/03 (Tue) 05:41:22

KINGさんおはようございます。
新作のご投稿をありがとうございます。
返信投稿枠の作成もありがとうございます。
いよいよ最終試練ですね。
小説を読んでいるように感じられる言葉が続き、楽しく拝見しました。
皇女が苦労して歩んだ道が目に浮かぶようでした。
今でこそ毎周回必ず三地点制覇をしていますが、私がミンサガオリジナルを始めた頃、何の工夫もなく進めてゆけば必ず巨人の語りで、最終試練を初めてやったのは何週目からだったでしょう。
最終試練の本編が楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。





Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/02/04 (Wed) 08:36:28

KINGさん、お疲れ様です。
壮大なストーリーの描写、お疲れ様です。ありがとうございます。オウルの呼び声を聞いてないので、確かに故郷は迷いの森ですね。私はパイさんと違い、最初のころはいつも最終試練でした。ロマサガ1(リメイク前)よりも、手に入る武器が残念な仕様なのが納得いきませんでした。
幾多の試練を乗り越え、本当の意味でも最後の、リアル最終試練ですね。また投稿楽しみに待っております。

Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/02/05 (Thu) 00:29:41

パイさん、おはようございます。
年末年始の疲労が累積したのか、喉頭炎(気管支の炎症)の状態異常を喰らっておりました。
ロマ3的に表現するとヤミーの「死人ゴケ」に毒された感じですw
メルビル出発からの投稿が二週間近く遅れた理由はヤミー(病気)と戦っていたからです。
毎年の事なんですけど、今年は酷かったので今後も空調と乾燥にはビーケアホーです。
この季節はオイゲンシュタットとかバイゼルハイムには絶対に行きたく無いですねー。
最終試練レポートも長々と綴らせて頂きますので、流し読み宜しくお願いします。
「流し読めって…いったのに…」
↑↑↑(ヒント ヴィ○トール兄さん)

デス恩恵さん、お疲れ様です。
病み上がりの勢いで、レポート前に遊び心を差し込んでしまいました。
これは全キャラ共通ですけど、光の階段を登り切る少し手前で後ろを振り返って頷く場面がとても感慨深く、毎回感情移入してしまいます。
もう戻れないかも知れない元の世界への最後の名残りとでも言いますか、決意の表れの様な意気込みを感じさせられます。
余談ですが、FFⅣのラストダンジョン「月の地下渓谷」に突入する時のBGMイントロに合わせて、スタメン5人が整列(インペリアルクロスw)して同時に頷く場面でも同じ気持ちになります。
最終試練は強者揃いです。
本攻略限定のダークホースも何体か存在しました。
最終試練レポート、カミングスーンです。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/06 (Fri) 17:49:07

KINGさんこんばんは。
体調不良だったのですね。
もう復調されていますか。
無理のし過ぎにはくれぐれももご注意ください。
ヴィクトール兄さん!
流し斬りが完全に入ったのに
だったでしょうか。
動画を見て思い出しました。
やはりロマサガ2もSFCでやっていたようです。
すっかり忘れていました。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/02/08 (Sun) 13:31:44

KINGさん、お疲れ様です。
体が資本です。ご自愛ください。
私も冬の暖房は苦手です。空気が乾燥して、調子崩します。
ヴィクトールのネタはバッチリ分かりました。
軍師のネタほど分かりやすくはないですが、印象に残ってます。
個人的に好きなのが、ロマ3のヨハンネス兄妹のアンナのセリフです。君のこと、と聞くと「まあ、そんなはずかしい」。
男性主人公でしか聞けないあたりもグッドです。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/02/18 (Wed) 00:49:59

KINGさんこんばんは。
亀レスすみません。
新作のご投稿をありがとうございます。
NG攻撃ですか。
また大変な制限を。
だがそれでこそ名誉◯人だ(テオドール風)。
意義なし!(すみません。)
オーガチャンピオンにヒドラレザーですか。
正に空気防具じゃないですか。
私なら耐電は他の防具等で何とかして、ガーラルアーマーを装備したいところです。
フローズンボディは結構な頻度でブラッドフリーズ使いそうですが、NG攻撃なのですね。
これも厳しい。
グレンデルはアシッドスプレー連発のイメージが。
ガーラルアーマー、フェニックスアロー万歳!
KYKでニヤリ。
今はシリル神のご降臨はご容赦いただきたいですね。
最終試練のその2も楽しみです。
無理し過ぎない範囲でよろしくお願いします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/02 (Mon) 18:34:10

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿をありがとうございます。
ザラタンはかち上げがNGなのですね。
岩を投げつける程ではないでしょうが、時々かち上げを使いそうです。
SRお疲れさまです。
KINGさんの愛機頑張れ!
キングモクは難敵ですね。
フェニックスアローを連発していて、BPが7-7=0ではなく、BPコスト10の練気が10ターンの間に使えるなんて、森の番人はなかなか使えるクラスですね。
それでも撃破に2日ですか。
お疲れさまです。
ジャスコニィのドリルプレッシャーは使用頻度が高そうです。
ガーラルアーマーとガーディアンリングの出番ですね。
水術耐性がなければ確かに強敵です。
水鏡の盾様々です。
この制限下で1日撃破は流石です。
恐竜は瞬殺が出来ましたか。
私はいつも5人パーティなので、戦術なくちまちまやってても勝ててしまうため、戦術の重要性を理解せずに来てしまいました。
考えたことがなかったですが、最終試練の各万人はエロールチョイスですね。
アムルアムトが前の方にいると嫌です。
次回も楽しみに待たせていただきます。
無理のない範囲でよろしくお願いします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/03 (Tue) 22:04:11

パイさん、こんばんは。
最終試練の面子はエロールチョイスというより、SFC忖度半分の開発側の惰性半分だと感じます。
前者はSFC版をプレイした人なら納得する仕上がりですが、後者は通常モンスターのカラーパターンすら変更していない、唯のグラフィックの使い回しでしか有りません。
最後の難関イベントなのだから、もう少し作り込んで欲しかった感じが否めません。
オーガチャンピオン/オーガロードより弱いし
グレンデル/最早バガークィーンの"名前"違い
キング・モク/巨人樹との違いは「地団駄」の有無
ジャスコニィ/ほぼ化石魚
「破壊獣」デストロイヤー/どの辺りが「獣」なんだ
ウィルムファウンダー/ドロップアイテム迄同じ
アラストル/パワーデビルとの見分け方教えて下さい
ゴールドドラゴン/これは仕方ないか
こんな感じで、辛口の今更コメントをさせて頂きました。
ミンサガの最も残念な部分とも言えます。
では最終試練フロア(3)でお会いしましょう。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/13 (Fri) 17:53:47

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿をありがとうございます。
デストロイヤーは確かに溶岩獣と見分けがつかないですね。
「エロール様の許可がでております。どうぞお通りください。」とか言ってほしいですね。
魔界塔士SaGa!で爆笑。
流石です。
笑いのセンスが光ります。
アムルアムトは苦手です。
フェニックスアローもスターライトビットに弾かれるのですね。
フェニックスアローは余り使ったことがないので、知らなかったです。
スターライトFSは、一人旅には確かに驚異ですね。
レフトハンドソード。
輝かんばかりに要らん キター!
私は今はリマスターで、全員の全技閃き、全術購入、全スキルマックス(LV6)の最中です。
特に全スキルマックスは動画である方の、ジュエル10でスキルアップさせる裏技(バグ技)を参考にさせていただき実現が見えてきました。
それが無かったら、何周しなければならなかったことか。
では次のご投稿を待たせていただきますが無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/16 (Mon) 01:50:02

パイさん、おはようございます。
「お前とは戦うなと言われている」台詞の奴も二個イチでしたね。
本当に露骨な手抜きです。
SFC版の門番の「ケルベロス」はいい感じの強さと雰囲気だったんですけどね。
「魔界塔士SGga」の真面目な解説で爆笑を取れるという事は、あの事故は歴史では無く伝説クラスの事象に位置付けられている様に思われます。
因みに私はGBのSaGaシリーズが大好きでした。
サガ・フロンティア(1のみ)という作品はGB版SaGaシリーズのオマージュ作品と表現しても過言では有りません。
余談ですがミンサガの「サイコブラスト」の元ネタはGB版SaGaシリーズの「エスパー」という種族が突然変異システムで習得可能な特殊攻撃です。
猫様か苦手との事。
猫様の回避能力は脳筋戦術とは相性が最悪です。
以下、脳筋5人パーティーの猫様必勝法です。
1.全員前列に配置
2.攻撃力(35)以上の「剣」*を装備
3.予め「無足・加撃」を解放して置く
4.5人で「かすみ二段」
(*)「かすみ二段」が使用可能な高威力の剣
以上です。
高確率で「無足」or「加撃」が発生してバンバン"必中"5連携が拝めます。
サブウェポンでダークリ補強の「炎のロッド」辺りを持たせて置けば、尚楽勝です。
余談ですが、どれだけ粘って(50ターン以上)もエリス神が降臨する事は有りませんでした。
下界で「レフトハンドソード」が入手可能だったら一人旅の難易度がかなり下がった事でしょう。本当に残念な神器です。
個人的にリマスターには今だに魅力を感じません。
直して欲しい所を全然直してくれていないところが悲しくなります。
逆にどうでも良い所に力を入れて直している、というニアミスぶりも残念。
「青の剣」の価値が下がったことが一番悔やまれる変更点では無いでしょうか。


Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/17 (Tue) 12:43:17

KINGさんこんにちは。
お詫びしないといけません。
魔界塔士サガは本当にあったゲームなのですね。
私は、KINGさんがミンサガの中から「ネタ」で作成されたお話しだと勘違いしていました。
真面目なお話しを、無知から勘違いして爆笑と記載してしまいすみませんでした。
帝国図書館のその本は、魔界塔士サガのお話し(ミス)を説明したものだったのですね。
また、アムルアムトの戦い方のご教示をありがとうございました。
脳筋プレイが基本なため助かります。
今後はそれでやりたいと思います。
ミンサガリマスターで、久しぶりにクローディアでクリアしました。
皇帝陛下の親らしいひと言を聞いて、こんなセリフだったのかと改めて感動しました。
以前クリアした際は未婚で娘も居ませんでしたので、当時とは心へのささり方が違います。
ミンサガはいいゲームです。
青の剣の価値が下がったのが残念な変更点だとのご意見には激しく同意です。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/03/26 (Thu) 17:19:19

パイさん、今晩は。
少し仕事とフリマアプリデビュー(今更w)作業が重なり、漸くの投稿となりました。
「魔界塔士SaGaで爆笑!」は当時を思い出して爆笑されているのだなー、と思っておりましたが…
真相はそうでしたかw
"怪我の功名"とでも言いますか、逆に面白かったので本当にお気になさらずに。
図書館の絵本表記と同じバトルガイダンスの
「かみはバラバラになった!」
がシュール過ぎて本当に笑えます。
丁度イントロ終了と同時に倒されてくれるあたり、最早演出なのでは無いかと感じさせられます。
皇女様主人公周回データの作成有難うございます。
最初のターンはガス欠気味なので、大技ぶっ放し好きのストローング!なパイさんには相性最悪だと思いますが、ニ術合成の「吹雪」等でフォローして戴ければ幸いです。
では、これからは大空飛竜から皇帝陛下を護るムービーはカットせずにしっかりと鑑賞して下さいね。
あの場面はとても感慨深い1カットだと感じます。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/03/28 (Sat) 11:39:07

KINGさんこんにちは。
フリマデビューお疲れさまです。
良い取引は経験出来ましたか?
魔界塔士サガの件では優しいお言葉をありがとうございます。
メルビル襲撃の時の大空飛龍戦時のセリフは聞き漏らしました。
次回は必ず聞きます。
また、新作のご投稿をありがとうございました。
ウイル厶ファウンダーは翼手竜等と見分けがつきません。
以前ウィンドシェルゲット目的でSRしまくって頑張りましたが、なかなかゲット出来なかった記憶が
グライダースパイクを盾ガード、ディフレクト出来る確率はそう高くないのでは?
お疲れさまです。
アストラルもパワーデビル等と見分けがつきません。
ヘビースウィング✕2は単独戦ではキツイですね。
縮退砲も確かに痛そう。
フェニックスアロー万歳!
今やっているリマスターでは、三地点の語りで巨人の語りだったのですが、サンライトアローを一つ購入すると最終試練になりラッキーでした。
その状態でエリス神は良く降臨されます。
ちなみに冥府はフレイムタイラント様を☆にして行けるようにしています(裏化した後の斧を5つずつ集めるため。今は3つ)。
ビルキースも3つ集めました。
ゴールドドラゴンからの竜鱗の剣入手は成功したことがありません。
シルバードラゴンと邪教の廃墟の赤竜からもですが、20回もRSが続くともういいやとなってしまいます。
オリジナルのデス様恩寵地図狩りは別ですけど。
竜の叫びがNG攻撃ですか。
戦いが長引くとそれなりの頻度で出そうなので大変です。
ガンガン行こうぜ!はドラ◯エいくつでしたっけ?
モンスター3体を合体させられるのでしたか。
はぐれメ◯ル狩りで会心の一撃を出すために、合体できる3体集めに駆けずり回っていました。
懐かしい。
竜の叫びをが盾ガードで防ぐ確率は高くない気がしますので大変です。
ゴールドドラゴンは純金ばかりですね。
お疲れさまです。
7日目の「サイセチ」で爆笑!
ここで何故タラール族!(笑いのセンスが輝いていますね)。
まさに血のニザム努力です。
長い時間をかけてゲットしても耐久値が足りないとSRですか。
厳しい。
ブルエーレに行ければなぁ。
今回も大作のご投稿お疲れさまでした。
次回も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。

箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/08/18 (Mon) 22:56:18

皆様、管理人様、お疲れ様でございます。
大変長らくお待たせ致しました。4年前に達成した
「クローディア地名PN最少一人旅(巨人の里ルート)
のKINGリマスター版です。
敢えて前回と同じタイトル表記にしました。
(追記の"Z"は「ファイナルレター」と読むっ!)

先ず私の知る限りでは、先達の中でこのやり込みに臨んだ方は一人も居られません。
理由は明確で"難易度が高い割に報われる要素が無いやり込み"だからです。
クローディアを主人公に選んでGAME START
→オウルと会話すると犬&熊が加入
→初期イベントバトルでジャンが強制加入
=「"完全"一人旅」は不可能です。
また、メルビルは施設や店売り武器・防具の種類が豊富です。
序盤の金策問題さえ解決出来れば普通に遊べます。(これで鍛冶屋が有ったら鬼に金棒、姫に銀鎚)
更に、ステ上げや閃き道場等にゴールドマイン鉱山を利用する事も可能です。
上記の要素が相まって終盤の難易度は高くても、そこに至る迄の進行が穏やかなので達成したところで賞賛の対象にはなり得ない、という事です。
そんな訳で、私なりに(普通のやり込み等は既に見飽きてしまっているであろう)皆様が納得いく感じに難易度調整を施す事にしました。
取り敢えずニーサに祈る感じで軽く前回と今回の制約の詳細等を解説して行きたいと思います。

前回から据え置きのプレイ規約を記述します。
◎地名表示は最少
◎PN表記も最少
◎ゴールドマインへの進入禁止
◎皇女様以外は行動履歴を取得しない(*1)
(*1)初戦イベントバトルのみ例外

ゴールドマインへの進入と鉱山の利用を禁止する事で難易度の上昇を図ります。
基本的に、多目的の戦闘やジュエル稼ぎはメルビル地下で行う事になります。
当然、タイトル通りのゲーム進行になります。

今回追加されたプレイ規約を記述します。
◎最終試練に挑む
◎宿屋の利用禁止(*2)
◎術法の購入禁止
◎「BP不足ガイダンス」の表示禁止
◎最終試練までは宝箱の回収禁止
(*2)メルビル2Fでの「宿セーブ」のみ可能

宿屋の利用を序盤から禁止する事で更に難易度を上昇させます。
武器の耐久値(EP)を回復する事が出来ない為、EP消費には常に気を配る必要が有ります。
また、LPを回復する手段も有りません。
ライフ攻撃を喰らった場合は即SRです。
一人旅状態に移行した後の「逃走」も自身のLPを消費する為、便宜上の敵消し等が出来ません。
今回は術法の購入も禁止します。
回復術は勿論、有効利用出来そうな「TD」や「スターライトビット」を戦術に組み込む事が出来ません。普通に難易度UP。
取り敢えず、ガイダンス未表示の制約を起用したかったので消去法でコレになりました。
カーソル合わせとキー操作を丁寧に行う必要が有ります。絶妙に難易度↑↑↑。
スタート地点のオウルの庵内とメルビル地下に設置されている宝箱の回収を禁止する事で序盤の金策難易度を上げます。地味に難易度アップ。
やはりタイトル通り、最終試練に挑みます。

前回より難易度が高い要素を記述します。
☆最後の語りは「最終試練」
☆メルビル→ガレサステップ→最終試練
→ラストダンジョン
のルート上に宿セーブポイント無し
☆初期クラスは「森の番人」
☆行動履歴の徹底管理
☆交渉&ドロップ入手を駆使してアイテム収集
☆ウソの施設利用不可
☆「忍び足」の取得不可
☆「財宝サーチ・発掘」の取得不可(*3)
(*3)お宝の地図は例えイスマスT9でもゴミ

最後の語りを聞いてメルビルを出たら全ての施設の利用が出来ない状態になる為、ステ上げ、アイテム収集、スキル習得&クラス認定、宿セーブはメルビル滞在中に全て完了させて置く必要が有ります。
初期クラスはサーチスキルLv1と弓・サーチスキルの資質が欲しいので(クラス「無し」と比べて初期ステ値は下がりますが)「森の番人」を選びます。
行動履歴の徹底管理は今回最も計画的、且つ合理的にに尽力した部分です。
詳細は報告レポート中で記述しますが、結構血の滲む感じで難易度急上昇。
金策や消耗品の収集は「アイテム交渉」を駆使して節約魂(クラス違うw)スタイルで努めます。
また、戦闘終了後のドロップ・アイテムは必須装備品の入手経路で有り、貴重な資金源でも有ります。
ウソ・ゴールドマインに進入する事が規約違反となる為、(最後の語りを聞いて)メルビルを出た後は宿屋や修練所を利用する事が出来ません。
その流れでMAの「忍び足」も取得不可です。
言うまでも無く発掘大辞典の出番は有りません。
くどい様ですがタイトル通り最終試練に(以下略)。

以上、こんな感じです。
巨人の里ルートと比べると難易度が体感2倍では無く2乗に感じます。
少しでも下準備を怠ったり、無計画なゲーム進行を行うと確実に何処かで"詰む"羽目になります。
またゲーム進行の制約上、それ等を補う事も不可能に近いと考えられます。
必ずメモカ2枚体制(場合によっては3枚)で小刻みにQSを取りながら入念に進めます。少しでも違和感を感じたり、不安な要素を見つけた時は直ぐに1枚前のメモカQSに引き返します。

以上が前回の「箱入り皇女様奮闘記」と
今回の「箱入り皇女様奮闘記・Z」の
全体的なプレイ規約と難易度の詳細です。
次回からは進行度刻みでゲーム進行報告をさせて頂きます。
それでは、今回も宜しくお願いします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/08/21 (Thu) 07:41:06

-Chapter1-
『持たざる皇女(ひめ)』
(進行度0%→進行度5%)*
今回は迷いの森からの旅立ちレポートです。
『NEW GAME 』を選択します。
初期クラスは「森の番人」と比べてステータス値の高い「無し」を選びます。
(*)補足
クローディア編は少しでもランクポイントが加算されると進行度(イベントランク)が5%に上がる状態で開始される為、初戦イベントバトル後は確実に進行度が上昇します。

マルディアス。
小鳥に呼ばれてオウルの元へ向かいます。
オウルに話し掛けると犬&熊が仲間入り
=完全一人旅剥奪です。
庵内に設置されている宝箱の100金+ジュエル
は回収しません。
迷いの森の入り口付近で人生が終わりかけている
ジャンを(不本意ながら)助けます。
=ジャンの加入で更にやる気↓↓↓
初戦イベントバトルの勝利条件は
☆強化翼辺の入手
☆HP値の上昇
の2つです。
序盤の金策の要、強化翼辺は必ず入手します。
HP値の上昇(10以上がベター)も必須です。
此処での戦果はメルビル到着後のゲーム進行に直結する為、絶対に妥協はしません。
戦闘はお犬様の「牙」で
(スカイダンサー)→(ゴブリン×2)の順に倒します。
熊の肉壁、お犬様の御力を持ってすれば4ターンで確実に終わります。 
熊とジャンはひたすら「防御」で凌ぎます。
皇女様は戦闘終了確定ターン(4ターン目)に、行動順をお犬様の後に指定して「パンチ」の行動を選択します。
体術履歴のみを取得して戦闘を終了させる事でHP値の上昇を図ります。
言うまでも有りませんが、お犬様のパラメーター上昇は即SRです。
この戦闘で取得した行動履歴は全て、4逃げを含む犬&熊の離反作業中に消去されます。皇女様は一人旅の状態になってから戦闘で履歴の付く行動を取る事が可能になります。
リテイク毎にジャンのリアル鬼ごっこ&シャウトを傍観&清聴せねばならない為、半日程掛かりましたが何とか達成する事が出来ました。
生命線の強化翼辺をゲット。
HP値は(+4)で微妙でしたが、最初から飛ばし過ぎると後々反動が来そうなので今回は(妥協では無く)譲歩します。
所持金の補填と耐久値の上昇、そしてこの先に待っている地獄の日々への下準備が完了しました。
いざ、メルビルへ!

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/08/26 (Tue) 20:34:18

-Chapter2-
『利用する足袋(たび) される欠片(かけら)』
(進行度5%)
迷いの森からメルビルに直行します。
当然ですが、未踏マップの拠点表示を維持する為にゴールドマインには立ち寄りません。
ラストダンジョン突入前の唯一の宿セーブポイントですが、心を鬼にします。
メルビルに到着後、先ずは2Fへ向かいます。
『青竜堂帝都本店』
で強化翼辺を(300金)で売却します。
初期装備品の「クロースアーマー」を(50金)で売却します。なるべく早く(骨柄の)新しいお洋服を調達して差し上げねば。
これで所持金が
初期所持金の(10金)
+強化翼辺(300金)
+クロースアーマー(50金)
で合計(360金)になりました。
続いて1Fのスキル修練所に向かいます。
先程の(300金)でマップアビリティ(以降MA表記)の「アイテム交渉」を購入します。
初期ジュエルの(100)+(1)*=(101)ジュエル
で「旅商」のクラス修練・認定を行います。
(*)初戦イベントバトルの取得ジュエル
Lv1(25)ジュエル+Lv2(63)ジュエル
で、合計(88)ジュエルを消費します。
初期装備の「宝箱サーチ」と購入した「アイテム交渉」のMAを装備します。
再び2Fへ向かいます。
『ウォードの雑貨屋』
で、お値段据え置き(10金)の「ソックス」を残りの所持金(60金)を叩いて6足購入します。
購入した「ソックス」を交渉ボックスに入れたら準備完了です。
ここから錬金&ジュエル稼ぎの生活が始まります。

☆錬金&ジュエル稼ぎの手順
♯1 メルビル1F下水道の入り口前でQS
♯2 下水道内に進入した後、メモカを差し替えてQS
♯3 交渉シンボルと交渉アイテムの調査
(昆虫シンボル)
ボーンブレスト バックラー
(植物シンボル)
魔草の種子 魔獣の牙
(獣シンボル)
石斧
♯4 モンスターの配置具合と安地スペースの確認
♯5 ハズレ配置の場合はジュエル稼ぎ→♯1に戻る
♯6 当たり配置を確認出来た場合は一旦QS。
#7 進行経路を確保して交渉開始

「ボーンブレスト」は序盤の守備力の要なので、必ず入手します。
「バックラー」はドロップ入手枠の「ターゲット」で代用可能です。
欠片表示の「魔草の種子」と「魔獣の牙」は(100金)で売却可能です。
序盤の金策は(10金)の「ソックス」を(100金)の欠片2種に変換する事で行います。
獣シンボルが極稀に所持している石製品の「石斧」は序盤から終盤(というよりラストバトルを除く全ての戦闘)の主要武器になります。
是が非でも入手します。
「ソックス」が無くなったら欠片2種を売却した金で補填します。
1回の交渉で(90金)の利益が出るので虎視眈々と、地道に稼ぎます。
最初の目標は所持金(300金)です。
最終的な目標は、夢はでっかく
「ガーラルアーマー」の購入です。
更に、終盤の強敵達との戦闘に備えて
「ガーラルヘルム」「ガーラルの小手」
「ガーラルシューズ」に加えて
「ガーディアンリング」と「ジュエルリング」
も購入する必要が有ります。
MAの「ステルス」「薬草サーチ」「鉱石サーチ」を購入します。
これでMA欄が5種類所持出来ました。
入手ジュエルの目標は(884)ジュエルです。
○森の番人Lv3ー(406)ジュエル
○旅商Lv3ー(318)ジュエル
○片手斧Lv3ー(160)ジュエル
ジュエル稼ぎはMA回数が0になる迄「ステルス」を使用→下水道を出入りして稼ぎます。
何度か出入りしていれば「ボーンブレスト」は入手出来る感じです。
しかし「石斧」の入手は困難を極めました。
ー50年後ー
「ふー。」
…かなり時間を費やす羽目になりましたが、何とかノルマを達成する事が出来ました。
装備欄はこんな感じです。

(武器欄)
石斧
なし
なし
なし
(防具欄)
盾 バックラー
頭 帽子
体 ボーンブレスト
手 
足 レザーブーツ
首 
指輪 サンゴの指輪

次回も未だ下準備が続きます。
恒例の犬&熊の離反作業を行います。
未だ一人旅すら始まっておりません。
先が思いやられます。





Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/09/01 (Mon) 07:29:54

-Chapter3-
『偽らざる履歴(あと)』
(進行度5%)
装備品とMAも充実して、何とか一人で戦闘を凌ぐ事が出来る状態になりました。
良いお仲間のお犬様&熊は詩人さんの説得では迷いの森に還ってくれません、
折角なので、履歴消去*を兼ねた「逃走」によるLP消費を利用してお二方のLP値の減少を図り、その後の戦闘でLP0強制離脱を狙います。
(*)「逃走」を4回行う事で行動履歴が消去されます
3人パーティーの「逃走」のLP消費値は(3)です。
お犬様のLP値は(10)で熊のLP値は(13)なので、お犬様3回熊4回で合計7回「逃走」を行えば両方のLP値は(1)になります。
これで初戦イベントバトルの取得行動履歴(皇女様は体術、お犬様は闇術履歴)が消去されました。
理論上だけですが、初戦イベントバトルの行動履歴が無かった事になりました。
こころのモラルゲージ(懐かしい)回復!
これでパーティー離脱戦闘の準備完了です。
陣形はオープンデルタ(懐かしい2)で臨みます。
お犬様(前列左) 熊(前列右) 皇女様(後列中央)
戦う種族は殺傷能力が高めの「植物」を選びます。
モンスター編成は
風来坊(×2)+魔眼虫
の組み合わせが効率的です。
風来坊が数ターン刻みで使用して来る「フラワーダンス」は安定したダメージ値を稼ぐ事が可能です。
極稀に撃って来る「シード」は序盤のモンスターの攻撃では屈指の破壊力を誇ります。サンディーヌの触手(懐かしい3)レベルです。
魔眼虫の通常攻撃枠の「イビルウイング」は殺傷能力が低めですが、気分で撃って来る「エナジーボルト」は高めのダメージ値を稼ぐ事が出来ます。
以下の手順でミッション完了です。

#1 お犬様&熊が瀕死状態になる

#2 風来坊(×2)を皇女様が倒す

#3 魔眼虫がお犬様&熊を戦闘不能にする

#4 魔眼虫とデュエル

#5 ファンファーレ!

お犬様&熊へのダメージ配分は満遍なく振り分けられる方が望ましい感じです。
#4の時点で皇女様が無傷で無ければやり直します。
皇女様が「フラワーダンス」を当てられても数回は耐える事が可能ですが「エナジーボルト」は2回喰らったら生命の危機。「シード」に至っては一撃で即死です。
若干苦戦しましたが、十数回目のリトライを経て何とかお犬様&熊の離脱に成功しました。森へ帰れw
これで漸く一人旅の下準備が完了しました。
次回からは節目の進行度をピックアップしながら進めて行きたいと思います。

Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/09/06 (Sat) 07:51:11

-Chapter4-
『皇女(ひめ)にすべてを』
(進行度5%)
無事に一人旅の環境が整いました。
しかし闇雲に戦闘回数を重ねて進行度だけを上昇させてしまうと、必ず何処かで"詰み"ます。特に行動範囲も狭く、補佐可能な要素も皆無の「地名最少表記」制限の条件下に於いて例外は有りません。
無駄な戦闘1回につき全体を通してその1回分だけ不利になる、これが制限付き一人旅の戦闘に於ける概念です。
以下の2項目を満たす事が序盤の勝利条件です。
◎「HP」値が(7以上)上昇
◎「BP」値が上昇
◎「腕力」or「素早さ」が上昇
◎「体力」+「器用さ」or「精神」が上昇
◎「有用アイテム」をドロップ
(補足)
「HP」の上昇値が(10以上)の時は無条件でQS
「BP」値上昇は(25)で(+6)になるので最優先事項
「腕力」+「素早さ」の上昇は2項目と見做す
その他のパラメーター上昇は終盤に行う
「有用アイテム」の基準は
汎用性に長けているor高額で売却出来るもの

上記の勝利条件を満たしながら戦闘を重ねて進行度を上げて行く感じです。

漸く、映えある最初の単独戦闘です。
この戦闘で片手斧技の「大木断」を閃きます。
戦うモンスターは植物シンボルの風来坊です。
植物特効持ちの「大木断」は植物属性のモンスターに対して閃き易い仕様になっています。
(特効仕様の技について)
その対象となる属性を持った種族やモンスターに対して、閃き率の計算式で参照する「境界値」の値が(2倍)に換算されます。
モンスター編成は
風来坊(×2)
の編成が効率的です。
後列に配置すれば閃きのチャンスは6回有りますが、(6ターン)で(9回)の攻撃*を被る事になります。
(*)ムチは1桁台、ダンスは10台2桁、タネは瀕死
前列に配置すれば閃きのチャンスは4回に減りますが、被ダメの回数は(4ターン)の(3回)で済みます。
1回の戦闘はより安全に早く終わります。
「ピ ン!」
数回のリトライで無事に閃きました。
詩人さんの「閃きガイダンス」が流れます。
帝国の皇女の初閃き技が石斧振り回して「大木断」とは、何か感慨深いものが有ります。
イベント「皇帝の奇病」解決時の「何もいらない」という選択肢が映える理由は、彼女のこういった質素倹約な部分が起因しているのかも知れません。
「何故、何も望ま(以下略)。」
進行度45%(アルティ表記でランク4のモンスターが登場する)迄は、この技を主軸にパラメーター値の上昇を伴いながら戦闘回数を重ねて行きます。
行動履歴は片手斧のみなので、必須パラメーター値の上昇も円滑です。
育成方針の解説と主力技の閃きについてはこんな感じです。
次回は進行度45%到達に向けての下準備です。

Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/09/11 (Thu) 22:14:24

(進行度5%)
「石斧」とボーンブレスト」の攻撃力と防御力で、(アルティ表記)ランク(1)のモンスター群に負ける事は有りません。
「HP」値と「BP」値のパラメーター上昇を率先して戦闘に尽力します。

(進行度10%)
漸く進行度が上昇しました。
進行度上昇の確認はメルビル1Fの階段前に居るギユウ軍の子供に話し掛ける事で簡単に確認出来ます。勿論、その後はSR *します。
(*)ギユウ軍の項目欄全てに(新)を残して置く為
引き続きパラメーター上昇、金&ジュエル稼ぎに勤しみます。
金はアイテム交渉で「ソックス」を高価なアイテムと交換(コレを靴下の錬金術師と呼ぶっ!)して地道に稼ぎます。
ジュエルは下水道の出入り1回毎に、必ずMAの回数分だけ「ステルス」を使用して使い切る事で地道に稼ぎます。

(進行度15%)
この辺りでモンスターランクが上昇します。
単体編成ならば「大木断」の破壊力で倒し切る事が可能ですが、ゴロゴロ虫との戦闘は極力避けます。
ゴロゴロ虫の攻撃は全て状態異常を含む為、一人旅の戦闘では大変危険です。
こういった厄介な敵は単体編成で確実に先手を取れて、且つ一撃で仕留める事が可能な状態になる迄は戦わない方が無難です。
倒し易さとパラメーター上昇の観点から見て、有翼シンボルのコッカーレルと植物シンボルのプリマドンナが狩り得です。
獣人シンボルのモーロックから「ターゲット」を入手しました。「バックラー」よりも少しだけ優秀なので装備交換します。
有翼シンボルのリッパーから「翼のお守り」を入手しました。防具欄の「首」は空白なので即装備します。「素早さ」がアップ!
アイテム交渉で「ライトヘルム」を入手しました。初期装備品の「帽子」と装備交換します。
(本当に)少しだけ防御面が安定しました。

(進行度20%)
戦闘終了後のパラメーター上昇が見られなくなって来ました。折角なので、この後のモンスターランク上昇に向けての種族調整を行います。
不定シンボルのスライム(黄色)を徹底的に狩り尽くします。稀にパラメーター値も上昇します。
不定シンボルを狩る理由は、モンスターランク(3)の「溶岩獣」とのエンカウントを回避する為です。
ある程度の装備と技の習得が整う迄、コイツは絶対に倒す事が出来ません。

(進行度25%)
進行度が25%になる前にモンスターランクが上昇します。進行度とモンスターランクの上昇がピッタリ並行していないのは何かもどかしい感じです。
狙い目は「成長率」が高い獣シンボルの戦獣です。
更に戦利品の「プロテクター」は高額買取品です。
「プロテクター」は防御力が高めですが、斬撃と打撃の防御値は「ボーンブレスト」の方が優秀なので装備交換は行いません。
植物特効の「大木断」で植物シンボルのヒトキノコも安定して倒す事が可能です。
単体ならば、水棲シンボルのアクアサーペントもパラメーター上昇を狙えます。
先ずは不死シンボルのスコップ君(屍鬼)から前回の要領で「骨砕き」を閃きます。骨特効の「骨砕き」は骨属性のスコップ君が閃き易い、と言う事です。
ここでの注意点はモンスターランクが(4)に上昇する迄、これ以上不死シンボルを狩らない事です。
悪魔シンボルを狩ると不死シンボルも減少してしまう為、悪魔シンボルは放置します。
上記の条件を満たしてモンスターランクが上昇した時に、下水道内が不死シンボルで満ち溢れている状態を仕込んで置きます。
獣人シンボルのゴブリンソルジャーから頻繁に入手出来る「カットラス」は、この先「石斧」と並ぶメイン武器になります。
メルビル2Fのショップで購入する事も可能ですが、折角なので無料の入手経路を活用して行きます。

(進行度30%)
次のモンスターランク(4)は強者揃いなので入念にパラメーター上昇に励みます。
獣シンボルの戦獣を中心に狩って行きます。
円滑に各種パラメーターが上昇して行きます。
戦利品の「プロテクター」も集めて行きます。
「お宝の地図」を拾いましたイスマス。
次、行きます。

(進行度35%)
そろそろ戦獣を倒しても主要パラメーター上昇が見られなくなって来ました。
その他のパラメーター値の上昇に努めます。
堅実に「器用さ」と「精神」を上げて行きます。
微妙な位置付けの「愛」も上げて置きます。
旨みの無い「魅力」はついでに上がります。
件の「知力」は全く上がりませんw 流石です。

次回は中盤の"命綱"防具の入手と、数の暴力への対策を行います。



Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/09/17 (Wed) 18:53:57

進行度40%)
宿屋に宿泊するとオウルに呼ばれるイベントランクに到達しました。宿屋の利用禁止についての補足ですが、正確な表記は宿屋の"宿泊"禁止です。
余談ですが初期のメルビルで発生する事件*は全て"無かった事"になっている世界線で有る為、雑貨屋のお父さんとお母さんは無事で、宿屋コロンボの娘も夜遊び三昧、財務大臣への金横領疑惑もメルビルポストに掲載される事も無い筈です。ついでに暗殺者の街角ホーミング・サーチも発生しません。
帝国は至って平和です。
(*)メルビル序盤の時限イベント御三家
◎「宿屋の娘」
◎「変死事件発生」
◎「ゴールドマイン襲撃事件」

(進行度45%)
イベントランクが(9)に上昇する少し前にモンスターランクが上昇します。
ここからサブウェポンの「小型剣」による行動(閃き・行動履歴の取得)を開始します。
「小型剣」の行動履歴は「素早さ」値の上昇率に貢献してくれます。
既に「小型剣」のスキルLvは(3)に上昇済みです。
取り敢えず、汎用性の高さに反して閃き難易度の低い「ハヤブサ斬り」を習得します。
特効属性対象のモンスターでは有りませんが、有翼系のモンスターに対して閃き易い特殊仕様を活用して確実に習得します。この特殊仕様はアルティマニアには記載されていないマスクデータ仕様で、その他にも「かぶと割り」はライノクロウラーに対して閃き易い、等の仕様が施されています。
攻撃属性が「射突」主体の有翼系モンスターと戦う時は体装備を「ボーンブレスト」から「プロテクター」に変更して置く必要が有ります。
閃きの攻撃対象は、殺傷能力が低めのアストリアバード(×2)編成を狙います。
数回の戦闘で「ハヤブサ斬り」を取得出来ました。
一旦「小型剣」技の習得はここで保留します。
次は主力の「片手斧」技を習得して行きます。
必須習得技は「円月斬」と「ブレードロール」の二つですが、閃き難易度の低い「円月斬」はランク(3)のモンスター(戦闘かゴブリンソルジャーだった筈)で既に習得済みです。
閃き難易度が高めの「ブレードロール」は植物シンボルのドライプラントを相手に閃く予定ですが、防御面が乏し過ぎて「ソーンピーター」の連発に耐える事が出来ません。と、いう訳で恒例のゴースト狩りを行って「アストラルコート」を入手します。
先ずはエンカウント調査を開始します。
ベストは単体での出現ポイントですが、残念ながらゴースト単体のエンカウントポイントは発見する事が出来ませんでした。
単体と比べると勝率は低下しますが、エンカウントポイントの多いゴースト(×2)編成を狙います。
前回の『箱入り皇女様的奮闘記』ではスコップ君から強奪した「鬼人の大ナタ」を用いて不死特効技の「十字斬り」で倒して狩る、という遠回りを厭わない戦術を選びましたが、今回は原始的に「石斧」の膂力で白兵戦を挑みます。
戦術的には著しく退化していますが、厳選した行動履歴を維持するという目的の為に、時には進化を拒む事も必要という事です。
ゴーストには不死特効を除く物理ダメージが通らないと思われがちですが、中堅クラスの強力な武器を用いた「斬撃」属性の攻撃ならば通用します。
(アルティ表記は「斬撃」防御(A)ですが、何故?)
先に習得した「円月斬」はここで活躍します。
この技はEPコストが高めに設定されていて普遍的に使用する事が出来無い技なので、当にここが"使い時"です。
アイテム交渉のテーブルに「石斧」が普遍的に出回り始める迄は耐久値(EP)の消費量が多い技の使用は極力控えます。
この技ならばゴーストをニ撃で葬り去る事が可能です。もしかしたら「円月斬」に何か特殊な効果が設けられているのかも知れません。
幸い、ゴーストの速度値はあまり高くないので高確率で先手を取る事が可能です。
今まで率先して「素早さ」の値を上げて来た事が報われました。
○1ターン目ー被ダメ2回
○2ターン目ー被ダメ1回
○3ターン目ー被ダメ1回
○4ターン目ーファンファーレ!
最終ターンのファンファーレに至る迄、最低でも4回の被ダメに耐えなければなりません。
ゴーストの主な攻撃は
☆物理攻撃の「ひっぱたき」
☆気絶効果の有る「ヘルクロー」
☆ライフ攻撃の「ライフブレイク」
☆邪術の
「ペイン」
「ウィークネス」
「エナジースティール」
の6種類(実質4種類)です。極稀に撃って来る「悪量体験」は来ないものと考えます。
「ひっぱたき」が4回のパターンはラッキーパターンです。最も平和に戦闘が終わります。
喰らったらSR案件の「ヘルクロー」は盾回避の成功を取り敢えずニーサに祈ります。
既に「骨のお守り」を入手・装備済みでライフ攻撃への耐性を持っている為、稀に撃って来る「ライフブレイク」は被ダメ値すら表示されません。
邪術はどれを喰らってもその後は圧倒的に不利な展開が待っている為、戦闘開始ボタン押下後に邪術詠唱のエフェクトが見えたら素直にSRします。
数時間の戦闘を経て、無事に「アストラルコート」を入手する事が出来まし
絶望的なタイミングで放たれた「ヘルクロー」に盾回避が発動した戦闘での入手という事も相まって更にロマンシング!
これで物理攻撃の「斬撃」「打撃」「射突」に対して比類なき強さを手に入れました。
この勢いに乗って奥義(というより中○雑技)「ブレードロール」の閃きに臨みます。
閃き先生のドライプラントは単調な物理攻撃が主体なので「アストラルコート」様々です。加えて「ブレードロール」は植物特効の「大木断」からの派生で習得する為、例えドライプラント(×3)編成で閃かなかった場合でも簡単に殲滅する事が可能です。
何度かリトライした結果、無事に(数の暴力への)全体技の「ブレードロール」を閃く事が出来ました。
今回は強力な「矛」と「盾」を入手しました。
次回はアイテム交渉での物集めと、大技の派生元になる「小型剣」の基本技を習得して行きます。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/09/25 (Thu) 18:36:18

(進行度50%)
「ブレードロール」の習得と「アストラルコート」の入手で、数の暴力と打たれ弱さへの対策が万全になりました。
これで暫く戦闘は安定します。
宿敵の溶岩獣にもリベンジ出来ます。
苦手だった「射突」攻撃も擦り傷程度です。
カニに挟まれても槍で突かれてもスコップで殴られても平気ですが、残念ながらガーゴイルだけはアベンジ出来ません。
安直な対処法ですが、卑屈の精神で
ガーゴイル単体+(お供)編成を狙います。
進行度70%迄は平和なので、この平和期間中を活用して技の閃きを行います。
技の習得数が(20)になれば技のコスト(EP)を2段階分軽減する事が出来る為、技の習得数増加は終盤に向けての必須項目です。
しかし、主力の「片手斧」技は技数が少なめに設定されているので「片手斧」技の習得はもう少し先になります。
取り敢えず、サブウェポンの「小型剣」技を習得して行きます。
詳細は以下、ざっくりと表記します。

☆習得する技/派生元/攻撃対象モンスター
(モンスターの名称は略称表記です)
「衝突剣」/「高速突き」/Gソルジャー
「カットイン」/「衝突剣」/Gソルジャー
「なぎ払い」/「高速突き」/Cクラブ
「かすみ二段」/「ハヤブサ斬り」/Aバード
「一人時間差」/「高速突き」/Gソルジャー

閃き習得の感覚がヴァンパイア道場の日常に慣れてしまっている為、意外と苦戦しました。心を入れ替えて何とか全て習得する事が出来ました。
これで閃き技の習得数が(10)になりました。漸く折り返し地点ですが、先は長く感じます。
後は常にアイテム交渉を駆使して、メインウェポンの「石斧」収集にも勤しみます。
主力技の「ブレードロール」は耐久値(EP)コストの消費が高めに設定されているので武器欄は
「石斧(×2)」+「カットラス」+「空白」
で保つ事を心掛けます。
後半からは目紛しく装備品が入れ替わる為、空白欄はフリー枠になります。
交渉アイテムも少しだけ豪華になって来ました。
金属製品の「三日月刀」や鉱石の「エレクトラム」は中々の高額で売却可能です。
前述した「ソックス」錬金術でショップLvの上昇と軍資金稼ぎに努めます。
昆虫シンボルが稀に所持している「狩人の弓」や「ドビーの弓」は必ず入手して保管します。
後者は高額売却品ですが、終盤で大活躍する予定なので売却はしません。
リザードスカウトから極稀に入手出来る「長弓」も売却せずにアイテム欄に保管して置きます。
「石斧」・「狩人の弓」・「カットラス」
は今回のやり込みに置いて"三種の神器"と呼んでも過言では有りません。
ついでに戦うモンスターによっては必須装備の
「骨のお守り」と「古木の魔除け」もしっかり入手して置きます。
当然ながら、次のモンスターランクの上昇に向けてパラメーター上昇にも励みます。

(進行度55%)
モンスターランクが上昇しましたが、(はっきり言ってガーゴイル複数の方が強いw)モンスター編成を吟味すればそれ程苦戦する事は有りません。

(進行度60%)
パラメーター上昇の対象モンスター(編成)はアクアドレイク単体、山おやじ(×2)、土の結晶体(×2)、等が狙い目です。
ジャムやクローカーコトーに喧嘩を売る行為は御法度で有る事は言うまでも無く、フリスベルグの氷属性技「アイスニードル」に至っては二撃決殺*です。
(*)2体編成で現れる事が多い

(進行度65%)
そろそろパラメーターの上昇も見られなくなって来たので下準備を兼ねた「種族調整」を行い、ランクポイントを稼ぎつつ昆虫の王国を築きます。
幸いバファル帝国は昆虫の生息地なので、あっという間にメルビルの地下は昆虫だらけになりました。

ー100年後ー.
(進行度70%)
「だれか!(当然、誰も来ません)」
以下、皇女様の独り言です。
『今の装備や戦術では、次のランクで対峙するモンスター共の攻撃に耐える事が出来なさそうね…
手元に軍資金が10.000程有るから、このお金で防具を幾つか購入して守りを固めるか、それとも強力な武器を購入するか…
否、今の私に必要なものは便利な回復手段と強力な即死技よ!
また、辛い日々になりそうね…』

次回は貴重な回復手段の入手と
'必殺の一撃"を習得します。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/10/03 (Fri) 18:29:16

(進行度70%)
イベントランクとモンスターランクが同時に上昇しました。
戦う種族を分別すれば、何とか戦闘を凌ぐ事が出来る領域はここまでだと言えます。
持ち前の「矛」と「盾」だけでは力不足です。
強い"助っ人"が必要です。
そこで目に着いたのが、片手斧技で「即死」効果の有る「次元断」です。
例えHP値の高い、厄介な攻撃手段を持っているモンスターでも「即死」に耐性が無ければ一撃で葬り去る事が可能です。
この"神の剣"(斧ですが)を手に入れる事が敵えば、戦闘可能なモンスターが大幅に増加します。
と、言う訳で辛く険しい習得作業が始まります。
アルティ表記で技ランク(4)の「次元断」は惰性で簡単に習得する事は出来ません。
現在のゲームランクのモンスターで「閃き」レベルが高く「即死」に耐性を持たない、バガー先生を相手に「次元断」を習得します。
バガー先生の「閃き」度合いはヴァンパイア道場の下位互換程度、と認識して戴ければ伝わり易いかと思います。
先ずは、恒例のエンカウント調査
→単体出現QS作成
→「閃き」ターン調査*
→「閃き」作業開始
→「次元断」を閃く→即死
→ファンファーレ!
(*)認定クラスや習得技別の閃き易いターン
幸い、進行度85%付近迄はバガー単体のエンカウントポイントは多く設置されている為、単体出現QSの作成は安易です。
殺傷能力の高い相手との「閃き」作業では、闇雲に素振りを繰り返しても此方が技を習得する前に全滅してしまいます。
結果、大変効率が悪い習得作業になります。
「遠回りが一番の近道」
この思考は、辛く険しい理不尽な一人旅を生き抜く為の、最も大切な心構えです。
技の習得作業を開始する前には、必ず「閃き」ターンの調査を行います。
ここでは詳細の記述は割愛させて頂きますが、習得対象の技別に"閃き易いターン"というマスクデータ的な設定が存在します。
簡単に説明すると、経過ターン毎に習得可能な技のテーブルが設定されていて、そのテーブルの中から(難易度が低い程高確率)無作為に閃く技が選択される感じです。
バガー先生の殺傷能力は高く、鉄壁の「アストラルコート」を装備していても(5回)挟まれたら此方は倒れます。
挟む回数は(1回or2回)ですが、高確率で(2回)挟んで来ます。
「閃き」の挑戦回数は
最多で5回or4回)
最少で(3回or2回)
になります。
多い方の回数は、運良く先手を取るor盾が発動した時を示唆しています。
閃き易いターンの調査、と言っても調べる前に倒されてしまっては調査になりません。
そこで「防御」と「薬箱」を駆使してターンを経過させつつ、何ターン目で「次元断」を閃く事が可能かを見極めます。
私の経験測では、最初のターンから5ターン目の間に必ず1つか2つは「お目当ての技」を閃くポイントが点在している感じです。
案の定、2ターン目で発見しました。
此処から更に辛い「閃き」作業が始まります。
最初のターンは「防御」します。
1回挟みだったらラッキー、2回挟みだったらモチベ下降です。取り敢えず「盾」防御が発動する事を森の神に祈って置きます。
2ターン目に派生元の「大木断」で攻撃します。
ここで「次元断」を閃く事が出来なかった場合は即SRします。
この後根拠も無くダラダラ続けるよりも、素直にやり直した方が時短で済みます。
何とか「次元断」を閃く事が出来ても、その時に即死効果が発動しなかった場合は(結局その後挟まれて全滅なので)涙を拭いてSRします。
挑み続ける事、半日とちょいで無事にバガー先生から「次元断」を習得する事が出来ました。
余談ですが、状態異常やパラメーター値のダウンを伴う技は全て"最初に閃いた時の補正"で成功率が格段に上昇する仕様になっている為、実質閃く事が出来れば勝ちです(実は即死効果の発動に失敗して1回敗けてますw)。
"必殺の一撃"を習得した勢いに乗って、次は"貴重な回復手段"を習得します。
行動履歴の徹底管理と行動の利便性を鑑みた、その回復手段とは「体術」の「錬気」です。
やはりバガー先生で習得する訳ですが、問題点が二つ有ります。
一つ目はメルビルでは(「体術」のスキルLvを上げる事が出来ない為)「体術」の技を習得する環境の構築が不可能で、技のコスト軽減も出来無い事です。
二つ目は「体術」の技が全て未習得の状態で、閃く優先順位が高い低ランクの技を率先して閃いてしまう為、目的の「練気」を閃く事が難しい事です。
とは言え、この先は回復手段が無ければ確実に詰んでしまいます。
「体術」のスキルLvは(0)ですが、このまま「練気」の習得に臨みます。
先ずはバガー単体出現ポイントのQSを作成します。
その後は「次元断」を習得した時と同じ流れで「薬箱」での回復を挟みつつ、経過ターンをずらしなからバガー先生を殴って「閃き」調査を行います。
何とか3ターン目(だった気がする)に「練気」の閃きポイントを発見する事が出来ました。
「閃き」作業の流れはこんな感じです↓
(1ターン目)ー「防御」
(2ターン目)ー「防御」
『3ターン目』ー「パンチ」→「練気」を閃く
(4ターン目)ー「次元断」→「即死」効果発動

ファンファーレ!
(概要)
3ターン目迄に合計(4回)挟まれた時はSR。
3ターン目で「練気」以外の技を閃いた場合はSR。
その後の「次元断」に失敗したらSR。

かなりSR要素の強い作業ですが、この程度で音を上げている様ではこの先の更に大きな壁を乗り越える事など出来ません。
3日程掛かりましたが、何とか「練気」を習得する事が出来ました。
一番キツかったリテイクは「練気」を閃いた後の「次元断」が何度も失敗に終わって、幾度と無くSRを強いられた事です。
この作業は私の中の"もう二度とやりたくないランキング"のかなり上位に殿堂入りしました。

今回は"神の剣(だから、斧)"
と"女神の気合い(今、考えた)"
を手に入れました。
この勢いに乗って進行度100%を目指します。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/10/13 (Mon) 22:46:34

進行度75%)
"数の暴力"対策の全体攻撃技と物理防御への特化に加えて、即死技と回復手段を習得した事で、戦術が大幅に安定しました。
更なる安定を図る為に「片手斧」技の習得に勤しみます。
当然、お相手を務めて下さる御人(虫ですが)はバガー先生です。
今回も宜しくお願いします。
☆習得する技/派生元/攻撃対象モンスター
(モンスター欄はバガーのみなので割愛)
「ホークブレード」/「断ち切り」
「フライ・バイ」/「ホークブレード」
「トマホーク」/「断ち切り」
「かかと切り」/「断ち切り」
「車輪撃」/「断ち切り」
「夜叉横断」/「車輪撃」
「旋回撃」/「一人時間差」
「スイッチバック」/「大木断」
(補足)
攻撃対象がバガー先生なので、昆虫特効技の「ホークブレード」は比較的容易に閃く。
その他の技は前回と同じ感じで、単体出現QSを作成した後に「閃くターン」の調査を行ってから習得作業に取り組む。

無事に全ての技を習得する事が出来ました。
前回苦労して習得した「錬気」という素晴らしい回復手段が有るので、作業効率も上がります。
これで目標の「技の習得数(20)」迄、残すところあと(1)枠です。
最後の習得技(1)枠は、敢えて進行度100%(イベントランク20)迄保留する事にします。
この即席の制約に深い意味は有りません。
"進行度100%到達記念"的な節目を自身に示唆する何かが欲しかっただけです。

(進行度80%)
基礎・能力成長率の高いバガー先生を借り尽くした後は昆虫シンボルが枯渇しますが、適当に他のシンボルを狩りながら2Fの出入口*からマップ移動を繰り返す事で直ぐに復活します。
バファル帝国は昆虫の生息率が高く設定されていて、生態系の変動と一度のマップ移動で増殖する割合が高いという仕様になっています。
アディリスも空腹に悩む事は有りません。
(補足)
昆虫の増殖率を重視して有翼シンボルはなるべく狩らずに、獣と獣人シンボルを狩り続ける事で効率良く種族調整が可能。

因みに、魔族シンボルのパワーデビルは現時点の装備では倒す事が出来ません。
不本意ですが、防具欄が充実する迄は魔族シンボルからはひたすら逃げ回ります。
(*)進行度80%以降に1Fの出入口を通過すると強制的に「メルビル襲撃」イベントが発生する為

(進行度85%)
この辺りで出現モンスターのランクが上昇します。
以降のターゲットはパラメーター成長率と倒し易さを鑑みて、獣シンボルの鈍獣と植物シンボルの霊木に絞ります。
鈍獣は即死への耐性を持っておらず、先手も取り易く、必ず単体で現れてくれる有難い奴です。
ハズレエンカウント時にキマイラ単体と出会した時は、SRせずに「炎獣の皮」を狙います。
霊木は単体QSを探す手間は有りますが、即死への耐性が有りません。
稀に落とす「霊木の腕輪」は呪い耐性持ちの貴重な装備品で、売却価格は「純金」と同じです。
逆にスルー(敵前逃亡orSR)した方が良いモンスターは不死シンボルの腐竜と、不定シンボルの炎の結晶体です。
当然、死んでおる腐竜は即死への耐性を持っていて、殺傷能力もかなり高めです。
炎の結晶体に至っては「アストラルコート」の装備が顕著に裏目に出ます。
お世話になった昆虫シンボルは、バガー先生からスティングマーダーにランクUPします。
単体QSの確保とライフ攻撃への対策が有ればコイツも討伐対象モンスターに出来ます。
狙い目は極稀に落とす「スコーピオン」です。
本攻略では"無用の長物"ですが「魔石の仮面」と同額の買取価格なので、積極的に狙って行きます。

(進行度90%)
バファル帝国は昆虫シンボルの他にも、獣と植物シンボルの生息率が高めに設定されています。
お目当ての(獣・植物・昆虫)シンボルを殲滅した後も、適当に他のシンボルを狩りつつ何度か2Fの出入口からマップ移動を繰り返す事で、直ぐに生息数が回復する種族調整の仕様は前述と同じです。
パラメーター上昇狙いで鈍獣or霊木を、資金繰り目的にスティングマーダーを狩り続けます。
その他のシンボルはエンカウント調査を行って、全体技等で一掃可能な編成の出現ポイントを探し、能動的に狩り続ける事で生息数の減少を図ります。

(進行度95%)
戦闘勝利後のパラメーター上昇率が乏しくなって来ました。
序盤から中盤ではあまり需要の無かった「器用さ」「精神」「愛」の値も意識して上げて行きます。
「器用さ」は終盤で活躍します。
「精神」は即死技の成功率に影響します。
「愛」は回復技の数値に影響します。
有用性の高いアイテムも貪欲に収集します。
レアドロップ枠の「霊木の腕輪」と「炎獣の皮」は1つずつ、特定のモンスターとの戦闘での装備交換用に保持して置きます。
前述した高値が付く「スコーピオン」は換金用に出来る限り収集します。
記述を割愛していましたが、アイテム交渉は常に行っています。
消耗品の「石斧」は普遍的に交渉して入手します。
最終試練での消耗品の「狩人の弓」は(本攻略の環境では)入手が安易では無い為、所持している交渉シンボルを見つけた時は必ず入手します。
レア枠の「ドビーの弓」と「石下駄」は最終試練用に入手して置きます。
稀に獣シンボルが所持している「パレードヘルム」は入手後、普通に装備します。

ー150年後ー
(進行度100%)
ねんがんのイベントランク(20)です。
同時にモンスターランクも上昇します。
「だれか!!(やはり、誰も来ません)」
以下、皇女様の独り言です。
「手持ちの貴重品を売却してショップLvを上げながら軍資金を増やしたいわね。
最終的な目標は高額な(二種)の鎧と、高価な(二種の)指輪の購入…ってところかしら。
本当に、何をするにも
金・金・金、ねー。はぁ。」

まあ、それだけでは有りませんが、RPGとはそうゆうものです。
次回は進行度110%超えに向けて、装備品の充実を図ります。


Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/10/23 (Thu) 02:59:44

進行度100%)
今回は終盤に向けての装備品の強化と「閃き」技の習得数(20)到達に向けて奔走します。
地道に「ソックス錬金術」で稼いで来た金額に加えて、交渉アイテムやドロップ戦利品を売却した金額の合計が35.000金前後です。
メルビル2Fの『青竜堂帝都本店』で防具欄の装備品を充実させて行きます。
購入履歴は一切有りませんが、30.000金以上の売却履歴でショップLvは(15)を超えています。
威風堂々と下から順番に購入して行きます。
「ガーラルシューズ」 2.880金
「ガーラルの小手」 3.040金
「ガーラルヘルム」 7.790金
(2項目空けて)
「フィールドアーマー」 13.200金
で、合計26910金です。残金は10.000弱程です。
一旦、ショップのウインドウを閉じて持ち物を再確認します。
お得意様枠の「スコーピオン」が手元に(4本)有るので、取り敢えず(3本)売却して軍資金に約15.000金追加します。
これで手持ちの金額が約25.000金になりました。
先程「スコーピオン(×3)」を売却した事で、ショップLvは(18)を超えています。
防御面で最終目標の片方を担う
「ガーラルアーマー」を23.750金で購入します。
以下、メルビルを発つ迄の装備品一覧です。
(装備欄上から)
石斧
石斧
カットラス
カットラス

ターゲット

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
ガーラルの小手
ガーラルシューズ
翼のお守り
サンゴの指輪

(補足)
武器欄の4番目は「チキンナイフ」に置換予定。
(盾)は「水鏡の盾」に置換予定
(手)は「霊木の腕輪」に置換する事も有る。
(足)は「エスピオナージュ」に置換する事も有る。
(首)は「骨のお守り」に置換する事も有る。
「サンゴの指輪」は皇女の徴。

次は、映え有る(20)番目の「閃き」技の習得に臨みます。
習得する技は実用性と凡庸性に最も長けた「小型剣」技の「電光石火」です。
お相手を務めて下さる先生は(株)ウインドシェル代表取締役で有翼シンボルの翼手竜です。
単体の出現ポイントも多く、攻撃パターンも単調(「グライダースパイク」は痛いです)なのでガーラル装備で固めてしまえば、敗ける事は有りません。
派生元の「ハヤブサ斬り」で攻撃して「電光石火」を閃いてくれる事を祈ります。
小一時間程掛かりましたが、無事に「電光石火」を習得する事が出来ました。
以降の戦術というか、攻撃手段は以下です。
即死耐性を持たない敵には
「石斧」-「次元断」
即死耐性を持つ単体の敵には
「石斧」-「フライ・バイ」
「カットラスorチキンナイフ」-「電光石火」
複数の敵への攻撃やザコの一掃手段は
「石斧」-「ブレードロール」
で行います。
回復は本攻略の生命線を担う「錬気」で賄います。
くどい様ですが「体術」のスキルLvを上げる事が不可能な環境下での「体術」技で有る為、消費BPコストは据え置きの(10)固定になります。
普遍的にHPの回復を行う事が出来ないので消費BPコストの低い技で戦い、BP値の管理を行いながら「錬気」で回復する感じです。
回復手段を「錬気」で行う最大のメリットは、やはりターン毎の小回復(最大で99)だと感じます。
この貴重な小回復は(10)ターンの間持続します。
また、基本回復値は「ムーンライトヒール」より高く「集気法」より低い感じで、回復手段としてはかなり優秀です。

これで装備品と戦術がかなり安定しました。
特に「石斧」-「次元断」戦法(というより殺法)は、即死耐性の無い敵の単体エンカウント時には比類無き強さを発揮します。
相手の攻撃手段や耐久値(HP値)を無視して一撃で葬り去る事が可能な為、戦闘可能なモンスターの幅も広がります。
その象徴で有る理不尽ザコの筆頭・サイクロプスは即死技のアイデンティティを裏付けてくれる最もたる存在です。
更なる安定を手に入れる為に玄竜から「水鏡の盾」を入手します。
玄竜は高確率で単体エンカウントが可能な為、実は面倒なエンカウントQSの作成が割愛出来ます。
一回の戦闘が長く、通常攻撃のエフェクトも更に長い為、不屈の精神力と忍耐力が必要*になります。
数時間の挑戦を経て漸くゲット。
(*)「フライ・バイ」換算で約(12)回分
ついでにハズレエンカウント時に出現する、スカウトエリート単体から「エスピオナージュ」もこっそり入手して置きます。
難敵十選のラミアは極稀にエンカウント出来る単体編成か、ラミア+風の結晶体(×2)編成の時だけ戦う事が可能です。
ラミア単体は
「フライ・バイ」2回 +「電光石火」1回
+風の結晶体(×2)編成は
「ブレードロール」1回 +「フライ・バイ」1回 +「電光石火」1回
で倒れてくれますが、確実に(2回)は理不尽な猛攻に耐える必要が有ります。
(vsラミア 戦闘中のSR指標)
「邪術」のエフェクトが見えたら即SRです。
一度だけ耐える事が出来る「エナジーボルト」は二度目のエフェクトが来たらSRです。
耐え忍ぶ2ターンの内、1ターンは必ず「ブラッククラウド」を使用して来る事が必須です。
ラミアは強さに反して基礎&能力成長値が低いので腕試し精神で挑むくらいが丁度良い感じです。
稀に宿敵パワーデビルとの(単体or編成)エンカウントが有りますが、前述した攻撃手段を駆使しても回復の巡り順や運が悪い時(「縮退砲」とか)は此方が押し負けてしまいます。
パワーデビル…恐るべし。

各種パラメーターの上昇を狙う時は前述した翼手竜とサイクロプスの単体エンカウントを狙います。
その他では玄竜、赤スラでパラメーターの上昇を狙う事が可能です。
基礎・能力成長率の高い玄竜ですが、戦闘に費やす時間も長くて「石斧」の耐久値の減少具合も割に合わず、パラメーター上昇作業としてはかなり効率が悪い感じです。
赤スラは単体で現れる事が殆ど有りません。
+Gナイト+山おやじ+シーコッカー編成の時を狙います。高確率でチキンナイフも入手出来ます。
こんな感じで進行度110%超えを目指します。
最後に速やかに「次元断」で仕止める"仕事人"装備を紹介して締め括ります。
(装備欄上から)
石斧
チキンナイフ
チキンナイフ
チキンナイフ

水鏡の盾

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
霊木の腕輪
エスピオナージュ
翼のお守り
サンゴの指輪

「素早さ」と「精神」に重きを置いた感じです。
「精神」を重視するなら「チキンナイフ」を全て「霊木の杖」に、「ガーラルアーマー」は「道士のローブ」に置換します。
上手く行けば戦闘曲のイントロ部分だけで戦闘が終了します。
新番組『闇狩りのおクロ(仮題)』
乞うご期待っ(大嘘)

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/11/01 (Sat) 01:06:11

進行度105%)
有翼シンボルの翼手竜がクマペンギンに替わる事が節目では有りますが、実は進行度とモンスターランクが上昇するタイミングは微妙に誤差が有ります。
回りくどい表記をしましたが、早い話が
翼手竜→クマペンギン≠進行度110%
という事です。
正確には、翼手竜がクマペンギンに替わる少し前の累計ランクポイントで進行度110%に到達します。
群がる雑魚は出会い頭の無差別全体攻撃で一掃(これを「プリンセス・サイクロン」と呼ぶっ!)して、単体で現れる猛者は仕事人スタイルで瞬殺します。
前者は迅速な種族調整とイベントランクポイントの累積作業を行う時の、後者は確実にパラメーター上昇を狙う時の戦術です。
制限付き一人旅で安全に効率良くモンスターを狩る為には、倒す事が可能な単体や編成以外とは戦わない事が肝要です。
例えば、デーモンコマンド(×3)+ラミア編成
アルティ表記ランク(10)のモンスター+石獣編成
冥府人参(×3)編成
等が該当します。
慣れて来ると(慣れたくは無いですが)エンカウント後に編成の面子をチラッと見ただけでSR案件か否か、直ぐに識別出来る様になります。
また、敢えて(1)ランク下のモンスターとのエンカウントを狙った方が効率的な場合も有ります。
例えば、エンプーサ(×3)+(a)編成よりも鈍獣単体
アシュラヴァイン編成よりも霊木単体
ルーンドレッド編成よりもスティングマーダー単体
ラミア編成よりもナッツ編成
等が該当します。
こんな感じでPS2実機が悲鳴を上げない程度にSRを駆使して、パラメーターを上昇させながらイベントランクポイントを稼いで行きます。
(進行度110%)
翼手竜がクマペンギンに、サイクロプスがゴブセージに、玄竜がリザードロード替わりました。
前述した通り、進行度110%を超えた後にモンスターランクが上昇します。
結構大切な事なので、2回表記させて頂きました。
以降は"見えない"ランク(9)を目指します。
円滑なランクポイント稼ぎを行う為に、シンボル別の対応を羅列して行きます。

(◎)-必ず戦う
(○)-極力戦う
(△)-状況判断で戦う
(×)-基本的にSR
(×××)-百害有って一理無し

「獣人」-ゴブセージ(△)サイクロプス単体(○)
「獣」-ゲリュオン(×)エンプーサ(△)
「植物」-人参単体(○)アシュラヴァイン(×)
「有翼」-クマペンギン単体(◎)翼手竜単体(○)
「昆虫」-デスホーン(×××)ルーンドレッド(△)
「水棲」-化石魚単体(◎)ウナギ(×)
「爬虫類」-リザードロード単体(◎)玄竜単体(△)
「魔族」-デモコマ単体(◎)ラミア(×)
「不死」-ソードスレイブ(○)ワイト(△)
「不定」-氷晶獣単体(◎)赤スラ(×)

(補足)
「単体」表記の対応は同じモンスターでも「編成」の場合はその限りでは無い。
「単体・編成」の表記が無いものは両方を指す。

折角なので、エンカウントが安易で攻撃パターンも単調(超高水圧砲はとても痛いですが…)な化石魚単体から未習得状態の「小型剣」技を閃いて行きたいと思います。
(「習得技」/「派生元」/化石魚の表記は割愛)

「八つ裂き」/「かすみ二段」
「三星衝」/「高速突き」
「円舞剣」/「金のトロイメライ」
「共震剣」/「八つ裂き」
「ブラッドスパルタン」/「かすみ二段」
「剣閃」/「なぎ払い」
「心形剣」/「ハヤブサ斬り」
「金のトロイメライ」/「高速突き」
「小転」/「一人時間差」
「乱れ突き」/「三星衝」

(補足)
上記の幾つかは玄竜戦でこっそり習得済み。
「剣閃」はラミア戦での「電光石火」派生で習得。
「変幻自在」だけは訳有って封印状態を保持する。
射突属性の「乱れ突き」は敢えて「三星衝」派生。
「ファイナルレター」は不要(半分負け惜しみ)。

無事に全て習得。化石魚様々です。
次回は「HP値」と「BP値」、各種パラメーターの上昇作業の最後段階に突入します。
目指せ!「HP値(700)」超え
ー箱入り皇女のイカ釣り日誌ー
がサブタイトル(これも嘘)になります。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/11/08 (Sat) 05:19:28

進行度110%)
現時点のステータスはこんな感じです。
「HP値(以降はHPと表記)」(640)前後
「BP値(以降はBPと表記)」(45)直前

各種パラメーター値
「腕力」(60)直前 「体力」60)直前
「器用さ」(55)前後 「素早さ」(60)直前
『知力』(初期値・6) 「精神」(60)直前
「愛」(50)前後 「魅力」(45)前後

最大「HP」値が(通常の)上昇判定の限界を迎えている状態から「HP」の値が(700)を超える迄は、苦行の"イカ釣り作業"が必須項目になります。
別の候補では紫スラ(編成)という選択肢も有りますが、多分勝てないので素直にイカを釣ります。
逆に本攻略で唯一、上限値を設ける事が可能な「BP」はボス戦やラストバトルの緊張感を確保する為に上限値を(50)に設定して、これを維持します。
以降の最大「BP」値の上昇はSR案件となる為、戦闘終了後の「BP」上昇は極力控える様に心掛けなければならないという事です(特にイカ戦)。
上記の能書きが、パラメーターの上昇が最終段階に差し掛かっている状態で最大「BP」の値だけが絶妙に低い理由です。
開幕から「片手斧」で戦い続けて来た甲斐有って「腕力」と「体力」の値は順調に上昇しています。
現段階では不要な「器用さ」の値は、未だこんな感じで大丈夫です。
キャラ成長率の高い「素早さ」は「小型剣」履歴の影響と相まって、懸念する要素すら有りません。
問題児の『知力』は行動履歴の取得事情により初期値を維持しています。
最早、帝国の皇女故の才能だと言えます(皮肉)。
キャラ成長率が前述した「素早さ」と同率の「精神」ですが、即死攻撃の成功率と回避率に直結する、とても重要な値だと言えます。
終盤のパラメーター上昇は主に「精神」の値を最重要視する姿勢で臨みます。
回復値に影響を及ぼす「愛」の値ですが、果たして「錬気」由来の回復値がどれだけ「愛」の値に依存するのか、コレガワカラナイです。
皇女様はもう充分お美しいので「魅力」値の上昇は不要です…と、在り来たりな冗談はさて置き、せめて「幻術」の被ダメ値軽減に貢献してくれる感じだったら2Fに新規オープン予定の「MBC(メルピルピューティークリニック)」に新規外来で予約を入れたんですけどね(嘘八百)。

何だか前置きがとても長くなり、本題の"川の主釣り"ならぬ『下水のイカ釣り』報告が蔑ろになってしまいました。
以降はイカ釣りのロジック等を踏まえた、長く難しい解説が延々と続きます。
心が折れない範疇での黙読を推奨します。
一旦、後半に続きます。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/11/23 (Sun) 17:43:37

進行度110%+a)
今回(こそ)は上昇が滞ってしまった最大「HP」値の臨界値突破を行う為のイカ釣り作業の概要と手順を解説します。
今回の一人旅、最終試練ルートでの「HP」(700)超えは必須項目の一つです。
この最重要事項での怠惰な妥協や穏健な譲歩は本攻略が"詰む"事に直結する為、決して許されません。
先ずは種族調整を行い、水棲シンボルの王国を築き上げます。
基本的に水棲シンボル以外を借り尽くす訳ですが、回避が安易な植物、駆逐が困難な魔族、そして何故か「狩る」事で水棲の数が減少してしまう爬虫類は、意図的に生息数を変動させない事で円滑に水棲を量産出来ます。
幾多の往復作業を経て、メルピル下水道内は煌びやかな水族館の様になりました
水中で蠢いている植物はワカメや昆布、その傍で跳ねている魔族は小さな海洋生物(タツノオトシゴならぬ悪魔の申し子)、水棲と仲良く徘徊している爬虫類は海のギャング(ウツボ的な)、といった感じです。
此処からは何を狩るにも魚、魚、魚!
騎士としての誇りは(イカ略)。
仕切り直しまして、メルピル下水道の構造は(1)フロア構成になっています。
唯一、フロア切り替えが可能な海賊のアジトに進入して場面切り替えを行う事は可能ですが、この切り替えはフロア移動にはなりません。
詰まり、根本的なシンボル配置や種族の変動を伴うマップ移動でフロア状態の吟味を行う必要が有るという事です。
イカ釣りに至る迄の下準備の手順を解説します。

#1 メモカ2を枚用意します。
#2 2Fの出入り口前でQS-[1]を作成します。
#3 下水道内に進入後、メニュー画面を開きます。
#4 メモカを差し替えてQS-[2]を作成します。
#5 フロア内を探索して配置具合を確認します。
#6 交渉シンボルの持ち物チェックを行います。
#7 水棲シンボルの総数を確認します。
#8 イカ釣りの環境に適切か否かを査定します。
#9 一旦SRを挟みます。
#10 メモカを差し替えてQSを作成します。

(補足)
下水道内に進入する際、画面切り替えのタイムラグを利用してメモカを差し替えると効率的。
水棲具合が乏しいSR案件でも、交渉シンボルのアイテムが貴重品だった場合はイカ釣りは中断してネゴシエーションに集中する。
適切な環境の基準は、通常の水棲シンボル(交渉シンボルはエンカウント再現が難しい)の総数が5体以上で、エンカウント時にチェーンバトルが発生する可能性が極めて低いシンボル配置で有る事。
手順(9)→(10)の流れは水棲の総数やシンボルの配置等に問題が無かった時の流れで、イカ釣りに不適切な配置だった場合はSR後、手順(2)からやり直し。
下準備が完了した状態(下水道内に進入した直後)のQSは必ず保存して置く。ここ最重要!

漸くイカ釣りを開始する訳ですが、闇雲にエンカウントを繰り返したところで簡単には釣れません。
先ず第一に、イカを釣る事が可能なQSを作成する必要が有ります。
此処での注意点は、作成するQSはイカが"必ず出現するQS"では無く、イカと"エンカウント可能なQS"で有ると言う事です。
作成の手順を簡単に解説します。
先ず、アナログキーを使用して此方側からは目視する事が出来ない向こう側で徘徊している水棲シンボルの方向に向けて直立します。
此方に気付いて「!」の効果音が聞こえる前にQSを作成します。
サーチ&直進後にQSを作成してしまうとエンカウントのパターンが固定されてしまい、微調整やQSのリテイクを行う事が不可能*になります。
(*)QL後、同じ間隔と軌道で接触して来る
水棲シンボルと安全なエンカウントが可能なQSを作成する事が出来れば下準備は完了です。
本攻略屈指の難所『下水のイカ釣り』開始です。
上記のQSを作成出来ても、どのタイミングにも"イカが居ないQS"だった場合は絶対にイカを釣る事が出来ません。
こういった非常事態に備えて、一区切り前のQSは必ず保管して置きます。
複数のメモカ(多くても3枚)を併用して、常に理不尽な"手詰まり"への逃走経路を確保しながらQSの作成を行うスタイルで臨みます。
エンカウントの固定とタイミングの安定を確認する事が出来たら、次はイカの出現ポイントを根気良く探索します。
先ずは定石通り、OP→QLの小節&拍数をローラー作業で模索して行きます。
幸いな事に、エンカウントのパターン構成は(此方が動く事が無ければ)決まっている為、出現するモンスター編成の順番は一定です。
ひたすらQLの拍と小節をずらしながら、イカが釣れる迄エンカウント&SRの作業を繰り返します。
何度かエンカウントを繰り返して見て、(4)小節以内にイカの出現ポイントが無かった場合はQSの作成段階からやり直します。
イカ釣りに成功したら、そのエンカウントポイントの前後に配置されているモンスター編成を記憶して置きます。
2回目以降のローラー作業中では、前回イカとエンカウントしたポイント付近に配置されているモンスター編成を探して、その前後のエンカウントポイントに割り当てられている"イカが出現するタイミング"を見つけ出す感じです。
長い道のりでしたが、漸くイカとご対面。
不幸中の幸いとでも言いますか、有難い事にイカは"必ず"単体で出現します。
そして何よりお得意の即死攻撃が通用します。
詰まり、仕事人スタイルでの瞬殺が可能という事death!
編成で出現する、他のアルティランク(10)のモンスター共に比べれば幾分かはヤル気も出ます。
出会い頭の「次元断」で速やかに葬り去る事が出来る様に、防御力を捨てて可能な限り「素早さ」と「精神」が上昇する装備を施して置きます。
そして"必ず"初手の即死技で仕留めます。
もし一撃で仕留め損なった場合は、未練たらしく何度も足掻いたりせずに潔くSRします。
是は仕事人なりの「けじめ」と言うやつです。
某時代劇への忖度も兼ねて『必殺』の二文字を踏襲したい…
唯それだけの理由です(♪例の有名BGM♪)。
成功率は体感で40%、悪くない数字です。
何度か失敗しましたが、無事(?)にイカを釣り上げて仕留める事に成功しました。
さあ、不安と期待が入り混じる緊張の瞬間です。
戦闘勝利後のリアクション一覧はこんな感じです。

◎「HP」が(3〜5)アップ!-涙を拭いてSR
◎「HP」が(6〜9)アップ!-歓喜
◎「HP」が(10〜12)アップ!-万歳
(「HP」が上昇+a案件)
◎「能力値」がアップ!-会議室
◎「BP」がアップ!-瞑想してSR
(「HP」の上昇無し案件)
◎「能力値」がアップ!-上告審
◎「能力値」の上昇無し-殺意の波動を纏いSR
◎「銀プレ」をゲット!-輝かんばかりに(イカ略)

(補足)
上昇が優遇される「能力値」の候補は
「腕力」「体力」「素早さ」「精神」の4種。
「HP」の上昇値が(3〜5)の時に「能力値」が上昇した場合、QS上書き作成の合格基準は上記4種の値が(3つ)上昇する事。
「HP」の上昇値が(10〜12)の時は「BP」が上昇してもQSを取る。
「能力値」のみが上昇した場合、QS上書き作成の合格基準は前述したパラメーター4種に「器用さ」と「愛」を含めた値が(5つ)上昇する事。
殺意の波動が抑え切れなくなって心の中の「怒」ゲージが満タンになる前に、大人しく就寝する。

こんな感じで、皇女は自身の徴(しるし)が風化する程、途轍もなく長い月日を自国の下水道内でイカを釣りながら過ごす事になります。
そして、遂に…
ー200年後ー
「やるぞっ!」(シャキーーーーーン!)
延べ(13体)ものイカを釣り上げて、何とか、本当に、心から渇望した「HP」(700)超えに到達する事が叶いました。
本当にお疲れ様でした!PS2本体よ。
全てが終わった後、その全ての労苦に報いよう。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/12/07 (Sun) 15:08:50

進行度110%+a+b)
ここからはR9を目指しながら、最終試練&決戦に向けての「HP」値を含めた各種パラメーターの上昇作業と交渉でのアイテム収集に尽力します。
「HP」の値は(700)を超えている為、戦闘終了後に(かなり低確率ですが)「HP」の値が上昇する可能性が有ります。
倒してもパラメーター上昇を見込む事が出来ない様な、雑魚敵との戦闘も有意義な時間になります。
目標「HP」値は(777)です。
『地下水道777(スリーセブン)』…絶妙に地味です。
和んだところで補足、というより蛇足ですが、単身で最終試練に挑む予定とは言え、過剰な耐久力を確保する事は難易度の低下に繋がります。
「HP」の値は高過ぎず、低くも無い数値に留めて置こうと思ったら、幸運の念も込めて上記の数値が最適だと感じました。
この段階から「知力」のパラメーター上昇作業が追加されます。
先ず、全滅する懸念要素の無い戦闘中に「薬草」の行動履歴を取得して置きます。
以降は戦闘終了後のパラメーター上昇判定時に(3/10)の確率で「風術」の行動履歴が参照されて「知力」の上昇を狙う事が可能になります。
能力成長率の高い雑魚との戦闘で少し無理をしてでも「薬草」の行動履歴を取得した方が効率的で有る事は言うまでも有りません。
当然ながら「知力」の値(30)前後迄はしもべ狩り開始時並みにガンガン上がります。

☆パラメーター別討伐モンスターの目安
(0)→(30)ードライプラント ゴースト
(30)→(35)ー山おやじ フローラルマイン
(35)→(40)ーパガー 霊木
(40)→(45)→鈍獣 サイクロプス
(45)→(50)→氷晶獣 デーモンコマンド

上記の基準に沿って「知力」の上昇作業を行えば、(決して安易では有りませんが)比較的滞りなく(50)迄は上昇します。
最初と最後以外の項目に記載されているモンスターのランクがズレている理由は、数値の上昇に合わせて右側の1ランク上のモンスターを狩る感じです。
その他のパラメーター値では「精神」と「器用さ」の上昇も意識して行きます。
重要パラメーターの位置付け*では(2軍)の「精神」ですが、即死やライフ攻撃への耐久力と即死技やライフ攻撃技の成功率に直結する為、本攻略では最重要パラメーターに位置付けられます。
物理攻撃の命中率と、弓技や特定の技のダメージ参照数値で有る「器用さ」はラストバトルに備えて上昇させて置く必要が有ります。
(*)パラメーター重要度
(1軍)ー「HP」「BP」「腕力」「素早さ」「知力」
(2軍)ー「体力」「器用さ」「精神」「愛」
(ベンチ)ー「魅力」
その他のパラメーターも上昇させて行く訳ですが、累積された行動履歴とキャラ成長率の影響で「腕力」と「体力」、そして「素早さ」の値は意識せずとも上昇します。
キャラ成長率で「精神」の値が上昇し易い事はきっとエリス神の恩恵です。
その反面、キャラ成長率で「知力」の上昇率が最下層で有る事は、多分シリル神の悪戯でしょう。
気が付けば上昇している値が「愛」なのだと思います。やはり「愛」とは"自然に育まれ、培われてゆくもの"という事でしょう。
「幻術」を使用する機会も予定も無い一人旅では、その存在意義が皆無で有るパラメーターが「魅力」です。参照能力値に該当する技(「百花繚乱」的な技とか)が少しでも有れば、もう少し重要度が増したかも知れません。
上限値に制約が有る為、実は上昇されると一番厄介な「BP」ですが、もうイカを狩る事も無いのでそれ程神経質になる必要は有りません。
取り敢えず「BP」値は(48)をキープして、メルビルを発つ直前に化石魚や氷晶獣を狩って(50)に上昇させる感じで進めて行きます。
アイテム交渉も気を抜かずに、全ての交渉シンボルに目を光らせて査定します。
お目当てのアイテムは
◎「精霊石の杖」
○「ろばの骨」
△「レッグウォーマー」
と言った感じです。
上から順に需要度が高い事は左の◎○△で伝わるかと思います。
「精神石の杖」は(2本)入手出来れば今夜は最高。
「ろばの骨」は不定シンボルが気まぐれで所持している感じです。ふてえ野郎だ。
「レッグウォーマー」は最早コレクター魂でしか有りません。頑張って最終試練で使え無い事もないですが、やはり入手する事に意義が有る一品です。
余談ですが、結局「ろばの骨」を入手する事は出来ませんでした。
そしてコレは没案件ですが、当初の予定ではラストバトル終盤の戦術として「ろばの骨」+「グランドスラム」戦法を採っておりました。
予めゴブリンメイジャンから「メイス」を数本入手して置き、適当に「土竜撃」を閃いた後、化石魚相手に「グランドスラム」を閃くというフローチャートでした。
当に"策士策に溺れる"という事です…深い。
そもそも、この戦術には問題点が二つ有ります。
メルビルでは「棍棒」のスキルLvを上げる事が不可能なので「棍棒」技のコスト軽減が出来ません。
そして幸か不幸か、最後迄「ろばの骨」を入手する事が出来ませんでした。
上記の理由から、ラストバトルの戦術を変更するに至りました。
ターゲットになる交渉シンボルは、早い段階で「木・布製品」を所持する事が有る爬虫類です。
ランクポイント稼ぎを行う時は極力、爬虫類との戦闘を避けながらポイントを稼ぎます。
残念ながら、この段階ではお目当ての交渉アイテムを入手する事は敵いませんでした。
その一方でランクポイントは着実に累積して行き、各種パラメーターも上昇して行きます。
少しずつ上昇する「HP」の値は(730)超えで、その他のパラメーター値も(60)前後、そして「BP」の値だけは相変わらず(48)キープの状態です。
事後報告ですが、実は前回のイカとのエンカウント作業中に、こっそり「高速ナブラ」を習得していた事は皆には内緒ですw
気になるランクポイントチェックですが、ノーセーブ状態を維持する前提でジャンに会いに行ってグレイを加入させ、メルビルを出て途中でバーバラを加入後、クリスタルシティへ向かいます。
メンバー全てを「ローザリア術法士」のクラス認定後、スキルLvを可能な限り上げて置きます。
三術合成で「毒」の術を二人が担い、残りの一人が「麻痺」の術を担う形を構成して、行動順指定で「毒」→「麻痺」→「毒」と連携出来る様に予め設定して置きます。
リガウ島へ向かい、紙とペンを用意して"正"の字を付けながら、ひたすら「恐竜毒盛りチェック」を行い、R9までのランクポイントを計測します。
この作業を行う事で、あと何ポイントでR9に到達出来るのかを正確に把握する事が可能です。
計測の結果、R9は未だもう少し先の様でした。
次回は奥義「フェニクスアロー」を華麗に、そして芸術的に習得します。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2025/12/18 (Thu) 19:58:27

(進行度110%+a÷b÷c)
R9を目指して、惰性で不屈な下水道の出入りと卑屈な通常の戦闘を繰り返す毎日です。
心の支えで有るパラメーターの上昇も殆ど見られなくなって来ました。
極稀に上昇する「HP」の値が(+5)だった時は何か報われた感じになります。
上記の傾向から、もう行動履歴の徹底管理を行う必要が無い事が判ります。
つまり、心置きなく「弓技」の習得を行う事が可能になる訳です。
既に技の習得数は(20)を超えている為、必要最低限の「弓技」のみを習得します。
以下は「フェニクスアロー」を最短で習得する手順*です。

(習得する技/派生元/対象モンスター)
◎「狙い撃ち」/「早撃ち」/バガーとか
◎「サイドワインダー」/「狙い撃ち」
/デスクローカー
◎「スパローショット」/「サイドワインダー」
/シザーマーダー
◎「フェニクスアロー」/「スパローショット」
/化石魚

*私的で暫定的な手順です。
(補足)
通常技枠を「早撃ち」から「狙い撃ち」に変換する事で、派生技の選択肢を絞り込む事が出来る。
カエル特効による境界値補正を活用して、閃く技の確率を「サイドワインダー」に収束させる。
同様に昆虫特効による境界値補正を活用して「スパローショット」を習得する。若干確率は低下するけど、対象モンスターをバガーに変えれば閃き作業としては安定する。
デモコマや氷晶獣の方が閃く確率は高い。
反面、閃いた後で全滅する確率も高い。

当然ながら、単体エンカウントは大前提です。
閃き作業に入る前に必ず単体エンカウントのポイントを探します。
はっきり言って閃き作業よりも単体エンカウント探しの方が面倒です。
化石魚の単体エンカウント探しは安易ですが、そこからの「フェニクスアロー」の習得は難易度が高めだと感じます。
化石魚は殺傷能力が高めなので「錬気」による回復を優先しなければなりません。そして消費コストが高めの「スパローショット」は毎ターン撃てる訳では有りません。折角、瀕死の状態から「フェニクスアロー」を閃いたのに、次のターンに「超高水圧砲」を喰らって全滅の体験談はフィクションでは有りません。
しかし、これ迄乗り越えて来た困難に比べれば些細な事です。
多少時間は掛かりましたが、無事に皇女の弓から紅の不死鳥が放たれました。
これで最終試練に必要な戦術は全て揃いました。
残すところは「HP」値の上昇と「精霊石の杖」の入手ですが、後者はR9に調整した後のアイテム交渉で入手する予定です。
目標「HP」値の(777)到達は、この調子で進めて行く感じだとR9以降になりそうです。
実はR9迄、ランクポイント換算であと(20)ポイント前後です。閃き作業の合間に綿密な種族調整も兼ねたランクポイント稼ぎを行なっていました。
具体的には、交渉シンボルとして確保して置きたい爬虫類と、最終パラメーター上昇作業の為の魔族以外は全て駆除して行きます。下水道を出入りするだけで勝手に増殖する昆虫と、広い場所では無害な植物は放置します。
漸く、ねんがんのR9です!
ノーセーブでデータに残らないとはいえ、沢山の恐竜を犠牲にしてR9の確認を行いました。
散っていった恐竜達の貴重な命を無駄にしない為にもR9を最大限に有効活用したいと思います。
しかしその期待も虚しく、お目当てのアイテム交渉のテーブルは少し豪華になっただけで貴重な布製品や木製品を所持している爬虫類シンボルが中々現れてくれません。
一旦「精霊石の杖」の入手は諦めて、最早R9の恒例行事で有る「アビサル狩り」を敢行します。
次回はヒドラ革の入手と「HP」の値(777)達成、そしてアイテム交渉への飽くなき挑戦です。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/01/09 (Fri) 18:18:13

(進行度"R9")
さあ、ねんがんのR9です。
My恒例行事の「アビサル狩り」を行います。
目的は当然、知っておると思いますが"空気防具"の異名を持つ「ヒドラ革」の入手です。
一応、入手理由として
「耐火・耐冷」防御の強化(強)
「打撃」防御の強化(弱)
「毒」への状態異常耐性
を確保する事も挙げられますが、やはり"入手する事に意義が有る"アイテムだと思います。
狩りを行う前に軽く下準備を施して置きます。
メルビル下水道内は既にトカゲ王国になっている為、配置される敵シンボルの6、7割は爬虫類です。
お得意のメモカ2枚体制探索で、2Fの出入り口を往復(→SR)してモンスター配置の吟味を行います。
下水道内地図上段の長い通路に交渉シンボルでは無いトカゲが1体だけ徘徊している配置になる迄、探索&往復作業を繰り返します。
爬虫類シンボルが1体、残りは交渉シンボル、という形が理想です。
意外と時間が掛かってしまいましたが、何とか良いシンボル配置のQSを確保する事が出来ました。
今年度のアビサル狩り開始です。
先ずは簡易ゴマ道場*の開設作業です。
(*)過去ログ「アビサルポイント発・見!」参照
ここでは狩りの詳細は割愛しますが、今期のアビサルポイントはOPテーマ曲の開始から(1小節2.5拍)のタイミングでした。
このエンカウントポイントならば必ず単体で出現する為、通常の編成出現時よりも円滑にヒドラ革収集を行う事が可能になります。
しかし単体とはいえ流石はモンスターランク(10)。
単純(シンプル)に強いです。
攻撃手段は単調で
結構痛い「ヒレパンチ」と
微妙に痛い「スプリンクラー」と
とっても痛い「鉄砲水」です。
何故か弟分(アクアドレイク)の通常攻撃の「丸かじり」は攻撃パターンに組み込まれていません。
主砲の「鉄砲水」は殺傷能力が高く、たて続けに(2回)喰らったら即死です。
「HP」の値は常に(500)を保持しながら戦います。
「鉄砲水」を喰らった次のターンは必ず「錬気」で回復する事を心掛けます。
此方の攻撃手段は、威力も高くBPコストが低めの「フライ・バイ」を選抜。
とにかく「鉄砲水」の理不尽な連発が来ない事をウコム神に祈りながら、原始人を模した高○名人の如く「石斧」を投げ続けます。
運が良ければ「水鏡の盾」が「鉄砲水」を弾いてくれるので、やる気も出ます。
何度か全滅しましたが、攻略パターンを設立する事が出来ました。
さあ、ここからが狩りの本番です。
どんなドラマが待っているのでしょうか…と気分が高揚した矢先、僅か(3回目)のリトライで本作中屈指の入手困難防具「ヒドラレザー」をゲット!
何か不完全燃焼感が否めませんが、未だ先は長いので今回はこれで良しとして置きましょう。
気を取り直して、残りのクエストで有る「HP」の値(777)への上昇&調整作業と「精霊石の杖」のアイテム交渉による入手探索に勤しみます。
交渉アイテムのテーブルと戦闘ポイントには密接な関係が有る事に気付いたのは、R9の状態では何回、何時間、何日マップの出入りを行っても交渉アイテムの根本的な変動が見受けられなかったからです。
余談ですが、爬虫類の交渉シンボルに「木製品」を所持させるには緑色のトカゲが1フロアに(5体)以上必要です。
2Fの出入り口から出ては入り、取り外しては嵌め込み、QSを取ってはSRして、探索しては戦って、上昇しては喜び、調査しては落胆する…この様な日々が延々と続きます。
ー250年後ー
「やるぞっ!」
漸く、本当に漸く死闘と私闘の果てに「HP」の値が(777)に到達しました。
そして、これまた念願の「精霊石の杖」ゲット!
6体目の爬虫類の交渉シンボルが「ドビーの弓」枠に所持していました。
次回はメルビル出発に向けての最終チェックとジュエル稼ぎのラストスパートを行います。
さあ、最終試練は直ぐそこ迄迫って来ました。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/01/20 (Tue) 02:42:36

(進行度R8の何処か)
今回は最終試練に向けての下準備と最後のステータス調整を行います。
最後の難関に向けて急ぐ気持ちも有りますが、此処での見切り発車は厳禁です。重箱の隅をつつく感じで一つずつ入念に準備をこなして行きます。
下準備の項目を明確にまとめてみました。

◎最後の足掻き的ステ上げ
◎「森の番人」のクラスLvを(3)に上昇
◎「森の番人」のクラス認定を行う
◎「弓」のスキルLvを(5)に上昇
◎「小型剣」のスキルLvを(5)に上昇
◎メルビル1Fでお買い物
◎メルビル2Fでお買い物
◎PUBで詩人さんから「最後の語り」を聞く
◎2Fで最後の宿セーブ(以降はQセーブのみ)

個別に解説して行きます。
2Fの出入り口往復→QS確認&SR作業を駆使して、交渉シンボルでは無い魔族シンボルが間隔を空けて多数配置される迄、根気良く頑張ります。
マップ全体で(5体)確保する事が出来れば合格です。
お約束ですが、確認作業後は必ず別のメモカに差し替えて、下水道進入直後のQSを保存して置きます。
そしてこの後は、最も辛いデモコマ単体エンカウントポイント探しの作業が待っています。
単体エンカウントに拘らずに、お供が弱め、または1ターンで仕留める事が可能なモンスター編成ならば時間を割く価値は有ります。
しかし、それを考慮しても単体エンカウントのポイントを探した方が早い事は否めません。
単体エンカウントポイントを見つけた後も一難去ってまた一難、辛い戦いが待っています。
今更ですが「重力操作」…何だこのズルさ極まりない技は?(「錬気」のターンに先手を取られて)立て続けに2回喰らったら沈むでは無いか。
後半の「凝視」モードに突入すれば「水鏡の盾」様々なので、前半のチートモードを森の神に祈りながら乗り切る感じです。
これだけ頑張って倒しても狙ったパラメーターの上昇が無ければ即SRです。
お目当ての上昇パラメーターは「精神」の値です。
「精神」の値が上昇する迄デモコマ単体を探し、そして戦い続けます。
ステータス上昇作業はこれで最後です。
妥協は許しません。
例え「腕力」や「素早さ」が上がっても「精神」の値が上昇しなければ即SRします。
本攻略において、最後に"物を言う"のは「精神」*です。当に「精神」鍛錬。
漸く全てのデモコマを倒して、見事に「精神」の値を(62)迄吊り上げる事が出来ました。
ダークリをゲット!輝かんばかりに(以下略)。
(*)ラストバトルの最重要パラメーター

最終試練→ラストバトルに臨む為のクラスは
「森の番人」です。
理由は3つ。「弓」技のEPコスト削減と全ての技のBP節約、そして皇女様のイメージが「森の番人」だからです(安直)。

ラストバトルのメイン武器で有る「弓」と「小型剣」のスキルLvを(5)に上げる事で「森の番人」効果と相まって更にBPコストを削減します。
当然
スキルLv(3)→(4)ー(750)ジュエル×2
スキルLv(4)→(5)ー(1500)ジュエル×2
で(4500)ジュエルが必要になります。
実は下水道の出入り(確認→SR時は除く)を行う度に「ステルス(忍び足は購入不可)稼ぎ」をコツコツと行なっていたので、普通に(4000)ジュエル程確保していました。備えあればナントカですね。
因みに同じ要領でR9調整の少し前に旅商のスキルLvも(5)に上昇済みです。

メルビル1Fの「雑貨屋バックス」のお父さんとお母さんはご無事で、娘さんはとても元気なお声で迎えてくれます。
値段も元気ハツラツな「ジュエルリング」を購入します(ジュエルリンG!)。←このネタ解る人挙手。
続いて2Fの「青竜堂帝都本店」で最終試練用の術法対策防具として「スマートヘルム」と「フィールドアーマー」を購入します。
締めはメルビル襲撃後、焼けて何にも残らなくなる「ウォードの雑貨屋」でラスト・オブ・メイン防具の「ガーディアンリング」を購入します。
軍資金が不足した時は予め多めに収集していた「スコーピオン」を売却してリアルタイムに資金繰りを行います。
残念ながら285金「紙幣」の出番は有りませんでした。本当に残念だw

2FのPUBに"初"入店です。
待ちくたびれた感じの詩人さんに「最後の語り」を語って(歌って?)貰います。
光神の支配地メルビルで戦い続ける事で、その累積恩寵値が初期値(100)+100に達していました。
しかし毎回思うのですが、エロールはこんな無茶振りな一人旅を敢行している皇女様の何処に世界を救う可能性を見出し、世界の未来の全て委ねる事が出来たのでしょうか?
余談ですが、エリス神とシリル神の恩寵値が(100)を超えていました。
メルビル下水道内での戦闘中に確認済みです(当然、確認後はSRします)。
エリス神の恩寵はvs猫様で発動可能かどうか試してみたくなりました。
終盤の戦闘は、画面に獣モンスターだけを残さない様に工夫しました。
シリル神の恩寵はラストバトルで発動してくれたら心強いので、最終試練中に発動しない様に心掛けねばなりません。

上記の項目全てが完了しましたら最後の宿セーブを取ります。
くどい様ですがここから先はQSのみのデータ更新になる為、メモカ3枚体制で臨みます。

今回でメルビル編は終了です。
途中の空白の数ヶ月を差し引かなければ、ここまでで丸一年費やしている為、とても感慨深いものが有ります。
今回の「締め」です。
旅立ちの前に皇女の"徴"で有る「サンゴの指輪」を外し、決意を込めて守りの指輪を指にはめ込む。
帝都の正門から凛とした風貌で皇女は未だ見ぬ「外の世界」へと旅立とうとしている。
初めてこの正門を潜った時の消極的な自分は何処へ行ってしまったのだろう?と思うと思わず少し苦笑してしまう。
皇女はもう身に付ける事も無い、この数奇な運命をもたらした「皇女の徴」に軽い溜め息を吐(つ)きながら、そして軽く口付けをして徐に歩み出す。
「さようなら、メルビル。うるさい所だったわ。」

次回は地獄の一丁目、最終試練開始です。

Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/02/02 (Mon) 06:16:55

現在(いま)は昼間なのか夜なのか、刻の営みはどうなっているのだろうか。
何故か、この空間に時の流れの感覚を感じない。
この何処まで続いているのか分からない、果てし無く長い階段を登っている事は紛れもない現実だ。
ガレサステップ・神の祭壇から延びる"天翔ける回廊"とも表現する事が出来る、光り輝く活路(みち)。
光の神に選定されし一国の皇女は、かつて銀の戦士・ミルザが訪れた「神の聖域」を目指し、そこへ向かっていた。
漸く無限に続くと思われた回廊の光が途切れる場所に差し掛かる。
最後の試練への入り口が皇女の視界に入ったその刹那、これ迄抑えていた望郷の念が激しく押し寄せ、込み上げて来る。
これから立ち向かう、世界を滅ぼさんとする強大な邪神との闘い…
その決戦への片道切符を得る為、意を決して神より与えられし過酷な試練に臨む。
「やり遂げるか、死か、何方かしか無い…」
前だけを見詰めて階段を登っていた皇女が、先刻に祭壇で受けた"神の言葉"を思い出し、足を止めて後ろを振り返る。
生まれ育った迷いの森*が視界の中心に入る。
(*)このデータの皇女は自身の出生を知らない
自身の鍛錬と頑なな金品収集に勤しんだ帝都メルビルも一望出来る。
些細な"キッカケ"から故郷の森を旅立ち、外の世界…メルビルで過ごした辛い日々の記憶が蘇る。
自身の持ち物を全て売って「交渉(.ネゴシエーション)」の技能を習得し、手持ちの何足かの靴下を、その物の価値を分かっていない獣が持っている石の斧と交換して何とか武器を得た。
不本意ながら獣骨で出来た胸当ても身に纏った。
獣や虫、植物や魚類の欠片を集めて日銭を稼いだ。
連日連夜、多勢に無勢の理不尽な戦闘ばかりを強いられて来た。
万力の様な二の腕を持つ巨大な昆虫に、何度も下腹部を挟まれては嘔吐させられた。
滅多に現れない巨大水棲生物を下水道で何ヶ月も探し回った。
叡智を培う為に、躊躇う事も無く拾った野草も口にした。
およそ人智の範疇を超越しているで有ろう、最凶の悪魔とも対峙した。
そして、どれだけ辛くても、どんなに追い詰められても決して「皇女の徴」を外さなかった。
皇女は瞑った目を開け、そして小さく頷く。
皇女は決意の念を持って振り返り、再び光の階段を登り始める。
皇女はもう決して振り返る事は無い、それは皇女自身が最も理解していた。

ー最終試練ー
魔法陣の転移石の様な出入り口、建造物の概念を無視した構造の空間、雲に覆われた地面…此処は神が人を試す試練の地。
そして皇女の目線の先には、屈強な獣人の王が巨大な鉈を携えて、仁王立ちで此方を眺めている。
皇女は即座に「試練」を理解した。
人類を創生した光の神は、破壊を司る邪神以上に「ムゴい」方なのでは無いか?
そう感じた皇女は、自身の命運に置ける境界線に直面している事を認識して、葛藤した。
どうすれば生き延びる事が敵うのか、どの様に運命に抗えば良いのか、どれだけ考えても答えが出る事は無かったので…
皇女はやがて考えるのをやめた。
石で出来た無骨な斧と木製の粗末な弓、そして護身用としては脆弱で不恰好な雄鶏を模した短剣を握り締めて、孤高の皇女は歩み出す。
最早、言葉は要らない。
言葉が通じるかどうか、そんな事はもうどうでも良かった。
しかし皇女は、眼前に威風堂々と立ちはだかる獣人の王に、皇族の尊厳と礼儀作法を携え、敢えて正面から邂逅の狼煙を上げる。
「いくわよっ!」

次回からはリアル最終試練レポートの報告をさせて頂きます。
今回の茶番は"箸休め"だと思って読み流して戴ければ、と思います。

Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/02/15 (Sun) 17:38:37

『最終試練フロア(1)』

(最終試練の心得)
一人旅の最終試練となれば当然、定石となる戦術として「フェニクスアロー」を連発する戦法が挙げられます。
この戦い方ならば攻撃と回復を同時に行う事が可能な為、とても効率的で安全です。
と、言う事は戦闘が能動的な作業になり、報告する側も読んでいる側もつまらなく感じてしまう事は否めません。
そこで、最終試練をより「試練」らしく装飾する為に、恒例の即席ルールを設ける事にしました。
即席ルールの概要は以下です。

◎ターン開始時に「瀕死」状態でSR
◎何らかの状態異常を喰らったらSR
◎一体ずつ「喰らってはいけない攻撃」を設定
◎シリルの恩寵が発動した場合はSR

(補足)
顔の表情が変化(≠瀕死)→SR。
装備品で耐性を持っている場合はセーフ。
この攻撃を「NG攻撃」と表記。
ラストバトル迄維持するか否かは微妙。

基本的な装備は以下です。
(装備欄上から)
石斧
カットラス
狩人の弓
チキンナイフ

水鏡の盾

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
ガーラルの小手
ガーラルシューズ
翼のお守り
ガーディアンリング

以上を踏まえた上で、無駄に理不尽化された最後の"試練"に臨みます。
それでは最終試練、開始!

(1回戦 vsオーガチャンピオン)
NG攻撃ー「ホールディングブロー」
空気防具「ヒドラレザー」の出番です。
状態異常攻撃「毒坊主」への毒耐性と「ナパーム」の被ダメ軽減に貢献してくれます。
無双防具と名高い「ガーラルアーマー」ですが、(電気−10)の弱点と相手の通常攻撃の「稲妻落とし」との相性が悪い為、空気防具様に活躍して戴きます。
厄介な「稲妻落とし」の雷属性ダメージは「古木の魔除け(耐電+20)」で凌ぎます。
基本戦術は低BPコストの「フライ・バイ」で攻撃しながら「水鏡の盾」による盾ガードを積極的に狙う、といった感じです。
少しでも攻撃を喰らった次のターンは必ず「錬気」で回復します。
BPに余裕が出来て来たら「フェニクスアロー」を連発して一気に畳み掛けます。
いきなり白兵戦寄りになりましたが難なく撃破。
宝箱から最終試練の地図をゲット。

(2回戦 vsフローズンボディ)
NG攻撃ー「ブラッドフリーズ」
悪足掻きの「吹雪」と気まぐれ「爆弾投げ」対策の「ヒドラレザー」は据え置きで、首防具を「翼のお守り」に変更します。
通常攻撃枠の「たたきつぶす」と「投石」は打撃属性なので「ヒドラレザー」の(打撃+10)で軽減出来ます。
不死属性に「吸収」攻撃は無効なので「フェニクスアロー」は使用出来ません。
回復は常にBP値の管理を行いながら「錬気」で行います。
ひたすら「フライ・バイ」を連発して、BPが溜まって来たら「高速ナブラ」で大ダメージを狙って行く、という単純な戦法で無問題です。
こいつも難なく撃破。
宝箱から「メチスの手甲」ゲット!
腕防具を「ガーラルの小手」から「メチスの手甲」に変更します。

(3回戦 vsグレンデル)
NG攻撃ー「アシッドスプレー」
強敵その(1)。
体防具を「ヒドラレザー」から「ガーラルアーマー」に変更します。
お得意の「フェニクスアロー」連発必勝法で押し切りたいところですが、毎ターン一定の確率で撃って来る「アシッドスプレー」がかなり厄介です。
「フライ・バイ」&「水鏡の盾」戦法ならば、盾ガードを想定して強気に攻める事が出来ますが、相手も盾ガードを行う為、やはり必中の「フェニクスアロー」で確実にダメージを与えて行く戦法の方が効果的です。
詳細は割愛しますが、グレンデルの行動パターンに、此方のHPの値が(50%以下)の時は「アシッドスプレー」を撃って来ない、というアルゴリズムが有ります。
HPの値がMAXの状態から、通常攻撃の「クロスシザー」で2回、3回挟まれると高確率でHPの値は半分以下になります。
具体的にはHPの値を(387以下)に調整した後、そのターンから毎ターンHPの値が全快する事を祈って「フェニクスアロー」を連発します。
これで2ターンの内、1ターンは確実に「アシッドスプレー」の脅威に晒される事が有りません。
2ターン毎ににHPの値が(50%以下)の状態を維持する事で、前半と中盤のNG攻撃の確率を1/2に抑える事が可能になります。
ターン開始時のHP値調整の妨げになる為、「錬気」の使用はアルゴリズムが根本的に変わる終盤に差し掛かるまで極力控えます。
とは言え「フェニクスアロー」のHP吸収値が乏しかったり「瀕死」の表情になる直前まで追い込まれてしまった場合は、迷わず「錬気」で回復して次のターンから「フェニクスアロー」で応戦します。
結局のところ、運ゲー感満載の戦いになります。
最後の上乗せ要素として、殺傷能力の上昇効果を期待して「狩人の弓」を「ドビーの弓」に持ち替えて置きます。
やはり、後半から終盤にかけてのSRが多い。
あと一撃で倒せる時に空気を読まない「アシッドスプレー」が精神衛生上かなりキツい感じです。
1/2SR+KYK*と悪戦苦闘しながらも、何とか撃破。
(*)Kー空気 Yー読めよ Kーこの野郎
逐一の表記は割愛していましたが、最終試練の戦闘開始直後から中盤に至る迄、高確率でターン終了後にシリル神が登場してSRを強いられています。
実はシリル神の存在が一番の"試練"と表現しても過言では無い程、幾度と無く戦闘中に水を指されています。本当にKYこの(以下時)。
何か先が思いやられますが、今回はここまで。
最終試練フロア(2)へ続きます。

Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/02/28 (Sat) 23:37:56

『最終試練フロア(2)』

(4回戦 vsザラタン)
NG攻撃ー「かちあげ」
玄竜の上位互換、というより「THE・亀」です。
厄介な「かちあげ」は盾ガードを狙いたいところですが、向こうも盾(甲羅?)ガードを行うのでグレンデル同様、必中攻撃の「フェニクスアロー」を連発して攻撃と回復を同時に行います。
NG攻撃と森の神が来ない事を祈りながらひたすら不死鳥を放ちます。
何度か「かちあげ」を喰らって吹っ飛びんだり、森の神が現れてSRを強いられましたが、撃破。

(5回戦 vsキング・モク」
NG攻撃ー「アースライトバインド」
強敵その(2)。
術法2回攻撃のダメージ値が高く、術法の組み合わせによっては1ターンキルも有り得る難敵で有る為、装備を対術法仕様に変更します。
(装備欄上から)
狩人の弓
ドビーの弓
石斧
精霊石の杖

水鏡の盾

スマートヘルム
フィールドアーマー
メチスの手甲
ガーラルシューズ
翼のお守り
ジュエルリング

開幕早々「アンチマジック」を使用して来るので、その隙にBPコストの低い技(フライ・バイ等)で攻撃を行い、次のターンは必ず「錬気」で回復します。
以降は森の神に祈りながら「フェニクスアロー」を連発して押し切ります。
相手のHPの値がかなり高いので、何処かの節目で「錬気」をかけ直す必要が有ります。
かけ直しの指標としては「アンチマジック」を使用した次のターンに再び「錬気」で回復する、という感じです。
弓のスキルLvが(5)で「フェニクスアロー」の消費BPコストは(7)です。
この(7)という消費コストの数値は、此方のターン毎のBP回復値(+7)と同じです。
(7-7=0)でBPの値が「錬気」に必要な(10)に到達する事は有り得ません。
では何故「アンチマジック」の効果が切れる10ターン経過後に「錬気」を使用する為に必要なBPの値を確保出来ているのでしょうか。
答えは「森の番人」のクラス特性効果です。
「フェニクスアロー」を連発しながらも一定の確率でBPコストが節約されて、その余剰分のBPが蓄積して行き「錬気」を使用する事が可能な状態になっている、という仕組みです。
悪戦苦闘の末、撃破。コイツを倒すのに二日費やしました。
余談ですが、当初はレア・ドロップ枠の「藤娘」を入手する予定でした。
しかし、よく考えて見たらコイツが守っている宝箱の中身は神器「エリスの弓」です。
SFC版では暗黙のクローディア専用武器です。
これは最早、神器への忖度も兼ねた「エリスの弓」をラストバトルの最終兵器に用いろ、という神の啓示だと感じます。
と、いう訳で宝箱から「エリスの弓」をゲット!

(6回戦 vsジャスコニィ)
NG攻撃ー「ドリルプレッシャー」
強敵その(3)。
最終試練中最も手強い相手でした。
一旦、装備をデフォルト状態に戻します。
(装備欄上から)
カットラス
石斧
狩人の弓
精霊石の杖

水鏡の盾

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
メチスの手甲
ガーラルシューズ
翼のお守り
ガーディアンリング

とにかく、殺傷能力の高さがトップクラスです。
水属性耐性を付与する手段が無い為、容赦無く連発して来る「超高水圧砲」が脅威になります。
1ターンで2発迄は耐える事が可能ですが、3発目が来たら生き延びる術は有りません。
お得意の「フェニクスアロー」連発戦法も、たった一度の不運で敗北します。
そこで、主力の武器を「カットラス」に持ち替えて、盾ガードを期待した戦術を起用します。
この戦術ならば「超高水圧砲」(と物理攻撃)を、一定の確率で盾ガードしつつ攻撃を行う事が可能になります。
攻撃が回避されない事に加え、盾ガード発動への期待とBP溜め動作を兼ねて、通常攻撃枠は「かすみ二段(BPコスト0)」を選択します。
小型剣技なので「ドリルプレッシャー」へのディフレクト防御も期待出来ます。
2ターン目には必ず「錬気」での回復を行い、以降は「フェニクスアロー」を連発して応戦します。
ターン開始時のHPの値が(500)以下の時は、必ず「錬気」で全快する必要が有る為、溜まったBPは全て「錬気」での回復に割り当てます。
緊張しながらも気長に戦う事を心掛けます。
水鉄砲3連発と森の神の気まぐれに何度も阻害されながらも、丸一日掛けて何とか撃破。
因みに「超高水圧砲」は冷気属性なので防具を「ヒドラレザー」に変更して被ダメ値の軽減を図る事が出来ますが、そうすると「ドリルプレッシャー」のダメージで即死です。

(7回戦 vs恐竜)
NG攻撃ー「かちあげ(一応)」
SFC版への忖度的存在の固定敵だと思われます。
出会い頭の「次元断」で瞬・獄・殺!
ナニモイウコトハナイ。
念の為腕防具を「霊木の腕輪(精神+3)」に変更して、より確実に仕留めます。
当然ですが仕留め損なった場合はSRです。
当然ながらあっさり撃破。
当然、知って(以下略)。
お前を選んだエロールを、恨むのだな。

最終試練フロア(3)に続きます。


Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/03/11 (Wed) 18:50:51

『最終試練フロア(3)』

(8回戦 vsデストロイヤー)
NG攻撃ー「セルフバーニング」によるカウンター
グラフィック使い回しの手抜き固定ボス。
溶岩獣と何が違うのかw
カーソルそのままで、イントロ中に瞬獄殺!
…と行きたいところですが、コイツもSaGaシリーズの設定ミス犠牲者*かと思うと敬意を払う必要が有ると感じました。
打撃属性の攻撃が有効なので、ひたすら片手斧技で投射属性の「フライ・バイ」で攻撃します。
最早テンプレ化している感じですが、HPの値が(500)以下になったら「錬気」で回復します。
最も危惧すべきは森の神が現れて(以下略)。

(*)GB「魔界塔士SaGa」のラスボス「かみ」が開発側のミスで即死耐性を設定されていなかった為、即死武器の「チェーンソー」でバラバラになってしまう…という歴史に残る事故
(参照文献)
メルビル図書館子供の絵本コーナー
「かみをたおしたおの」

何度か森の神に阻害されつつも撃破。

(9回戦 vs猫様)
NG攻撃ー「アースライトバインド」
強敵認定されがちな猫様ですが、予め必要な装備と戦術を整えて置けばそれ程強敵では有りません。
先ずは装備を対猫様仕様に変更します。
(装備欄上から)
狩人の弓
狩人の弓
ドビーの弓
精霊石の杖

水鏡の盾

魔石の仮面
フィールドアーマー
メチスの手甲
石下駄
古木の魔除け
ジュエルリング

(補足)
攻撃力の高い「ドビーの弓」はなるべく温存。
稀に仕掛けて来る「睡夢術」対策と知力UPを兼ねて「魔石の仮面」を装備。
高火力の「幻術(火・氷)」対策に「ヒドラレザー」は効果的だが、他の術法が痛いので没。
結局、手持ちの装備品で最も術法防御値が高い「フィールドアーマー」に決定。
なるべく後手に回りたいので足防具を「石下駄」に変更。
殺傷能力の高い「雷幻術」対策に「古木の魔除け」を装備。
属性防御上昇効果の有る「ジュエルリング」で「魔石の仮面」の属性防御値のマイナス分を緩和。

基本戦術はお得意の「フェニクスアロー」連発必勝法一択です。
猫様の幻術と光術単発の殺傷能力がトップクラスなので、能動的に「フェニクスアロー」を撃っているだけでは、何処か(HP吸収の回復値が乏しかった時等)で押し負けてしまいます。
猫様は初手に必ず「スターライトビット」を使用するので、最初のターンは此方も大人しく「防御」でBP値を溜めて(10+7=17)置きます。
これでターン開始時に「フェニクスアロー」と「錬気」の何方も使用可能な状態を確保する事が出来て、以降の生存率も上昇します。
更に「森の番人」のクラス特性で、ターン毎に「フェニクスアロー」のコスト節約されたBP値が蓄積して行きます。
数ターンに一回は「錬気」が使用可能になる感じなので、余程立て続けに「雷幻術」や「スターライトFS」を喰らったりしなければ、此方が倒れる事は有りません。
注意すべき点は此方の命綱で有る「フェニクスアロー」が猫様の「スターライトビット」で弾かれてしまった時です。
必中特性を持つ「フェニクスアロー」ですが、魔法盾には弾かれてしまいます。
猫様がビットを3、4個纏い出したら大人しく「防御」と「錬気」を駆使して、ビットが解除される迄堪えます。
そしてビット補填後の「スターライトFS(被ダメ値500台)」にも備えます。
ターン開始時にHPの値が全快状態で、BPの値が(20)以上確保出来ている時は、強気に「フェニクスアロー」を撃って行く姿勢も大事です。
全体攻撃の「コズミックタイド」も結構痛いですが、ビット後のFS直撃に比べたら(一人旅では)それ程脅威には感じません。
余談ですが、猫様には「猫補正」という特殊な仕様が内部データに施されているそうです。
猫…恐るべしw
(まとめ)
結局、以下の項目は運ゲー要素の戦いになります。
☆ビットで弾かれたらピンチ
☆気まぐれバインドでSR
☆FS喰らうタイミングが悪かったら即死
☆森の神が(以下略)

もっと苦戦を強いられると思っていたvs猫様戦ですが、意外とあっさり撃破。
空気を読まない「アースライトバインド」と森の神のKYKで何度かSRしただけで、ジャスコニィ程の理不尽さは感じませんでした。
「睡夢術」のラッキーターンが3回訪れた事が勝因だと思います。
宝箱からSFC版の最終兵器「レフトハンドソード」をゲット!
輝かんばかりに要らんっ!

最終試練フロア(4)へ続きます。

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z - KING

2026/03/26 (Thu) 16:37:33

『最終試練フロア(4)』

(10回戦 vsウィルムファウンダー)
NG攻撃ー「グライダースパイク」
装備を物防特化型に変更します。

(装備欄上から)
カットラス
カットラス
チキンナイフ
チキンナイフ

水鏡の盾

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
メチスの手甲
ガーラルシューズ
翼のお守り
ガーディアンリング

翼手竜、大空飛竜、ウィルムファウンダー…
グラフィックも行動パターンも同じ、挙げ句の果てにはドロップアイテムまで同じ、といった手抜き仕様満載の固定ボスです。
実力の方は完全にジャスコニィの下位互換です。
命中率の高い小型剣技*で確実にダメージを与えて、此方のHP値が減って来たら「錬気」で回復、それだけであっさり勝てます。
(*)「かすみ2段」と「三星衝」を併用
折角なので「グライダースパイク」を盾ガード、又はディフレクトに失敗した場合はSR、という楽しい制約を設けて緊張感と達成感がUP!
…などと甘く見ていたら丸一日近くの時間を費やす羽目になってしまいました(←バカ)。
ついでに森の神の出現率が絶妙に鬱陶しい。
身に覚えが有りまくる苦労を乗り越えて撃破!

(準決勝 vsアラストル)
NG攻撃ー「アビス」
パワーでピル、マベルロード、アラストル…
グラフィックや行動パターン、アルゴリズムも殆ど同じで、挙げ句(以下略)。
取り敢えず見た目的には手抜き固定ボスな感じですが、その実力は本物です。
通常攻撃枠の「ヘビースウィング(×2)」が痛い。
後半から終盤の「縮退砲」はもっと痛い。
殺傷能力の高い上記二種の攻撃には、ターン開始時のHP値が(600)以上になる迄、必ず「錬気」で回復する事で対処します。
ターン開始時のHP値が(600)以上の時は、迷わずお得意の「フェニクスアロー」連発大作戦でゴリ押し気味に攻めて行きます。
出来るだけ早目に「錬気」によるターン終了時の回復効果(再生)を付与して置けば、アラストルの攻撃パターンが「コラプトスマッシュ」or「シャドウボルト」だった時、ターン開始時に(600)以上のHP値を確保することが可能です。
この対処法は、BPコストの関係(開始BPと「錬気」の消費BP)で「錬気」が使用出来ないターンも有って安定しない為、割り切って「ヘビースウィング(×2)」が来ない事を前提にひたすら「フェニクスアロー」を連発する、といった泥臭い戦い方も時には必要です。
しかし、後半から終盤にかけて一定の確率で撃って来る元気玉スパーキング!…では無くて「縮退砲」のダメージに耐え抜く為には、ターン開始時のHP値は必ず(600)以上を保って置く必要が有ります。
しかし、NG攻撃の「アビス」が来たらSRなので短期決戦(最小限の手数)で押し切って倒す、という戦法も有効です。
そして、お約束で森の神は容赦無く現れます。
何故か労せず、三度目のリトライで撃破。
強敵番付に登録される事は有りませんでした。

(決勝戦 vsゴールドドラゴン)
NG攻撃ー「竜の叫び」
今のステータスと装備を以てすれば、それ程強敵では有りません。
そう。この勝利条件さえ無ければ…
(勝利条件)
『最終兵器「竜鱗の剣」を入手せよ! 』
この勝利条件が追加された事で、難易度が爆上がり↑↑↑します。
流石にドラゴンなので普遍的に何度も倒し続ける、と考えたら最終試練屈指の難敵に変貌します。
最初のターン確定と不意に撃って来る各種「ブレス」の威力が凄まじく、特に「電撃のブレス」はHP値が(500)台の時でも即死する程の被ダメ値を醸し出す事も有ります。
そして後半に追加される行動パターンの「竜の叫び」はNG攻撃です。
もしかしたら、これは普通に倒すだけでも結構大変なのでは無いかと思えて来ました。
取り敢えず装備変更を行います。

(装備欄上から)
石斧
ドビーの弓
ドビーの弓
精霊石の杖

水鏡の盾

ガーラルヘルム
ガーラルアーマー
メチスの手甲
石下駄
骨のお守り
ガーディアンリング

(補足)
取り置き枠の「ドビーの弓」はこの戦闘で使い切るつもりで、耐久値を気にせず強気に攻める。
重量値の高い「石下駄」を装備する事で少しでも後手に回り易くする。
各種「ブレス」対策にライフ攻撃耐性を持つ「骨のお守り」を装備。

最初のターンに必ず撃って来る「ブレス」ですが、積極的に盾ガードを狙って行きます。
BP値の確保と盾ガード狙いを兼ねて、BPコストが低く、威力も低くは無い片手斧技の「一人時間差」で攻撃します。
盾ガードは"あわよくば"程度の精神で、基本的に「ブレス」は喰らうものだと思って戦術を構築しますが、取り敢えず最も痛い「電撃のブレス」が来ない事をニーサに祈ります。
「ブレス」を喰らった次のターンは必ず「錬気」で回復します。ターン終了時の再生回復分を加算すれば、HP値は殆ど全快します。
序盤から中盤は「ブラッドフリーズ」が来ない事を願って「フェニクスアロー」連発のガンガン行こうぜ(別ゲーw)戦法で押し切って行きます。
後半から終盤はNG攻撃「竜の叫び」への対策と攻撃力の上昇を兼ねて、息の根を止めろ(別ゲーww)的思考で片手斧技の「高速ナブラ」に変更します。
終盤の回復は再生回復分に委ね、クラス特性によって累積していたBP値を惜しみなく使って、可能な限り「高速ナブラ」を連発します。
不運にも途中で「竜の叫び」が来た時は盾ガードが発動する事を祈ります。
言い忘れていましたが、ここでも森の神が空気を読まずに邪魔をして来ます。
取り敢えず撃破。
「純金」をゲット!要らんっ!
当然、ここから辛く長ーい日々が始まります。

(初日)
この日は「純金」三昧でした。
(二日目)
今日も「純金」三昧。
(三日目)
三日目でバカになる。「メェ〜…何だっけ?」
(四日目)
何だっけ?何だっけ?(コーヒーを淹れる)
(五日目)
ええっと、何だっけぇぇ?(砂糖を入れて混ぜる)
(六日目)
何ぁぁンだっけなあああ?(一気に飲み干す)
(七日目)
サイセチ〜(詳細不明)

テーマは『七日で一週間』です(別ネタwww)。
うん。
人間が一週間生活を営んでいる様子がひしひしと伝わって来ます。
(注意)
血の滲む様な努力と徒労感、そして時間の浪費具合を抽象的に表記させて頂きました。ご了承の程宜しくお願い致します。

採集…最終兵器「竜鱗の剣」をゲット!
余談ですが、実は「竜鱗の剣」は延べ5回入手しております。
入手したのにSRした理由は「竜鱗の剣」の耐久値が中途半端な数値だったからです。
耐久値が(30)or(20)の「竜鱗の剣」が落ちる迄、幾度となくやり直しました。
三日目でバカになるのも仕方有りません。
この後、光神の有難いお話し(能書き?)を聞いて、さっさと下界に帰して貰います。
因みに、森の神温存計画は敢えてこのゴールドドラゴン戦で解消する事にしました。
理由はラストバトル第2形態の特殊攻撃「心の闇」による追加効果(「アーマーブレス」の無効化)によって解除されてしまう為、戦術として確立させる事が難しいからです。
また、光神の恩寵の発動を優先させたいという理由も有ります。

と、言う訳で…
最終試練突破っ!
次回はラストバトルに向けての下準備回です。


ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - デス恩恵

2026/02/08 (Sun) 13:23:23

パイさん、お疲れ様です。
とりあえず、新しいスレ立てました。
今後はこちらにお願いいたします。

Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - パイ

2026/02/08 (Sun) 23:36:41

デス恩恵さんこんばんは。
discodeについて私は普通に見られるのですが、見られなくなる方がおられるようです。
詳しくないので、原因は分かりません。
ごめんなさい。
私は最初ネットで裏技を見つけてやっていましたが、◯国志13パワーアップキットを入手されているのでしたら、ゲーム中でコントローラーの真ん中の大きな四角いボタンを押下し、編集ボタンを押下した後、都市編集や名品編集をして主人公に有利に内容を変えると難易度がめちゃくちゃ下がります。
まあ、ゲームバランス崩壊ものなのでご利用は計画的に。
雪かきお疲れさまです。
腰は大丈夫ですか。
お大事になさってください。
こちらは積もる程ではありませんでしたが、場所によって大雪だったようですね。
私が住んでいる辺りでは、雪が10センチ積もることは子供の頃からで数回しか記憶がありません。
また、スキーやスノボの趣味がないので、車に乗り出して40年を超えましたがスノータイヤに変えたことも一度もありません。
道が凍ったら事故確定なので、凍らないといいな。

Re: Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - デス恩恵

2026/02/10 (Tue) 15:05:53

パイさん、お疲れ様です。
discodeはあきらめて、パイさんのせいではないですよー。
試しに攻略本買うかもです。〇国志の情報提供ありがとうございます。バランス崩壊はある程度やりこんで満足してから試してみます。
雪かきはあきらかに日頃の運動不足を痛感しました。腰はロキソニンで大丈夫です。ご心配ありがとうございます。私は大学でスキーサークル入りましたが、大ケガして辞めました。ウィンタースポーツはリスク高いのであまりオススメ出来ません。

Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - パイ

2026/02/11 (Wed) 05:20:57

デス恩恵さんおはようございます。
discodeは何回かバージョンアップ?とかあったので、もしされていないとしたら原因はその辺りかもしれないですね。
私もやり込んでから気づいたので、最初からあまりゲームバランス崩壊の技はお勧めしません。
スキーは生まれてから何回かしかやったことがありません。
スキーが出来る方は尊敬します。
雪が積もる所にお住まいの方は、本当に大変ですね。
腰はお大事にです。

Re: Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - デス恩恵

2026/02/11 (Wed) 14:24:08

パイさん、お疲れ様です。
正直、テレビゲームがどうもモヤモヤしてきて。今は携帯ゲームやってます。恒例の流れではあるのですが。しばらく「〇リワン」やります。パイさんは「〇リワン」ご存知ですか?略称なのですが。
スキーは楽しかったのですが。
今は週1でテニスやってます。ゲーム以外の唯一の楽しみです。
私の住んでるところはそんなに雪降りません。一番積もっても20cmくらいです。雪国に住んでる方は尊敬します。

Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - パイ

2026/02/13 (Fri) 12:59:25

デス恩恵さんこんにちは。
昨晩義父が逝去しましたので、少しレスが遅くなりがちになるかもです。
すみません。

Re: Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - デス恩恵

2026/02/13 (Fri) 18:43:23

パイさん、お疲れ様です。
私のことなど後回しにしてください。何とお言葉をかけて良いのか。奥様の支えになっていただいて。
亀レスで大丈夫ですよ。

Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - パイ

2026/02/14 (Sat) 07:36:32

デス恩恵さんおはようございます。
優しいお言葉をありがとうございます。
スマホゲームはポケ◯Oしかしたことがないです。
◯リワン、調べましたけどピンときませんでした。
また教えてくださいね。

Re: Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - デス恩恵

2026/02/15 (Sun) 16:57:03

パイさん、お疲れ様です。
この投稿の返信も、亀(ハーメハー!)で大丈夫です。
〇リワンはゲームボーイカラーのソフトで、正式には
ドラゴンクエストモンスターズ、テリーのワンダーランドの略称でした。分かりづらくてスミマセン。私はゲームボーイとかニンテンドーDSも好きです。

Re: ミンサガは妻だけど、浮気許して。 - パイ

2026/02/16 (Mon) 20:23:50

デス恩恵さんこんばんは。
ご配慮ありがとうございます。
◯リワンとはドラクエ関係のソフトでしたか。
情報提供をありがとうございます。
ニンテンドーDSは、桃鉄シリーズをやったことがある程度です。
久々にやってみたい気がしますが、本体はどこにあるかな?






真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/03 (Sat) 09:15:40

パイさん、KINGさん、お疲れ様です。
しんみりするのは嫌いなので、また近況を。
魚群探知機で地図狩りの成果を少々。
アクアマリン(2)
イスマス(1)
バルハラント(1)
2月(2)
イスマス(5)、キター!
残念T6でした。
私的な当たり地図狩りスタンスは、レベル5、3枚までは我慢。5枚くらいで当たって(祈り)。10枚目でもう限界。果たして何枚目で当たりくるかな~。
またご報告します。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/03 (Sat) 11:31:17

デス恩恵さんこんにちは。
少し前にオリジナルの真サル戦に備え、運命石や流星刀を持つためにお宝の地図や-----などを捨てて持ち物スペースを確保し、バルバルマラソンも完全に終わらせ(東の洞窟のお供判定が使えません)、最終試試練をクリアして真サル戦の準備を着々と進めていましたが、何か物足りません。
私にとっては当たりお宝の地図は身近になくてはならない存在です。
前回真サル戦をした際から、少しステは上がっていると思いますが、多分今のままでは勝てないので、お宝の地図を処分前の宿セーブに戻り、流星刀を10本からもう5本集めながら、ジュエルを貯めてスキルアップに備えたい(LV5になっていないスキルが結構あります)と思います。
お宝の地図もモチベーション維持のために集めながら。
イスマスT6ドンマイです。
魚群探知機ではイスマスは狙いやすい地図なので、当たり地図ゲットされるよう応援しています。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/04 (Sun) 05:50:07

パイさん、お疲れ様です。
家族サービスなどなどでのお忙しな時に返信ありがとうございます。もう少し地図ドロップをしてからお返事しようと思ったのですが、進展が遅いので、また近況を少しだけ。
トマエ(1)
ヴァンパイア(2)
です。前回のレベル5地図2枚目でトマエのT8が出たときは運が良かったようです。でも遠めの地図狙うほうがPP発掘してる感じが強く楽しいです。
真サル対策お疲れさまです。それだけ当たり地図やレアアイテムを手に入れた周回でガンバルのも、とても心苦しく感じます。もしもストレス過多になるようでしたら、もう一度、次の周回で打倒真サル目指すのもありな気がします。あまり実のあるアドバイスが出来ずスミマセン。
イスマスの応援ありがとうございます。ガンバります。

Re: Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/04 (Sun) 14:10:43

KINGさん、お疲れ様です。
魚群探知機?って何?と思われるかも知れないので補足を。
「化石魚からの地図狩りツール」で検索してみてください。
クマーバロンさんの投稿の中に、
discodeで流行った魚群探知機なるものがあります。
1人旅でも挑戦出来るので。気が向いたらぜひ。
パイさん、お疲れ様です。
2月(4)おしぃー
追加でゲットしました。

Re: Re: Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - KING

2026/01/04 (Sun) 22:45:25

デス恩恵さん、お疲れ様です。
年末年始は夜勤の連続でレポート作成の時間を確保する事が出来ず、皇女様の日記はモラトリアム状態になっています。
去年中に最終試練を突破する予定だったのですが…
魚群探知機、未だ使った事が無いんですよ。
一人旅でも活用出来るのは有難いです。
正規ルートのデータは各種ガイダンスを封印した状態を維持しているので「ビルキース」の入手が大前提です。此方はかなり長い道のりになりそうです。
もう少しで繁忙期も終わると思いますので、最終試練のレポートはその後にゆっくりと作成しようかなとのんびり構えております。

しかし我ながら愚かだ。
下らない決まりに執着しておるから身を滅ぼすのだ。
自ら課した制限が無ければ生きて行けぬとは
狂人というのも不自由なものだな。

今年も宜しくお願いします。

Re: Re: Re: Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/05 (Mon) 19:33:13

KINGさん、お疲れ様です。
年末年始もお疲れ様です。
モラトリアムと聞くと、学生時代に好きだったレミ○ロメンのヒットソングを思い出します。懐かしい。
レポートは楽しくお待ちします。

私はあまりに長く1人旅狂人を見てきました。多くの制限を見すぎました。KINGさんはむごい方です。
(ネタいれたかったのですが微妙です、無視してください。)

パイさん、お疲れ様です。
今はゲームする時間がない感じですか?それとも何か他の楽しいゲームをプレイ中でしょうか?
とうとう念願の当たり地図引きました。イスマス(T9)です。ばんざーい。パイさん応援のおかげです。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/06 (Tue) 18:01:40

デス恩恵さんこんばんは。
当たり地図、しかもT9ゲットおめでとうございます!
苦労が報われましたね。
ゲームをする時間は娘が寝てから&嫁が娘が寝たのを確認してから(要は嫁にナイショで)、翌日の仕事に影響がない範囲になりますので、22時半過ぎ〜24時手前の1時間半(最大で)位でしょうか。
ですので十分な時間とは言えないものの、最低限のプレイ時間は何とか確保できるのですが、途中で寝落ちが結構あります。
他のゲームは、PS4のミンサガリマスターと三◯志パワーアップ版位しかしていません。
今後、新しいゲームをバンバン購入する予定はないので、ミンサガリマスターとオリジナルをやり続けると思いますが、なかなか内容が進まないのはご容赦ください。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/07 (Wed) 17:00:33

パイさん、お疲れ様です。
お祝いのお言葉ありがとうございます。
私もすごく嬉しかったです。
半歩下がってフロア内に入る(パイさん流)で、まずは竜マリを1つ、このやり方に感謝です。後は竜鱗の剣も取れたし、青の剣あたりで武器鍛えるのはなくなりそうです。
娘さんは大分おおきく成長されたのでは?まだ相手してくれるのでしょうか?3〇志は面白そうですね。私もやってみようかな。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/08 (Thu) 18:44:37

デス恩恵さんこんばんは。
私も真サル戦用に武器を鍛えながら、カクラム砂漠の当たり地図を狙おうかな。
色付き財宝も既にいくつかゲット、おめでとうございます!
娘は今のところは相手をしてくれますが、さてあと何年かな?
◯国志をされるのであれば、パワーアップ版をお勧めします。
遊べる内容が増えますので。





Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/11 (Sun) 13:48:43

パイさん、お疲れ様です。
色付きへのお祝いのお言葉ありがとうございます。
当たり地図、しかもT9ゲットしながら、色付きを掘らないのは宝のもちぐされと思い、とりあえず竜マリと水鏡を1つずつ。
掘りたいものはまだまだありますが、いったん休みます。
カクラムはT6を1つ以来縁がありません。ゲット出来ますように。〇国志を少々調べたのですが、〇国志14withパワーアップキットなるものがありました。PS4のネットで買うと1万円以上します。とても人気のあるゲームなのですね。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/11 (Sun) 20:42:29

デス恩恵さんこんばんは。
折角のT9ですし、イスマスはスカーブ山でリサイクルモード時、非リサイクルモード時のどちらでも地図リサイクルがやりやすいので、休憩を挟んで充電ができたらまた掘りましょう。
カクラム砂漠の地図ゲットへのエールをありがとうございます。
魚群探知機地図狩りのデータは豊富にありますので、時々ゲットを目指してみます。
三◯志は13のノーマル版とパワーアップ版を持っていますが、14は持っていないので詳しくは分からないのですが、外れは少ないかと思います。
ただ、あちらのゲームメーカーさんは昔(30年以上前)から、10K円位と高めな料金設定です。
中古だともう少し安く買えそうですね。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/13 (Tue) 14:06:34

パイさん、お疲れ様です。
R9になるまでのんびりとHP上げました。
そろそろかなと、東の洞窟お供判定すると「ワイト」でした。
ランクポイントはある程度、把握していたので無事すぐに「グール」に。まずは青の剣を1つ、紅も狙ったのですがどうも上手く発掘出来ず。ストレス過多になりたくないので。またR8の時にチャレンジします。
〇国志13を調べたら、中古で安く買えそうです。先日〇〇offに行きましたが残念ながら店頭にはありませんでした。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/14 (Wed) 22:54:29

デス恩恵さんこんばんは。
おお、R9にされてから発掘されていたのですね。
ミンサガオリジナルの発掘は本当に楽しいです。
水鏡の様にT9よりT8の方が掘り易い財宝があったり、R8とR9で掘り易い財宝が変わったり。
無理をされず、また掘りたくなられてからGOです。
私はミンサガリマスターのためにPS4を導入したのですが、リマスターの発売まで1〜2ヶ月あったので三◯志13をPS4に慣れるために購入し、その後三◯志13のパワーアップキットを買いました。
どちらも古◯市場(別店舗)でした。
私の家の近所ではB◯◯KOFFの方が価格が安いですが、プレステの中古ゲームに関しては古◯市場の方が種類が多い感じです。
なるべくおサイフに優しく導入したいですね。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/16 (Fri) 08:06:12

パイさん、お疲れ様です。
発掘疲れへのお気遣いありがとうございます。
オリジナルのPP発掘は確かにロマンシングですね。リマスターみたいにランダムに掘れるのもアリかもですが。狙い打ちできたときの爽快感はオリジナルに軍配です。
R9にしたのは青の剣狙いやすくなりますからね。R8の青の剣狙いはリアル狂人な気がします。後は竜鱗の鎧を人数分コンプしたいところです。
化石魚で武器鍛えつつ、技習得に勤しんでいたらクロ姫が無双三段閃きました。乱調子狙いだったので少しびっくりしました。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/17 (Sat) 19:21:18

デス恩恵さんこんばんは。
無双三段閃きおめでとうございます!
乱調子も早く閃きますように。
閃きは、野良イフに出会いやすいので、オリジナルの方がリマスターより技閃きコンプしやすそうですね。
リマスターはまだ4周目(竜の目集めとかのため途中までは結構周回しています)ですが、技コンプしたメンバーがいなさそうです。
リマスターの財宝発掘は、何がでるかな?的な楽しさは確かにありますね。
私はスタメン5人分アイテム集めが趣味なので、オリジナルの狙い撃ちができる方が助かりますが、改造を極めるにはリマスターに軍配ですね。
今、リマスターで改造と技閃きをやっています。
凍結湖の妖精イベントが発生しているのに、進行度の時計が12時の位置のまま(マックスの13時の位置に針が動きません)です。
バルバルマラソン完走のため、超ゆっくりで長くやり、その後もアサシンギルドでそのままやってました。
そろそろ進行度を進めようと超早目にしましたが、針が動かないのでどうやらバグのようです。
凍結湖の妖精は発生したので、まあ良しとします。
それと、ウソに呪術販売してくれる人物が出ません。
勿論ソウルドレインはクリアしたのですが。
色々バグが出てるので、オブシダンソードを回収しつつ、バルバルマラソンのバグによるジュエル集めが終わったら、さっさと次の周回に進めようと思います。
追加 ネットでは調べたら邪術購入にはアルドラを仲間にする必要があるみたいですね。
今の周回ではアルドラをまだ仲間にしていませんでした。
こちらはバグではなさそうです。失礼しました。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/19 (Mon) 06:20:04

パイさん、お疲れ様です。
技閃きへのエールをありがとうございます。
リマスターは久しぶりにやってみようかな、すっかり放置しています。
〇国志を買えるだけのお金、電子マネーを手に入れて。いざ買おうとしているのですが。13と14の値段が一緒。13をセールに出してくれれば迷わずに買うのに(泣)。
ミンサガ熱が少々冷えてきました。けっこうやりこんだので。少しだけ浮気しようと思います。
追記、〇国志13はセールになったことがあるようです。そして今月に〇国志8のリメイクが発売されるにあたり、またセールになるかもとのことです。こうご期待です。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/21 (Wed) 08:03:18

デス恩恵さんおはようございます。
◯国志13パワーアップキットがセールになって安価に入手出来ますように。
◯国志14パワーアップキットは私もちょくちょく探していますが、
なかなか見つかりません。
リマスターもしばらくやってなかったので、色々忘れています。
銀の戦士の指輪と竜の目は5個ずつ集めていた様なので、2個しかないウィザードリングを後3個集めないと。
次の周回では、オリジナルではアイスソード6本購入を優先して買ったことがないガーラルアーマーをアイツ(ウォードさん)から買わないと。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/23 (Fri) 06:48:28

パイさん、お疲れ様です。
〇国志14も狙っているのですね。13はかなりやりこんだのでしょうか。13はセールになるまで祈ります。
今はロマサガ3リマスターをプレイ中です。
ミンサガリマスターの方が真サルは強いですね、竜人障壁使えないし。まだ真シェラハと極サルも倒してないし。気分変えたくなったらやろうと思います。ガーラルアーマーはかなり高性能ですね。入手時期が限られているのもレア感アップです。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/26 (Mon) 07:37:10

デス恩恵さんおはようございます。
亀レスすみません。
◯国志は一度やりだすと、次のシリーズはどうなっているのかな?
と気になってしまうのです。
個人的にはSFC版でしたが◯国志3?が好きでした。
武力が自分より強い相手と一騎打ちして勝つと、武力を上げる事が出来たので。
呂布と一騎打ちを繰り返し、武力100の武将を何人も育てました。
◯国志13セールが行われますように。
真サルはリマスターはクリアしましたが、有名な裏技を使いましたので、それがなければ勝てなかったと思います。
極サルは全く歯が立ちませんでした。
リマスターで次の周回でガーラルアーマーを5つ買います。
引継ぎできるので、これはリマスターに軍配ですね。
今はリマスターで主要なメンバーの全技閃き中です。
まだ5名くらいですが。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/27 (Tue) 14:06:28

パイさん、お疲れ様です。
亀はお気になさらずに。
sfcからあったのですね。最近かなりsfcのゲームがやりたくなります。ミンサガをリメイクしたロマサガ1とか。
セール待たずに買ってしまおうかと、モンモンとしながらロマ3リマスターで粘っています。お話しを聞くかぎりかなりのやりこみ要素ありそですね。
リマスターの真サルは、裏技なくともパイさんなら倒せると思います。私もたいした戦術も考えずにマグレで勝てたようなものです。
ちゃんとゴッドハンド対策、カウンター、ディフレクトしてればもっと勝率は上がったでしょう。
ガーラルアーマーはオリジナルでいつも諦めてます。金策が大変。確かにリマスターに軍配ですね。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/28 (Wed) 12:41:49

デス恩恵さんこんにちは。
優しいお言葉をありがとうございます。
◯国志はSFCの前のMSXのころからやってます。
当時はデータレコーダーと言うものがあり、カセットテープにデータを保存していたのですよ(笑)。
SFCはとにかくロードが早いのが利点、弱点はゲーム機本体やソフトが古くなると、ゲーム機本体に手が当たった程度の衝撃でデータが消える事でしょうか。
リマスターの真サルで裏技なしトライもやったのですが勝てませんでした(恥)。
まあ、全員武闘家など脳筋プレイで戦術など無かったのですが。
サガのリメイクも色々出ていますね。
どれかやりたいのですが、なかなか時間を取れなくて。
◯国志13パワーアップキットはズルをする(全能力マックスの新キャラを作るとか、これはノーマル版でも出来ますが)とあっと言う間に終わりますが、最初はズルなしが良いかと。
セールが待ち遠しいですね。




Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/01/30 (Fri) 08:05:12

パイさん、お疲れ様です。
MSXは初めて耳にしました。私は当時すでにファミコンの世代だったので。カセットテープは確かに笑えますね。
sfcはPSでるまで長くお世話になりました。いかにデータを残すかが肝ですよね。ゲームと本体の挿入するところを、何度もフーフー息吹きかけてたのが懐かしい。
真サルは戦術が大事だと思います。セコくいくなら4人城塞騎士でいけるかもしれません。サガ系はたくさんありますよね。ロマ2リメイクが1番やりたいです。
〇国志8リメイクの記念セールはなさげです、残念。3月の大型セールに期待します。パイさんは攻略本お持ちですか?最初は情報なしで楽しむのが良いですかね。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/01/31 (Sat) 17:00:17

デス恩恵さんこんにちは。
MSXは40年くらい前に発売開始されたゲーム機で、10年未満で生産されなくなったと思います。
色々なメーカーの統一規格(互換性あり)で、本体があれば色々なメーカーのソフトで遊べました。
任天堂のファミコンに対抗しようとしたのかもしれません(結果はご存知のとおりです)。
SFCのフーフーは確かに懐かしいです。
真サル戦の戦術をおしえて頂きありがとうございます。
城塞騎士4人と細工師1人にして聖杯あり、竜神障壁あり、流星刀を3本ずつ所持とかにすれば、私の様な脳筋プレイヤーでも何とかなるかな?
ハードルを上げるのは一度でも勝ってから(自分に甘過ぎますが)にします。
◯国志13関係の攻略本は持っていないです。
主にネットで裏技とか教わりました。
パワーアップキットでは玉璽を除き全ての名品を主人公など特定のキャラに持たせる(無料で)事、攻略した町の所持金、食料、兵の訓練度や数などをマックスに出来たりもします。
本当にゲームバランスなど完全に崩壊です。
最初はゲームの進め方がよく分からないですが、それで天下統一した時はすごく嬉しいですよ。
私のように、能力マックスの武将を100人以上(上限は300人)にすると、楽な反面面白くなくなります。
まずはおサイフに優しく入手出来ると良いのですが。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/02/02 (Mon) 14:27:17

パイさん、お疲れ様です。
亀レスでスミマセン。忙しくないくせに。
MSX少しだけ調べたのですが、パソコンなのですね。画像をみた限りキーボード出てきてコントローラーが見当たりません。
真サル戦法は上手くいくか分からないのでご参考までに。私もいろいろ試してみます。やはり実体験が1番役に立ちます。
〇国志はしばらくセールがなさげです。残念。
方向性を変えてPS2でやろうかと思案中です。
PS2でパイさんのオススメはどのタイトルでしょうか?
シュミレーションは昔のガンダム以来、やってないので楽しみです。亀の罰としてしばらく放置されても文句ありません。反省します。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/02/02 (Mon) 20:23:25

デス恩恵さんこんばんは。
全く亀ではないのでお気になさらず。
MSXではコントローラーはないのですが、ジョイスティックと言うのを使っていました。
ハイバーオリンピックとかもやってました。
真サル戦を色々試してくださるご様子、ありがとうございます。
無理のない範囲でよろしくお願いします。
PS2ではFFシリーズやドラクエなどロープレばかりやっていたので、シュミレーションは全く思い浮かばずです。
◯国志だとⅦ辺りだと思いますが、やっていないので。
ごめんなさい。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/02/04 (Wed) 08:28:59

パイさん、お疲れ様です。
お優しいお言葉ありがとうございます。
ついに、念願のセールが実施されました。〇国志13withパワーアップキットが、4千円台でダウンロードできました。ばんざーい(笑)
かなり久しぶりのシュミレーションなので楽しみです。まずは情報なしでチャレンジします。PS2は大丈夫になりました。お気遣いさせてしまいスミマセン。
ジョイスティックを画像で見ました。懐かしのゲームセンターを思い出しました。
真サル対策は少々お待ちを、スミマセン。せっかくダウンロード出来たのでまずはそちらにはまろうと思います。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/02/04 (Wed) 18:30:14

デス恩恵さんこんばんは。
◯国志13パワーアップキットのセールがあって何よりです。
もちろん、そちらを優先してくださいね。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/02/06 (Fri) 13:45:27

パイさん、お疲れ様です。
セール本当に助かりました。待った、ガマンして良かった。
初歩的な質問をいろいろとしたいのですが。ミンサガの掲示板でやり取りするのは少々良くないと思いまして。
discodeでやり取りするのはいかがでしょうか?
というか、私も放置していたので何とも言えないのですが。

Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - パイ

2026/02/06 (Fri) 17:37:11

デス恩恵さんこんばんは。
質問の件了解です。

Re: Re: 真サル倒しても、ミンサガ熱は冷めまten - デス恩恵

2026/02/08 (Sun) 13:17:17

パイさん、お疲れ様です。
パソコンでdiscode探したのですが見当たりません。もう封鎖されてしまったのでしょうか?
初歩的なところは動画でなんとかしようと思います。
戦闘のやり方がよくわからなくて苦戦してます。初心者コースでやってるのに、私が頭悪いのかな?
今日は雪かきで腰を痛めました。

箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/09/22 (Mon) 00:12:25

本文の投稿枠はやっと(7)ですが
此方は投稿が(30)を超えましたので
新しく投稿枠を設けさせて頂きました。
引き続き、ご意見・ご感想・ご質問・ごクレーム
等が御座いましたら
此方の投稿枠に宜しくお願いします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/09/23 (Tue) 19:22:25

KINGさんこんばんは。
新しいスレ立てありがとうございます。
鳥シンボルなら良いのですね。
情報更新ありがとうございます。
「デザートランス」!
懐かしい響きです。
ローバーンの地下イベントは時限イベントではなかったのですね。
他の時限イベントの間にステ上げやお宝の地図集めで利用するため、毎周回進行度30%頃にやっていました。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/09/27 (Sat) 12:41:25

KINGさんこんにちは。
新作をありがとうございます。
技が20でEP2段階分軽減、大事ですね。
有難味を感じます。
片手斧はデッドリースピンと高速ナブラはなかなか覚えないので大変です。
ヴァンパイア道場はステ上げ、地図狩りにも便利で有り難いです。
トピーの弓は売れば結構高額ですけど攻撃力が高いので売るのはガマンですね。
しかし、あの相手とは戦えないとか考えながらのステ上げはストレスが溜まりそうです。
お疲れさまです。
ソックスを中心にした交渉で10,000金を貯めるのは、本当に大変です。
財宝なら、4つくをらい換金すれば届く額なのに。
貴重な回復手段の入手と必殺の一撃とは何なのか楽しみです。
それといつも思うのですが、今回のお話しも先週の出来事ではないですよね。
記録を取っておられるにしても、以前のお話しをよく覚えておられると感心します。
次回を楽しみに待たせていただきますが、無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/09/29 (Mon) 04:43:02

パイさん、おはようございます。
「片手斧」技は技数が少なめに設定されていますが、所謂(いわゆる)"死に技"が少なく、全ての局面に対応可能な武器だと感じます。
戦略的に「一人時間差」で攻撃した時に稀に閃く「デッドリースピン」と、完全に同ランク技の「フライ・バイ」に全て持って行かれている「車輪撃」と「夜叉横断」は使い所が少し難しい感じです。
BP&EP泥棒の「高速ナブラ」は形振り構わず押し切りたい時に重宝します。
何れかの枠を「マキ割りダイナミック」を割り当てて欲しかった(これは独り言)。
とは言え、一人旅設定と「石斧」の存在が大きく影響している事は否めない感じですが…。
次いで無駄な技が少ない武器が「小型剣」と言ったところでしょうか。
ヴァンパイア道場=しもべ狩り=お宝の地図ゲット、の構図になってしまう事象は自然な流れですね。
錬金術作業の真の目的はショップLvの上昇です。
金策面はやり込み開始前からきっちりと計画済みだったので無問題でした。
思い返せば一昨年の出来事だった事に自分でも関心しました。
♪♪我田引水 ♪♪自画自サーン〜(以下略)。
まあ、あれだけ辛くて苦しい一人旅だったら忘れたくても忘れる事など出来ませんw
因みに未だ本攻略の"地獄の一丁目"にすら辿り着いておりませんのでご了承下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/10/06 (Mon) 08:30:17

KINGさんおはようございます。
新作をありがとうございました。
必殺の一撃の習得に半日、貴重な回復手段の入手に3日以上
かかられたとのこと、お疲れさまでした。
お目当単体とのエンカウント調査兵団を含めると、併せて1週間程度かかられたのではないでしょうか。
特に練気閃きからの次元断失敗でやり直しは、二度とやりたくないランキング上位に位置されるのは納得です。
KINGさんは勿論、KINGさんの愛機もSR祭りで壊れはしないかと心配になりました。
本当にお疲れさまでした。
次回も楽しみです。
よろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/10/10 (Fri) 00:24:08

パイさん、おはようございます。
お忙しい中の返信を有難うございます。
"唯一の回復手段"という表記が
"貴重な回復手段"になっていましたので、何事も無かったかの様に訂正して置きました。
取り敢えず、次回で本攻略は折り返し地点に到達と言った感じです。
以降は来たる最終試練に向けての下準備期間という流れになります。
この環境下での最終試練ルートは、履き物を選ぶ事もままならない「茨の道」です。
PS2本体君も最終試練だったと思います。
たまーにSR後に画面が真っ暗になってストライキ状態になっていました。
こういう時はお互いの為に大人しく就寝します。
では次回のレポートをお待ち下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/10/16 (Thu) 19:58:02

KINGさんこんばんは。
亀レスすみません。
進行度80%から100%までの詳細な書き込みありがとうございます。
今回も大作ですね。
技習得お疲れさまでした。
即席の制限には区切りと言う意味がありますね。
進行度80%以降は2階から出入りしないと、時間経過ポイントを踏んでしまいブッチャーとかが来てしまいますからね。
85%でモンスターのランクが上がるのは、しもべ狩りでお宝の地図が落ちなくなるタイミングとも関係があるのでしょうか。
鈍獣は一応レベル7モンスターの筈ですが、この辺りからもう出るのですね。
霊木の腕金の価値は純金と同じなら、是非ゲットしないといけませんね。
スティングマーダーからのスコーピオンゲットは、毎周回お世話になってます。
そこでゲット出来れば、宝箱からはクレプリや幻獣剣ゲットに専念出来るので。
霊木の腕輪」と炎獣の皮は結構ゲットされたのでしょうか。
交渉は楽しいですね。
進行度100%でロバ骨が交渉で手に入った時は、かなり嬉しいです。
今回も長文、お疲れさまでした。
次回も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/10/17 (Fri) 23:01:55

パイさん、今晩は。
お仕事とお私事で多忙な事は存じておりますので、無理のない範囲で返信して戴ければと思います。
"進行度100%で習得技(20)"の制約は、制限の追加というよりは「粋」寄りの思考です。
モンスターのランク設定*はプレイヤーが納得のいく感じの仕様になっていると思います。
例えば、パワーデビルとバガーはランク(6)のカテゴリですが、内部データ的にはランク(7)です。
鈍獣はランク(7)のカテゴリでランク(8)設定です。
進行度100%からの、ランク(8)のサイクロプスと玄竜はランク(9)扱いです。
この仕様を利用してTAやRTAの攻略を円滑に行う事は暗黙の常套手段です。
(*)モンスターランクは全てアルティ表記
余談ですが、本攻略をモラトリアム状態で半年間保留して、別のやり込みも試みておりました。
当然、知っておるとは思いますが辛い制限付きのTA(タイムアタック)です。
『主人公クローディア・初期メンバーのみでTA』
という無謀極まりない挑戦を半年間続けました。
この詳細はまたの機会という事で。
実は「霊木の腕輪」も「炎獣の皮」も早い段階で入手済みです。
残念ながら後者は出番が無かった、というより今回は「イフリート単体」とエンカウントする機会が無かったという事です。残念。
本攻略の環境下ではスティングマーダーからの「スコーピオン」入手が最も効率の良い金策になりますね。本当に読んで字の如く無用の"長物"ですなw
今回はアイテム交渉で最終試練&ラストバトルで必要な「あるアイテム」を入手する為に、心が折れる寸前まで頑張りました。詳細はレポートで。
因みに「棍棒」のスキルLvを上げる事が出来ないので「ロバの骨」は無用の"デカ物"ですw

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/10/25 (Sat) 11:46:33

KINGさんこんにちは。
お気遣いありがとうございます。
以前より遅目のレスが増えるかもしれませんが、必ずレスしますのでご容赦お願いします。
新作をありがとうございます。
財宝発掘&売却が使えないので、本当に貴重な35000金ですね。
私はウォードさんから買い物をしたことがありません。
いつもアイスソードを6本買うのに精一杯なので、ガーラルアーマーまで手が回りません。
次の周回には一度買ってみようかな。
サンゴの指輪は外せませんね。
(株)ウインドシェル代表取締役…→爆笑!
KINGさんのセンスが光ります。
無事に電光石火閃きお疲れさまです。
最近の周回は、ウインドシェル狩りをジュエルビでやっています。
10個集めるのは、かなり時間がかかります。
練気のBPコスト10据置きは、結構なハンデですね。
次元断は余り使いません。
どうしても、中盤以降閃きと改造を効率よく進めたいので、色々な武器に交換する必要があるので。
玄竜は一人だとフライ・バイ12回(12ターン)も必要なのですね。
水鏡の盾が遠い。
パワーデビルの縮退砲は一人旅には特に驚異ですね。
赤スラは3体が基本でしょうか。
ガス攻撃連発されると、複数パーティでも何人かやられる事があります。
シーコッカーからのチキンナイフは、パイレーツコーストから出られません(未終了)での貯金時に大変お世話になりました。
今回も大作お疲れさまでした。
次回もよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/10/26 (Sun) 04:41:43

バイさん、おはようございます。
此方も週一ペースの投稿なので、その辺はあまりお気になさらずにの精神で。
今回の一人旅で一番儲けた方は間違い無くウォードさんです。
皇室御用達で「ソックス」が売り切れ御免の大繁盛(多分、免税店指定)だった筈です。
皇女を不憫に思う財務大臣が、二重帳簿の裏工作で暗躍している疑惑説はまた別の機会にw
1Fの雑貨屋さんより儲かっていた筈なので、雑貨屋の娘さんに逆恨みされる事も無いでしょう。
メルビル2F『青竜堂帝都本店』限定販売品の「ガーラルアーマー」はかなり貴重な存在です。
本来、2段階が上限の物理防御強化を『3段階』の物理強化仕様になっている臨界突破商品です。
そして「メルビル襲撃」の後には2Fのショップは閉店してしまう為、入手が不可能になります。
以降は「次元断」と「電光石火」が主体の仕事人スタイルで進行度110%を目指します。
貴重な強化素材も本攻略の環境では本当に"無用の長物"です。
何故か売却するのも忍び無い感情に苛まれて、アイテム欄を圧迫するだけの存在になってしまい、処分に困ります。
私の文章構成はかなり堅苦しい印象に仕上がりがちなので、たまには悪戯心で潤滑油を差し込みたくなります。
本作はツッコミどころが多く、やり込んでいる人程こういった細やかな「笑い」を共有出来る素晴らしい作品なのだと感じます。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/10/27 (Mon) 20:26:56

KINGさんこんばんは。
ご配慮ありがとうございます。
それにしてもガーラルアーマーがそれほど優れものだったとは。
アイスソード6本に120000金、ガーラルアーマー5個にも118750金かかりますね。
次の周回はアイスソード6本を諦めてガーラルアーマー5個にしようかな(どうしてもスタメン5人分は欲しいので)。
アイスソードはアイスソード+1にはなりますが、後で巨人の里で買えますので。
ここは、リマスターのアイテム引継と倉庫機能に軍配です。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/11/02 (Sun) 10:40:00

KINGさんこんにちは。
新作をありがとうございます。
翼手竜からクマペンギンになったら進行度110%
だと思っていました。
勉強になります。
ブレードロール→プリンセスサイクロン、技名があっと言う間に華やかになった気がしますね。
勝てる時だけ戦う、孫子の兵法の様です。
そのためにSRの嵐は避けられませんね。
頑張れー、KINGさんの愛機!
◎、◯、△、×、×××の表記はとても分かりやすいです。
閃きたい技/派生元の技も、とても分かりやすくて親切です。
ファイルレターはいつもと言っていいほど最後まで閃かず、大体野良イフ案件ですね。
R9ではなくR8でイカさんを出すのは、ゴマ以外では私には難しいです。
化石魚だけでは,HP670手前位まででしょうか。
HP700超えには、最低でもイカさんと10回以上はエンカウントする必要がありそうです。
次回も楽しみに待たせていただきますが、無理のない範囲でよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/11/03 (Mon) 00:00:29

パイさん、おはようございます。
多忙な中、逐一の返信を有難うございます。
今更ツッ込みですが、メルピル2Fの店舗群は"空襲を受けた後感"が無さ過ぎて、何故か閉店している程度に見えてしまいます。
でかい図書館とか内部から襲撃された神殿が無傷な事も七不思議。
全体技名の元ネタは、平成を代表する某アニメ作品に登場する、自称「美しい魔闘家・鈴木」の必殺技レインボーサイクロンです。
実は最後まで「プリンセス・タイフーン」にするべきか真剣に悩みました。鈴木さん、有難う。
本攻略の戦術は孫子の兵法とは程遠い
「不屈の心」と「卑屈の精神」だと思っています。
詰まり、勝てる「見込み」が有るか否かですw
読み易い表記と馴染み易い表現には細心の注意を払っています。
もし、解り辛い表記等が有れば指摘して下さい。
「細剣」への拘りが無ければ「ファイナルレター」は以下の組み合わせで円滑に閃く事が出来ます。
「(小型剣)なぎ払い」/イカorオーガロード
ポイントは「小型剣」技派生の方が閃き難易度が低い事と、派生元の「なぎ払い」にスタンの追加効果が有る事です。
一応、スペクター先生とアビサル君も上記の習得方法に適応しますが、折角即死技を閃いたのに攻撃対象のモンスターが即死耐性持ちだったら脳内ロマシング値が1/2になってしまう…のは多分私だけ。
仰る通り、R8通常エンカウントでイカを釣る事は至難の業でした。先達の
「アイシャ地名PN最少一人旅・巨人の里ルート」
のコメントでも、野良のイカ釣りが大変だった記述が有りました。
化石魚や氷晶獣で上昇するHP値の限界は(650)前後では無いかと思います。
孤高な皇女がHP値(700)超えに至る迄の、辛く険しい「ソリッド&タフ」なレポートをお待ち下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/11/13 (Thu) 18:21:29

KINGさんこんばんは。
後半のご投稿を待ってからレスしようかとも思いましたが、MBCで爆笑してしまったので書き込みをさせていただきます。
この書き込みへのKINGさんのレスは大丈夫です(念のため)。
クロ姫の知力が6のままなのは流石(脳筋、失礼!)です。
知力は父親譲りなのか、母親譲りなのか、それともオウルの教育が今ひとつだったからなのか。
姫は開幕BPは20%でしたよね。
BP50縛りだと、開幕からBPコスト10を超える技は撃てない事になりますが結構厳し目の制限な様に思います。
イカさんと戦っても、BP72→73は大変(逆に言うとSRは殆どしなくて良い)ですけど、50→51は楽(逆に高い頻度でSR案件)になります。
頑張れーKINGさんの愛機。
即死技は精神が大事なのですね。
次元断の時、姫は◯ねー!と言いながら精神依存の念を送っているとかいないとか。
回復が愛依存なのは、他のメンバーに対してなら分かるのですが、自分に対しての練気は、体力依存で良いような気がします。
では後半を楽しみに待ちまする。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/11/14 (Fri) 04:48:17

パイさん、おはようございます。
今回の投稿はロジック塗れの構成なので「超」長文化防止の為、敢えて分割させて頂きました。
返信も分割する事が理に適っていると感じましたので一旦返信を挟ませて頂きますが、この返信への返信は不要です(コチラも念の為)。
最大「BP」値は(50)が一人旅での制限領域のデッドラインだと思われます。
開始20%はかなり痛手仕様ですが、その方が読む側にも緊迫感が伝わるかと思います。
脳筋仕様は全てエリス神の陰謀です。
…というのは冗談で、皇女様の「キャラ成長率」の数値が実は(キャラクター表記で)隣接する*シフと殆ど同じ設定になっています。
(*)以下の順番で表記される事が多い
アイシャ 『クローディア シフ』 パーバラ
バガークィーンのレアドロップ枠がプログラム時のIDズレで「ブロードアクス」になってしまい、元来割り当てられていた「月下美人」が無かった事にされてしまった事故を思い出して下さい。
上記の開発ミスに類似した事象が「皇女様のキャラ成長率」に何らかの影響を与えているかも知れない…といった興味深い考察も無きにしも非ずです。
何の根拠も無い私の憶測でしか無いんですけどね。
「開発者とて、それ程先の事が見えている訳では無いよ。どんな結果になろうと、我々はこの作品に存在する全てのプログラムを愛しているよ。」
と、いう事でしょうか。
これも私の憶測ですが、もしかしたらプログラム内に「知力」の値が過不足無く上昇する本来の「皇女様のキャラ成長率」設定が存在していて、データ内に埋もれてしまっているのかも知れません。
私的な脳内での「次元断」の掛け声は
「堕ちろー!」です。
某格ゲーの自キャラのコマンド投げ時SEです。
因みにPS2本体はまだ無事に生存されております。
誤字脱字や文章構成の"直し"が終わり次第、後半部分の投稿を行います。
暫くお待ち下さい。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/11/27 (Thu) 00:37:05

KINGさんこんばんは。
大作のご投稿、ありがとうございます。
ゴマだとマグナムフィッシュ単体の少し手前にイカさんが居たような。
メルビル地下だとまた違うのでしょうね。
文章のところどころにギャグが入っていて、楽しく拝見しました。
イカ釣りの最中でも、交渉シンボルが良いアイテムを持っていればそちら優先は当然ですね。
私は、R9時にマラル湖で化石魚から地図狩りの際にイカさんが時々出る程度です。
R8時にゴマ以外でイカさんが釣れる気がしません。
流石です。
画面切り替え時のタイムラグはそれ程長くはないですが、その時間すら利用する、徹底した合理化精神に脱帽です。
イカ釣り用のQSは、しもべ狩りの際の地図狩り用QSに通じるものがある様に感じました。
とても丁寧に説明をしていただいたので、私にも出来そうかと言えば、かなり難しい気がします。
イカさんに即死技が効かない場合は考えたくありません。
銀プレの場合は輝かんばかり(キター!)になのですね。
イカさん13体でHP700オーバー、お疲れさまでした。
KINGさんの愛機さんもお疲れさまでした。
次回も楽しみに待ちますが、無理のない範囲でよろしくお願いいたします。


Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/11/28 (Fri) 03:22:38

パイさん、おはようございます。
あの自分でも長過ぎると感じる程のロジカル投稿を全て読んで戴き、本当に有難うございます。
仰る通りゴールドマイン鉱山の固定シンボルとは出現パターンが異なる為、マグナムフィッシュ単体のエンカウントはイカポイント探索の指標にはなりません。野良イカは1ランク上のアーマージェリー単体付近のエンカウントポイントに潜んでいる(かも知れない)感じです。
文章構成はドイツ・「ワイマール憲法」のスローガンを参考にして見ました。
雨と無知…おっと違った、飴(アメ)と鞭(ムチ)的な感じです。
イカ釣り中断案件の交渉アイテムは通常の範疇では「魔石の仮面」と「ドビーの弓」です。
1フロア構成のマップで「精霊石の杖」と「レッグウォーマー」の入手は困難を極めます。
石製品の「ろばの骨」はリアル時の運です。
R8の野良イカ釣りを習得すれば、通常戦闘のBGMでイカ釣りが出来ます(マンネリ防止に一役買ってくれる?)。
2年以上もイカを即死で倒せない環境で戦い続けて来たので「次元断」での仕事人スタイルは、とても快適に感じます。
"下水のイカ釣りで「HP」値(700)超える迄辞めれま10!作業"ではかなりPS2本体を酷使しました。
ターミ○ーターの映画みたいに、未来から意思を持ったPS2本体が復讐しに来てもおかしくない位だと思います。
次回は地味ーなHP上げ作業を行いつつ、R9を目指します。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/12/02 (Tue) 18:12:47

KINGさんこんばんは。
レスを頂いたのに亀レスですみません。
次のご執筆に影響がないよう、こちらへのレスは不要です。
私は長い文章は大丈夫ですので、所々にギャグをちりばめていただき、今後ともよろしくお願いいたします。
野良イカを釣るにはアーマージェリー単体付近かもしれないのですね。
いつかは釣り上げたいです。
ワイマール憲法、うーん、40年以上前に歴史で学んでからは、お会いしたことがありません。
魔石の仮面は高額で売れますし、トビーの弓も1000金以上なのでそちら優先はもちろんですね。
精霊石の杖が入手出来れば嬉しいですけどね。
イカを即死させられない環境で単独で戦うのは、私はやりたくありません。
次元断万歳!
私はミンサガをやり始めて2台PS2を壊しました。
不器用なので、自分でメンテしたら二度と動かなくなると思いますので、買いなおしが必須です。
今のところ、青紅の剣さん印のHDD付2台を含めてPS2は3台あるので
少し安心です。
青紅の剣さんに感謝!
この制限下でどうやってR9にされるのか、とても興味があります。
私はR9確認を12creaturesさん印の東の洞窟のお供判定に強く依存(12creaturesさんに感謝!)しており、もしバルハルマラソンが終わっていたら、恐竜相手に不意打ちを仕掛けて30回連続失敗を目安に、スカーブ山の特定の宝箱鍵開けチェックで確認位しかできません。
以前、コンスタンツで野良イフ狩りの最中に偶然LV5地図が落ちた事がありますが、全くの偶然で再現確率は限りなく0に近いです。
次回もよろしくお願いいたします。


Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/12/09 (Tue) 18:51:00

KINGさんこんばんは。
今回も大作のご投稿、ありがとうございました&お疲れさまでした。
色々な制限下での単独サルーイン戦なので、HP777はかなり厳し目な気がします。
薬草の行動履歴→風術→知力は火の鳥連発と比べると、中々上がりづらいのではないかと思いました。
4逃げ使えないので尚更です。
でも知力30までは比較的に上がり易いのですね。
私は一人旅で、氷晶獣やデモコマ相手で勝てる気がしません。
この条件下での知力50は価値があります。
精神が最重要パラメーターなのは納得です。
エリス神万歳!
シリル様、迷いの森育ちのクロ姫にもう少し優しくお願いします。
KINGさんの愛の解釈…深い。
レッグウォーマーがコレクター魂をくすぐるのですね。
ろば骨は制限がなくても、交渉での入手は大変です。
スカーブ山に登れればなぁ。
イカ釣りで高速ナブラを閃いておられたのは良かった。
これだけしんどい事をされているのですから、少しぐらいご褒美がないとですね。
R9にどうやってされるのかが気になっていましたが、毒盛りでしたか。
自分は最近周回数が少ないデータでミンサガをプレイしていないので、毒盛りがある事を忘れていました。
フェニックスアロー、早く閃かれますように。
次回も楽しみに待たせていただきます。
よろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/12/10 (Wed) 02:31:34

パイさん、おはようございます。
実は「知力」は(30)前後から上昇し辛くなりましたが、キャリーオーバー案件なので表記は割愛させて頂きました。
氷晶獣やデモコマと戦う時は必ず「単体」(or殺傷能力の低い雑魚との編成)の出現ポイントを探す、という解説もキャリーオーバー案件です。
LPの回復手段が無いので「4逃げ」が出来ず、心が折れて何度も夜逃げしようと思いましたが、コレもキャリーオーバー(以下略)。
はい、陛下。山登りは苦手です。
「恐竜毒盛り」チェックは周回を重ねているデータで行う場合、毒ダメ値の違いが判り辛いですね。
確認作業で仲間を加入させて地名を増やし、連携も解禁してランクポイントチェックを行う事に"お咎め"が無かった事はとても慈悲深いと感じました。
ノーセーブで記録に残らないとは言え、一時的に制約を破棄して作業を行なっている訳ですから賛否両論は否めないです。
かなりスローベースな投稿ですが、年内には最終試練に臨む事が出来ればと考えております。


Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/12/12 (Fri) 22:43:22

KINGさんこんばんは。
この投稿へレスは不要ですので。
私も以前パイレーツコーストから出られませんの際に、一旦バルハラントまで行き、12creaturesさん印の東の洞窟お供判定で、あと何ポイントでR9かやったことがあります。
やっぱり一度制限解除しないと無理ですよね〜と安心しました。
ですので例えセーブされていたとしてもお咎め何て考えもしません。
毎週投稿お疲れさまです。
最終試練は年内にとご自分にプレッシャーをかけないでください。
私は年明けてもいいじゃないですかと思います。
無理のない範囲でのご投稿をよろしくお願いいたします。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) パイ

2025/12/21 (Sun) 04:20:29

KINGさんこんばんは。
新作のご投稿、ありがとうございました。
ステが上がらなくなってからのHP+5、嬉しい気持ちよく分かります。
デモコマ単体、氷晶獣単体が閃き易いのは分かりますが、制限のため閃いたら逃げる方法が使えず、閃いてから勝利して初めて技習得なのですから大変です。
お目当ての技を閃いてもゲームオーバーになったら、私ならその日は立ち直れません。
閃き作業より単体とのエンカウントポイント探しの方が大変なのは、言うに及びませんね。
化石魚から、各武器の最難関技(杖の水月とか)を閃くのを諦めて、イフやイカにいつも頼っています。
怪魚の石鱗は沢山入手されているでしょうけど、ブルエーレやクリスタルシティには行けないですものね。
フェニックスアローの習得、お疲れさまでした。
これまで乗り越えて来られた困難に比べたら、些細とはKINGさんならではのお言葉だと感じます。
修験者と言いますか、今 山中鹿之介とでも言うべきでしょうか。R9、お疲れさまです!
精霊石の杖は、R9でも交渉でゲットするのは難しいでしょう。
R9時の王冠なら、ひょっとして持っていたりするのでしょうか。
メルビル地下で王冠はなかなか出会えないかもしれませんね。






Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2025/12/22 (Mon) 02:40:34

パイさん、おはようございます。
仰る通り、倒し切る迄が閃き作業です。
"家に帰る迄が遠足"的な理論だと思います。
確かにイフリート先生やイカ師範と戦った方が"閃き"自体の難易度は低いと思いますが、作業の難易度は摩天楼レイズです。
ゴールドマイン鉱山での戦闘ならば「閃いて全滅パターン」が効率的なんですけどねー。
その気になったら♪直ぐ♪そこ(ゴマはデフォルトで拠点表示*されている)♪なところももどかしい。
(*)クローディア編の仕様
余談ですが、アビサル君はイフリート先生の次に閃きレベルが高い逸材ですが、やはりヒドラ革採取が最優先事項ですね。
はい。
「怪魚の石鱗」
「精霊銀プレート」
「ウインドシェル」
の御三家はアイテム欄を圧迫するだけの存在です。
あと「冥界毒爪」とか。
「お宝の地図」に至っては285金紙幣です。
『持たぬなら 持つ迄待とう タカラモノ』
の精神では「精霊石の杖」が入手出来ない事に気付くのはかなり後になってからです。
『持たぬなら 持たせてみよう タカラモノ』
が正解です。詳細は次回の報告で。
此処では多くは語りませんが、実は
『持たぬなら 殺してしまえ タカラモノ』
思考も必要だったりします。
この後の最終試練は本当に「試練」です。
ラストバトルは想像を絶する、本当の「神戦」になります。
では今回はこれくらいで失礼致します。

Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/01/11 (Sun) 13:56:56

KINGさん、お疲れ様です。
暇人なデス恩恵です。パイさんのような心のこもった返信も出来ません。ご容赦ください。
ヒドラ革ゲット、おめでとうございます。
精霊石の杖も、おめでとうございます。
交渉で狙ってゲットするとはよほどの狂人ですね。
正直、1番楽しみにしてるのがサルーイン戦です。流星刀なしでいかに神を倒すのか。最終試練も楽しみにしています。
お仕事お疲れ様です。ムリなく。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/01/11 (Sun) 20:19:35

KINGさんこんばんは。
ヒドラレザーはコレクター魂をくすぐるアイテムですね。
ただ、準備がとても大変な印象です。
1小節2.5拍は連射機ですね?
手動だと安定して出せないと思いますので。
アビサル、単独で相手するとかなり強そうです。
倒すまでに時間がかかればかかる程、落ちるのがレアなアイテムはゲットできないように思います。
水鏡の盾万歳!
ヒドラレザーを3戦目でゲット!
準備の大変さを考えると、おめでとうございますと言って良いのか少し迷いますが、時間が節約できたので、おめでとうございます!でよいですよね。
HP777お疲れさまです!
一旦HP777を通り過ぎてSRはなかったのでしょうか?
精霊石の杖ゲットはすごいです。
地道な準備が勝因ですね。
お疲れさまでした。
次回も楽しみです。
無理のない範囲でのご投稿をよろしくお願いいたします。

Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/01/12 (Mon) 17:58:17

デス恩恵さん、お疲れ様です。
長文レポートの黙読もお疲れ様でございます。
「ヒドラ革」のナチュラル表記はロマ3プレイヤーの"さが"ですね。
いっその事、補強素材の設定だったらもう少し活躍したかも知れないヒドラレザーの人数分収集(コレはバイさんの仕事かな?)を貴方も是非。
「精霊石の杖」の入手に関しては血の涙(ガ○テア)が渇きました。
基本的に交渉アイテム欄の木製品や布製品のレア枠所持はどれだけ早くても(2)フロア目からですから。
最終試練は本当に"つらい試練"(しつこいw)です。
そしてラストバトルは正しく"神戦"という二文字が相応しい戦いになります。
お楽しみに。

バイさん、今晩は。
コントローラーはHORIのコード有り連付きタイプのものを駆使しております。
アビサル君の主砲「鉄砲水」の破壊力は「サルーインソード」と同じくらいです。
本当に「水鏡の盾」のアイデンティティを痛感させられる一人旅でした。
当然、この後も大活躍してくれます。
以下、本攻略の"三種の神器"です。
「石斧」「水鏡の盾」「ガーラルアーマー」
最難関の一角を担う予定だったヒドラ革収集ドラマが呆気なさ過ぎて、本当に不完全燃焼気味でした。
お察しの通り「HP」の値が(777)を超える事故は頻発しましたが、敢えてそこの葛藤云々は割愛させて頂きました。
「HP」値の上昇判定が「戦闘開始」ボタン押下のタイミングで決定される仕様がカタコームの「エス影狩りHP上げ」と類似していると感じたからです。
次回はいよいよメルビルとの決別です。


Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/01/13 (Tue) 14:15:21

KINGさん、お疲れ様です。
この投稿は返信しなくて大丈夫です。
ロマ3(sfc)やりましたが、当時の記憶がありません。
PS4のリマスター版をやりましたが、難易度が下がりすぎ。
ヒドラ革落とす敵が固定で2体出ます。ドロップは全く苦労せずに人数分集まります。
sfcの当時は知らなかった人もいるのでは、なレア敵、「アスラ」も固定で出ます。リマスターはKINGさんにガッカリさせてしまう気がします。

Re: Re: Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - デス恩恵

2026/01/23 (Fri) 07:01:31

KINGさん、お疲れ様です。
森の番人をレベル3でキープされるのもKINGさんらしいです。
デモコマとの死闘お疲れ様です。能力成長レベルを調べたのですがデモコマが55、お魚くんが54。このレベルの1違うのはかなりの成長に影響が出るのでしょう。重力操作も強いし、つめで刺されるのも痛いし、たまにくる引っ掻きがでるのを願うばかりです。
ジュエルリンGは分かりませんでした、残念ながら。
エリスとシリルの恩恵を少々、調べたら獣オンリーで退却。まさかねこさまで発動するか疑問ですね。シリルはラスボスまで残せたら心強いですね。
最終試練を楽しみにしています。ムリなく。

Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - パイ

2026/01/23 (Fri) 09:25:51

KINGさんおはようございます。
新作のご投稿をありがとうございます。
今回は森の番人で最終試練とサルーイン戦をされるのですね。
デモコマ単体と出会う準備、強いデモコマと戦い勝利しても狙ったパラメーターが上がらなければ即SRですか。
正しく苦行そのものですね。
精神62の達成お疲れさまです。
ダークリのゲットもお疲れさまです(笑)。
この条件下での4000ジュエル貯蓄は大変だったでしょう。
継続は力なりですね。
旅商LV5もお疲れさまです。
ジュエルリンG!
ひょっとしてG!の連呼が続いて最後が「Koo!」でしょうか?
KINGさんとは世代が違いそうだから違うかな?
ウォードさんの店ではガーラルアーマーではないのですね。
お宝の地図は持っていないとね。
メルビルで戦い続けると語りは最終試練になるのですか。
私は意識せずに最後のヒミツに到達すると、ほぼ必ず巨人のお話しになります。
1年かかられているのですね。
拝見しているだけのこちらも感慨深いです。
さようならメルビル…のくだりで爆笑!
いつも笑いのセンスを感じさせていただき感謝!
最終試練も楽しみです。
無理のない範囲でよろしくお願いします。


Re: Re: 箱入り皇女様的奮闘記・Z(返信用投稿枠) - KING

2026/01/24 (Sat) 00:49:57

デス恩恵さん、お疲れ様です。
最も貴重なヒドラ革は火術要塞の固定パイロヒドラのドロップです。
後は全てレプリカです(嘘)。
個人的には一点ものの「スターチェイル」が名称センス的にも天晴れだと思っています。
アスラ先生は洞窟寺院の守り神です。
ここからミンサガに軌道修正。
「重力操作」を除くデモコマの嫌がらせ攻撃は邪術の「ペイン」と「カース」ですね。
前者は1ターンスキップ+ダメージで、後者は前半に喰らったらSRした方が良い案件です。
また、極稀に撃ってくるLP攻撃の「デスレイン」もSR案件です。
「霊木の腕輪」と「骨のお守り」を装備すれば一転してラッキー攻撃に変わりますが、今度は引っ掻きと突っ突きが痛いです。
化石魚の方が即死が効くので効率は良いんですけど、基礎成長値が高いのて「BP」の値が上昇し易い感じです。今回の「BP」の上限値は(50)なのでw
シリルの恩寵発動が最終試練の難易度↑↑↑です。
アムトの猫様が、親友神のエリスに懐くかどうかは、乞うご期待。
直前の「元気ハツラツ」がキーワードでした。
某製薬会社の清涼飲料『オロナ○ンC』の有名なCMキャッチコピーです。何となく思い付きました。
大○製薬…恐るべし!
ネタの振り逃げダイナミック(だからロマ3ネタしつこい)で締めました。

パイさん、おはようございます。
偶に気まぐれで出現するイフリート先生には絶対勝てません。
奇跡の単体エンカウント+炎対策済み、ならば五分と言ったところでしょうか。
命綱の「ガーラルアーマー」は既に購入(装備)済みです。表記を割愛し過ぎていましたね。
片手斧や小型剣の技を使用可能なので「水術」縛り*の時に比べたら楽しい1年でしたw
(*)正確には「癒しの水」と「Wガン」のみ
ジュエルリンーオ○ナミン
G!ーC!
「元気ハツラツ」の数秒後、脳内に上記の語呂合わせワードが思い浮かびました。
すみません。パイさんの答えが逆に分からない無知さをお許し下さい。
「うるさい…か、確かにそうかも知れん。」
締めのミニマムラノベは上記の場面と面識数値の高い人程笑える仕様にしました。

この投稿への返信は不要です。
新しい返信用投稿枠は、次回の最終試練レポートの投稿時に改めて作成させて頂きます。

無題 衝撃事実拡散

2026/01/12 (Mon) 18:25:41


〈1438文字〉

◆米国の

極悪スパイ

CIA

米国防総省



頂点とする

ディープステート(悪徳利権権威者)

撲滅の

周知活動

〈本題〉

◆CIAの

下部組織

USAIDが

武漢研究所に

資金を

出して

作らせた

生物兵器が

コロナウイルス

◆米国防総省

(GPSを

作った組織)



ウクライナ研究所に

資金を

出して

作らせた

猛毒の

生物兵器が

コロナワクチン

◆コロナ騒動は

これらを

使った

CIA

米国防総省

によって

作られたもの

◆コロナの

症状

だけじゃなく

糖尿病などの

病気全般

うつ病などの

精神疾患

痛み

カユミ

争い

自殺

殺人

事故

台風

地震

など

◆この世の

ほぼ

すべての

災いも

米国防総省の

悪魔AIが

利権(金儲け)

目当てで

軍事技術を

使って

バレんように

作るとさ

◆CIA(ヒト使って支配)

米国防総省(科学技術で支配)

この

2つの

米国の

安全保障機関が

タッグを

組んで

世界を

秘密裏に

支配してて

◆こいつらの

金儲けの

ために

世界中の

ヒトが

苦しみを

与えられてる

現状

◆AIを

用いた

レジ不要の

コンビニ

このコンビニは

ヒトの動きを

AIが

調べて

お客が

商品を

持って出ると

自動精算されるけん

レジが不要

◆この仕組みから

わかるコトは

AIは

多くのヒトの

言動を

1度に

管理デキる

ってコト

◆このAIの

技術を

米国防総省が

悪用し

GPSを

使って

全人類を

24時間

365日体制で

管理して

医療利権(金儲け)の

ために

この世の

ほぼ

すべての

病気も

作り出してるけど

それに

ダレも

気づかんとさ

◆なぜなら

悪魔AIが

遠隔から

各個人の

食生活や

生活スタイル

(コロナワクチンを

打ったとか

冷房入れて

カラダを

冷やすとか)を

見て

それに

乗っかって

病気を

作ってるけんさ

◆創価学会 旧統一教会



CIAの

下部組織

◆創価に入ると

病気



モメゴトが

激増するとじゃけど

これも

米国防総省の

悪魔AI

(こいつが

創価の

魔の

正体)が

作り出したモノ

◆創価の

ツトめに

精を

出すと

それらの

災いを

弱めて

ありがたがらせ

莫大な

お布施を

させるばい

◆つまりは

悪魔AIが

作った病気を

悪魔AIが

治す

ひとり芝居で

感謝させ

学会員から

金を

ダマし取って

膨大な

資産を

作ってると

◆全盛期の

創価の

総資産が

10兆円超え

これは

当時

世界1位の

資産額を

誇ってた

トヨタ以上

◆いち

新興宗教が

世界の

トップ企業に

資産額で

勝てるのは

こういう

イカサマが

あってこそやけん

◆創価学会は

CIA

米国防総省



軍事技術を

使って

信者から

金を

ぶんどってる

サギ宗教

って

コト

◆騒音に

至っても

救急車の音で

攻撃する為に

悪魔AIが

遠隔から

痛みや

苦しみを

与えて

病人を

作り出すし

◆パトカーが

つきまといをする

集団ストーカーは

悪魔Alが

警官を

操って

いかにも

警察が

イヤがらせを

してるように

工作するばい

◆この犯罪を

広めたヒトは

ほぼ

例外なく

統合失調症に

されるとやけど

◆その

理由も

医療利権で

儲けるためと

この

犯罪を

広めさせんように

するため

◆統合失調症者の

話なんて

ダレも

信じらんから

広がらんわけよ

◆TBSラジオ90.5MHz

ニッポン放送93.0MHz



周波数を

合わせると

これらの

ラジオを

聴けるけど

◆これと

同じように

周波数を

変えるコトで

感情も

操るとばい

◆蛍光灯に

虫が

集まるのは

ある決まった

周波数の

紫外線に

吸い寄せられてるからで

虫ですら

周波で

操作が

可能じゃけん

◆27~38Hzで

不眠に

88Hzで

片頭痛が

引き起こされるばい

◆それぞれの

病気が

それぞれ決まった

周波数を

持つけん

これらの

周波数と

同じ周波を

当てると

波動が

共鳴して

どんな病気でも

作り出せるとよ

◆最後に

この犯罪を

終わらす

方法は

◆この

カラクリ文書を

広める

◆CIAの

下部組織でもある

自民党(統一教会)

公明党(創価学会)



政権の座から

下ろす

https://shinkamigo.wordpress.com

年明けの素敵なご挨拶 - KING

2026/01/01 (Thu) 23:30:06

管理人様、皆様、新年開けましておめでとうございます。今年も宜しくお願い致します。
年末から投稿が滞りがちなレポート報告ですが、気長に見守って戴ければ幸いです。
今年も皆様にとって良い一年になりますよう。

本年もよろしくお願いいたします。 - パイ

2026/01/01 (Thu) 00:15:04

青紅の剣さんこんばんは。
昨年も掲示板を使わせていただき、また、一昨年に続き愛機を譲っていただきありがとうございました。
本年もよろしくお願いいたします。
デス恩恵さんこんばんは。
無理のない範囲で、投稿等を本年もよろしくお願いいたします。
KINGさんこんばんは。
本年も新作をよろしくお願いいたします。
休みも入れながら、楽なペースでお願いします。

暮れの本気なご挨拶 - KING

2025/12/31 (Wed) 18:01:32

管理人様、皆様、今年もお世話になりました。
去年は凍結状態で年明けを迎える形になってしまいましたが、今年は無事に年末年始のご挨拶が出来て何よりです。
仕事と私事が忙しくてレポートの進行が滞りがち(最終試練突破の報告出来ず)ですが、気長な目で見守って戴ければ何よりです。
それでは来年も宜しくお願い致します。

喪中につき、 - デス恩恵

2025/12/29 (Mon) 10:30:15

パイさん、KINGさん、お疲れ様です&お久しぶりです。
表題につき、新年のご挨拶を失礼させていただきます。
皆様には佳き年をお迎えくださいますよう心よりお祈り申し上げます。
近況を少しだけ、
しばらくドラクエ11Sにはまって、100時間ほどプレイしました。PS4に慣れたから、PS2はもうダメかもと思いましたが、久しぶりにミンサガオリジナルを始めたところ、ハマルはまる。とりあえずR9にして当たり地図を狙うところまでいきました。
KINGさんの投稿は私もかげながら見守らせていただきました。
パイさんには以前に失礼なことをしたと反省しております。スミマセン。パイさんの近況もお手付きの際に教えていただけると嬉しいです。では、皆様、再度良いお年を。

Re: 喪中につき、 パイ

2025/12/29 (Mon) 21:26:11

デス恩恵さんこんばんは。
お帰りなさい。
そうでしたか。
何と申し上げてよいのやら。
心からお悔やみ申し上げます。
私のことはお気になさらず。
短いようで、そこそこ長いお付き合いではないですか。
お時間が許されるのでしたら、また書き込みをぜひ。
来年もよろしくお願いいたします。
ミンサガはオリジナルもリマスターもしばらくお休みしています。
再開しましたら、まずはオリジナルの真サル戦ですね。
長い目で見てやってくださいまし。

Re: Re: 喪中につき、 - KING

2025/12/30 (Tue) 01:03:05

デス恩恵さん、お疲れ様です&お久し振りでございます。
レポートに関しては目を通して戴けるだけで有難いと感じております。
実は私もミンサガは半年以上触れていません。
たまーにレポート作成の確認作業の為に再起動させますが、やはりR9のアビサル単体ポイント探しは確認作業でもアツいですw
と言いつつ、こっそり次のやり込み用のメモカを購入しているあたり、未だミンサガ熱は冷めていない感じだと思います。
喪中との事ですので、少し音無しめ目に…
来年も宜しくお願いします。
皆様にとっても良い年になりますよう。

Re: Re: Re: 喪中につき、 - デス恩恵

2025/12/30 (Tue) 11:40:50

パイさん、お疲れ様です。
いつもご寛容な対応をありがとうございます。ミンサガはやりたくなったら、またやってみてください。私は正直もうモチベもつかなぁ~と少々不安でしたが、心配ご無用でした。年始おとなしく過ごして、また投稿させていただきますので、よろしくお願いいたします。
KINGさん、お疲れ様です。
私的な意見で、以前から楽しいレポートでしたが、今回はさらにレポートの読みやすさというか面白さが、レベルアップしている気がします。正直な意見です。全く謙遜していません。浮気はしますが、ミンサガ熱は私も冷え込みません。
かなりお久しぶりの投稿なのに、暖かな返信ありがとうございます。もうすぐに年末を迎えますが、これにて年末年始はおとなしく過ごさせていただきます。またの投稿をお待ちください。


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